BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:ics.py - http://git.io/lLljaA
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Are TTRPGs compatible with visual impairments? Very much so! Can TTRPGs be even more accessible? Yes\, indeed! In this panel discussion\, a visually impaired player\, GM and their party will share how they play games. From rulebooks that screen readers can't process to accommodating techniques that make games better for everyone – we are here to talk about it all.
DTEND:20260726T084500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:How We Play: TTRPGs and Visual Impairments. A Panel Discussion.
UID:016c3c78-e86f-4702-acd3-789a95af4b31@016c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:YLE julkaisi heinäkuussa nuortensarjan Larppi\, joka käsittelee nuoria conimaailman keskellä. Mikä inspiroi tekijöitä tekemään sarjaa liittyen larppaamiseen ja conittamiseen? Tule kuulemaan sarjan ohjaajan Jojo Erholtzin ja käsikirjoittajien Reetta Koskisen ja Minea Langin ajatuksia sarjan tekemisestä ja siitä\, miten coni kääntyy ruudulle. Mukana myös kaksi sarjan näyttelijää Aava Merikanto ja Sofia Kärkkäinen. \nPaneelia vetää Ropeconin Merli Juustila.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Room 101
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Coneista ruutuun - YLE:n Larppi-sarjan kulissien takana
UID:a59a64d7-6ba9-4f06-9393-0aa11e8f02ff@a59a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Paneelikeskustelussa tarkastellaan historian tutkimuksen ja elävöittämisen suhdetta. Tässä yhteydessä elävöittämiseksi ymmärretään laajasti kaikenlainen historiallisten tuotteiden ja toimintojen uudelleenluominen nykyajassa. Mitä annettavaa näillä kahdella lähestymistavalla on toisilleen? Tutkijat pystyvät osaamisellaan edesauttamaan uskottavan kokemuksen luomista\, esimerkiksi historiallisten liveroolipelin teossa\, mutta voiko elävöittäminen edesauttaa tutkimusta vaikkapa tuomalla uusia näkökulmia aineistoihin? Voiko elävöittämiseen liittyvä kokemuksellisuus auttaa ymmärtämään menneisyyden ihmistä? Elävöittäminen toimii myös tiedeviestinnän välineenä: sen avulla tutkimustulokset voidaan tehdä näkyväksi uusille yleisöille ja ne saattavat motivoida opiskelemaan tai tutkimaan aihetta syvemmin. Paneelikeskustelussa historian elävöittämiseen perehtyneet tutkijat keskustelevat tutkimuksen ja elävöittämisen välisestä suhteesta sekä vastavuoroisista mahdollisuuksista.\n\nPuheenjohtaja: Sanna Supponen\, Helsingin yliopisto ja Suomalaisen Kirjallisuuden Seura\nPanelistit: Antti Ijäs\, Helsingin yliopisto\; Jenni Sahramaa\, Helsingin yliopisto\, Jenni Lares\, Tampereen yliopisto\; Ilari Aalto\, Turun yliopisto ja Aboa vetus
DTEND:20260725T124500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Historian tutkimus ja elävöitys
UID:08a7645a-4e9f-4688-b92c-a8c70f4f710e@08a7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Suomen suurin fantasiabrändi Praedor on yli 40 vuotta tuonut sarjakuvia\, pöytäroolipelin\, fanituotteita ja kirjallisuutta. Nyt se on saamassa uuden lisäyksen taholta\, joka on unelmoinut kolme pitkää vuotta.\nKirjan "Praedor - Viisi (tyhmän)rohkeaa"-julkaisutilaisuudessa keskustellaan uuden sukupolven Praedor-fanin ja uraa aloittavan kirjailijan esikoisteoksesta ja sen suhteesta sarjakuviin että roolipeliin. Kehityksen kaari alkaa yleisöpelistä\, jatkuu omaan Praedor-kampanjaan ja siirtyy sieltä ensimmäisiin Praedor-novelleihin ja unelmaan kirjoittaa oma kirja. Matkan varrella ollaan myös opittu yhtä sun toista roolipelaamisen ja kirjoittamisen ihanuudesta (tai kurjuudesta).\nPanelisteina toimivat Veeti Länsikunnas (kirjailija ja pelinjohtaja)\, Ville Vuorela (Praedor-roolipelin pääsuunnittelija) ja Petri Hiltunen (Praedorin alkuperäisluoja ja taiteilija)\, moderaattorina Matti Järvinen (kustannustoimittaja ja Nysalor-kustannuksen perustaja).\nSisältää mustaa huumoria\, piilovitsejä\, muumi-viittauksia ja mahdollisuuksia puhua vaikeista aiheista.
DTEND:20260725T104500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Praedor - Viisi (tyhmän)rohkeaa
UID:8c3b8a18-4779-4f38-8203-83755d8a27da@8c3b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Keitä olivat keskiajan ja uuden ajan alun Englannin noidat\, astrologit ja alkemistit? Miten heistä kirjoitettiin meille säilyneissä tekstiaineistoissa? Millaisia tekstejä he itse jättivät jälkeensä? Kuinka historia taipuu roolipeliksi?\n\nTieteen ja taikuuden rajamailla oli Koneen säätiön rahoittama kolmevuotinen tutkimushanke. Hankkeessa toimi kolmen tutkijan lisäksi roolipelikirjailija. Hankevuosien mittaan syntyi vertaisarvioituja julkaisuja\, yleistajuisempia tekstejä sekä roolipeli Tähtiin kirjoitettu. \n\nPaneelissa hankkeen jäsenet kertovat työnsä tuloksista ja juuri julkaistusta roolipelistä. Varaamme myös runsaasti aikaa yleisökysymyksille!
