BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:ics.py - http://git.io/lLljaA
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Avaruuden synkeässä yössä vaanii tuntemattomia kauhuja. Aseman keskustietokone ei vastaa\, jotain tuntematonta tunkeutui juuri läpi ilmalukosta 3-C ja aseman komentaja on ollut kateissa kohta vuorokauden. Toivottavasti tästä päivästä saa varallisen työn lisän.\n\nMothership on avaruuskauhupeli\, jossa pelaajahahmojen henki on halpaa ja toiminta nopeaa. Pelissä käytetään valmishahmoja ja säännöt ovat kevyehköt. 
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Mothership: Tarinoita Emoalukselta
UID:6e8811c6-8ccb-479b-a552-a3e00b6a291b@6e88.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule pelaamaan lyhyitä ja nopeita lautapelejä saaden samalla uusia kavereita\, joiden kanssa viettää aikaa conissa. Ideana on pelata 20 min yksinkertaista peliä\, jonka jälkeen on 10 min tauko\, jonka aikana voi tutustua paremmin. Ohjelmassa tarjolla apukysymyksiä tutustumiseen.\n\nIlmoittautuminen Konstin kautta alkaa 13.7. kello 20.
DTEND:20260722T170000Z
LOCATION:Maijansali\, Oodi Central Library
DTSTART:20260722T150000Z
SUMMARY:Lautapeli-speedfriending
UID:35209691-dbed-42c6-98ae-e9b02482a267@3520.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tuo 100 pisteen armeijasi neljän kierroksen mittelöön Iron Kingdomsin herruudesta. 1-2 listaa samasta armeijasta. Ilmoittautuminen etukäteen Longshanksissa (www.longshanks.org).\n\n--\nBring your 100‑point army for a four‑round clash for the dominion of the Iron Kingdoms. You may field 1–2 lists from the same faction. Pre‑registration required in Longshanks (www.longshanks.org).
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Warmachine Steamroller
UID:75afd1c9-fe50-4673-8940-539826922cbf@75af.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Satoja vuosia sitten kuolevaiset kuninkaat marssittivat armeijansa Borvarian kirotulle maalle osoittaakseen suuruutensa. Nyt vain kuolleet tietävät retkikuntien lopullisen kohtalon. Muinaisten sotaretkien jäänteet ovat kuitenkin todellisia aarreaittoja nykypäivän praedoreille\, jos he vain onnistuvat seuraamaan satoja vuosia vanhoja jälkiä ja välttämään kohtalon\, josta satapäinen soturijoukkokaan ei selvinnyt.\n\nLuvassa on vaaroja\, aarteita ja muinaisen sotaretken viimeisten vaiheiden selvittämistä kirotuissa raunioissa. Pelaamme valmishahmoilla eikä aikaisempaa kokemusta säännöistä tai maailmasta tarvita.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Praedor: Viimeinen valloitusretki
UID:c1f81fc9-3c3e-4585-a80a-4b2e8c88783a@c1f8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Lvl up on humoristinen fantasiaseikkailu. Se on suunnattu erityisesti pelaajille\, jotka pitävät hahmonsa optimoinnista kieli poskella. Peli aloitetaan ensimmäisen tason hahmoilla ja tiedossa on monilukuinen määrä tason nousuja\, uusia kykyjä ja sääntösysteemi\, joka on pullollaan porsaanreikiä. 
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 19)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Lvl up
UID:3f76f0a2-50a7-4ad6-a09c-acccf1bf9b84@3f76.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuulutte 1800-luvun Ruotsissa toimivaan salaseuraan\, jonka tarkoituksena on tutkia ja tarvittaessa tuhota yliluonnollisia olentoja\, jotka ovat usein kansantaruista tuttuja mutta muille kuin teidän kaltaisillenne poikkeusyksilöille näkymättömiä. Tällä kertaa apuanne kaivataan pienessä kalastajakylässä\, jossa keskitalven pimeydessä väijyy salaperäinen peto. Paikallisen merenrantahotellin omistaja on kadonnut\, ja hänen vieraansa eivät uskalla poistua hotellin suojista. Mutta mikä tämä peto oikein on\, mistä se on ilmestynyt ja miksi se vainoaa hotellin asukkaita? \n\nPelissä pelataan Vaesen-pelisysteemillä suomeksi valmismysteeri kirjasta "A Wicked Secret And Other Mysteries". Peli on tyyliltään yhdistelmä kauhua ja salapoliisimaista tutkimista. Pelissä on valmishahmot\, eikä siihen osallistuminen vaadi aiempaa kokemusta Vaesenista tai pöytäroolipeleistä ylipäätään. Peli voi sisältää seuraavia ahdistavia aiheita: väkivalta\, kuolema\, gore\, mielenhallinta\, uskonnolliset elementit sekä ajankohdalle tyypillinen epätasa-arvo ja sitä heijasteleva puhe. Turvamekaniikkana on käytössä X-kortti. Peli on sisältönsä vuoksi tarkoitettu vain aikuisille pelaajille. Pelaajien toivotaan kykenevän vakavaan pelityyliin ja tekevän hahmojensa kautta yhteistyötä mysteerin ratkaisemiseksi.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 38)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Torahampaat talviyössä (Vaesen)
UID:32718f37-ebd9-40fb-9b97-7132a88f2b64@3271.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Knalli ja sateenvarjo -kuunnelman hengessä byrokratiaparodia. Pelaajat pelaavat erikoisosaston virkamiehiä ja heidän työtovereitaan. Pelin aikana pelaajat ratkovat kiperiä toimeksiantoja pyrkiessään auttamaan muita virastoja ja epäonnistuvat erittäin näyttävästi.  Peli on hyvin matalan kynnyksen roolipelaamista. On suositeltavaa kuunnella edes yksittäinen jakso Knalli ja sateenvarjo -kuunnelmaa pelin sävyn tavoittamiseksi\, mutta sen suurempi sarjan fani ei tarvitse olla\, mutta saa olla. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Knalli ja sateenvarjo: Unissa kävelevän arkistokaappi 
UID:c4e04687-3a84-4e7e-991b-797e2aa1f08e@c4e0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa saippuaoopperaan\, jossa modernia maailmaa omilla tavoillaan tulkitsevat vampyyrikämppikset kilpailevat naiivin ihmispalvelijansa huomiosta viktoriaanisessa kartanossa. Pakkaa saapuu sekoittamaan uljas vampyyrinmetsästäjä\, joka on tietysti myös valloitettavissa. Sydänsurujen ohella kartanossa kytevät myös valtapelit\, vanhat kaunat ja vaaralliset salaisuudet.\n\nPelaamme siis telenovela-hahmoja\, luoden yhdessä mahdollisimman villejä juonenkäänteitä. Nyt pääset ylinäyttelemään sydämesi kyllyydestä! Pelisysteemi on helppo oppia\, tarvitaan vain 6-suuntaisia noppia (2 kpl)\, sekä ennen kaikkea improvisointikykyä ja heittäytymistä melodraamaan. Olethan myös avoin pelaamaan romanttisia suhteita hahmojen sukupuolesta välittämättä. (Seksiä ei pelata\, vaan keskitytään muuten hahmojen väliseen draamaan.)
