BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:ics.py - http://git.io/lLljaA
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Where the hills are silent and the residents evil\, we must survive alone in the dark until dawn. History has seen protagonists go up against zombies\, ghosts\, aliens\, and even killer animatronics\, but where did it all begin? Come and learn the hallmarks of this horror subgenre and dive into its history\, from its origins to its recent renaissance.
DTEND:20260725T134500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:A Short History of Survival Horror
UID:521afb2e-1be7-410c-8bf2-a9cebae995dd@521a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Unet ja unimaailman\, olipa kyseessä sitten "Liisa Ihmemaassa" tai profetialliset enneunet myyteissä\, ovat kirjallisuudessa ja myyologiassa tyypillisiä elementtejä\, mutta miten niitä voi hyödyntää roolipeleissä? Ohjelma jakaantuu kahteen isoon kokonaisuuteen teeman ympärillä. Ensimmäisessä osiossa puhutaan miten unia voidaan hyödyntää tarinankerronnan välineenä. Olipa kyseessä sitten enneunet tai mystiset näyttää\, unet mahdollistavat monia kiinnostavia tarinankerronnallisia tehokeinoja seikkailussa. Toisessa osiossa puhutaan unimaailmoista seikkailujen tapahtumapaikkoina. Olipa kyseessä keijukuninkaan hovi tai Morpheuksen valtakunta\, unimaailmat tarjoavat mielenkiintoisen ja uniikin tapahtumapaikan. Luvassa kokemuksia ja pohtimista näiden aiheiden ympäriltä. Loppuun yritetään varata aikaa myös yleisön kysymyksille ja kommenteille.
DTEND:20260725T184500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Unet ja unimaailmat roolipeleissä
UID:1c4a37a5-cee3-42fe-a57a-a374e5e99073@1c4a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Larppaaja hakee pelikokemukseltaan usein tarinaa\, tunnekokemusta tai draamaa\, ja oivallinen keino näiden rakentamiseen tulee hahmon negatiivisista kontakteista. Negatiiviset kontaktit luovat jännitettä ja tarjoavat puitavaa pidemmäksikin aikaa\, mutta vihamiesten keskittyessä omaan suhteeseensa jäävät hahmoa tukevat positiiviset kontaktit puolestaan helposti taka-alalle. Parhaimmillaan positiiviset kontaktit voivat kuitenkin olla itsessään tarina täynnä mieleenpainuvia tunnekokemuksia ja upeita hetkiä. Kymmenen vuoden ajalta larppaajakokemusta sekä pelaajana että pelinjohtajana kartuttanut Kore kertoo\, miten positiiviset kontaktit muutetaan taustahahmoista tärkeiksi pelinrakentajiksi.
DTEND:20260724T194500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Positiiviset hahmokontaktit larppauksessa
UID:3f2dd834-d36f-4f7f-92ea-1003a00cfc41@3f2d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Larpin kuvauksesta ei aina käy ilmi\, millainen kokemus peli oikeastaan on. Onko luvassa turboahdettua draamaa vai slice of lifea? Nojaako peli salaisuuksiin vai täyteen läpinäkyvyyteen? Tukeeko pelipaikka ja lavastus 360 immersiota vai onko syytä odottaa vain viittellistä proppausta? Entä kuinka paljon peli vaatii valmistautumista pelaajalta?\n\nLarpin miksauspöytää on käytetty jo paljon esitelmissä\, mutta voisiko samaa lähestymistapaa käyttää myös pelikuvausten tukena? Laura Kröger pohtii\, miten erilaiset säätimet voisivat tehdä larpin luonteesta näkyvämmän jo ennen ilmoittautumista\, auttaa pelaajia arvioimaan pelin sopivuutta itselle ja tarjota järjestäjille uusia tapoja viestiä siitä\, millainen kokemus peli on.
DTEND:20260725T104500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Larpin miksauspöytä 
UID:4c3509c3-da7d-489a-8bac-4cafcf85629e@4c35.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kirjoissa\, sarjakuvissa ja elokuvissa esitetään unien kummallisuutta ja arkisuutta mitä erilaisin keinoin. Unimaailma voi kääntää tutut asetelmat mullin mallin\, pakottaa henkilöhahmot ennennäkemättömiin tilanteisiin ja antaa kirjoittajalle tilaa tutkia sellaisia teemoja\, joille ei muutoin olisi tilaa. Unista ja houreista on löydetty oikeutus todellisuuden särkemiselle realismissa ja kummallisuuksien äärimmilleen venyttämiselle fantasiassa. Toisaalta unia on käytetty laiskoina selityksinä sille\, mitä ei muutoin osata kuvata.\n\nMiten näitä unimaailmoja rakennetaan? Mitä unimaailmaa kirjoittavan pelinjohtajan pitäisi tietää? Millaisia lupauksia ja vaaroja unimaailmat tuovat tullessaan? Esittelen kotimaisen ja ulkomaisen kirjallisuuden hauskimpia ja kummallisimpia unimaailmoja kirjallisuustieteilijän innolla\, ja koostan löydöistäni pelien ja tarinoiden kirjoittamiseen sovellettavia malleja kustannustoimittajan pieteetillä. Tule mukaan tekemään uniesi maailmasta totta!
DTEND:20260725T194500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Miten unimaailma rakennetaan?
UID:8d5eefcf-098a-4762-8999-13939eb76748@8d5e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:This talk is about how people in the United States and the United Kingdom used TTRPGs and the playing of these games to interpret the Cold War's overarching threat\, and in particular the threat of nuclear devastation. For all of the games covered\, the Cold War was the symbolic frame\, a frame in which other themes were contained and could be played with. While real-world nuclear war represented an unspeakably awful future\, that same future also provided a stage upon which games could be played and entertainment found. These games provided a context in which people could grapple with nuclear war and its aftermath in various local and international contexts. This talk examines how and why these games were designed\, how these games were played\, what this meant to the players\, how such cultural products and experiences fitted into a wider Cold War milieux\, and how a trans-Atlantic context for these games was born. It does so not simply by looking at the game texts themselves\, but also by using the practices of oral history to tease out what happened during play. Play tells us how the games were received\, how stories and ideas emerged 'at the table'\, and gives us a much deeper understanding of the interactions between the text\, the game mechanics\, the setting\, the players\, and the wider world. Those involved in TTRPGs that co-opted the Cold War standoff into their settings and systems were far from passive actors. They played out scenarios\, considered options for survival\, explicitly and implicitly explored the ethics and morality of the nuclear age.
DTEND:20260726T134500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260726T120000Z
SUMMARY:Nuclear Nightmares: Roleplaying Games and the Cold War
UID:619fc2b9-ef87-4ae6-9ba2-3e258214dd77@619f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Hahmo on yksi merkittävimpiä asioita mitä pelaaja tuo pelipöytään\, mutta mitä tarkoittaa hyvä hahmo? Pohdimme mm. millainen on hyvä taustatarina\, mitkä ovat tyypillisesti hyviä hahmon luonteenpiirteitä\, ja miten pelimekaniikkaa kannattaa huomioida hahmoa tehdessään. Käymme toki läpi myös miten kampanjan tyyppi ja kesto vaikuttavat siihen millainen hahmo peliin kannattaa tuoda. Ymmärrettävää puhetta ja käyttökelpoisia neuvoja tuttuun peruskoulutyyliin niin aloittelijoille kuin kokeneillekin pelaajille.
DTEND:20260725T194500Z
LOCATION:Hall 3b
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Roolipelaajan peruskoulu: Millainen on hyvä hahmo?
UID:9aa27c4f-698b-4722-ba30-cc3f4fec3006@9aa2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jo vuonna 2013 Suomessa avattiin Minecraft-palvelin\, jossa rakentamisen\, kaivamisen ja tappelemisen lisäksi pyöritettiin keskiaikaista yhteiskuntaa. Yli vuosikymmen myöhemmin eri roolipelipalvelimilla on käynyt tuhansia pelaajia ja sama perinne jatkuu yhä.\n\nEsityksessä käydään läpi eri palvelimia ja niiden eroja\, sekä millaisten ratkaisujen avulla monien tuntemasta palikkapelistä on saatu roolipelille ja virtuaalisen yhteiskunnan pyörittämiselle sopiva alusta.
DTEND:20260726T074500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Keskiaikaroolipeliä kotoa käsin: suomalaisten Minecraft-roolipelien 13-vuotinen historia
UID:dc6e2c05-7d42-41df-987c-0bd72f1a88e6@dc6e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaikkihan me tiedämme\, ettei sukellusveneissä ole mitään yliluonnollista. Siitä huolimatta venttiilipyörissä\, mittareissa ja ahtaissa käytävissä kiemurtelevissa putkissa on jotain pahaenteistä. Realistisimmatkin laivastohistorianörtit pureskelevat kynsiään ja hyperventiloivat vielä kymmenettä kertaa Das Bootia katsoessaan.\n\nSukellusvene laskeutuu tuntemattomaan: sysipimeään ja murskaavaan paineeseen\, jossa yksikin virhe voi viedä koko miehistön meren pohjaan. Ja tämä ennen kuin kukaan edes yrittää tappaa heitä! Toisen maailmansodan aikana sukellusveneiden miehistöt kuuluivatkin kaikkein vaarallisimpiin palveluspaikkoihin. \n\nSukellusveneiden herättämät alkukantaiset kauhuntunteet juontavat juurensa aina muinaisista merihirviöistä ja manalaan laskeutumisista Vernen ja Nautiluksen kautta modernin aikakauden klaustrofobisiin saalistusnäytelmiin.
DTEND:20260725T184500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Kun leviatan ja kataabasi kohtaavat - sukellusveneiden karmiva lumovoima
UID:8b9b3a78-2f58-416c-802c-b1c3449a4a05@8b9b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tee tutkimusmatkailusta realistista ja elämänmakuista. Helppoa\, eikö? Kyllä\, kunhan tietää\, mitä tekee. Pelinjohtaja voi lähestyä matkustusta eri tavoin\, riippuen seikkailun tyypistä ja tarkoituksesta. Luennossa annetaan vinkkejä\, kuinka matka tuntemattomaan tukee seikkailuitasi ja millaisia sattumuksia ja kohtaamisia matkalla tulisi tapahtua.
DTEND:20260725T094500Z
LOCATION:Hall 3b
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Tutkimusmatkaile oikein roolipelissäsi
UID:0b5350c7-f819-4517-97bb-508886f2f7ad@0b53.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aikoinaan maaseudun tuvissa vanha kansa kertoi tarinoita pelottavista olennoista\, jotka vaanivat vesistöissä\, metsissä ja hautausmailla. Millaisia ovat suomalaiset peikot? Entä mitä ovat unihaltijat painajainen\, mara ja yöitkettäjä? Ja mitä tehdä\, kun eksyy hautausmaalle kirkonväen yömessun aikaan. Esitelmässä käydään läpi erilaisia suomalaisten piinaajia aina vesihiidestä maahisiin.\n\nEsitelmä sisältää aiheensa vuoksi mainintoja mm. raa'asta väkivallasta ja seksuaalisista asioista.
DTEND:20260725T184500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Hiidet\, näkit ja pirut - Suomalaisten painajaisolennot
UID:0f46304a-8da6-4cef-bcdc-b66b34ffb6ca@0f46.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Minkälaista olisi pelata roolipeliä\, jossa kukaan ei yritä vahingoittaa pelaajia tai suhtaudu heihin pahantahtoisesti? Onko roolipeli automaattisesti tylsä\, jos se ei sisällä eeppistä lopputaistelua pahaa velhoa kohtaan\, vaan ongelmat ratkotaan keskustelemalla ja väkivallattomin keinoin?\n\nNiin sanottujen ”cozy” -roolipelien suosio implikoi\, että roolipeliskene haluaa miekkataisteluiden ja cyberpunkin rinnalle myös lempeitä ja väkivallattomia pelejä. Tällä luennolla pohditaan yhdessä sitä\, miten roolipeleistä voi saada kiinnostavia ilman välitöntä väkivallan uhkaa tai hirviöitä ja olentoja\, jotka ovat absoluuttisesti pahoja. Samalla mietitään tarinoita\, joita meille spekulatiivisen fiktion ja roolipelien kautta kerrotaan ja minkälaisen kuvan ne meille antavat maailmasta. Voisivatko utopistiset roolipelit inspiroida meitä rakentamaan myös omasta maailmastamme lempeämpää ja väkivallattomampaa?
DTEND:20260725T174500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:Unelmia paremmista maailmoista – minkälaista on roolipelaaminen utopistisessa maailmassa?
UID:13a9012b-9ec4-440b-95d9-2d9fa19410e3@13a9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:What kind of modification of the human genome is already possible\, and how is it done? During this talk\, cell and molecular biologist Maarit Neuvonen\, PhD\, will walk you through the principles and real-life examples of the advanced biotherapies that are already in the clinics at the current day. You will hear examples of the cutting-edge technologies\, including gene and cell therapies and their applications. After the talk\, there will be time for open discussion and exploration of imaginative implications of these methodologies for your sci-fi adventures and cyber-punk worlds. \nThe speaker has over 20 years of experience in bioscientific research\, and has worked since 2019 in development of novel biopharmaceuticals.\n
DTEND:20260725T134500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Gene Technology and Cell Therapies in 2026 and beyond
UID:e918599b-f5b9-4ad9-949b-1b6195d7261d@e918.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:BZR is a new Finnish indie-TTRPG-system\, focusing on modern magical realism\, deeply inspired by Disco Elysium\, the Mother series and Jojo's Bizarre Adventure. Follow us on a bizarre journey in a liveplay at Ropecon – featuring a live music score from our improvisational pianist. A group of contemporary artists in Helsinki are faced with a bloodied specter on a beach in Helsinki\, and must unravel a story of alcoholism and domestic violence that stretches into the dreamlike world of forms\, where time loops in on itself. 
DTEND:20260724T134500Z
LOCATION:Room 102
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Liveplay: Strange\, perhaps even BZR
UID:de0e18d8-6b52-49d2-9855-9680c803a837@de0e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Uneksitko? Kenelle uni puhuu? Mitä piilee tiedostamattomassa? Sukelletaan mielen syvyyksiin ja pohditaan unen merkitystä pääosin psykoanalyysin\, mutta myös nykytiedon osalta. Historiallisesti merkityksellisiä uranuurtajia psykologian alalla olivat Sigmund Freud ja Carl Jung. Käydään läpi näiden kavereiden teorioita ja kritisoidaan heitä reippaasti. Huomioitavaa\, että kritiikin nimessä sivutaan myös ikäviä aiheita\, kuten homo- ja transfobiaa\, naisvihaa ja väkivaltaa.