DTEND:20260725T144500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Tieteen ja taikuuden rajamailla – tutkimushankkeesta roolipeliksi
UID:658e9788-3016-4f05-8e93-72a2ffdf4805@658e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mitä Legendoja & lohikäärmeitä -pelipöydissä tapahtuu vuonna 2026? Tässä luennossa luodaan katsaus L&L-tuoteperheen nykytilaan ja paljastetaan tulevaisuuden suuret suunnitelmat. Keskiössä on täysin uusi kampanjamaailma Kaukasalo\, joka tuo kotimaiseen fantasiaan uudenlaisia sävyjä\, mutta pureudumme samalla myös muihin uutuusjulkaisuihin ja tuleviin seikkailuihin.\n\nTule kuulemaan tuoreimmat uutiset suoraan julkaisijalta\, kurkistamaan horisontissa siintäviin projekteihin ja keskustelemaan siitä\, mihin suuntaan suosittu roolipelisarja on kehittymässä. Olitpa kokenut pelinjohtaja tai vasta alkutaipaleella\, tässä tilaisuudessa kuulet ensimmäisenä\, mitä L&L-rintamalla on tekeillä ja mitä kaikkea pelipöytiin on luvassa seuraavaksi.
DTEND:20260725T154500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:L&L 2026: Kaukasalo ja tulevat tuotteet
UID:6f332f44-3e8a-44c7-a3e0-82352d5b27b1@6f33.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ensimmäisen Ropeconin (Paasitorni 1994) järjestäneet kertovat\, miten kaikki sai alkunsa. Samalla kuvataan\, miten Ropecon vakiintui vuosina 1995-96 pysyväksi ilmiöksi.\n\nMukana:\nNiko 'Gniko' Mikkanen\, Ropeconin perustaja\nJaakko 'JJ' Hakala\, Otaniemen RoolipeliClubin (ORC) puheenjohtaja 1994 \nUseita muita Ropeconin avainhenkilöitä vuosina 1994-96\n\nOhjelma sopii Ropeconin vuoden 2026 teemaan "Unet" oikeastaan aika hyvin:\nRopeconin synty perustuu pitkälti Niko 'Gniko' Mikkasen unelmaan\, uneen tai haaveeseen siitä\, että jokin tällainen olisi ylipäätänsä mahdollista. \nKeväällä 1994 olisi ollut hyvin vaikeaa kuvitella\, että Ropeconista muodostuu jotain sellaista\, mitä se kesällä 2026 on.
DTEND:20260724T174500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Ropeconin syntyhistoria
UID:a9f696ce-f21f-4a11-9647-c76bdf5fdfb9@a9f6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Luulitko\, että tällainen sekoilu on lopetettu? Älä unta näe! Aasinsiltojen kannattelema Akuankkameemipaneelimme kokoontuu jo kolmatta kertaa unirytmille haitalliseen kellonaikaan. Tänä vuonna asiantuntijamme käsittelevät suuruudenhulluja tai muulla tavoin sekoilulle alttiita unelmia ja erityisesti niiden kohtaamista valvemaailman todellisuuden kanssa. Panelisteinamme tänä vuonna erikoinen eläinlääkäri Katri\, örkkitieteiden tohtori Loponen\, toimittaja Maria\, juoksuhautoihin kaivautunut Tuomas\, ilmastofyysikko Merli\, kosmologi Syksy ja pelitutkimuksen dosentti Jaakko. Moderaattorina toimii ortospede Lähdeoja.
DTEND:20260724T224500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260724T220000Z
SUMMARY:Never stop the madness!
UID:3fa16d23-2054-4cc5-8a5a-9587407e33a7@3fa1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jossain vaiheessa elämäämme moni meistä on haaveillut jonkin luovan projektin toteuttamisesta. Kenties videopelin\, lautapelin tai vaikka roolipelikampanjan. Tässä paneelikeskustelussa kolme alan konkaria videopeli- ja lautapelirintamalta tulevat kertomaan mainittujen projektien prosesseista. Paneelissa perehdytään mm. luovan idean tuottamisesta projektiksi\, mistä kannattaa lähteä liikkeelle siirryttäessä toteuttamaan ideaa\, sen muita prosesseja sekä luovan tekemisen yleisiin haasteisiin.\n\nPaneeli sopii niin kokeneille luovan tekemisen konkareille kuin vasta-alkajille. Oli ideasi mikä vain\, täältä saat kenties sen kaipaamasi kipinän lähteä toteuttamaan ideaasi todeksi omaksi iloksi tai ihan kaupalliseksi teokseksi! Tervetuloa mukaan!
DTEND:20260725T164500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:Unelmista totta: Paneelikeskustelu pelinkehittämisestä
UID:052f26f8-9301-4e44-9370-6b01e42046d2@052f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Klassiset kauhupelit Vampire: The Masquerade\, Werewolf: The Apocalypse ja Hunter: The Reckoning saattavat olla amerikkalaista alkuperää\, mutta viime vuosina niitä on työstänyt myös nippu suomalaisia eri rooleissa. Vastuulliset verestävät muistojaan ja avaavat\, kuinka tähän päädyttiin\, mitä tuli tehtyä\, miten monta Suomi-viittausta kirjoihin onnistuttiin ujuttamaan sekä mitä tästä kaikesta on lopulta jäänyt käteen.
DTEND:20260726T104500Z
LOCATION:Room 208
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:World of Darknessin suomalaiset tekijät
UID:df855369-ee3c-42ea-9023-23914ded5b2f@df85.org
END:VEVENT
END:VCALENDAR