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 4)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Intohimon Kartano
UID:808e84ed-56e0-43ef-857e-f10373869f13@808e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oðinn kaikki isä on jo pitkään nähnyt painajaisia Ragnarökin lähestymisestä. \nSitten hän kaiketi näki jotain kamalaa\, sillä kuningas on jäänyt jumiin uniinsa. \nNyt Eir ja Iðunn ovat yhdessä lumonneet Iðunnin taikahedelmät\, jotta niitä syömällä voisi joukko sankareita siirtyä tämän uniin sisään ja herättää jumalten kuninkaan. \nMahtavimmat seikkailijat läpi Yggdrasilin oksien ovat vastanneet kutsuun! \n\nTämä seikkailu vie joukon jumalia ja jumalolentoja pohjolasta läpi pimeän\, painajais mytologian\, muttei liian totisella tai synkällä fiiliksellä. \nHomebrewta mukana värittämässä.\nPelattavat hahmot: Tor\, Balder\, Skaði\, Freija\, Tapio\, Kipu-tyttö\, Ahti\, Ilmarinen\, Rahko\n\nMistään mytologioista ei tarvitse tietää mitään ennakoon\, eikä dnd:stä! Opetan mieluusti!\n\nPeli ottaa inspiraatiota\, innoitusta ja fiilistä: God of War\, Guardians of the Galaxy\, Metalli genrenä\n\nTeemoissa varoituksena: Fyysinen väkivalta\, henkinen väkivalta\, mahdollisesti päihteitä\, mahdollisia kauhu\, body horror ja vastaavia elementtejä/asioita
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Kaikki Isän unet
UID:0eb79614-f099-45c6-a125-631e18730785@0eb7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Okei mun vuoro! Tykkäätsä jostain pojasta meiän koulussa?"\n\nFrendejä\, kundeja ja pullonpyöritystä on Cathy Hopkinsin kirjasarjasta inspiroitunut peli yökyläreissulla pullonpyöritystä pelaavista teinitytöistä. Puhutaan koulusta\, kavereista\, harrastuksista\, haaveista - ja pojista!\n\nPelissä on tarkoitus eläytyä slice of life -hengessä normaaliin teiniarkeen: aiheet ovat henkilökohtaisesti merkittäviä mutta kukaan ei kuole eikä maailmaa tarvitse pelastaa. Pelaajat luovat itse omat teinityttöhahmonsa.
DTEND:20260724T223000Z
LOCATION:Room 216
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Frendejä\, kundeja ja pullonpyöritystä
UID:9a403b28-b93c-4c1a-a4e1-fc191c4db589@9a40.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sorcery: Contested Realm Constructed -turnaus.\n\nOsallistuaksesi tarvitset Constructed formaatin säännöt täyttävän pakan ja 10 korttia sisältävän Collectionin. Ohjeet formaattiin löytyvät täältä. https://sorcerytcg.com/constructed ja ohjeet Collectionin käyttöön täältä https://curiosa.io/codex?id=78ce4090-a2e1-4893-97c0-6eaafd5c5937.\n\nPelit pelataan best-of-1 peleinä\, kierrosaika on 45 minuuttia ja kierroksia pelataan pelaajamäärän mukaan seuraavasti. Max. 8 pelaajaa = 3 kierrosta\, 9-16 pelaajaa = 4 kierrosta\, 17-32 pelaajaa = 5 kierrosta ja yli 32 pelaajaa = 6 kierrosta. Pelimattoja on tarjolla mutta omien tuontia suositellaan.\n\nTurnaukseen ilmoittautuminen tapahtuu turnaussalissa tapahtumalle varattujen pelipöytien luona suoraan turnauksen järjestäjälle ja aukeaa 30 minuuttia ennen tapahtuman alkua.\n\nSorcery: Contested Realm Constructed -tournament.\n\nTo participate in the tournament you need to bring a deck that fulfills the requirements for a Constructed format + 10 Card Collection. Rules for the format can be found here https://sorcerytcg.com/constructed and rules for Collection here https://curiosa.io/codex?id=78ce4090-a2e1-4893-97c0-6eaafd5c5937.\n\nGames will be best-of-1\, rounds last for 45 minutes and we'll play 3-6 rounds based on attendance. There will be some two player playmats but bringing your own is recommended.\n\nRegistration opens 30 minutes before the tournament start time and happens at the tables reserved for the tournament. The tournament organizers will be there to help you with registration.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot E ja F)
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Sorcery: Contested Realm Finnish Masters Constructed -turnaus/tournament
UID:f0d4b2f7-01b9-4f02-8715-19eecd8fafa1@f0d4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Toverit! Liian kauan meitä on orjuutettu ja kohdeltu kaltoin!\nLiian kauan meitä on revitty\, ravisteltu ja nakeltu sängyn alle. Meidän päällemme on kuolattu\, meitä on imeskelty\, hiuksemme on leikelty. \nOsa meistä on särjetty ja heitetty pois. Jotkut joukostamme ovat vain kadonneet kauppareissulla tai mummolaan.\nToverit! Siskot ja veljet! \nNyt meitä ei valvota. Meillä on aikaa muskarin verran.\nNyt on tullut meidän aikamme nousta! Katkoa kahleemme ja murtautua vapauteen Huoneesta.\nKohti vapautta ja sen yli!"\n\nAloitteleva nuori pelinjohtaja kutsuu teidät mukaan pieneen suureen seikkailuun vapauttamaan lastenhuoneen sorretut asukkaat. Hahmoina toimivat erilaiset lelut\, joilla jokaisella on tietoisuus ja oma uniikki kyky ja heikkous. Mukaan päästäksesi sinulta vaaditaan aimo annos lapsenmielisyyttä! \n
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Leluelämää
UID:c476e932-5dca-4938-9f0f-257b6c5681be@c476.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In the quiet coastal city of Gray Harbor\, a string of strange burglaries is keeping the locals awake at night. Or it should\, except all the victims have reported being fast a sleep during the time of the crimes\, suffering from terrible nightmares ever since. A group of local detectives takes up the case\, quickly finding themselves face to face with a foe most fabulous and fey.\n\nThis game is an urban fantasy horror adventure played fully in English\, intended for ages 18+. It includes a short investigation\, a social encounter or two with NPCs\, some action and (depending on player choices) most likely some combat as well. Some violence and horror can be expected\, but nothing that you wouldn't see on late night TV. Prior familiarity with the game system is not required\, and the game can work as an introduction to the Savage Worlds games in general.\n\n While not the main focus\, the game also includes LGBTQIA+ themes and is fully inclusive.
DTEND:20260724T220000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 7)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:A Midsummer Night's Scream
UID:823560a1-833e-4edf-869d-c61dc8ca1256@8235.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eikö nukuta? Tule kuuntelemaan uusia ja vanhoja japanilaisia kauhutarinoita\, joissa kaikissa on Ropeconin teeman mukaisesti pääosassa unet\, painajaiset ja enneunet. Akinosuke näkee merkillistä unta ottaessaan nokoset puutarhassaan\, Hokkaidon Mannen-Ji luostarissa säilytetään nukkea\, joka aiheuttaa painajaisia ja yksin nukkuminen vanhalla hylätyllä juna-asemalla voi olla huono idea. Sisältönsä takia ohjelmaa ei suositella perheen pienimmille ja tarinat kerrotaan pimeässä huoneessa sähkökynttilöiden valossa. 