DTEND:20260725T114500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Unet ja alitajunta
UID:6f82def7-dc3c-42f3-847e-72ad10bfa28a@6f82.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Is killing off your player characters fresh or not?\n\nShould you do it? Will it progress the story you want to tell\, or bring it to stagnation? And if you decide do it\, how should you do it?\nWe do our best to answer these questions as both players and GMs. \n\nHeld by Vice Chair Juho ”Purso” Kurjonen-Rovio and Keeper of the Flame Ronja Jokilampi from the Karadklysmi TTRPG association.\n\nCWs: discussions of fictional death\, violence\, and inflicting these on one’s own fictional characters.
DTEND:20260726T074500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Killing Your PCs - Fresh or Not?
UID:b9293d3c-e944-42a6-818b-49f76e84e0d3@b929.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vuonna 2006 julkaistiin Heimot-tieteisroolipeli\, joka oli aikoinaan uraauurtava roolipelikirja. Kovakantinen kirja\, joka ei tuolloin hävennyt maailmaltaan tai tuotantoarvoiltaan kansainvälisten verrokkien rinnalla. Heimot oli Miska Fredmanin (Astraterra\, Sotakarjut) esikoisteos ja myös syy Ironspine-roolipelikustantamon perustamiseen. Nyt\, 20 vuotta myöhemmin\, Miska Fredman (Astraterra\, Sotakarjut) ja Hans Zenjuga (Legendoja & lohikäärmeitä\, Astraterra) ovat Heimot-tieteisroolipelin uuden laitoksen kimpussa\, johon on ammennettu kaikki opit viimeisen kahden vuosikymmenen varrelta. \n\nTässä puheohjelmassa sukelletaan syvälle Heimot-roolipelin ytimeen ja sen 2. laitoksen merkittävimpiin muutoksiin. Käymme läpi\, miten pelin säännöstö\, uniikki maailma ja heimojen välinen dynamiikka on päivitetty tähän päivään – säilyttäen silti sen alkuperäisen sielun\, joka nosti Heimot monien scifi-suosikiksi kaksi vuosikymmentä sitten.\n\nSamalla avaan omaa matkaani pelisuunnittelijana: mitä oppeja taival esikoisjulkaisusta juhlavuoden uuteen laitokseen on tarjonnut ja kuinka suunnittelufilosofiani on muokkautunut vuosien varrella. Matkalla on ollut myös vastoinkäymisiä ja kerronkin \, miten vältät ne sudenkuopat\, joihin itse lankesin. Olitpa sitten vanha tekijä tai omaa peliäsi hautova tulokas\, tule kuulemaan\, miltä näyttää kotimaisen scifin tulevaisuus.
DTEND:20260725T114500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Heimot 2E ja 20 vuotta pelisuunnittelua kolmessa vartissa.
UID:ad2264c5-267d-4b7f-9abb-e365d155c0c6@ad22.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Most RPG systems treat non-lethal conflict as combat's poor cousin. You roleplay a bit\, someone rolls Charisma or Persuasion\, the GM decides what it means\, and everyone moves on. But what if social confrontations\, debates\, chases\, and power struggles had the same mechanical depth\, dramatic stakes\, and genuine uncertainty as a sword fight\, without anyone having to die for the story to matter?\n\nThis talk discusses and showcases ways to design and run conflict that are as tense as any physical confrontation\, using a system that is not built around a single conflict model. We'll look at what genuine multi-modal conflict design looks like\, what stories it unlocks at the table\, and how Phoenix RPS (my homebrew system) approaches the problem with parallel mechanics for physical\, social\, and intellectual conflict. There will be a live demo.
DTEND:20260725T174500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Killing Me Softly: Gamemastering Conflict That Doesn't Need a Body Count
UID:a2978d33-1b45-4268-925a-ad03cb43aab1@a297.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jatkoa toissavuoden hieman jopa kesken jääneelle esitelmälle. Roolipeleissä ja larpeissa tulee välillä eteen pohdintaa\, miten todennäköistä tai uskottavaa olisi\, että nainen esiintyisi vaikkapa miespuolisena sotilaana jäämättä kiinni\, tai voisiko keskiaikatyylisessä fantasiamaailmassa olla seksuaali- ja sukupuolivähemmistöjä. Tosimaailman historiaa tutkimalla löytyy yllättävän paljon ihmisiä\, jotka eivät ole mahtuneet normeihin. Lakien ja yhteiskuntien suhtautuminen on vaihdellut sallivasta kuolemanrangaistukseen ja usein vähemmistöihin kuuluvat ovat joutuneet elämään kaksoiselämää välttääkseen vainoamista. He ovat kuitenkin olleet olemassa ja jättäneet jälkensä sekä nimensä historiankirjoihin - myös suomalaisiin. Jotkut ovat jopa olleet kuninkaallisten suojeluksessa.
DTEND:20260726T114500Z
LOCATION:Hall 3b
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Sateenkaaren alku - seksuaali- ja sukupuolivähemmistöt maailmanhistoriassa vol. 2
UID:e8c6e6c0-2dc9-4d2d-b104-dbe54e052676@e8c6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Werewolf (or Mafia) and its derivatives are popular social deduction games. In this presentation I will teach you to see past the veneer of chaos and glimpse the true game underneath\, and give you a  host of tactical weapons to use in your next games. Those often stuck hosting the games will learn how to construct better and balanced setups. The Lupus in Tabula ruleset played in Ropecon at nights is prioritized for examples\, but the skills are universal and can apply to other games such as Blood on the Clocktower or Witch Hunt as well.
DTEND:20260724T144500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:How to level up your Werewolf game?
UID:eab0328e-2380-4d8a-b246-c631d1a1fb4a@eab0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Selkouni (eng. lucid dream) tarkoittaa unta\, jossa nukkuja tiedostaa näkevänsä unta ja voi vaikuttaa sen tapahtumiin. Selkounessa pääset niin lentämään kuin luomaan maailmoja mielesi mukaan.\n\nUnien hallintaa voi harjoitella erilaisilla tekniikoilla. Tule kuulemaan kuinka opit hallitsemaan uniasi ja kokeilemaan luovuutesi rajoja – voit esimerkiksi tavata oman pelihahmosi tai teleportata itsesi Keski-Maahan.\n\nTiina “Somnus” Vanhapelto ja Valo “Sinaira” Vesikauris ovat aihetta pitkään harrastaneita selkounikonkareita.
DTEND:20260725T104500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Hallitse uniasi! Pikaopas selkounien näkemiseen
UID:94ceca12-435e-4de4-b83c-748dc4b39e5f@94ce.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Larpocracy-tutkimushankkeessa selvitetään roolipelikulttuuritapahtumien historiaan\, niiden muotoilun käytänteitä ja tapahtumien mahdollisuuksia toimia "demokraattisina tiloina". Tällä luennolla käydään läpi hankkeen ensimmäisen vuoden löydökset ja niiden merkitys suomalaiselle roolipeliharrastajalle.
DTEND:20260725T154500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Roolipeliconit: historia\, suunnittelu\, ja osallistuminen
UID:26c25ce6-0e71-4caa-a33b-f259972b93ea@26c2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kainuu\, the Northeastern region located on the "waist" of Finland has a rich and vivid ghost story culture. Some of the tales have their origins in the fact that Kainuu is located on the Eastern border and has been a battleground for centuries. The horrors of the real world have been transferred into oral history in the form of ghost stories. But typically for Eastern Finland\, horror stories often contain humor as well. Hauntings are still seen and heard even in the modern cities. Welcome to listen to some scary stories - and to learn\, how to protect yourself against ghosts!
DTEND:20260724T194500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Ghosts and Wraiths in Kainuu folklore
UID:2f4b672d-da8a-42bb-9a17-e5a6b22a9e54@2f4b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Is your Big Bad Evil Guy going to have a monologue? Are you the maid of honor at a wedding? Do you need to rouse your followers to cancel the apocalypse? From John Sheridan to Gordon Gecko\, the fictional world is full of great speeches. Want to make your own?\n\nThe lecture gives an introduction into preparing a speech. We’ll study a few examples from movies and dissect what makes an impactful and memorable speech. You'll get the basics of classical rhetoric and some modern applications.\n\nLecturer is a chaplain with 13 years of experience in public speaking. He has lectured about speechwriting in University of Eastern Finland and mentored sermon-writers for the Evangelical Lutheran Church of Finland.
DTEND:20260726T084500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Louder Than Words - Speechwriting 101 
UID:87ada096-a015-4ea7-9844-70c4b30d52b4@87ad.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko peliporukkasi pelinjohtaja\, mutta pelin tuottamisen paineet ja työn määrä tuntuu liian raskaalta? Onko pelinjohtajan hommat jääneet välistä burnoutin takia?\nTässä puheohjelmassa pohditaan burnoutin aiheuttajia\, käytännön keinoja burniksen ehkäisemiseen ja siitä yli selviytymiseen\, jotta pelinjohtajan rooli pysyy mukavana ja rentona!\nOhjelma on sekä uupuneille pelinjohtajille\, että aktiivisille pelinjohtajille ja aiheesta kiinnostuneille!
DTEND:20260726T094500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Pelinjohtajan burnout - Miten välttää ja päästä yli GM burniksesta?
UID:2300abfd-7dfb-422c-8eff-2cc3498e26d2@2300.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mitä unet ovat? Miksi me näemme niitä ja miksi uni on tärkeää? Neurobiologi vastaa kysymyksiin osaamisen puitteissa.
DTEND:20260726T094500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Unien neurobiologia
UID:b7c1955b-a82c-4d1d-b0c6-486d00c0ac4c@b7c1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haluatko ripauksen talvea ja pimeyttä Suomen kesän ja valoisien öiden keskelle? Nostalgisoida upeaa\, hieman vanhempaa klassikkosatua lappilaisissa maisemissa? Tervetuloa kuuntelemaan alusta loppuun Topeliuksen iki-ihana satu Sampo Lappalaisesta.
DTEND:20260724T194500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Lapin tyttären iltasatu
UID:0fddf2ea-f0d6-42fe-89ca-6ffcb80aee62@0fdd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko aina halunnut kesyttää unihalvausdemonisi? Käymme läpi unihalvausta ilmiönä historiassa\, tieteessä ja populaarikulttuurissa. Lähes jokainen ihminen käy läpi yhden unihalvauskokemuksen elämässään\, toiset taas kokevat unihalvauksia enemmän. Ilmiö on pelottava\, mutta se ei ole vaarallinen. Se on innoittanut ihmiskuntaa ympäri maailmaa erinäisillä taruilla ja olennoilla\, vain mielikuvitus on ollut rajana. Unihalvaus liittyy pelkoon ja siksi onkin vahvasti innoittanut kauhukertomuksia kautta aikojen aina nykypäivään asti.
DTEND:20260724T194500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Kuinka kesyttää unihalvausdemoni
UID:5d8583ae-d145-4ed5-92c0-a35ddd20f16b@5d85.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:YouTubesta tuttujen Merhealin Raudoittajien hahmokuvitusten takana on kuvittaja-animaattori Katariina Haukka\, jonka puheohjelmassa avataan\, miten hän lähestyy Raudoittajat -roolipelien hahmokuvituksia. Mitä hahmot kertovat Merhealin- fantasiamaailmasta? Miten pelaajien kuvauksesta luodaan ilmeikäs kuvitus? Miksi Katariina halusi Aureliolle korkoa kenkiin ja miksi Gustavin hiukset ovat hieman vihreät?\n\nLuento sopii kaiken ikäisille piirtäjille sekä roolipelaajille\, jotka haluavat yhdistää maailmanrakennuksen hahmokuvitukseen. Ohjelmassa kerrotaan itse piirrosprosessistaan sekä sen taustalla tapahtuvista kuvallisista lähteistä ja inspiraatioista. 
DTEND:20260725T094500Z
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:RAUDOITTAJAT: Roolipelisarjan hahmokuvitus
UID:eb30ce7a-0cc3-4a06-8347-03d710276824@eb30.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Onko pöytäroolipeli ilman noppia kuin Sahara ilman hiekkaa? Onko se edes mahdollista? Tule kuuntelemaan kokemuksia pöytäroolipelikampanjasta\, jossa noppia ei heitelty yhtään ainoaa kertaa. Sen sijaan pelimekaniikassa hyödynnettiin yhtä KPS:ia lukuun ottamatta ns. ”Rule of Cool”:ia.
DTEND:20260725T084500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Ihan nopatonta toimintaa
UID:87095a79-fb9d-415b-b55e-386cc7304186@8709.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Queer-historian näkökulmista ammentava katsaus renessanssikuninkaisiin\, jotka mm. pitivät miehistä. Aikana\, jolloin seksuaali-identiteettiä ei ymmärretty samoin kuin nykyään\, kirkko tuomitsi kaiken standardiensa vastaisen ja homoseksuaaliset teot saattoivat johtaa siviilioikeudessa kuolemanrangaistukseen\, kaikki olivat varmasti yksiavioisia heteroja? Tai sitten eivät. Esimerkkeinä toimivat Ranskan Henrik III ja Britannian Jaakko VI ja I.
DTEND:20260726T114500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260726T110000Z
SUMMARY:Prinssille sulhanen
UID:7971d93a-ce28-41df-b0aa-6bbd82cdb517@7971.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mikä Gloranthan maailmassa kiehtoo niin\, että se saa harrastajat yhä uudelleen peluuttamaan tarinoitaan siellä ja käymään kiivasta keskustelua mytologian eri tulkinnoista? Voiko näin vanhaan ja syvälliseen maailmaan hypätä helposti sisään? Miten Glorantha lopulta voi vuonna 2026?\n\nKuusikymmentä vuotta sitten mytologi ja shamaani Greg Stafford löysi Gloranthan\, kuution muotoisen maailman\, jota ympäröi loputon Sramakin joki\, ja jonka päällä on taivaankupoli kaikkine taivaankappeleineen. Gloranthassa jumalat\, myytit ja taikuus ovat olennainen osa maailmaa.\n\nTässä paneelissa eri syvyydellä toimivat Glorantha-harrastajat avaavat omia näkemyksiään siitä\, miksi he edelleen tutkivat tätä maailmaa. Keskustelu pidetään sellaisella tasolla\, että Gloranthaan vihkiytymätönkin saa hyvät perusteet tästä kiehtovasta fantasiamaailmasta.