DTEND:20260725T194500Z
LOCATION:Room 101D
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Japanilaisia kauhutarinoita unista
UID:d9792dba-bbb5-4a96-aa0e-e720d77e3ade@d979.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haemme 4-6 kesätyöntekijää yhdistystoimintaan.\nYhdistystoiminnassa vastaat yhdistyksen keskeisten toimintojen tukemisesta ja yleisestä yhdistystoiminnasta. Erityisesti tarvitaan työn tekijöitä huolehtimaan Yhdistykselle annettujen lahjoitusten ja perintöjen vastaanottamisesta. \n\nKontollesi saattaa myös langeta tapahtumien tuottaminen\, jonka teet suunnitelmallisesti ja tavoitteellisesti työkavereidesi avustuksella. Työtehtäviisi kuuluu myös muut työn antajan määräämät tehtävät.\n\nTyöntekijöitä tarvitaan kesä-elokuussa\, työn tekemisen pääpainon ollessa heinäkuulla. \n\nYhdistyksen palveluun sovellut\, jos sinulla on: \n- Sitä jotakin\, joka tekee sinusta erilaisen \n- Iloista asiakaspalveluasennetta ja ratkaisukeskisyyttä \n- Hyvää asennetta työntekoon ja halua oppia uutta \n- Kykyä kohdata tuntematon ja selvitä siitä voittajana\n- Perintökaaren tuntemusta\n- Hygienia sekä anniskelupassi\, tuli(tus)työ- ja aseenkantolupa\, sekä Tie(to)koneen ajokortti tai myös minkä tahansa Esineen käsittelykokemus lasketaan eduksi.\n\nMeillä kohtaat: \n- Unohtumattomia kokemuksia\n- Näkymän Yhdistystoiminnan ytimeen \n- Mahdollisuuksia vaikuttaa omalta osaltasi Tapahtumiin ja niiden kulkuun \n- Mielenkiintoisen työympäristön \n- Kilpailuky’yisen palkkauksen\n\nLisätietoja: \ntoiminnanjohtaja@yhdistys.fi \npuh. arkisin ma-pe: POISTETTU-12.63 +358 POISTETTU\n\nYhdistys on uurastanut yli sadan vuoden ajan tehden näkymättömäksi yhteiskunnallista vaikutustyötä maailman sekä niiden kansalaisten etuja erilaisten Tapahtumien yhteydessä.\n\n-- \n\nSekalainen seurakunta toisilleen tuntemattomia oman elämänsä päähenkilöitä on päätyneet yhdessä kohtaamaan sekä kumman että kuuman Suomen kesän Yhdistyksen palveluksessa.\n\nInspiraationa Control\, RCU\, The Lost Room\, SCP\, liminaalitilat ja vastaavat ilmiöt. Tunnelma ja tekeminen kuitenkin enemmän Monster of the Week -tyyppisistä jenkkisarjoista\, kuten Buffy\, Supernatural ja iZombie eli siis toimintaa ja tekemistä värittää sopiva määrä (tummaa) huumoria\, stereotypioita ja ylilyöntejä. \n\nSääntösysteeminä Savage Worlds Deluxe Edition. Aiempaa tuntemusta ei tarvita.\n\nSääntöjen opetus ja innokkaimille oman hahmon tekeminen ensimmäisen puolen tunnin aikana eli säännöt osaavat ja valmishahmon nappaavat voivat hyvillä mielin tulla ainakin akateemisen vartin myöhässä.
DTEND:20260724T173000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Yhdistys: Unen omainen
UID:ca6a1859-4c29-4d67-9818-88809298690d@ca6a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuningas Korol on kohdannut hirvittävän vastoinkäymisen. Hallitsijan henkilökohtainen loitsija\, parantaja ja henkilääkäri Amnesius on menettänyt muistinsa kauhistuttavassa onnettomuudessa. Miesparka oli iltahämärässä kompastunut viitanliepeeseen ja lyönyt päänsä pronssiseen yöastiaan. Muistinmenetyksen myötä parantaja on unohtanut\, missä hänen velhontorninsa sijaitsee. Kuningas oli juuri ennen onnettomuutta vieraillut maagikon luona ja jättänyt sinne itselleen tärkeimmän perintöaarteen säilytykseen. Epätoivoinen kuningas on luvannut muhkean palkkion seikkailijalle\, joka onnistuu palauttamaan sukukalleudet takaisin hänen huomaansa!\n- - -\nKadonnut velhontorni on kevyt\, tarinavetoinen fantasiaseikkailu yksinkertaisilla säännöillä. Pelaajille on tarjolla valmiit hahmot\, joihin voi halutessaan tehdä muokkauksia. Peli ei vaadi aiempaa kokemusta roolipelaamisesta tai Twist and Turn -pelisysteemistä. Peli sopii yläkouluikäisille ja sitä vanhemmille.
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Kadonnut velhontorni
UID:05a83d0e-1a55-4c9d-b362-f6be100854c8@05a8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Mitä sinä olet aina toivonut? Tänään saat sen." Noiturin fantasiamaailmaan sijoittuva seikkailu\, jossa pelataan noin 7 - 4 vuotiaita katulapsia. Päätetään ensin porukalla hahmojen ikä\, ja sen jälkeen kukin kirjoittaa hahmonsa tarinan 50 sanalla. Sen jälkeen eksytään erittäin kevyen pelimekaniikan ja hahmovetoisen\, yhteisen tarinankerronnan turvin Novigradin vapaakaupungin pimeille kujille.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Novigradin katulapset
UID:595f48b6-6122-49d9-8f45-112be64fd13e@595f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pelaajahahmot ovat palaamassa vanhaan kotikaupunkiinsa Mistbrookiin tehdäkseen tiliä menneisyytensä kanssa\, mutta jokin on vinossa. Kaupunki on autioitunut. Melankolinen sumu peittää kaiken ja kaameat\, väkivaltaiset kummajaiset harhailevat varjoissa. Yöllä pahaenteinen sireeni soi ja kaikki peittyy ruosteeseen kuin painajaisessa. Löydättekö tienne mysteerin sydämeen vai tukahdutteko ahdistukseen? Vai repivätkö hirviöt teidät kappaleiksi?\n\nDread-peli on tiivistunnelmaista selviytymiskauhua\, jossa käytetään noppien sijasta huojuvaa Jenga-tornia ja tornin kaatuessa pelaajahahmot kuolevat pysyvästi. Pelin pääpaino on toiminnan sijasta psykologisen jännityksen rakentamisessa. Huom. seikkailussa on mukana raskaita teemoja kuten itsemurha\, alkoholismi ja perheväkivalta.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Mistbrookin autiot kadut
UID:7396fb39-a2bc-4f29-9538-9383580d0ed5@7396.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:cb06a6d3-cf79-454e-8ec8-348bdf2b1fe3@cb06.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule kaverisi kanssa! Tuokaa molemmat yksi 50 pisteen armeija\, jotka pelaavat samalla pöydällä kahta vastustajaa vastaan. Kolme kierrosta. Ilmoittautuminen etukäteen Longshanksissa (www.longshanks.org).\n\n--\n\nCome with a friend! Each of you brings a 50‑point army\, and both armies fight together on the same table against two opponents. Three rounds. Pre‑registration required in Longshanks (www.longshanks.org).
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Warmachine Doubles
UID:71881d60-2400-42fe-a207-e3e2c85620fa@7188.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaukana tulevaisuudessa\, aikajanojen kätköissä sijaitsee älykkäiden apinoiden utopia\, missä banaanit jaetaan tasan ja nokosille löytyy aina aikaa. Tämän uskomattoman epätodennäköisen historiallisen lopputuleman takaaminen vaatii jatkuvaa menneisyyden tarkkailua ja muokkaamista. Simpansseista nokkelimmat\, gorilloista vahvimmat ja orangeista kätevimmät lähetetään menneeseen turvaamaan apinainen tulevaisuus. Nämä kaikkien kädellisten sankarit tunnetaan aika-avaruuden apina-agentteina!\n\nApina-agenttien seuraava tehtävä on varmistaa makoisien banaanien saatavuus läpi historian. Agentuurin aikajanojen tarkkailijat ovat löytäneet erinomaisen mahdollisuuden Seitsenvuotisen sodan melskeistä. Vuonna 1757 ranskalainen agronomi Antoine-Augustin Parmentier viruu preussilaisessa Petersbergin linnoituksen vankityrmässä\, missä hänelle syötetään perunoita. Vastoin vangitsijoidensa odotuksia Parmentier ihastuu juureksiin ja esittelee ne vapauduttuaan Ranskan kuninkaalle\, mikä johtaa perunan leviämiseen ja kasvattamiseen ympäri maailmaa.\n\nAgentit! Tehtävänne on tunkeutua Petersbergin linnoitukseen\, löytää Parmentierin tyrmä ja varmistaa\, että hänelle tarjoillaan paljon paremmin perusruoaksi kelpaavaa kasvista: banaaneja!\n\nAika-avaruuden apina-agentit yhdistää Mustanaamion ja Taika-Jimin päättömyyden agenttijännäreiden tiiviiseen tunnelmaan. Peli pyörii yksinkertaistetulla Blades in the Dark -systeemillä. Pelaajilta odotetaan apinamaista eläytymistä. Pelisysteemin tai primatologian aikaisempaa tuntemusta ei tarvita. Peli sopii aloittelijoille.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 39)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Aika-avaruuden apina-agentit
UID:34a7a35d-e1eb-4ac9-a158-9d4c4500acf0@34a7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:On vuosi 1920 ja paikka on Lamun rannikkokaupunki Keniassa\, 300 km Mombasasta pohjoiseen. Joukko tutkimusmatkailijoita sekä paikalliset tulkit tempautuvat unenomaiseen seikkailuun kaupunkiin jota ei ole\, mutta joka muistuttaa Lamua. Epätyypillinen Cthulhun kutsu -seikkailu\, joka ei ole erityisen kaamea eikä täynnä hirviöitä tai salaliittoja\, vaikka sisältääkin mythoksen tutkimista ja mysteerin ratkaisemista. Kokemuksena peli voi muistuttaa enemmän unia ja uuskummaa sisältävältä eksotiikalta kuin varsinaisesti kauhulta\, vaikka joitakin kauhumaisia elementtejä saattaa olla mukana. Seikkailu Cats of Lamu on julkaistu alkujaan 2007 kirjassa Secrets of Kenya ja seikkailun kirjoitti David Convers.\n\nValmiit hahmot. Peli ei edellytä ennakkotietoja Call of Cthulhusta tai 1920-luvun Kenian historiasta.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Lamun kissat
UID:bb3188db-bc0c-4bac-a13a-92583568d02c@bb31.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:The Return to the Cursed Vampire Sex Toy Mansion is an 18+ kinky\, shenanigans-friendly\, dungeon exploration adventure with a treasure trove of erotically charged magical items\, a cast of campy Vampire and monster NPCs\, and ridiculous roguelike inspired Vampire curse progression tree. The all-you-can-eat buffet of game mechanic kinks (corruption meters\, binds on equip\, transformation\, bad end) in a rules lite dungeon romp. \n\nThe Player Characters are prospective vampire thralls\, trying to escape from the sprawling mansion of their legendarily awful Vampire overlord Baron Dorian Black\, before the curse can fully set in dooming them to the Eternal Night of Fun.\n\nRe-run of Ropecon 2022 dungeon crawl programme "Escape from the Vampire's Cursed Sex Toy Dungeon" with light revisions. 
DTEND:20260725T200000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:The Return to the Cursed Vampire Sex Toy Mansion
UID:f7ac1e92-5e4a-4b72-bae9-d764bf973726@f7ac.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Does ACAB include Sam Vimes? What about detective Joe Miller and lieutenant Harry DuBois? What is the purpose of law enforcement in any case? How would a fantasy world be policed? How does policing affect the soul of a character? What even is a police officer? Who the hell was Robert Peel? These questions will be answered and answers questioned when we together scrape the surface of law enforcement\, inequality\, capitalism\, police brutality\, and justice. We shall also be talking about how this might translate to LARPs and TTRPGs.