DTEND:20260725T074500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Gloranthan monet tasot
UID:66ca4645-8116-4759-ba81-eac6f3f1d317@66ca.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pohojosen emännät kertovat kaikenlaisia satuja unista\, unelmista ja haaveista. Tuttuun tyyllin vapaamuotoista tarinankerrontaa\, me ei lueta suoraan kirjoista. Tänäkään vuonna emme suosittele ohjelmaa lapsille\, sillä unelmat ja haaveet eivät aina pääty parhain päin.
DTEND:20260724T204500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260724T200000Z
SUMMARY:Pohojosen emäntien satutunti
UID:439b9429-28c9-4a22-ab9f-77adc1697c93@439b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Suomalaisella lautapelaamisella on pitkä historia. Autonomian aikana (1809–1917) lautapelejä pelattiin niin säätyläiskartanoissa\, pirteissä kuin teollistuvissa kaupungeissa. Tuolta ajalta voidaan hahmottaa monien nykyajan pelikulttuurien ilmiöiden esiasteita.\n\n1800-luvulla temaattiset lautapelit löivät läpi Suomessa. Niiden välityksellä eläydyttiin muun muassa tutkimusmatkoihin\, käynnissä oleviin sotiin\, Kalevalaan\, uusin urheilulajeihin ja keksintöihin. 1800-luvulla maahamme syntyi myös pelien jälleenmyyntiverkostot ja kotimainen peliteollisuus otti ensimmäisiä askeliaan. Suurin osa kansasta teki kuitenkin pelinsä itse. Entä minkälaisia olivat ensimmäisen suomalaiset lautapelihitit tai vientiin menneet lautapelituotteet? \n\nLuento perustuu tutkimukseen\, jota Heikki Jungman on tehnyt tulevaa Suomen lautapelien historiaa käsittelevää kirjaansa varten. Luennon yhteydessä voi tutustua myös historiallisten lautapelien replikoihin.\n
DTEND:20260724T184500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Lautapelit autonomian ajan Suomessa
UID:43dcd09b-aa8b-49a4-9b90-1e65898dd964@43dc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Valtava kotimainen fantasiapeli Agemonia ilmestyi toissavuonna ja sai pelaajilta huippuarviot ympäri maailmaa.\nPeliin on tulossa kaksi uutta lisäosaa\, joissa peruspelin ja sen sankareiden tarina jatkuu päätökseensä. Witches of Durgane sijoittuu synkkään noitajohtoiseen maakuntaan\, kun taas the Breach vie hahmot unenomaiseen kaaosulottuvuuteen\, jossa luonnonlaitkin toimivat eri tavalla. Jotain muutakin on luvassa...\nPääsuunnittelija Max Wikström\, tarinasuunnittelija Mike Pohjola ja kuvittaja Petri Hiltunen kertovat Agemonian tekemisestä ja paljastavat tulevat suunnitelmansa. Niitä on aika paljon ja he kutsuvat sinut niihin mukaan!
DTEND:20260724T194500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Agemonian uudet tuulet
UID:3d5a10e8-ecd5-4465-bb55-4ebca0a8350f@3d5a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aikuisille suunnattu satutuokio\, jossa käsitellään unia ja pelkoja unien taustalla\, unien sisällä ja unien maailman ulkopuolella. Jokaisella on pelkotiloja\, joihin unissa reagoimme. Löytyykö ratkaisu\, jolla selviämme seuraavan yön painajaisista?\nAikuisten satutuokiossa tutustumme erilaisten tarinoiden avulla mieltämme askarruttaviin kysymyksiin - elämää suurempiin kysymyksiin! Oletko koskaan pysähtynyt ajattelemaan niitä? Nyt olisi vihdoinkin aika pysähtyä suurten kysymysten äärelle ja todeta: aikuiset ovat joskus hassuja!\nTämä satutuokio ei ole K18\, muttei se sovellu lapsille siinä käsiteltävien aiheiden takia.
DTEND:20260725T184500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Aikuisten satutuokio
UID:af2121a0-c81a-45d2-94ac-e6562d1ea298@af21.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ohjelmassa annetaan ohjeita ja vinkkejä\, miten luot oman kampanjasi valmiiksi kirjoitetusta julkaistusta seikkailusta. \nOhjelmassa on päähuomiossa suurten julkaisijoiden Dungeons and Dragons -tyyppiset pelit\, mutta myös vinkkejä toisenlaisiin peleihin ja systeemeihin. \n\nOhjelma on suunnattu erityisesti niille\, jotka suunnittelevat ensimäisen kampanjansa vetämistä\, mutta myös kokeneet pelinjohtajat voivat saada hyödyllistä tietoa ja vinkkejä siitä\, miten julkaistu seikkailu kääntyy peliporukan omaksi peliksi. \n\nOhjelmassa käydään läpi muun muassa seuraavia asioita:\n- mistä aloittaa\n- miten valitsen itselleni ja peliporukalle mieleisen kampanjan\n- hahmonluonti\, miten ohjata pelaajat luomaan kampanjaan sopivat hahmot\n- miten kudon omat ideat ja parannukset osaksi valmista kampanjaa\n- miten toimia\, jos homma lähtee kokonaan raiteilta\n\nJa paljon muuta.\n\nTervetuloa kuuntelemaan ja keskustelemaan.
DTEND:20260725T204500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T200000Z
SUMMARY:Miten vetää valmiita seikkailuja
UID:ad4cd7db-eb8f-4758-910d-0746f0ac3b16@ad4c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eli miksi pantheonissani on sekä tyhjää että ahdasta.\n\nKuinka roomalaiset valitsivat ylipappinsa? Miten Efeson Artemis erosi kreikkalaisesta esikuvastaan? \nJo Forgotten Realms tarjoaa 37 erilaista jumaluutta. Multiversumi tuo mukanaan kreikkalaiset\, norjalaiset ja egyptiläiset jumaluudet. Vain mielikuvitus on rajana - mutta miten puhaltaa eloa kuviteltuihin uskontoihin?\n\nLuennolla lähestytään erityisesti monijumalaisten fantasiapantheonien (DnD\, Pathfinder\, Daggerheart) esittämisen haasteita roolipelaamisen ja kirjoittamisen kontekstissa. Aihetta tarkastellaan antiikin ajan monijumalaisten kulttuurien esimerkeillä etsien virikkeitä ja ideoita siitä\, miten uskonnolliset kultit muokkasivat antiikin kaupunkikulttuuria\, juhlaa ja arkea.\n\nSiltanen on teologian maisteri ja kappalainen\, jolla on pyöreän 20 vuoden kokemus roolipeleistä. Luennon kimmokkeena ovat 2025 Johan riitti -luennon jälkeiset kysymykset ja keskustelut.
DTEND:20260724T184500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Liian pienet jumalat
UID:7613be8d-c9f8-4b8c-b9ed-23acaf54b2b7@7613.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miksi tunnen näin? Onko tuntemani tunne minun\, hahmoni vai molempien? Mitä minun pitäisi tehdä tälle tunteelle? Larppaamiseen ja muihin roolipelaamisen tyyppeihin voi liittyä paljon tunteita pelin aikana ja sen jälkeen. Tule kuuntelemaan psykologin palopuhetta tunteista ja niiden roolista larppikokemuksissa.
DTEND:20260726T084500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:Larppitunteiden psykologia
UID:56fdc3b0-06b8-47ad-92ed-88761d1a917d@56fd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Erilaisten salaliittojen ja niitä tulkitsevien gurujen ympärille kokoontuu mitä kummallisimpia kultteja\, jotka eivät perustu sinänsä mihinkään uskontoon. Suuri yleisö tunteekin jo QAnonin ja MAGA:n\, mutta litteän maan kannattajat\, tai suvereenit kansalaiset\, saattavat olla vähemmän tunnettuja ja siksi sitäkin mielenkiintoisempia. Haluatko kenties maailmaasi (harhaan-)johtajan\, jota pelaajat voisivat lähteä seuraamaan? Mitä jos guru onkin oikeassa ja valtion hallinto on 1932 syrjäytetty ja korvattu korporaatiolla\, joka käyttää kansalaisia velan vakuutena? Miltä näyttää oikeudenkäynti\, jossa syytetty vetoaa siihen\, että vastaajana pitäisi olla fiktiivinen\, korporaation luoma entiteetti\, eikä lihaa ja verta oleva ihminen?\n\nOhjelmassa pyritään käymään läpi ainakin QAnon ja suvereenit kansalaiset sekä muita\, pienempiä liikkeitä sikäli kuin aika sallii. Ohjelma sisältää sanallisia kuvauksia\, tai viittauksia väkivallantekoihin\, tai terroritekoihin\, jotka taustoittavat liikkeiden historiaa ja syntyä. Lisäksi videomateriaali sisältää lievää poliisien voimankäyttöä.
DTEND:20260725T154500Z
LOCATION:Hall 3b
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Ei-uskonnolliset kultit
UID:a98c54d5-5a87-4fd1-96a6-456bb70be83f@a98c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ihmiset ovat mitanneet aikaa erilaisilla tavoilla aina kivikaudesta lähtien. On seurattu kuun vaiheita ja päiväntasauksia\, laskettu hallitsijavuosia tai lehmien luettelointeja\, ja joskus on kalenteri toiminut myös lyömäaseena poliittisissa kiistoissa. Ohjelmassa seurataan kalentereiden kehitystä pronssikaudelta keskiajalle Välimeren alueella ja Keski-Amerikassa.
DTEND:20260725T194500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Ammoista ajanlaskua: katsaus vanhoihin kalenterihin
UID:519f5d52-31f1-4125-a181-873a5ab38173@519f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Nuorten larppipaneelissa pääset kuuntelemaan\, kun nuoret jakavat omia kokemuksiaan ja ajatuksiaan larppaamisesta. Millaista on aloittaa harrastus\, mitä eroja larpeissa pelaamisella ja avustamisella on\, mitä kaikkia hauskoja kommelluksia on sattunut tässä matkan varrella? Miten larppaamisen voi sitten aloittaa? Tai mitä kautta nuoret larppaajat saadaan tavoitettua? Paneelissa nuoret jakavat tarinoitaan ja pohtivat mitä larppaaminen merkitsee heille. Tule mukaan kuuntelemaan\, kysymään ja ihmettelemään!
DTEND:20260724T154500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260724T150000Z
SUMMARY:Ajatuksia ja kokemuksia nuorten larppaajien näkökulmasta
UID:0235ac3a-a37c-49f3-8e55-612affc4a6d4@0235.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Hyvän larpkokemuksen hintana voi olla se\, että hahmosta tai sen tarinasta on tavallista vaikeampi päästää irti. Bleedin käsittelyyn on olemassa työkaluja\, mutta siitä huolimatta näistä kokemuksista voi edelleen olla vaikea puhua ääneen.\n\nKokeneet larppaajat ja pelinjärjestäjät Merli Juustila ja Laura Kröger puhuvat bleedin sanoittamisesta\, käsittelystä ja siitä puhumisen normalisoimisesta. Ohjelmassa jaetaan kokemuksia\, parhaita käytäntöjä ja pohditaan\, mitä pelaajana tai pelinjohtajana voi tehdä\, jotta bleedistä keskusteleminen olisi helpompaa.
DTEND:20260725T114500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Puhutaan bleedistä
UID:2b97146b-6c27-4708-b7e9-e8878399b67b@2b97.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:You know what RPGs are\, you heard at length of LARPs\, but what is an art RPG or ARPG? How is making art turned into a game?\nCan getting points for drawing/writing make you better at your craft? Why is it more motivating than social media engagement? \nThis talk will explore the world of ARPGs and why they are awesome using two internet-based games as examples.
DTEND:20260726T104500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:ARPG:s an introduction
UID:24809d14-1ef6-4ad5-825f-e495689451ac@2480.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Unelmat ja peli-ideat tarvitsevat materiaalia ja fantastisimmatkin maailmamme ovat aina vuoropuhelussa eletyn elämän kanssa. Kirjastot\, arkistot ja museot keräävät elämän kulttuuriperintöä ja avaavat sitä monin eri tavoin kaikkien käyttöön. Yhteiskunnan digitalisaatio\, eli siirtymä tietoverkkoihin\, on johtanut valtavien aineistomäärien avaamiseen erilaisin tavoin verkossa. Tekoälyn aikakaudella voi olla vaikeaa selvittää\, mikä on historiaa ja mikä taas kielimallin kuvitelmaa\, unenkaltaista ja todentuntuista\, muttei silti tutkittua tietoa. Tässä esitelmässä historioitsija ja digitalisaation parissa työskentelevä museoammattilainen käy läpi erilaisia hyödyllisiä aineistoja verkossa ja paljastaa niiden taustat.\n\nAaro Sahari on filosofian tohtori Suomen historiasta ja kulttuuriperinnön digitalisaation parissa työskentelevä museoamanuenssi. Hän toimii Suomen Ilmailumuseon Finna-pääkäyttäjänä ja on Suomen museoiden tallennus- ja kokoelmaverkosto TAKO:n tekniikan alan kehittämisen työryhmän jäsen. Sahari on vastannut useista kulttuuriperinnön digitointihankkeista eri museoissa ja tiedeyhteisöissä.
DTEND:20260726T134500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260726T130000Z
SUMMARY:Ideoita kulttuuriperinnöstä roolipeleihin
UID:8cd3e7c0-eec0-43e0-bf60-fb43a5403c03@8cd3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuivuminen\, kuivaaminen ja kuivana pitäminen ovat ikiaiheita märällä planeetalla. Veden poistaminen ei-toivotuista paikoista yhdistää muinaista seikkailijaa ja modernia teknologia\, ja esitelmässäni astummekin heidän ja monen muun hiertämättömiin saappaisiin. Tutustumme veden ja materiaalien vuorovaikutusten fysiikkaan\, josta siirrymme tutkimaan kuivumiseen liittyviä ilmiöitä ja tekniikoita. Näkökulmaa vaihtelee tieteellisen ja arkisen välillä. Välillä pulpahdamme spekulatiivisen fiktion puolelle.