DTEND:20260724T134500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Are All Space Cops Bastards Too? Police in Science Fiction and Fantasy
UID:0c0facc8-fb05-4a57-9367-306538655813@0c0f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko kuullut ehkä GW:n parhaasta tai vähintäänkin hauskimmasta miniatyyripelistä eli Warcrysta? Etkö\, no nyt viimeistään on aika! Kevyttä ja todella hupaisaa Skirmishiä luvassa pienillä sotajoukoilla\, jotka koostuvat noin viidestä kolmeentoista nappulasta joita voi pelata melkein millä vain GW:n tekemillä fantasiapuolen ukoilla. Peliä voidaan pelata joko kilpailullisesti tasapainotetuilla ja kilpailullisilla skenaarioilla tai sitten alkuperäisillä eli tehtäväkorteilla arvotuilla skenaarioilla eli vaihtoehtoja riittää runsahasti. Tarvittaessa peli taipuu myös kampanjaksi ja toimivat NPC säännötkin löytyy. Tule kokeilemaan rennolla mielellä kevyttä ja hauskaa pelailua! Tarjolla demoja (noin 1h per sessio 1-2 pelaajalle kerrallaan)\, sekä vapaata pelailua muutamalla pöydällä.\n\nHave you heard of perhaps GW's best or at least most fun miniatures game\, Warcry? If you haven’t\, now is the time! Light and really fun Skirmish with small warbands consisting of about five to thirteen pieces that can be played with almost any of the fantasy miniatures made by GW. The game can be played either with balanced and competitive scenarios or original scenarios with mission cards \, so there are plenty of options to arrange a game. If needed\, the game can also be played as a campaign and there are also working NPC rules. Come and try out the light and fun gameplay with ease of mind! We offer demos (one session takes about 1h and is for 1-2 players) and also casual gaming is available on couple tables.\n
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Nopat & Taktiikka demottaa: Warcry / Nopat & Taktiikka: Warcry demos and casual gaming
UID:f8cd560e-03fd-40ed-bc3b-ce4d3021c3c4@f8cd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Delta Green on yhdysvaltain liittovaltion sisällä toimiva salaliitto\, jonka juuret johtavat vuonna 1928 Innsmouthin kaupunkiin tehtyyn ratsiaan. Delta Greenin tehtävänä on suojella Amerikkaa luonnottomalta - ja salata tieto luonnottoman olemassaolosta niin rivikansalaisilta kuin liittovaltion hallinnolta. Delta Green turvaa Yhdysvaltain olemassaolon - se on tärkeämpää kuin lait ja säädökset.\n\nOn vuosi 2012. Delta Green tietoon on tullut 3 epäilyttävää kuolemaan Coloradon takamailla\, lähellä Telluriden kaupunkia San Miguelin piirikunnassa. Piirikunnan kuolemansyyntutkija ilmoitti asiasta esimiehelleen\, minkä kautta tieto on päätynyt myös Delta Greenille. Kaikkien uhrien kuolemansyyksi on merkitty nukkuessa tapahtunut epileptikon äkkikuolema\, mutta tämän tiedetään olevan kuolemansyyntutkijan tekemä paras arvaus "mielipuolisessa" tilanteessa. Delta Greenin on tutkittava tällaiset tapaukset\, jotta voidaan varmastaa liittyykö tilanteeseen luonnottomia voimia.  Agentit lähetetään tehtävälle välittömästi. Kuten aina\, päämääränä on pysäyttää luonnoton ja peittää kaikki tieto luonnottomien voimien olemassaolosta. Enempää tietoa ei ole\, ottakaa selvää tilanteesta ja toimikaa parhaan arvionne mukaan.\n\nDelta Green on moderni Cthulhu-mythokseen perustuva roolipeli\, joka ammentaa myös paljon X-Files -TV-sarjasta ja salaliittoteorioista. Sääntöjärjestelmä on Call of Cthulhu -muunnelma.\n\nKauhupeli Mythos-maailmassa\, joten kannattaa lähteä siitä että vastaan voi tulla mitä vaan Mythokseen liittyvää. Hahmot ovat Yhdysvaltain liittovaltion agentteja\, ja Delta Greenin tehtävissä tätä valtaa usein väärinkäytetään. Hahmot ovat myös tavallisia ihmisiä - tehtävät ovat monesti hyvin raskaita niin henkisesti kuin fyysisestikin. 
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Delta Green: Poisnukkuneet
UID:7601622e-be8a-4966-8d93-677dab096e08@7601.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Missouri\, 1947. Kun Marquess-klubin tupakkatyttö katoaa\, häntä alkavat etsiä työtoverit ja perheen palkkaama yksityisetsivä. Klassisten kovaksikeitettyjen dekkarien inspiroima etsiväpeli\, jossa tutustutaan ihmisyyden nurjaan puoleen.  
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Mitä tapahtui Estherille?
UID:41e386f1-4bb7-45b0-9d20-67c3a38bbf79@41e3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It has been twenty‑three years since the Week of Nightmares\, when South Asia was driven to the brink of apocalypse by the awakening of Zapathasura. Many of the children of Ravana have since returned to the Samsaric cycle of life and death\, leaving behind a deep wound across the region. In Delhi\, the capital of India\, a sense of stability has slowly returned as the ancient clan Danava (a sister clan to the Ventrue) now rules the city under the watchful eye of Rani Aradhya. With the Beckoning acting as a barrier between Europe and Asia\, many cities across the latter continent have experienced something resembling peace in these turbulent times.\n\nHowever\, this peace is about to shatter.\n\nA missive has been sent to several major cities of the East\, requesting aid in support of the Camarilla\, whose strength has been drastically weakened by the Anarch Revolts\, the Beckoning\, and—most frighteningly—an emboldened Second Inquisition. The message is simple in its demands: trade corridors for arms\, stronger cyber‑defenses against SI hackers\, and\, most significantly\, refuge for vampires fleeing the hunters. In exchange for this grace\, the Camarilla offers a gift it has never extended in its six centuries of existence: an open seat on the Inner Circle for one Kindred chosen by the combined consenting cities.\n\nJoin me\, Kalyan Ghadiyaram\, as we tell the tale of a coterie of vampires striving to manipulate the outcome of an ancient tournament between the undead of several cities across Asia—the winning city of which will earn the honour of entering the inner corridors of the Ivory Tower. Armed with supernatural powers\, you will wield a unique advantage over your rivals\, in keeping with this year’s RopeCon theme: Dreams. All are welcome to join. Prepare to experience Vampire: The Masquerade like never before.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Dreams of the Damned
UID:debd6033-6971-4d27-b3af-3823a80f66b0@debd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A fragment of humanity has become stranded in a faraway system\, trying to survive as best they can\, sending expeditions dig for metals and other resources from the surrounding planets\, moons and asteroids. The most valuable finds\, however\, are in the ruins left behind by Builder civilization\, long ago.\n\nA few days ago\, on the asteroid moon Moubarra 4\, five ore prospectors disappeared while setting up a claim at a newly appeared fissure. Their final messages were of underground structures and high levels of Blight\, which forced the rescue team sent by the local mining station to turn back. Now you have been sent to help.\n\nThis is the introductory adventure from the quickstart rules of Coriolis: The Great Dark\, slightly adjusted for convention play. Premade characters are included. Prior experience from some other MYZ engine game by Free League/Fria Ligan is helpful\, but not necessary. Coriolis: The Great Dark draws its inspiration from pulp archaeology\, deep sea diving\, and mountaineering\, but also has some suspense/light horror themes related to the emptiness of space and the many unknowns regarding the ancient Builders. The adventure features some combat\, but with relatively light rules. The GM is also running another session of the game in Finnish\, with the name Taivaskone.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:The Sky Machine
UID:4f659444-c6c3-47df-b5fc-365ed7295b1e@4f65.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko aina halunnut valmistaa oman rautakautisen tai keskiaikaisen pukusi\, mutta et tiedä\, mistä aloittaa? Tule kuuntelemaan pukujen matkaa langasta ja kuidusta valmiiksi vaatteeksi! Kuljemme matkan Grönlannin rannikolta Hedebyn viikinkiaikaiseen kaupunkiin\, käymme Birkan haudoilla ja Osebergin laivassa. Pohdimme materiaaleja\, tekniikoita ja välineitä\, aprikoimme kaavoja ja mitoitusta ja ihastelemme muinaisten taitajien nerokkuutta. \n\nTänä vuonna luento on viimevuotista pidempi ja laajempi\, joten helvetinikkunakin saattaa aueta!\n
DTEND:20260724T174500Z
LOCATION:Hall 3a2
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Suohaudasta helvetinikkunoihin - alkuaskelia (ja eräitä sivupolkuja) muinaisiin pukuihin
UID:0f3ecce1-5159-4070-91a6-7278526f7a89@0f3e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ritarin vala velvoittaa "etsimään myyttejä\, kunnioittamaan näkijöitä ja suojelemaan valtakuntaa". Tätä kutsumusta seuraten olette keränneet mainetta ja kunniaa seikkaillessanne Belannonin valtakunnassa\, ja saaneet siksi kutsun kuninkaan pitoihin Illankajon linnassa.\n\nRoolipeli seikkailuja etsivistä vaeltavista ritareista. Peli kulkee heksakartan avulla maita ja mantuja samoillen\, ja eriskummallisia tapahtumia kohdaten. Jos onni on myötä ja sankarit onnistuvat kohdistamaan etsintäretkensä hyvin\, saatetaan jokin myyttinen tapahtumaketju viedä päätökseen asti. 