DTEND:20260724T144500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Kuivan esitelmä
UID:f11211cc-a460-49a8-b831-f6e2cf4e578c@f112.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tikari & Taikuus on uusi suomenkielinen pöytäroolipeli\, joka pohjautuu suosittuun Daggerheart-roolipelin SRD:hen\, mutta tuo siihen kuitenkin omia sääntölaajennuksia\, sekä lisämekaniikkaa. Tämä on indie-julkaisu\, jonka suunnittelusta ja toteutuksesta vastaa Jere Manninen. Jere Manninen on aikaisemmin julkaissut Scifantasy roolipelimaailman nimeltä Alessia\, joka julkaistiin D&D 5th edikalle sekä Starfinder-systeemille.\nTikari & Taikuus on fantasiaroolipeli\, joka yrittää yhdistää tarinavetoisen roolipelaamisen taktisen taistelujen kanssa. Järjestelmässä Toivo ja Pelko toimivat pelin metavaluuttoina\, jotka vahvasti muovaavat monia pelin toimintoja\, ja tuovat hyvää dynamiikkaa pelaajien ja pelinjohtajan välille.\n\nTässä puheohjelmassa Jere Manninen avaa peliin liittynyttä käännöstyötä\, sen pelisääntöjen muutoksiin vaikuttaneita ratkaisuja sekä tulevaisuuden suunnitelmia. Tavoitteena on rakentaa Tikari & Taikuudesta osa tulevaisuuden suomenkielistä roolipelikokoelmaa\, ja tuoda tulevaisuudessa peliin lisäkirjoja sekä kampanjamateriaalia.
DTEND:20260725T074500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Tikari & Taikuus – suomenkielisen fantasiaroolipelin julkaisu
UID:8dd1d0a0-e4b5-453b-96e4-01be79fd7aca@8dd1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kun Pornopolkan tahdit alkavat soida\, rynnistätkö musiikkia kohti vai ulisetko\, että taas tätä seuraavan tunnin ajan? Entä oliko se keijularppi\, jossa tanssittiin metsässä parasta ikinä? Tule jakamaan muistojasi\, korjaamaan muiden väitteitä tai kertomaan mikä tanssi on kaikkein paras ja miksi.\nRopeconin tanssiaisista tulee Ropenomiconin historiikin mukaan 30 vuotta vuonna 2026\, mutta pitääkö tämä paikkaansa? Tanssihistorioitsija Hanna Järvinen kertoo muistitietohankkeesta "Muutakin kuin Pornopolkkaa" ja haastaa jokaisen tanssimiseen intohimolla suhtautuvan larppaajan mukaan tekemään kuulopuheista totta.
DTEND:20260725T104500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Muutakin kuin Pornopolkkaa: tanssimisesta\, tanssiaislarpeista ja Ropeconin tanssiaisten 30 vuoden historiasta
UID:87aed35c-2e30-4783-aa5e-a40e9283c1e6@87ae.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mitä larpin mahdollistama eläytyminen voi olla suhteessa vallitseviin ekokriiseihin? Miten larpit voivat olla yhtä aikaa tutkimuksen muoto\, sen kohde ja sen potentiaaliset tulokset? Ohjelmassa larppien parissa työskentelevä taiteilija-tutkija Maiju Tarpila esittelee Taideyliopiston Teatterikorkeakoulussa tekeillä olevaa taiteellisen tutkimuksen väitöstutkimustaan\, jossa hän tutkii larpin pitkäkestoista eläytymistä "toisinelämisen harjoittamisena" ekokriisien aikakaudella. Tarpila avaa aluillaan olevan tutkimuksen lähtökohtia ja kertoo projektin syksyllä alkavasta osallistujahausta. 
DTEND:20260725T174500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Larpit toisinelämisenä ekokriisien kontekstissa - erään taiteellisen tutkimuksen lähtökohtien esittelyä
UID:c0cc505b-9356-4c38-a9cb-b1d902bb0816@c0cc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko menossa viikinkilarppiin ja kaipaisit inspiraatiota asuasi varten? Haluaisitko viikonloppuviikinkeillä\, mutta kuitenkin pohjata pukeutumisesi tutkimustietoon? Tämä luento on sinua varten! Arkeologi Jenni Sahramaa kertoo viikinkiajan pukeutumisen tutkimuksesta\, erilaisiin lähteisiin pohjaavista tulkinnoista\, ja luvassa on myös käytännöllisiä vinkkejä oman asun kokoamisen kannalta.
DTEND:20260726T104500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Pukeutuminen viikinkiajan Skandinaviassa
UID:c1a6c96f-bb93-4ef7-ad66-0a08b71dec3d@c1a6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Everybody knows two works by H. G. Wells. The Time Machine (1895) is widely seen as the first time-travel sci-fi story\, and War of the Worlds (1898) as the first martian invasion story. But these two works are unrepresentative of H. G. Wells's career as a whole\, let alone of his reputation in his lifetime. The presentation will provide a more fully rounded picture of H. G. Wells both as a writer and as a deeply flawed human being.
DTEND:20260725T084500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Maybe We Don't Know H. G. Wells
UID:a6486c8c-acd1-46e6-b1b2-87b1ef24f71d@a648.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mitä tarkoittaa pelikuntoisuus larpeissa? Missä kohtaa ei ole hyväksi pelaajalle itselleen tai muille osallistua peliin? Mitä siinä kohdassa tulisi tehdä? Nykyään maltetaan jäädään herkemmin kipeänä kotiin\, mutta entä henkinen jaksaminen? Onko pelinjohdon velvollisuus puuttua pelaajan huonoon henkiseen jaksamisen ja kieltää tulemasta peliin? Vai tuleeko kaikki peliin hyväksytyt ottaa mukaan peleihin inkluusiivisuuden nimissä? Käsitellään aihetta larpin tekijän ja pelaajan näkökulmasta.  Esitelmänpitäjä on itse pitkänlinjan larppaaja ja pelinjohtaja\, ammatiltaan ja koulutukseltaan kasvatusalan ammattilainen.
DTEND:20260725T144500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Pelikuntoisuus larpeissa
UID:868ee961-e527-4fe1-bf8d-a4c611a48e75@868e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule kyselemään ja pohdiskelemaan kaikkea lautapelien tuotteistamiseen liittyvää!\nVisual Design Lead Jere Widenius (Kasanen) on tehnyt ammatikseen 14 vuotta lautapelien tuotteistamista ja kehitystä. Mm. Eclipse Second Dawn\, Flamme Rouge ja Agemonia ovat lautapelejä\, joita Jere on ollut saattamassa visuaalisiksi tuotteiksi. Tällä hetkellä Jere myös suunnittelee ja tuotteistaa omaa roolipeliään: Virtaus.
DTEND:20260725T194500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Kyselytunti pelien tuotteistamisesta
UID:68b88b6c-67e9-4634-b7d7-c21e70ce88f9@68b8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Keskiajalla unet välittivät enteitä ja saattoivat olla jumalallisia ilmestyksiä tai paholaisen metkuja. Luennolla tutustutaan keskiajan uni-ilmestyksiin ja opitaan\, mistä aiheista on sopivaa puhua unissaan. Minkälaista stressiunta Naantalin luostarin veli Jöns Budde näki intensiivisen käännöstyön aikana? Entä minkälaisen painajaisen kuvataiteilija Albrecht Dürer tallensi maalauksena vuonna 1525? Luennolla kuullaan myös\, mihin unilääkkeisiin keskiajalla turvauduttiin\, kun uni ei tahtonut tulla.
DTEND:20260726T114500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260726T110000Z
SUMMARY:Keskiajan unet ja unettomuus
UID:fd7c4a09-3526-48ff-a3e5-9091a08922af@fd7c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Our mortality is an integral\, unifying experience that binds us together\, regardless of our cultural or religious backgrounds. But what does dying look like\, and is it possible to roleplay it? What are the things that modern media often gets wrong about death and why? Medical doctor\, specialist in cancer with subspecialty in palliative care\, Pekka Haapaniemi\, works in providing end-of-life care and has seen death in various different forms. They will discuss the topic of dying and what the approaching death looks like in real life. The lecture will be in English and will discuss trauma\, loss\, grief and the moment of death. It'll feature no shocking imagery\, but may contain graphic descriptions of illness\, bodily functions and consequences of violence. It's aimed towards a mature audience\, but is open for all.
DTEND:20260725T194500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:How to Roleplay Death and Dying? Thoughts from an End-of-life Care Provider
UID:1524a6f2-c27e-450c-b750-b55d9541057a@1524.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Voiko päiväkodissa pelata roolipelejä? Miksi lyödä maahista\, jos sen kanssa voi ystävystyä? Pitääkö fantasiamaailmassa olla lohikäärmeitä?\n\nHämäränkävijät on koko perheen suomalaismytologinen seikkailuroolipeli 3+ vuotiaille\, joka julkaistaan ilmaisversiona Ropeconissa 2026. Pelin suunnittelija Roosa Melkko ja kuvittaja Ruuti Kotkanoja kertovat pelin synnystä\, suunnittelupäätöksistä ja lasten kanssa pelitestaamisesta. \n\nOsallistujille on tarjolla ilmaiset A5-kokoon taitellut aloitussäännöt\, joihin liittyvä aloitusseikkailu on saatavilla verkossa tapahtumaan mennessä.
DTEND:20260725T114500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Hämäränkävijät: suomalaismytologisen konfliktinratkaisuroolipelin kehittäminen lapsille
UID:a777fcdf-495e-42d8-8bae-01102365abcd@a777.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kokenut roolipelisuunnittelija Jukka Sorsa (mm. Hood ja Legendoja & lohikäärmeitä) luennoi roolipelien tekemisestä. Tarjolla tulee olemaan paljon vinkkejä siitä\, kuinka saadaan työstettyä peli pöytälaatikosta julkaisukuntoon. Käydään läpi myös yleensä piiloon jäävät aiheet\, kuten painatus ja mainostaminen.
DTEND:20260725T104500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Pöytäroolipelien suunnittelu\, julkaisu ja kustantaminen
UID:2fe0aba8-f940-4610-a3c2-87feeb818303@2fe0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Cthulhu-mythoksesta tuttu akatemia on legendaarinen kosmisten kauhujen pesäke\, mutta miltä Miskatonic Universityn opintosuunnitelma näyttäisi? Ohjelma esittelee erilaisia mahdollisuuksia opintoihin\, vapaa-aikaan ja harrastuksiin Arkhamissa. Haluatko yhdistää okkultismin ja opinnot? Tai saada vinkkejä oman kult- siis harrastejärjestön perustamiseen? Ohjelma sivuaa mielenterveysteemoja ja saattaa sisältää huumoria.
DTEND:20260725T204500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Okkultismia ja opiskelua – Miskatonic University
UID:23aafc3a-1544-4ec7-9a0a-94c06b23b010@23aa.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Luostarit\, munkit ja nunnat ovat ikoninen osa keskiaikaan sijoittuvaa populaarikulttuuria\, mutta usein ryhmiä ja elämänmuotoja erottelematta ja sekoittaen. Mitä eroa on fransiskaaneilla ja benediktiineillä\, mietiskelevillä ja aktiivisilla sääntökunnilla\, ja miten nämä erot näkyvät yhteisöissä ja veljien ja sisarten elämässä? Ja mitä mahdollisuuksia tämä tarjoaa peleihin\, historiallisesta autenttisuudesta tinkimättä?
DTEND:20260725T134500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Katolista sääntökuntaelämää keskiajalla
UID:807fa066-e332-4d04-9c29-b180a301e276@807f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miten Rooman keisarikunnassa käytettiin valtaa? Entä 1600-luvun Ruotsissa? Miten feodaalijärjestelmä erosi siitä\, mitä meillä pohjolassa oli samaan aikaan? Ja millainen on ollut orjan asema eri vuosisatoina? Tule kuulemaan siitä\, miten valtaa on käytetty läpi historian ja siitä\, millaisia mahdollisuuksia tämä tarjoaa roolipelaajille ja larppia suunnitteleville.
DTEND:20260726T134500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260726T130000Z
SUMMARY:Vallan haamut
UID:8205f6f3-b46b-475c-9f5b-d1daf3951487@8205.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Portents of the future are a staple of fantasy fiction\, but how do you incorporate them into a game or story in an interesting way? In this talk\, we’ll look at how oracles and prophecies functioned in early societies\, with a focus on ancient Greece\, to understand how they were perceived and used by people who believed in their power. We’ll see what we can learn from history to make oracles and their foretellings a useful and compelling element in our own creations today.
DTEND:20260725T134500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:“You will Destroy a Mighty Kingdom”: Oracles and Prophecies in History and Fantasy
UID:253296b2-5d43-427d-a8ff-5e0a26dd6d1a@2532.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"In Xanadu did Kubla Khan\nA stately pleasure-dome decree"\n\nPleasure-dome-decreeing is hungry work\, though. What would the Great Khan have sated his hunger with? As a ruler of the largest landmass in the world\, he had plenty of options\, and some of those options have come down to us in a recipe collection called the "Yinshan zhengyao".\n\nIn this presentation\, you'll get a glimpse of the culinary tradition of the Mongol horde\, along with practical recipes so that you\, too\, can eat as if your grandfather had toppled a Chinese dynasty.
DTEND:20260726T124500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260726T120000Z
SUMMARY:Dinner with Kublai Khan
UID:99839517-eb18-4704-bbf3-6fe5de2739de@9983.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Momentum Kirjat -kustantamo julkaisi esikoisteokseni Menestyjän käsikirjan syksyllä 2025. Puheohjelmassa kuvaan prosessiani esikoiskirjailijaksi sekä tapahtumien että tunteideni kautta. Tarkoituksena on jakaa kokemuksiani conin kirjoittajakunnalle: kertoa realistisesti ristiriitaisesta prosessista ja tuottaa voimaantumista sekä hyväksyntää itse kunkin omalle kirjoittajuudelle. Ohjelman on tarkoitus olla lämminhenkinen ja kepeä sekä samaistuttava.
DTEND:20260726T114500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260726T110000Z
SUMMARY:Esikoiskirjailijan väärällä jalalla nousu ja uhoton tuho
UID:38e483da-fb94-4467-9a7c-e97ed8305ad3@38e4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Unet\, unien näkeminen ja unien tulkitseminen ovat vahva osa ihmisten elämää\, ja monissa uskonnollisissa teksteissä ja opeissa niihin myös viitataan. Millaisia unia erilaisten uskonnollisten kertomusten sankarit näkevät? Keitä uniin ilmestyy? Millaisia unien tulkintaan liittyviä kertomuksia erilaisten pyhien kirjojen sivuilta löytyykään? Tule kuuntelemaan ja poimimaan ideoita esimerkiksi siihen\, miten voit pelinjohtajana antaa seikkailijoillesi unien tulkintaan liittyvän pulman ratkaistavaksi\, tai millaisia tulkintoja hahmosi voi tarjota muiden unista seikkaillessanne pitkin maailmaa.  
DTEND:20260724T144500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Unet ja unien tulkinta uskonnoissa
UID:11460084-f5ed-4c8d-9599-35511843524d@1146.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haluatko laajentaa hahmojesi ikähaarukkaa? Ahdistutko\, kun pitäisi pelata lapsihahmoa?\nKeskimäärin 98% aikuisista ovat joskus olleet lapsia\, mutta muistot tästä kokemuksesta eivät aina ulotu aikuisten luomiin lapsihahmoihin. Tällä lasten kanssa työskentelyyn ja kehityspsykologiaan perustuvalla luennolla käymme läpi hahmojen elämänkaaren pelien pienimmistä aina teinihahmoihin. Esittelemme yleisimpiä lapsihahmolapsuksia ja mietimme\, miten luoda uskottava lapsihahmo laittamatta lasta asialle. \n\nLuennolla sivutaan lapsiin kohdistuvaa väkivaltaa ja muita ahdistavia kokemuksia lapsihahmon pelaamisen näkökulmasta.
DTEND:20260726T094500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Lasten leikkiä – Lapsihahmojen luominen ja pelaaminen
UID:0220c34d-aa32-4401-bb50-c61ee6205bff@0220.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:This is a trilingual programme: description in English below! \n\nOletko miettinyt\, mikä ihme on Solmukohta\, Knutepunkt\, Knutpunkt\, tai Knudepunkt? Mitä siellä tehdään? Voisiko sinne tulla\, vaikkei ole ennen käynyt? Pitääkö olla järjestänyt kansainvälisiä larppeja? (Ei tarvitse.) Tai haluaisitko tulla mukaan joko vuoden 2027 Knudepunktiin Tanskaan tai vuoden 2028 Solmukohtaan Suomeen? \n\nTässä ohjelmassa [Linn ja Routa] sekä yksi vuoden 2028 Solmukohdan pääjärjestäjistä\, Pauliina\, kertovat mistä näissä vuosittain järjestettävissä pohjoismaisissa tapahtumissa on kyse sekä vastaavat kysymyksiinne niistä. Ohjelma koostuu alun lyhyestä luento-osuudesta\, jossa kerromme tapahtumien historiasta ja nykyisyydestä sekä siitä\, kuinka voit olla mukana järjestämässä Suomen vuoden 2028 Solmukohtaa. Tämän jälkeen lava on vapaa katsojien kysymyksille!\n\n--\n\nHave you ever wondered what on earth Solmukohta\, Knutepunkt\, Knutpunkt\, or Knudepunkt actually is? What happens there? Can you attend even if you’ve never been before? Do you need to have organized international blockbuster larps? (You don’t.) Or would you like to go to Knudepunkt 2027 in Denmark or Solmukohta 2028 in Finland?\n\nIn this session\, [Linn and Routa] together with Pauliina\, one of the main organizers of Solmukohta 2028\, will talk about what these annual Nordic role-playing conferences are about\, and answer your questions. The program begins with a short presentation covering the history and current situation of SK/KP\, as well as how you can get involved in organizing Solmukohta 2028 in Finland. After that\, the floor will be open for questions!\n--\n\nHar du någonsin undrat vad i all världen Solmukohta\, Knutepunkt\, Knutpunkt eller Knudepunkt egentligen är? Vad händer där? Kan du delta även om du aldrig varit med förr? Måste du ha arrangerat internationella blockbusterlajv? (Nej!) Eller funderar du kanske på att åka till Knudepunkt 2027 i Danmark eller Solmukohta 2028 i Finland?\n\nI den här programpunkten berättar [Linn och Routa] tillsammans med Pauliina\, en av huvudarrangörerna för Solmukohta 2028\, om vad de årliga nordiska rollspelskonferenserna handlar om och svarar på dina frågor. Programmet börjar med en kort presentation som går igenom SK/KP:s historia och nuläge\, samt hur du kan engagera dig i arrangerandet av Solmukohta 2028 i Finland. Efter det öppnas golvet för frågor!
DTEND:20260726T114500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T110000Z
SUMMARY:Solmukohta 101
UID:a8c185ed-16c7-4767-9ad7-96787225bd33@a8c1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kylmää\, pimeää\, tyhjää\, tympeää ja yleisesti masentavaa! Tässä vain muutamia tapoja\, joilla voisi kuvata tutkimusmatkustamista maapallon pohjoisimpiin kolkkiin. Mikä ihme sinne hyiseen tyhjyyteen edes vetää? Tällä luennolla käsitellään lukuisten historiallisten ja modernimpien esimerkkien avulla\, miksi kannattaisi mieluummin suunnata etelään rantalomalle kuin tutkimaan arktista pohjoista.
DTEND:20260725T124500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Arktinen tutkimusmatkailu on p*rseestä
UID:3756a87b-8962-4e60-b3c2-28f97f3821eb@3756.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Suvi Jänkälän kaupunkiluennot jatkuvat - with a twist. Pseudotieteellinen luento olennoista\, joiden sisuksissa meistä useimmat viettävät lähes koko elämänsä. Kaupungit ja kaupunkien verkostot muodostavat elävän kudoksen\, joka mukautuu ja muokkaa ympäristöä. Sen uutterat työläissolut paiskivat töitä yötä päivää moninaisissa rooleissa rakentaakseen\, korjatakseen ja pitääkseen olion hengissä. Oletko juuri sinä tärkeä osa kaupungin immuunijärjestelmää vai kenties hermoston rakentaja? Luento sopii kaikille\, jotka haluavat hetkeksi irtautua kaupunkien todellisuudesta - tai ehkä nähdä sen vihdoin sellaisena kuin se on. Puhuja on arkisin kaupunkisuunnittelija\, vapaa-ajallaan pelaaja.
DTEND:20260726T134500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T130000Z
SUMMARY:Eliölaji kaupunki\, levinneisyys maapallo
UID:d8bee2aa-7d17-4bd0-94fe-49d8e6a58b3a@d8be.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Ropeconin Uutisista\, hyvää iltaa! Tapahtunut viime conin jälkeen..." Ajankohtaisohjelmassa Mike Pohjola käy pilke silmässä läpi vuoden tärkeimmät peli- ja skeneuutiset skandaaleista skuuppeihin\, julkaisuista palkintoihin ja pettymyksistä ilonaiheisiin. Millainen oli ensimmäinen virallinen Keski-Maa-larppi? Millaisia ovat Minecraftin kommunistit? Mikä tapahtuu pöytäroolipelien parissa? Tosimaailman uutisia humoristisella otteella\, aloittelijaystävällisesti mutta syvään sukeltaen. Tämä on Ropeconin Uutiset.
DTEND:20260725T174500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Ropeconin uutiset
UID:db4567c6-3334-4a06-99e7-c58904922125@db45.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Any good horror locale needs environmental storytelling\, and what better way to do that than scatter around ominous messages from people who came before? Whether scientist's notes\, grainy video tapes or blood-stained letters\, these documents are an excellent way of building atmosphere and adding to the story without actually having to put any effort into the narrative. \n\nCome join on this crash course on how to craft your very own haunting yet completely skippable record of tragedy to leave for the protagonist to find... whenever they finally manage to get here.
DTEND:20260726T084500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:How to Write Your Own Apocalyptic Log
UID:96861b4b-76cb-4dc7-9ee7-b33309ed01b8@9686.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Millaisia keinoja on saattaa kuvitteellisten maailmojen kuvitteelliset olennot unten maille? Farmakologi spekuloi lohikäärmeiden ja muiden elikoiden fysiologiaa ja arvailee lääkitysvaihtoehtoja. 
DTEND:20260724T174500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Kuinka lohikäärme nukutetaan eli unilääkkeet fantasiamaailmoissa
UID:46de7c46-54eb-4241-ad76-5499ebcb2db9@46de.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miksi vaatteilla on väliä? Mitä kaikkea vaatteet kertovat ympäristöstään ja yhteiskunnasta\, josta tulevat\, kuinka hyödyntää vaatteita ja pukeutumista tarinankerronnan välineenä pelimaailman luomisessa ja miten pelinjohto voi välittää tietoa pelimaailman olosuhteista\, rakenteista ja tavoista pukeutumisen/pukeutumisohjeiden kautta. Esitelmä avaa meidän maailmamme ja kuvitteellisten maailmojen esimerkkien kautta tarinankerrontaa puvuilla ja antaa vinkkejä siitä\, mitä kannattaa huomioida.
DTEND:20260726T104500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Vaatteet pelimaailman rakennuspalikoina
UID:f48dccbf-e76d-4bf7-b7d1-60f672a60a04@f48d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:The October Revolution of 1917 caused significant change in the Russian society and culture. The impact also extended to the Russian art scene. Many ideologically minded artists wished to create a new art form that would serve the goals of the revolution and facilitate the creation of a new utopian society. In this presentation\, a researcher of Soviet visual culture describes the ideological motivations and practices of the revolutionary artists dreaming of a socialist utopia.
DTEND:20260726T134500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260726T130000Z
SUMMARY:Dream of a Utopia
UID:5c2a1d46-f4db-4975-81b8-f26f9961889d@5c2a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Esitelmässä käydään läpi useita konkreettisia työkaluja ja työtapoja\, joilla voit muuttaa epämääräiset ideat ja ajatuksen riekaleet pelattaviksi roolipeliskenaarioiksi ja -kampanjoiksi. Työkalut sopivat kaikenlaisiin peleihin\, freeform-fiilistelystä figushakkiin.\n\nJos aikataulu sallii\, niin voimme pallotella nopeasti yleisön ideoita eri työkalujen yhteydessä\, joten tuo oma kehitysasteella oleva idea mukanasi.
DTEND:20260725T094500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Unesta todeksi: Epämääräisestä ideasta roolipelipöytään
UID:4f07e9eb-8a3c-4084-8480-f3e3f10d7c52@4f07.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Olet varmasti kuullut lohikäärmeistä\, maahisista ja örkeistä. Mutta oletko koskaan kuullut peikkohaista\, sahyadrinnokkasammakkosta tai juovatanrekista? Tällä luennolla käsitellään eliömaailman kummallisimpia otuksia. Tule hakemaan inspiraatiota itse kehittelemiisi hirviöihin tai ihan vaan kuulemaan\, mitä kaikkea mielenkiintoista planeetaltamme löytyy. Totuus on yleensä jopa unia ihmeellisempää…\n\nLuennolla käsitellään kuolemaa\, tauteja\, lisääntymistä sekä eliöiden välillä esiintyvää väkivaltaa.
DTEND:20260725T104500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Outoakin oudommat eliöt
UID:81f2661c-b954-44e5-8f76-7afb315229d2@81f2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mitä ovat traumaattiset tapahtumat? Kuinka toiminta muuttuu järkyttävän tapahtuman aikana ja mitä niistä muistaa?\nLyhyt traumaattisten tapahtumien oppimäärä järkyttävien tilanteiden immersiivisempään pelaamiseen. Käymme läpi erilaisia tapahtumia hahmojen näkökulmasta erityisesti väkivaltaan liittyvien esimerkein ja sivuamme myös unen roolia. Ehkäpä saat uusia ideoita hahmojen (ongelmien) syventämiseen ja kuinka traumatisoida pelikaverisi.\nOhjelman traumakeijuna toimii koulutettu psykologi.
DTEND:20260725T124500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Traumaattisen tapahtuman anatomia
UID:a708bad2-3919-4d9c-a0f6-923fb7f5ed92@a708.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mitä on terästaistelu? Missä sitä käytetään ja mitä siihen vaaditaan? Harmaasudet ry esittelee historianelävöityksessä ja Harmaasusien live-roolipeleissä käytettyä terästaistelusysteemiä.
DTEND:20260725T074500Z
LOCATION:Hall 5 Battle- and action hall
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Harmaasusien terästaistelunäytös
UID:4e4f54fc-85b8-4211-b48c-16ddbf4d8bc6@4e4f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miksi poliisiautossa on kaksi poliisia? Yksi osaa lukea ja toinen kirjoittaa. Räiskivätkö poliisit pyssyillään virkatehtävissään yhtä innokkaasti kuin vapaa-ajalla baarin edustalla? Ovatko donitsit poliisin herkkuruokaa? Edellä mainittuja ja monia muita suomalaiseen poliisin liitettäviä myyttejä käydään läpi tässä esitelmässä myytinmurtajan toimesta\, joka toimii suomalaisen poliisihistorian väitöskirjatutkijana.
DTEND:20260725T154500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Suomen poliisin myytinmurtaja
UID:9c6af294-1f2a-40c4-851f-4372d66ee438@9c6a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Voiko kirjoja olla liikaa? Mistä tietää onko kirjamania lähtenyt lapasesta? Miksi fyysinen kirja on formaateista paras? Miten optimoida lukuaika nykyajan hektisessä maailmassa? Pitääkö huolestua\, jos kirjat tulevat jo uniin asti? \n\nNäihin ja muihin kiperiin kirjakysymyksiin nousee vastaamaan pitkän linjan kirjojen suurkuluttaja ja tarina-addiktionsa kanssa viime vuonna Ropeconissa kaapista ulos tullut kirjamaanikko\, jonka paheisiin kuuluvat niin syrjähypyt kirjojen välillä kuin kirjojen nuuskuttelukin. \n\nJos rakastat kirjoja\, tai mietit miksi kirjat aiheuttavat elinikäistä riippuvuutta\, on tämä luento sinulle juuri se oikea.
DTEND:20260725T184500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Kirja-addiktin opas selviytymiseen
UID:46d0ebd5-a6d3-4531-9374-cb886b93b0ce@46d0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Larpin coolein pelaaja on se\, joka pitää pilkallista etäisyyttä. Pelistä tulee aina totta. Pöytäpeleissä pelaajilla pitää olla rooliasut päällä. Nämä ja monta muuta tiukkaa faktaa voi oppia katsomalla roolipeleistä ja larpeista kertovaa televisiota ja elokuvia. Tässä ohjelmassa käydään läpi elokuvia ja tv-sarjajaksoja\, jotka käsittelevät roolipelejä ja larppaamista tavalla tai toisella. Jotkut tekevät tämän fiksusti ja oivaltavasti... Ja jotkut eivät.