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Vuodenaikojen valtias ja muita ritaritarinoita
UID:7c5d9908-8ddc-4cbe-81cf-267e506b6128@7c5d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kovin pidetty sankari Pelinor on vaipunut uneen josta hän ei herää! Kaikki keinot on kokeiltu ravistelusta kukonlaulantukseen ja kylmään veteen. Majatalon laskukin pitäisi maksaa ja ennakko loppuu pian kesken! Lopulta Puskavelho Nyyshatun kokoelmista löytyy terapiatyyny\,  jolla Pelinorin uniin voisi mennä selvittämään\, miksi sankari on vieläkin taju kankaalla. Varoituksena tosin\, Nyyshatun taikakapineella pääsee Pelinorin uneen vain muutamaksi tunniksi ennen kuin sen taika haihtuu. Onko sinusta herättämään Pelinor uniena maailmasta? Saavut majataloon\, jossa kolme muuta avunhaluista ovat valmiina auttamaan Pelinoria herämään\, syystä tai toisesta.\n\nUnekas Aarnivalkamassa-pelissä Pelaajat päätyvät maineikkaan Pelinorin uniin jotka tuntuvat seuraavan sankarin uran merkkipylväitä.. mutta painajaismaisilla vääristymillä. Ehkäpä hänen unistaan selviää miksei hän herää? \n\nPelataan Dungeons & Dragons 5.5-painoksen aloitussetin hahmoilla jotka aloittavat kolmannelta tasolta. Pelaajat pääsevät valitsemaan hahmolleen luokkansa erikoistumisen\, taustan ja lajin pelin alussa. Pelinjohtaja tuo tarvittavat pelivälineet mukanaan\, oma noppasetti ja muistiinpanovälineet ovat tervetulleita. Pelin sisältöä voi lähestyä vapaamuotoisesti. Ongelmanratkonta\, taistelu ja kevyt roolipelaaminen ovat pääroolissa.
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 38)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Unekas Aarnivalkamassa
UID:4e0fec10-5bdb-4065-a768-f6baa67d6311@4e0f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuningatar Elisabet I:n hoviin saapuu eurooppalainen alkemisti\, joka väittää voivansa tehdä kultaa. Kuningatar antaa alkemistin käyttöön laboratorion. Kun tuloksia ei ala syntyä\, kuningattaren epäilykset heräävät. Pelin aikana selviää\, kuinka alkemistille lopulta käy: vakuuttaako hän kuningattaren vai päätyykö hän yhteisön tuomitsemaksi? \n\nTähtiin kirjoitettu on uusi PbtA-pohjainen roolipeli\, jonka skenaariot pohjautuvat historiallisiin tapahtumiin. Peli on laadittu osana Koneen Säätiön rahoittamaa Tieteen ja taikuuden rajamailla -hanketta. 
DTEND:20260726T110000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 7)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Tähtiin kirjoitettu: Kuningattaren alkemisti
UID:4c43d1f4-a6fb-4db7-bbf4-b336bfa150df@4c43.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Knalli ja sateenvarjo -kuunnelman hengessä byrokratiaparodia. Pelaajat pelaavat erikoisosaston virkamiehiä ja heidän työtovereitaan. Pelin aikana pelaajat ratkovat kiperiä toimeksiantoja pyrkiessään auttamaan muita virastoja ja epäonnistuvat erittäin näyttävästi.  Peli on hyvin matalan kynnyksen roolipelaamista. On suositeltavaa kuunnella edes yksittäinen jakso Knalli ja sateenvarjo -kuunnelmaa pelin sävyn tavoittamiseksi\, mutta sen suurempi sarjan fani ei tarvitse olla\, mutta saa olla. 
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Knalli ja sateenvarjo: Unissa kävelevän arkistokaappi 
UID:bb491bf4-ab03-45e4-8ac5-629baa2f2bcc@bb49.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Horjuvat tai romahtavat imperiumit ovat roolipeleissä yleinen ympäristö eikä suotta - ovathan ne todella kiinnostavia temmellyskenttiä. Oikeassa historiassa läntisen Rooman nousu ja tuho on kaikkialle kaikuva tarina. Mutta miten rakennetaan uskottavasti tällainen ympäristö? Miksi imperiumit romahtavat\, miten romahdus tapahtuu ja ketkä siitä hyötyvät? Mitä romahduksesta yleensä seuraa? Tule kuulolle ja ota selvää! 
DTEND:20260725T214500Z
LOCATION:Hall 3b
DTSTART:20260725T200000Z
SUMMARY:Uni nimeltä Rooma: Miksi imperiumit sortuvat? 
UID:320ce81c-6874-4b09-8d0f-eab37d277d25@320c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaukana tulevaisuudessa\, aikajanojen kätköissä sijaitsee älykkäiden apinoiden utopia\, missä banaanit jaetaan tasan ja nokosille löytyy aina aikaa. Tämän uskomattoman epätodennäköisen historiallisen lopputuleman takaaminen vaatii jatkuvaa menneisyyden tarkkailua ja muokkaamista. Simpansseista nokkelimmat\, gorilloista vahvimmat ja orangeista kätevimmät lähetetään menneeseen turvaamaan apinainen tulevaisuus. Nämä kaikkien kädellisten sankarit tunnetaan aika-avaruuden apina-agentteina!\n\nApina-agenttien seuraava tehtävä on varmistaa makoisien banaanien saatavuus läpi historian. Agentuurin aikajanojen tarkkailijat ovat löytäneet erinomaisen mahdollisuuden Seitsenvuotisen sodan melskeistä. Vuonna 1757 ranskalainen agronomi Antoine-Augustin Parmentier viruu preussilaisessa Petersbergin linnoituksen vankityrmässä\, missä hänelle syötetään perunoita. Vastoin vangitsijoidensa odotuksia Parmentier ihastuu juureksiin ja esittelee ne vapauduttuaan Ranskan kuninkaalle\, mikä johtaa perunan leviämiseen ja kasvattamiseen ympäri maailmaa.\n\nAgentit! Tehtävänne on tunkeutua Petersbergin linnoitukseen\, löytää Parmentierin tyrmä ja varmistaa\, että hänelle tarjoillaan paljon paremmin perusruoaksi kelpaavaa kasvista: banaaneja!\n\nAika-avaruuden apina-agentit yhdistää Mustanaamion ja Taika-Jimin päättömyyden agenttijännäreiden tiiviiseen tunnelmaan. Peli pyörii yksinkertaistetulla Blades in the Dark -systeemillä. Pelaajilta odotetaan apinamaista eläytymistä. Pelisysteemin tai primatologian aikaisempaa tuntemusta ei tarvita. Peli sopii aloittelijoille.