DTEND:20260725T164500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Siamin tytöistä Zero Charismaan: Roolipelit ja larpin elokuvissa ja televisiossa
UID:f7dca1af-8694-4f4c-8a82-7ac5599519f5@f7dc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miksi Ropeconissa on aina historiallista tanssia? Mitä edes on historiallinen tanssi? Harrastaako sellaista muka joku\, siis Suomessa? Entä esittävätkö ammattilaiset historiallista tanssia? Näihin ja muihin polttaviin kysymyksiin etsitään vastausta ns. vanhan musiikin liikkeen historiasta\, kansantanssista\, villiltä 1990-luvulta Helsingistä kuin vielä kauempaa menneisyydestäkin.
DTEND:20260726T104500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Historiallisen tanssin lyhyt historia
UID:ed224def-14da-4cce-9a77-8ae286a44125@ed22.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:1700-luvun alussa Balkanilta kuului kummia. Idästä länteen levisi hurjia kuvauksia haudastaan nousseista\, elävien kimppuun käyvistä vainajista. Paikalliset eivät kuitenkaan olleet neuvottomia näiden olentojen\, ”vampyyrien”\, suhteen vaan tunsivat monet konstit joilla levoton kalmo saatiin takaisin haudan lepoon. Esityksessä tutustutaan historiallisiin kuvauksiin vampyyrinmetsästyksestä ja siihen\, millä kaikilla tavoilla kansanperinteen vampyyrit eroavat modernin populaarikulttuurin kaimoistaan.
DTEND:20260726T134500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260726T130000Z
SUMMARY:Varhaisia vampyyrikertomuksia
UID:6b328c7e-e7a7-4b04-bc86-4b29b35bd4e8@6b32.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Nykyään unet nähdään positivisesta ja rationaalisesta näkökulmasta pitkälti elimistön ja ennenkaikkea aivojen toiminnan kannalta välttämättömänä - mutta sattuman varaiselta prosessilta. Unilla on kuitenkin historiassa ollut useita erilaisia tulkintoja\, merkityksiä ja tarkoituksia. Esitelmässä käydään läpi unien näkemisen historiaa tieteellisellä näkökulmalla ja tutustutaan siihen\, mitä historian artifaktien perusteella voidaan olettaa ja mitä erilaiset kulttuuriset presentaatiot niistä kertovat.
DTEND:20260725T074500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Unien historia
UID:a6f3da5a-f663-4a9b-838a-c00bb603e8cf@a6f3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tällä luennolla selviää\, kuinka syntyi viime vuonna ensimmäistä kertaa järjestetty roolipelitapahtuma MajataloCon – ja kuinka voit itse järjestää roolipelitapahtuman.\n\nMajataloCon lähti yksinkertaisesta ajatuksesta: Suomessa voisi olla enemmänkin pelaamiseen keskittyvä roolipelitapahtumia. Ja sitä paitsi minähän pidän tapahtumien järjestämisestä ja Ystävyyden majatalo on ihanan ainutlaatuinen paikka! \n\nEnsimmäinen MajataloCon järjestettiin 14.-16.11.2025 lyhyellä varoajalla ja kokeiluna. Osallistujat pitivät conista kovasti ja ilmaisivat tämän selkeästi: kävijäkyselyssä yleisarvion keskiarvo asteikolla 0-5 oli 6\,5. Tapahtuma on saamassa jatkoa ja sitä on järjestämässä aiempaa isompi porukka! \n\nPuheenvuorossa kerron\, kuinka ensimmäinen MajataloCon järjestettiin mahdollisimman kevyesti\, mutta myös laatuun tähdäten. Jaan myös oman reseptini onnistuneen roolipelitapahtuman järjestämiseen.
DTEND:20260725T194500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Unelmasta todeksi - kuinka MajataloCon syntyi
UID:41c853c0-e0dc-4d1a-bc13-8bc0b329d738@41c8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A GM of ten years shares thoughts (and rants) about railroading in a TTRPG setting. The most regard it as one of the biggest and the most annoying mistakes any GM can make. But what is and isn’t railroading? How does it damage the game and how can the GM avoid it? Why\, exactly\, it’s one of the things that can make many players see red or even drop the game? \nLet’s figure that out through stories\, concrete examples\, and even some hard-earned lessons learned from over a decade of games.
DTEND:20260725T164500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:Way-oh\, on the (GM’s) Railroad!
UID:d459d103-f133-42fc-8c3d-1a1c377ec60c@d459.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Japanin kansanperinteissä on aina kerrottu erilaisia tarinoita karmaisevista hirviöistä ja pahoista hengistä\, jotka tunnettiin termillä yōkai. Nykyisin yōkait ovat kuitenkin maallistuneet ja muuttuneet osaksi japanilaista kulttuuria kiehtovina olentoina\, joiden vaikutus näkyy aina animesta ja mangasta videopeleihin.\n\nEsitelmässä on tarkoitus käydä läpi yleisesti yōkain historiallista taustaa ja esitellä erilaisia yōkai-olentoja\, joita vilisee japanilaisissa tarinoissa.
DTEND:20260725T204500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T200000Z
SUMMARY:Onit\, tengut ja kappat - Japanilaiset yōkait ja pahat henget japanilaisessa popkulttuurissa
UID:6b0e652c-85ca-4dde-aba0-2470fb611087@6b0e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miniatyyrien rakentamiseen ja maalaamiseen liittyy monenlaisia materiaaleja\, työkaluja ja työskentelytapoja – mutta mitkä niistä oikeasti vaativat huomiota turvallisuuden näkökulmasta?\n\nTässä esitelmässä käydään läpi figutuksessa yleisesti käytettyjen materiaalien\, työkalujen ja menetelmien keskeiset riskit ja niiden mittasuhteet. Ohjelmassa tarkastellaan mm. maaleja\, liimoja\, hartsia\, spray-tuotteita\, pölyä sekä erilaisia työvaiheita ja niiden vaikutuksia työskentely-ympäristöön.\n\nEsityksessä pyritään tuomaan riskit oikeisiin mittasuhteisiin: mitä kannattaa oikeasti varoa\, mikä on lähinnä varovaisuusmerkintöjen kieltä\, ja miten pelottavilta kuulostavat kemikaalit suhteutuvat todelliseen käyttöön harrastuksen arjessa.\n\nLisäksi esitellään käytännönläheisiä keinoja riskien vähentämiseen ja turvallisten työtapojen rakentamiseen erilaisissa arjen tilanteissa – myös silloin\, kun harrastaminen tapahtuu jaetussa tilassa muiden ihmisten tai eläinten kanssa.\n\nSopii kaikille figuharrastajille ja harrastuksesta kiinnostuneille kokemustasosta riippumatta.
DTEND:20260725T124500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Figutuksen materiaaliturvallisuus: materiaalit\, työkalut ja menetelmät
UID:3aacf9d4-dae1-436d-bac3-0e0ed2e96677@3aac.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Luennolla käsitellään erilaisia henkilötiedustelussa käytettäviä peiterooleja ja sitä\, miten ihmisiä värvätään pettämään omat organisaationsa tai kotimaansa\, ja vakoilemaan vastapuolen tiedustelupalveluiden laskuun.\n\nLisäksi tutustutaan menetelmiin\, joilla ihmiset johdatellaan tai suostutellaan puhumaan tiedustelua kiinnostavista salassa pidettävistä asioista.
DTEND:20260724T164500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260724T150000Z
SUMMARY:Nukkuvat agentit\, illegaalit ja tietolähteiden värväys tiedustelussa ja vakoilussa
UID:17029e9b-f12f-4cbf-9199-8f4b386cf765@1702.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Wether interested in making your own 1-page RPG or writing for an existing system\, this presentation provides you with tips\, tricks and encouragement to achieve your dream.\n\nFrom idea to excecution\, we will walk through the process of sculpting an entising little story. The slides will include useful materials to get you started.\n\nThe speaker\, Pyry Qvick\, has written multiple adventure pamphlets for Mothership Sci-fi Horror RPG among other small projects.\nThose can be found here:\nhttps://doublemonk.itch.io/
DTEND:20260725T144500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:So You Dream of Writing 1-page TTRPG Adventure
UID:56da20d9-d041-4d97-867e-b44cb4296b12@56da.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miten kipu tuntuu? Kuinka palovamma tai myrkky polttavat erillaisilla tavoilla? Miksi paineaalto satuttaa? Aivotutkijana käyn läpi pöytäropen perinteisiä vauriotyyppejä ja kuinka ne toimivat biologisesta näkulmasta. Lopussa käyn läpi kivun muotojen sietämistä ja niiden tuottamaa mahdollista nautintoa.
DTEND:20260725T164500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:Kivut ropessa
UID:48263e04-ac6d-4ef2-baf3-d2ab50aef6ce@4826.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa kuulemaan ja keskustelemaan pelaajayhteisöiden tarpeista ja toiveista. Ohjelmassa käydään läpi Suomen roolipeliseura ry:n tilaama opinnäytetyö: Pelaajayhteisöiden tarpeet ja toiveet -alkukartoitusta. Ohjelmassa esitetään kyselyn osa-alueita käydään läpi ja näiden kohdilla tarjotaan tilaisuus keskustelulle aiheesta.\n\nOhjelma on osoitettu pelaajayhteisöille ja järjestöille sekä niiden parissa toimiville ihmisille. Kuulet tuoreinta tietoa siitä\, mitä ja miten tietoa kartoituksessa on kerätty ja pääset esittämään kysymyksiä sekä keskustelemaan. Kerromme myös\, miten opinnäytetyö jatkuu ja miten pelaajayhteisöjä osallistetaan siinä.\n\nOhjelmaan voi osallistua myös etänä. Osallistumislinkki päivittyy ohjelmakuvaukseen lähempänä ajankohtaa.
DTEND:20260720T100000Z
LOCATION:Peace Station Cabinet
DTSTART:20260720T090000Z
SUMMARY:Pelaajayhteisöiden tarpeet ja toiveet -alkukartoituskatsaus
UID:bc3a8761-b420-44dc-804b-60f9bb54746b@bc3a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Harmittaako sarjakuvapiirien cisheteronormatiivisuus? Tahtoisitko lukea hahmoista\, jotka ovat kuin sinä? Ovatko Magneto ja Professori X oikeasti homoja?\n\nMutantit ovat laaja ja moninainen ihmisryhmä\, jonka sisälle mahtuu koko sateenkaaren kirjo. Millaisia queerelementtejä voimme löytää Ryhmä X:n riveistä? Tämä luento on kevyt katsaus Marvelin queerhahmoihin ja -allegorioihin. Luento pohjautuu lähinnä sarjakuviin\, mutta soveltuu myös muiden X-Men -medioiden faneille. Olit sitten uunituore fani tai todellinen Earth-616 -konkari\, olet tervetullut!\n\nOhjelma on ikärajaton\, mutta sisältää puhetta seksuaalisuudesta ja seksistä. Luento käsittelee homofobiaa mutantteihin kohdistuvan vihan ja väkivallan läpi.
DTEND:20260725T144500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:LGBTQ-X: Queerteemat Marvelin sarjakuvissa
UID:0f96aeb1-e83f-494a-884d-42d81a9f7844@0f96.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:This presentation introduces two simple narrative tools for Storytellers to use in bringing their World of Darkness cities to life. It expands on the core principles presented in the Cities chapter in Vampire the Masquerade V5 corebook\, especially when it comes to mortals and the city itself.
DTEND:20260724T134500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:City Tarot - Breathing More Life to Your Vampire the Masquerade City
UID:33e475b9-ac3e-41eb-9f8e-c9fb58ed8336@33e4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Näkökulmia unen funktioihin\, fysiologiaan\, ja evolutioon\, kaikenlaisiin poikkeustapauksiin ja ääri-ilmiöihin niin ihmiskunnan kuin laajemman eläinkunnankin piirissä\, ja ajatuksia siitä\, miten näitä voi soveltaa peleissä\, fiktiossa ja fantasiassa.\n\nEsitelmöijä on uniapneasta väitöskirjaa tekevä neurotieteilijä/fyysikko ja pitkäaikainen ropenörtti. Asiantuntevaan tarkkuuteen ja syvyyteen pyrkimisestä huolimatta esitelmä pidetään yleistajuisena\, eikä huumoripuolta unohdeta.
DTEND:20260725T154500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Miksi nukumme ja näemme unia: unitutkija jaarittelee
UID:d9934908-7d5f-4fd1-80ca-67f535869768@d993.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Suomen Historiallisen Miekkailun Seura esittelee historiallisia eurooppalaisia kamppailulajeja 1300 - 1800 luvuilta\, kuten miekkailua pitkällä miekalla\, miekalla ja kupuralla\, rapiirilla\, sapelilla ja muilla aseilla. Varsinaisen lajiesittelyn lisäksi yleisöllä on mahdollisuus tutustua harrastusvälineisiin mukaan lukien erilaiset aseet\, sekä seurata kamppailua suojavarusteet päällä. www.miekkakoulu.fi
DTEND:20260725T174500Z
LOCATION:Hall 5 Battle- and action hall
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:Historiallisen miekkailun näytös - Historical Fencing Demonstration
UID:a5a74a02-3a12-4485-a029-66a742ae681b@a5a7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Using\, owning and caring for a sword is a bit more complicated than just picking one up. In this question-driven session\, we'll talk about how to write about swords and the people who use them\, how _not_ to plan fight scenes with swords in them\, what to wear to a sword fight... The focus will be in the middle ages and bastard swords (hand-and-a-half or longsword)\, but not exclusively\, and much of the time the information is relevant across the centuries.\n\nWe can take questions in English or Finnish.
DTEND:20260725T084500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Talk about Swords for Writers and GMs
UID:e953266a-4a70-4874-a24f-d6220209c18c@e953.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mitä eroa on ”ihan ok” tarinalla ja sellaisella\, joka saa sanomaan ”vau”? Tällä luennolla käyn läpi strategioita\, joiden avulla kuka tahansa voi kirjoittaa kiinnostavampia tarinamaailmoja\, hahmoja ja juonia. Vaikka näkökulmani on pitkän proosan kirjoittamisessa\, kaikki luennolla kuultu soveltuu hyvin myös muunlaiseen kirjoittamiseen. \n\nOlen täysipäiväinen kirjailija\, jonka teokset asettuvat pääosin fantasiakirjallisuuden alle.
DTEND:20260726T114500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260726T110000Z
SUMMARY:Kirjoita kiinnostavammin
UID:9c068d39-de28-4145-846e-735561089c9b@9c06.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:“A deal with the devil” is a classic for a reason. Your players know it will probably backfire. They know it sounds too good to be true. They even (usually) enjoy the evil grin that spreads across the DM’s face\, as they ignore both of these things and agree to the deal. That’s all part of the fun. \n\nThe problem is that it’s also very easy to make devil deals boring. Very few people actually enjoy wading through fine print. Being outright tricked is no fun\, because you feel like you’ve lost your agency. \n\nThe solution\, I will try to persuade you\, is threefold:\n\n1) Devils should not be able to lie. Your players can trust them (even if they then trust them to be dishonest). Let them walk in with open eyes – surprisingly many players will very walk into a trap\, and have a lovely time doing so\, as long as they can see it coming. \n\n2) Devils should approach PCs in their dreams. They are a safe\, neutral ground\, where nobody needs to worry about combat or traps. More importantly\, they let you isolate the likely targets. You probably already know which of your players will want to play along\, and which characters will hold out on general principles alone. Dream-based negotiations lets you divide the table into the willing victims and the peanut gallery – the people who sign up\, and the people who watch on in gleeful terror. \n\n3) Keep it simple and learn from the law. Real contracts have a clear set of requirements. They need a clear offer\, a clear acceptance\, a clear intention\, and a clear exchange of something. Use this structure to make your players feel comfortable. Don’t try to make things unnecessarily complicated\, or try to hide and obfuscate. Don’t try to use complex terms and conditions\, or nonsense legalese. Sure\, these are often in real contracts. But they aren’t fun. Keep what works – and\, particularly\, what helps to make your players feel comfortable in their bad decisions – and ditch what doesn’t. \n\nThis talk will move fairly gently through these points\, using both real-world and totally-made-up examples to illustrate the various points made. While doing so\, we will also look at some examples of real (and\, usually\, very stupid) contracts\, to see what would or would not actually be fun in a TTRPG game. \n\nYes\, I am a lawyer in real life. But I promise it’ll be interesting anyway.
DTEND:20260725T124500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Devil Deals? In Your Dreams! Running Devils Like a Lawyer\, But in a Fun Way
UID:eaa6ae82-f6c5-4103-9b9f-37e35009c4be@eaa6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Voiko roolipeleihin\, larppiin tai peliaiheiseen kuvitukseen saada apurahaa? Kyllä voi – mutta miten ideasta rakennetaan hakemus\, joka vakuuttaa arvioijat? \n\nTässä esitelmässä käydään läpi\, millaisiin projekteihin apurahaa voi hakea\, mistä rahoitusta löytyy ja mitä hakemuksessa kannattaa korostaa. Ohjelmassa avataan myös\, miten hakemuksia arvioidaan käytännössä sekä millaiset ratkaisut auttavat erottumaan edukseen. \n\nLisäksi tarkastellaan yleisimpiä sudenkuoppia ja annetaan konkreettisia vinkkejä hakemuksen kirjoittamiseen eri tilanteissa – yksittäisistä projekteista laajempiin kokonaisuuksiin. Sopii kaikille\, jotka ovat joskus miettineet: “voisikohan tähän saada rahoitusta?” \n\nOhjelmassa ei käsitellä yhteisöjen rahoitusta\, mutta siitä saa tulla nykäisemään hihasta.
DTEND:20260724T174500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Apurahaa ropeen\, larppiin ja kuvitukseen – mistä ja miten? 
UID:ddb49827-c1bc-4307-9d49-e6edf3953d79@ddb4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuinka taivaankappaleiden voima valjastetaan kiviin kaiverrettujen kuvien avulla? Mikä on maailmankuva maagisten talismaanien takana\, ja miksi kuvamagia ja astrologia kukoistivat Euroopassa vielä 1600-luvulla? Lohikäärmeitä\, kentaureja ja antiikin jumalhahmoja löytyy oppineen magian teksteistä\, joissa kerrotaan\, miten talismaaneja valmistetaan. Esitelmä avaa Kuvittamattomat kuvat -tutkimushankkeen taustoja roolipelaajan näkökulmasta. 
DTEND:20260724T144500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Lohikäärmeitä ja kentaureja: Renessanssiajan maagiset talismaanit
UID:d2e96245-f874-47d0-9b0c-b379e226cbb5@d2e9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Horjuvat tai romahtavat imperiumit ovat roolipeleissä yleinen ympäristö eikä suotta - ovathan ne todella kiinnostavia temmellyskenttiä. Oikeassa historiassa läntisen Rooman nousu ja tuho on kaikkialle kaikuva tarina. Mutta miten rakennetaan uskottavasti tällainen ympäristö? Miksi imperiumit romahtavat\, miten romahdus tapahtuu ja ketkä siitä hyötyvät? Mitä romahduksesta yleensä seuraa? Tule kuulolle ja ota selvää! 
DTEND:20260725T214500Z
LOCATION:Hall 3b
DTSTART:20260725T200000Z
SUMMARY:Uni nimeltä Rooma: Miksi imperiumit sortuvat? 
UID:b3198e99-d474-478c-a78a-9b82a09b5c20@b319.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haluaisitko kauneusunesi ennen larppia\, mutta et vaan saa nukuttua? No nyt se onnistuu! Kaksi kokenutta larppaajaa ja larpintekijää kertovat omia kokemuksiaan siitä\, miten ennen pelejä pystyy tasaamaan pulssia (muuten kuin lääkinnällisin keinoin). Olit sitten menossa larppiin pelaajana tai järjestämään peliä toisille\, tule kuuntelemaan käytännön vinkit stressin lievittämiseen!
DTEND:20260726T124500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260726T120000Z
SUMMARY:Pelastetaan pelinjohtajan ja pelaajan unet! – eli miten minimoida larppistressi
UID:16c4a2a9-1f38-4519-91c8-ebce9c23958b@16c4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ropecon 2027 tulee\, mitä sitä varten tehdään? Tule kuulemaan tulevilta pääjärjestäjiltä miten Ropecon tehdään ja millaisia hommia conin tekemiseen liittyy.
DTEND:20260726T124500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T120000Z
SUMMARY:Ropecon 2027 - Nollapelisessio
UID:fdd96311-6bf2-496f-b307-fc47aa689a73@fdd9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Carcassonne 25 vuotta -juhlaesitelmässä esitellään huippusuositun lautapelin historiaa\, pelimekaniikkoja ja taktisia kuvioita unohtamatta. Esitelmään kuuluu myös katsaus Carcassonnen moniin lisäosiin ja esitelmänpitäjä antaa lisäosien pelattavuudelle raadollisen top 5 -arvionsa. Taktiikkapuolelta käydään läpi yleisimmät taktiikkakuviot ja pelitavat sekä tyypillisimmät virheet. \n\nCarcassonne on saanut nimensä samannimisen ranskalaisen pikkukaupungin mukaan. Esitelmässä paljastetaan\, miten pieni ranskalainen kaupunki päätyi suositun lautapelin nimeksi\, ja mitä allekirjoittaneelle tapahtui viime vuoden Carcassonnen SM-turnauksessa!
DTEND:20260725T144500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Ville! Merde! Brigand! Tekoälyvapaa Carcassonne 25v* -juhlaesitelmä
UID:cd7f6157-8bf6-449d-ae63-0be6c3e8b79d@cd7f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ever gotten to the end of a brilliant book\, TV show or movie\, only to find the conclusion wasn't quite up to scratch? Even if you tie up every plot thread and round off every character arc\, a satisfying ending can be difficult to write. In this talk\, we'll have a look at what genre authors and editors recommend when it comes to writing that third and final act of your story — and some tropes you might want to avoid. 
DTEND:20260726T074500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:"It was all a dream...": How Not to End Your Story
UID:a4731d9e-a07b-4c83-9855-8a0026363b3b@a473.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Musta ruhtinas oli surmannut korkean kuninkaan ja anastanut Aamunkoivaltakunnan vanhuskruunun. Nyt urhea sankari lähestyi aseenaan lohikäärmeenkulmahammasmiekka."\n\nPistikö jokin silmään tässä katkelmassa? Suomen kielen sanat ovat todella pitkiä. Tule kuuntelemaan ehdotuksia uusista sanoista! Sanat on muodostettu kurinalaisesti käyttäen kielitiedettä. ”Uudissanoja fantasiaan” oli yllätysmenestys viime vuoden Ropeconissa. Esitelmää on parannettu entisestään. Kaikki ovat tervetulleita!
DTEND:20260724T134500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Uudissanoja fantasiaan 2.0
UID:7032eb7c-8845-40ad-86c0-7fb6b8cd92be@7032.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eurooppalaisessa keijuperinteessä yliluonnollinen tunkee ihmisen tykö unissa ja valveilla. Keijun voi kohdata pirtin hämärässä tai utuisessa metsässä – mutta myös unessa. Kerron uuteen tietokirjaani "Keijut – myyttinen historia" perustuen tarinoita\, joissa korostuu kansanperinteen pimeä puoli. Unkarissa ihmiset tanssivat keijujen kanssa unissaan. Suomessa maahiselta on saatu unen kautta lupa rakentaa uusi talo. Englannissa aamuinen väsymys voi selittyä sillä\, että ihminen on muutettu yön aikana keijujen hevoseksi ja ratsastettu läkähdyksiin. Keijuperinteissä uni voi olla yhtä todellista kuin valve.
DTEND:20260726T124500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260726T120000Z
SUMMARY:Painajaisia ja unelmavaimoja: Karuja tarinoita keijuista
UID:d71541ac-19d7-4b6c-87f8-2e388640a000@d715.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Do you think interactions between monsters in your favorite RPGs are neat? Come listen to a PhD talk about it! We'll go over basic ecological principles that you may already be familiar such as niche fulfillment\, ecological equilibrium etc. and how they can be used to create interesting monsters and stories. Then\, we'll spice it up with lesser known concepts such as: the types of symbiosis everyone forgets about\, trait diversity and how that shapes species distributions (e.g. which spiders are more likely to become cave spiders?).
DTEND:20260726T094500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:Ecological Principles in Monster Design
UID:f3a1b33a-6d41-4543-85ad-b7da05116ce5@f3a1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Luolamestari -podcastin liveshow.\n\nYli vuoden aktiivisesti jaksoja tuottanut roolipeliaiheinen puheohjelma "Luolamestari" tuo itsensä liveyleisön eteen. Kuten aina\, tarkoitus on puhua aiheesta\, joka juuri sillä hetkellä sattuu kiinnostamaan ja se on aivan varmasti Ropecon! Hostit osallistuvat yleisöä tavallista enemmän\, koska kerrankin Luolamestarit Miska ja Petri keskustelevat yleisön kanssa reaaliajassa.\n\nTule heittämään aloitetta ja kuuntelemaan mitä Luolamestarit höpöttelevät Ropeconista!
DTEND:20260724T164500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Luolamestari -podcast Livenä
UID:8015e12d-40f8-4a73-b465-df4062793bcb@8015.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miksi hahmosi nukkuvat? Glymfaattinen jätehuolto\, kestopisteiden palautus\, emotionaalinen simulaattori\, muistin konsolidointi\, vai portti Nyarlathotepin hellään huomaan?\n\nUnet helposti sivuutetaan roolipeleissä. Tällä luennolla käsittelemme\, kuinka viimeisimpiä unitutkimuksien löydöksiä voisi hyödyntää roolipeleissä. Tarkastelemme unta GNS-teorian linssien läpi: miten tehdä levosta taktinen resurssi (gamismi)\, miten käyttää unia tarinankerronnan moottorina (narrativismi) ja miten simuloida nukkumista uskottavasti (simulationismi). \n\nOlitpa kiinnostunut D&D:n taktisesta resurssinhallinnasta\, tai indiepelien kerronnallisista kokeiluista\, tämä luento antaa uusia ideoita alitajuntasi työstettäväksi. Älä nuku tämän ohi!
DTEND:20260725T094500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Unen valtakunta: tiede\, taide ja roolipelit
UID:d672761d-d49a-4b69-a11a-7fe0d9803027@d672.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Roolipelit mahdollistavat paljon asioita. Esimerkiksi onnistumisen kokemuksia\, tiimityötä ja kehitystä. Kaikki ovat tärkeää sekä hahmojen itsensä kannalta\, mutta vähintään yhtä tärkeää pöydän ääressä istuvalle pelaajalle. Roolipelejä onkin usein verrattu terapiaan\, ja näitä yhdistäviä työvälineitäkin on julkistettu. Vaikka kaikki sessiot eivät ole terapiaa sanan varsinaisessa merkityksessä\, niin terapeuttinen apu ne saattavat olla.\n\nKerron esitelmän aikana\, miten olen itse löytänyt omien taisteluiden keskellä voimaa roolipeliharrastuksesta\, ja kokemusasiantuntijana tarjoan näkökulmani\, miten pelaamisesta voi saada voimavaroja\, ja mitä asioita pelipöydässä olisi hyvä ottaa huomioon\, mikäli joku kamppailee erilaisten ongelmien kanssa.
DTEND:20260725T154500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Roolipelit eivät ole terapiaa\, mutta ne voivat olla terapeuttisia
UID:a1fe7d8c-8884-437a-888c-075edfddeec3@a1fe.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mary Wollstonecraft Shelley tunnetaan yhtenä historian kuuluisimmista kirjailijoista\, mutta Modernin Promentheuksen lisäksi hänen elämäänsä mahtui niin iloa kuin surua\, politiikkaa ja polyamoriaa. Frankensteinin ja feminismin välimatka ei ole pitkä\, mutta mitä se pitää sisällään?
DTEND:20260726T124500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260726T120000Z
SUMMARY:Kirkon ja Valtion vihollinen- Mary Shelleyn Elämä ja Teot
UID:5c28c6b7-8a99-4541-b818-34175a491a12@5c28.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Antti Erosen VECTOR (VEhicular Combat & Team-Oriented RPG) on innovatiivinen figushakkia ja freeformia yhdistävä englanninkielinen indie-roolipeli\, jonka keskiössä ovat vauhdikkaat\, visuaaliset ajoneuvotaistelut. Oletko koskaan kaivannut kampanjaasi tunnissa pelattavia skenaarioita\, joissa esim. (avaruus)laivat\, lentokoneet\, autot/tankit (tai vaikka lentävät lohikäärmeet) ottavat yhteen muutenkin kuin vain noppaa heittämällä? Tule kuulemaan lisää pelisysteemistä tälle luennolle ja koe koko komeus itse lauantain kaikille avoimessa demopöydässä!