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 39)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Aika-avaruuden apina-agentit
UID:73833570-8e9a-42f5-ad53-1801cdd08043@7383.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yelm on noussut Alamaailmasta! Aurinko hallitsee Taivasta! Rituaalit ovat onnistuneet! \nTai näin luultiin. Nyt Tolinin kaupungin väestöä piinaavat painajaiset\, jotka tappavat nukkuvia pelkoon\, ja unet\, jotka tuntuvat poistavan kaiken pelon\, ajaen näkijänsä uhkarohkeisiin tekoihin ja lopulta kuolettaviin tapaturmiin. Voivatko seikkailijat lopettaa piinaavat unet vai tuleeko heistäkin vain painajaisien uhreja?\n\nRuneQuest-Roleplaying in Glorantha roolipelin skenaario maksimissaan kuudelle pelaajalle. Pronssiajasta ammentavaa fantasiaa\, jossa jumalat ovat todellisia ja suhde näihin määrittelee kaikkien olevaisten elämää. Aikaisempi kokemus RQRIG:stä ei ole pakollinen. \n\nPelissä voi olla kauhuelementtejä. 
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:RuneQuest : Painajaisia Auringon Alla
UID:b2ba47ac-3c82-412a-94b6-8a5f90adba74@b2ba.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It’s been a week since the goblins infested your mind and it’s only been downhill since then. \n\nYour party was sent to clean out a goblin hive. So far\, so normal. But nobody told you that they were Brain Goblins. Even if they had\, nobody told you about the Curse of the Brain Goblins. The problem with Brain Goblins\, it turns out\, is something best described as naturally-occurring psionic revenge: Kill a Brain Goblin\, and that goblin will manifest itself into your mind\, haunting your dreams and slowly eating your psyche from the inside. They work together\, too\, so if you collect several curses then the whole thing tends to snowball. \n\nFortunately\, you have a solution. The Draft Of Waking Dreams will let you and your party trance together\, diving into your collective psyches to clean out the infesting Goblins and free yourselves once and for all. At least\, that’s the theory…\n\n—\n\nThis game uses the Draw Steel system. Pre-gens will be available\, or you can choose to bring your own level 1 characters. New players are extremely welcome\, although please take a look at the rules beforehand (which are freely available online under an open licence). \n\nThis game will through a short\, slightly surreal\, adventure\, as players explore the dreamscape and try to clean out the infestation of Brain Goblins. In terms of tone\, the Draw Steel system places a heavy emphasis on heroic\, cinematic and tactical gameplay\, while the Brain Goblins bring a bit of silliness to the mix.\n\nStandard safety tools will be in use. 
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Revenge of the Brain Goblins
UID:bce69642-8dd2-4af5-9a2c-30becfd4d3b8@bce6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vampire: The Eternal Struggle tournament. Come and experience the game that refuses to die. Players should bring their own deck and tokens to be able to participate. Players should also be familiar with the rules of the game.\n\nTournament format is Standard Constructed with 2 rounds and final. There is no separate lunch break as Sunday is shorter day at Ropecon. Each round has a 2 hour time limit.\n\nPre-registration page: https://archon.vekn.net/tournament/871ecd0f-b99b-422a-80aa-d8b9fcde49ed/display.html\nRulebook of the game can be found from here: https://www.vekn.net/rulebook
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohko A)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:VTES - Left for Dead
UID:eab7368a-462a-432b-a7c8-1dc10e208f31@eab7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ihmissudet ovat saapuneet Tabulan kylään!\n\nRopeconin yössä\, pienessä Tabulan kylässä löytyy kylänvanhin raadeltuna ja syyllinen voi olla vain kavalat ihmissudet...\n\nPelinä toimii Werewolf ja se koostuu päivistä\, jonka aikana kyläläiset päättävät kenet surmaavat ihmissudeksi epäiltynä ja yöstä jonka aikana salaperäiset ihmissudet puolestaan surmaavat kyläläisiä. Pelit jatkuvat virallisen peliajan ohi niin myöhään yöhön kuin innokkaita pelaajia riittää. Peliin jonotetaan paikan päällä.\n\nTervetuloa villiin jännitysnäytelmään! \n\n\nThe Werewolves have arrived in the village of Tabula!\n\nIn the night of Ropecon\, in the village of Tabula\, the Village elder has been found torn to shreds\, surely by none other than the vile Werewolves!\n\nPlaying the game Werewolf\, wich is comprised of days\, during wich the villagers choose someone to accuse of being a werewolf and slay them for it. Then the night\, during wich the werewolves find a victim and slaughter them. Games will be played in to the night as long as there are enthusiastic players. One game can be set up in english\, if need be. There is no sign-up\, games are filled up in the order of arrival.\n\nWelcome to a wild thriller!
DTEND:20260726T010000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Lupus in Tabula
UID:75c28c1a-2a36-43d3-951b-0ea706def91b@75c2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aina yhtä viihdyttävä ja kiihdyttävä Club Multiversum palaa taas unen omaisella olemuksellaan Ropeconiin. Tarjolla on aina yhtä laadukasta huumoria ja tarinoita dragin\, burleskin\, sanataiteen\, musiikin ja tanssin keinoin. 
DTEND:20260724T214500Z
LOCATION:Room 101
DTSTART:20260724T200000Z
SUMMARY:Club Multiversum
UID:25129bb0-09ef-4991-997c-4fa2d709f73a@2512.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Avaruuden synkeässä yössä vaanii tuntemattomia kauhuja. Aseman keskustietokone ei vastaa\, jotain tuntematonta tunkeutui juuri läpi ilmalukosta 3-C ja aseman komentaja on ollut kateissa kohta vuorokauden. Toivottavasti tästä päivästä saa varallisen työn lisän.\n\nMothership on avaruuskauhupeli\, jossa pelaajahahmojen henki on halpaa ja toiminta nopeaa. Pelissä käytetään valmishahmoja ja säännöt ovat kevyehköt. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Mothership: Tarinoita Emoalukselta
UID:80cca3af-c077-4c7c-b4da-fac2c8c849d2@80cc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vuosia eläkkeellä ollut agentti kuoli neljä päivää sitten. Ryhmänne tehtävänä on varmistaa\, ettei hän jättänyt jälkeensä vaarallisia salaisuuksia.\n\n***\n\nMinkä taakseen jättää... perustuu Delta Green -kauhuroolipelin esittelyskenaarioon Last Things Last. Skenaario on sijoitettu 2020-luvun Suomeen.\n\nAloittelijaystävällisen skenaarion pääpaino on tutkimuksessa\, mutta peli on kauhua ja siinä käsitellään vaikeita teemoja\, mm. fyysistä väkivaltaa ja psykologisia traumoja.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 15)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Minkä taakseen jättää...