DTEND:20260724T174500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:VECTOR-roolipelin julkaisutilaisuus
UID:9420389b-a259-40f8-95b8-a91952e5fa5f@9420.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yksi roolipelaamisen määritelmä on\, että se on improvisoitua tarinankerrontaa\, mutta miten improvisaatio pelinjohtajana oikeasti toimii? Tarjolla on työkaluja improvisaation helpottamiseksi sekä neuvoja\, joilla improvisoitu tarina pysyy kasassa ja muodostaa toimivan kokonaisuuden pelin suunniteltujen osien kanssa. Ymmärrettävää puhetta ja käyttökelpoisia neuvoja tuttuun Peruskoulu­tyyliin.\n
DTEND:20260725T134500Z
LOCATION:Hall 3b
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Pelinjohtajan peruskoulu: Improvisaatiovälineitä pelinjohtajalle
UID:65bd9c9d-5b82-4d5a-ba6b-b6f76348f5da@65bd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ruoka on yksi perustarpeista olit sitten ihminen\, örkki tai puolituinen. Esitelmä pyrkii avaamaan ruokaa ympäröiviä seikkoja\, joilla GM voi maailmaansa rikastaa. Tavernoissa ruoka kertoo jotain ympäristöstään\, mutta entäs sitten magia\, jolla voi luoda vettä ja leipää tyhjästä? Esitelmöijä on ammatiltaan leipuri-kondiittori.
DTEND:20260726T124500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260726T110000Z
SUMMARY:Aterimet pöytään: Ruoka maailmanluonnin välineenä
UID:f6498a5f-fd35-482e-bedf-8a2bc8d480c6@f649.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Esittelyä ja tarinointia vuonna 2026 englanninkielellä julkaistavasta Hex Ferrum -pöytäroolipelistä\, joka on luotu niille\, jotka haluavat pelaamiseltaan enemmän. Monipuolinen\, taktinen ja runsaasti erityyppisiä pelityylejä tarjoava high fantasy -peli on mittakaavaltaan anteeksipyytelemätön: kaksi sääntökirjaa\, joissa on yhteensä 850 sivua\, 50 hahmotyyppiä\, yli 300 skilliä sekä laaja ja vivahteikas Vidoq-maailma kymmenine valtakuntineen sekä lukuisine kulttuuripiireineen ja uskontokuntineen. Game Master´s Rulebookiin sisältyy lisäksi 160 olentoa käsittävä Creature Compendium sekä seikkailu Ashes of the Inquisitor. Kokonaisuus on viimeistelty lukuisilla näyttävillä kartoilla sekä yli 550 värikuvalla. Tummasävyinen\, mystiikan ja okkultismin höystämä sekä uskonsotien värittämä maailma tarjoaa eeppisiä seikkailuja mutta myös moraalisia valintoja sekä edellytykset pelata hahmoja\, jotka elävät kulttuurin\, taiteen ja sosiaaIisen vuorovaikutuksen parissa taistelukenttien sijaan. \n
DTEND:20260724T164500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:For Those Who Want More - Hex Ferrum
UID:c3de5bc7-50da-46df-bd51-e9bc8b8fe8b1@c3de.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Lohikäärme\, liekkiö\, örkki\, vesihiisi\, yukionna\, jättiläinen. Tuttuja ja paljon käytettyjä hirviöitä kautta kuviteltujen maailmojen\, joilla usein ei ole todenperää. Mutta\, mitä jos käyttäisitkin toisenlaisia monstereita ja vitsauksia\, joita voi lainata ihan suoraan tästä maailmasta: kuppa\, tippuri\, visvasyylä\, herpes\, satiainen\, hiiva\, ja muut (ei rajoittuen vain kuuteen) joita joku on saattanut omassakin elämässä kohdata? Ohjelma esittelee tuttuja ja vähän vieraampiakin "hirviöitä"\, joita voi ilman kunnollista panssaria tai suojaloitsua saada sitkeäksikin familiaariksi genitaalileikeistä\, ja joita tarinankertoja voi sellaisenaan tai muokattuna tuoda rikastuttamaan sitä vastusarsenaalia\, mitä pelaajaa tai lukijaa kohti voi heittää.\n\nJo kolmatta vuotta kuultavaksi ja epämukavasti kiemurreltavaksi tuleva opastava luento on ällöttävyysintoilijoiden ja muiden uteliaiden haaveuni todeksi tulleena yöluennon muodossa: koko ohjelma tulee esittelydiaa lukuun ottamatta olemaan pelkästään aikuisille suunnattu ja ÄLLÖTTÄVÄ\, eikä yökötyksistä tai rivouksista tulla alun jälkeen varoittamaan erikseen. Jos nautit paisetohtoreista ja hoarders intervention -tyyppisistä sisällöistä\, niin tää vois olla just sun juttu. Luennoitsija on sairaanhoitajan hommissa erityisesti (mutta ei ainoastaan) gynekologian ja päihdehuollon puolella törmännyt kaikenlaiseen\, ja loput vuosien aikana omasta uteliaisuudesta kaivellut kauhisteltaviksi illanistujaisissa ja kahvipöydissä.\n\nMyös jos olet joku\, jolta kondomi\, hanskat tai suusuojat uusien tuttavien kanssa pelmutessa tuppaa "unohtumaan"\, niin tämä luento auttaa siihen muistin heikkouteen kohtalaisen tehokkaasti.\n\n(Ohjelman sisältöä on päivitetty vuosien 2024 ja 2025 esityksien aikana ja jälkeen nousseiden kysymyksien\, ja uuden tiedon perusteella. Mukana muun muassa uusia seksitauteja.)
DTEND:20260725T204500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Kuppa ja noin kuus muuta
UID:34fd1cb1-2871-4e5b-85ce-6bbe219d6f04@34fd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Testaillaan sanity checkkiä
DTEND:20260726T093000Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T091000Z
SUMMARY:Testataan päällekkäisyyksiä
UID:d501e8bb-0d16-42ff-a50d-631bebe02e48@d501.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Experiencing immersive fear can be one of the most powerful feelings you can get in larps. However\, succesfully creating such experiences for the players in a safe way can sometimes be very tricky. In "Dreams and Nightmares" we dive into what makes a good and immersive horror larp and learn many tips and tricks for creating such games. The program uses as a reference and example material from a dream themed Finnish horror larp campaign "Dreamwalk" as well as from many other Finnish horror larps. \n\n"Dreams and nightmares" is the second part in the "It is safe to fear" series that started in Ropecon 2025. No prior participation in the series is required to follow this program.\n\nValtteri Niskavaara has decades of experience in organizing horror larps (among others) and in this program he shares some of the observations and practices he has learned during his years of giving nightmares to the characters of his players (in a fun and safe way).
DTEND:20260725T184500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Dreams and Nightmares - Tips and Tricks for Horror Larps
UID:22b37cca-6c98-495b-9cec-eb341f1c8126@22b3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kudelma on koululuokan kokoiselle ryhmälle suunniteltu roolipelillinen\, yhteiskerrontaan ja improvisaatioon perustuva menetelmä\, jossa rakennetaan yhdessä tarina kysymysten\, valintojen ja sattuman avulla. Sen idea on tarjota mahdollisuus tutustua yhteisen kerronnan taikaan ja löytää itsestään tarinankertoja. Menetelmä toimii sekä nuorten että aikuisten ryhmille. Esimerkiksi luovan kirjoittamisen ryhmät voivat pitää kudelmaa mielekkäänä harjoitteena yhteiseen kerrontaan. \n\nTässä puheohjelmassa esittelen Kudelman\, käyden läpi sen synnyn\, rakenteen ja käytännön toimivuuden sekä annan vinkkejä menetelmän käyttöön ottamiseksi. Ohjelman jälkeen on mahdollisuus kokeilla Kudelmaa käytännössä. Ohjelma tarjoaa samalla ennakkokatsauksen vielä kehitteillä olevaan Kudelman Storycraftsman-julkaisuun.
DTEND:20260725T134500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Kudelma: synty\, rakenne ja käyttö
UID:05d1077a-2484-4121-a5cb-a3ffcf5c2cd7@05d1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Have you ever felt your miniatures are lacking visuals? Or maybe you needed custom terrain for your roleplaying scenario? Or perhaps no store has the right parts for your cosplay? Worry not! There isn't a project that isn't better with some LEDs and melted plastic! In this program\, we take a look into where to start with eletronics and 3d printing to bring your wildest sceneries or props to life. We explore tricks to prevent you from stumbling on the beginner mistakes in your LEDtastic journey!
DTEND:20260725T164500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:Lets Get Technical! Electronics and 3D Printing to Liven Your Fantasy
UID:53e84a13-80a4-4a27-8bd7-5ab51ed54c40@53e8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Your invasion fleet has arrived in the enemy system and the landing troops are being brought in\, but there is just one pesky speedbump on your way to total domination: The enemy fleet powering up their weapons. What do you do?\n\nGoing through realities of fleet combat in space\, what weapons systems should work well based on current understanding of physics and technomagics of the more grounded in reality kind of science fiction. How well does the analogy of "it's just naval warfare but in space" hold up\, and what most science fiction writers do not understand about moving things into space\, and where you might need to make allowances for the rule of cool instead of having your protagonist fighter pilot be shot to pieces\, turned to pulp\, or boiled inside their spacesuit.\n\nTopics\, of course\, touch on many people dying fast once kinetics start ruling events\, but outside some verbal descriptions of inventive ways to shuffle off the mortal coil\, there should be no other topics discussed that usually warrant warning labels.
DTEND:20260726T114500Z
LOCATION:Hall 3a1
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Memoirs of an Armchair Admiral: Fleet Combat in Spaaaaace!
UID:0227d80a-b6cc-4131-91db-df8d80758e15@0227.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tämä luento käsittelee suomalaista vuodenkulkua kansanuskon ja perinteen näkökulmasta. Vuodenkierto ei ole vain kalenterin jaksottamista\, vaan siihen on liittynyt runsaasti uskomuksia\, tapoja ja merkityksiä\, jotka ovat rytmittäneet arkea\, juhlaa ja ihmisen suhdetta luontoon.\n\nLuennolla tarkastellaan vuoden tärkeimpiä taitekohtia ja niihin liittyviä perinteitä: mitä eri vuodenaikoina on uskottu tapahtuvan\, millaisia tapoja ja rituaaleja on harjoitettu ja miten luonnon kiertokulku on ymmärretty osana laajempaa maailmankuvaa.\n\nMikä on talvennapa tai Syys-Matti? Luento tarjoaa selkeän ja tiiviin kokonaiskuvan suomalaisesta kansanperinteestä vuodenkulun ympärillä. Se sopii kaikille aiheesta kiinnostuneille\, eikä aiempaa taustatietoa tarvita.
DTEND:20260725T204500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260725T200000Z
SUMMARY:Vanhan kansan vuosi – suomalainen vuodenkierto
UID:84110f49-39c1-4496-a2c9-190d0bd2393a@8411.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Have you always dreamed of your own army of genetically enhanced supersoldiers? Now is your chance to learn how to realize this dream!\nIn this talk\, we'll go through the basics of genetic modification\, different options of doing this\, examples from games\, movies\, etc.\, as well as ethical issues related to the topic. \nThe speaker is a gene therapy scientist in real life primarily aiming not to serve war lords\, but to treat diseases.
DTEND:20260725T094500Z
LOCATION:Hall 3d1
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:How to Create Your Own Gene Soldiers
UID:e2d63a64-4a38-439c-a704-881a58b6648b@e2d6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:NPC-hahmojen pelaaminen on larppaamisen jaloin laji. Hahmon kehonkielen mallintaminen on kunnia-asia. Joskus roolit voivat mennä pelaajan kokemuspohjasta reippaasti ohi. Tällä luennolla kokenut NPC kertoo yleisten hahmotyyppien ja huumorin kautta kuinka tuliasetta kannetaan roolille uskollisesti eri tilanteissa. Onko jengiläisellä koteloa pistoolilleen? Kaivaako erikoisjoukkojen jäsen nenäänsä vartiossa?
DTEND:20260726T134500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260726T130000Z
SUMMARY:Elämäni larp-NPC:nä: tuliaseet ja kehonkieli
UID:d46e39e9-9e7c-413a-8dfb-39728f6fd4f3@d46e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Se ehkä kuuluu museoon\, mutta jääkö se sinne? \nHerrasmiehistä kissanaisiin media maalaa meille romantisoituja kuvia taide- ja museovarkauksista\, mutta millaisia tapauksia tosielämä tarjoaa?\nJatko-osa* luennolle\, joka esitettiin Ropeconissa 2023. Tällä luennolla tutustutaan hulvattomiin ja hirvittäviin metkuihin miten ja miksi museoesineet ovat vaihtaneet omistajaa\n\n*josta nauttiminen ei vaadi ennakkotietoja!\n\n(Osallistumalla tähän luentoon vakuutat\, että et vieläkään ole Anish Kapoor.)
DTEND:20260725T094500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:2Taide 2Museovarkaudet - lisää tarinoita Taide-ja Museovarkauksista
UID:5d505fac-a223-45bb-bfa4-da79d99f6e9e@5d50.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Millainen energiajärjestelmä voisi olla\, jos fossiilisia polttoaineita ei olisi olemassa?\n\nSpekulatiivinen esitelmä yrittää antaa vastauksen kysymykseen\, osoittaa sataprosenttisen fossiilittomassa energiajärjestelmässä ratkaistavaksi tulevat ongelmat\, haarukoida järjestelmän todennäköisimpiä ominaisuuksia ja tapoja\, joilla energiajärjestelmä voi toimia seikkailun ajurina tai juonielementtinä.\n\nEsitelmä huomioi erilaiset teknologiset kehitysvaiheet fossiilisten polttoaineiden käyttöönotosta nykyisin käytettävään tai konseptitasolla toimivaksi tunnettuun saakka. Sisällön voi olettaa olevan hyödyllistä ainakin Science Fictionin ystäville\, steam- ja solarpunk -maailmoja rakentaville\, utopioita tai postapokalyptisia visioita hahmotteleville ja miksei myös pitkittyvää esimodernia ajanjaksoa haikailevalle fantasian kirjoittajalle.
DTEND:20260726T094500Z
LOCATION:Hall 3b
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:Energiajärjestelmä planeetalla\, jolla ei ole lainkaan fossiilisia luonnonvaroja
UID:376179cf-1f23-43ca-a169-9a80f955640b@3761.org
END:VEVENT
END:VCALENDAR