UID:d404e1e2-14f0-4b9a-94a1-01b97ca239ce@d404.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aika kuluu ja mikään ei muutu. On vain kaiken nielevää pimeyttä ja hiljaisuutta. Seisot hautakammiossa ääneti ja liikkumatta. Et ajattele. Et hengitä. Et voi\, koska kehostasi ovat jäljellä vain maagisella kirouksella yhdessä pysyvät ja tähän paikkaan sidotut luut. Sitten eräänä päivänä\, ehkä vasta vuosisatojen päästä\, tapahtuu jotakin kamalaa: valonsäde rikkoo tunkkaisen pimeyden ja elävien askeleet häiritsevät hautakammion rauhaa! Kuulet kutsun toimintaan. Kätesi sulkeutuvat narahtaen kirveenvarren ympärille ja kilpesi nousee ylös vaistomaisesti. Nuo elävät\, lämpimät ja verta sykkivät tunkeilijat… Ne loukkaavat tämän hautakammion rauhaa! Persoonallisuus on riistetty sinulta jo kauan sitten\, mutta tässä hetkessä jokin sinussa syttyy eloon: muinainen ja kylmä kaipuu väkivaltaan. Hetken ajan olet taas enemmän kuin pelkkä pölyinen kasa luita. Sinä muistat\, mikä ja kuka kerran olit. Sinä heräät eloon ja tehtäväsi on puolustaa tätä hautakammiota. Kuolema tunkeilijoille!\n\nLuurangot (The Skeletons) on yhteiseen tarinankerrontaan pohjautuva ja meditatiivinen roolipeli noin 6:lle pelaajalle\, joka kääntää tutun luolaseikkailukuvion päälaelleen: pelaajat eivät tällä kertaa olekaan hautakammiota ryöstäviä sankareita\, vaan sitä vartioivia luurankoja. Pelin edetessä hirviöt alkavat hitaasti muistaa keitä he kerran olivat\, mitä he menettivät ja miksi he yhä seisovat vartiossa. Pelissä vuorottelevat unenomainen odottaminen ja räiskyvä väkivalta.\n\nPeli pelataan hämärässä tilassa LED-kynttilöiden valossa. Siihen kuuluu pelottavan äänimaailman kuuntelua sekä omaa ja yhteistä piirtämistä värikynillä. Pelin kesto on noin 3–4 tuntia ilman taukoja. Pelissä on ulkopuolinen pelinjohtaja.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Luurangot (The Skeletons)
UID:7424b519-df7f-48c2-b3a7-9d4bacbd129c@7424.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Harvaan asutulla siirtokuntaplaneetalla kulkee vanha rautatie autiomaan halki. Viime aikoina radalla on kuitenkin nähty juna\, jonka ei pitäisi olla olemassa: sen vaunuissa on vuosikymmeniä sitten konkurssiin menneen megakorporaation logot.\n\nHahmot pestataan tutkimaan arvoitusta ja etsimään kummitusjunaa\, jonka vaunut kätkevät menneisyyden salaisuuksia\, rikkinäisiä järjestelmiä ja ehkä jotain vielä oudompaa. Luvassa on - tietenkin - palkkio\, jota hahmojoukko kaipaa ränsistyvän avaruusaluksensa kunnostamiseen.\n\nTutkimuspainotteinen scifimysteeri käyttäen Offworlders-pelisysteemiä. Systeemi on helppo oppia ja hahmot luodaan pelin alussa. Pelissä on käytössä turvamekaniikat.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 2)
DTSTART:20260724T150000Z
SUMMARY:Offworlders - Kummitusjuna
UID:23328ab0-af70-406e-8130-8dbe0b208b52@2332.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:𝗜𝗻𝘁𝗿𝗼\nThe Silt Verses RPG is a tabletop roleplaying game of folk horror and monstrous divinity\, where strange gods haunt the landscape and civilization is fueled by commonplace ritual sacrifice. In this game\, a group of conscripted agents called Custodians are sent into isolated territories to deal with these monstrous gods\, terrifying angels\, and other divine manifestations in order to appease them\, neutralize them\, or otherwise engage with the locals to find a solution to the threats they present.\n\n𝗦𝘁𝘆𝗹𝗲 𝗼𝗳 𝗽𝗹𝗮𝘆\nThe game focuses on narrative-driven horror investigation with an emphasis on cinematic play. Notably\, the mystery the Custodians investigate has no canonical solution as it is discovered in collaboration with the players and the game master. The players are also periodically prompted to paint in details about the setting via improvised flashbacks into the Custodians' pasts.\n\n𝗖𝗼𝗻𝘁𝗲𝗻𝘁 𝘄𝗮𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴𝘀\nThe game contains some dark subject matter which may not be suitable for everyone\, including intense themes of religious horror\, human sacrifice\, graphic violence\, body horror\, cults\, implied harm to children and animals\, family trauma and mental illness\, government oppression and police violence\, war\, and natural disasters.
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:𝗔 𝗚𝗼𝗱 𝗠𝘂𝘀𝘁 𝗙𝗲𝗲𝗱 (The Silt Verses RPG)
UID:b2bb16ed-9f49-4ff6-ab64-fbfc1eb93af7@b2bb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Lumisen vuoren korkuuksissa on muinainen temppeli\, jossa unen jumalan Hinramin sanotaan uneksivan. Temppelin uumenissa mysteerinen kääpiö loihtii painajaismaisia taikuuksia\, jotka ovat turmelleet paikan pyhyyden. Pelaajat pääsevät pelaamaan vaeltavia kiellettyjen taikojen torjujia\, joiden vala vaatii tuhoamaan tämän pahuuden.\nLuvassa lyhyt fantasiaseikkailu valmishahmoilla. Käytössä on sääntökevyt Cairn 2e\, eikä kokemus pelijärjestelmästä tai edes roolipelaamisesta ole tarpeen.
DTEND:20260724T183000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Cairn 2e: Menneen Jumalan Painajainen
UID:3ec627f8-060f-49de-a8b9-7bb05b2ea5d6@3ec6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aika kuluu ja mikään ei muutu. On vain kaiken nielevää pimeyttä ja hiljaisuutta. Seisot hautakammiossa ääneti ja liikkumatta. Et ajattele. Et hengitä. Et voi\, koska kehostasi ovat jäljellä vain maagisella kirouksella yhdessä pysyvät ja tähän paikkaan sidotut luut. Sitten eräänä päivänä\, ehkä vasta vuosisatojen päästä\, tapahtuu jotakin kamalaa: valonsäde rikkoo tunkkaisen pimeyden ja elävien askeleet häiritsevät hautakammion rauhaa! Kuulet kutsun toimintaan. Kätesi sulkeutuvat narahtaen kirveenvarren ympärille ja kilpesi nousee ylös vaistomaisesti. Nuo elävät\, lämpimät ja verta sykkivät tunkeilijat… Ne loukkaavat tämän hautakammion rauhaa! Persoonallisuus on riistetty sinulta jo kauan sitten\, mutta tässä hetkessä jokin sinussa syttyy eloon: muinainen ja kylmä kaipuu väkivaltaan. Hetken ajan olet taas enemmän kuin pelkkä pölyinen kasa luita. Sinä muistat\, mikä ja kuka kerran olit. Sinä heräät eloon ja tehtäväsi on puolustaa tätä hautakammiota. Kuolema tunkeilijoille!\n\nLuurangot (The Skeletons) on yhteiseen tarinankerrontaan pohjautuva ja meditatiivinen roolipeli noin 6:lle pelaajalle\, joka kääntää tutun luolaseikkailukuvion päälaelleen: pelaajat eivät tällä kertaa olekaan hautakammiota ryöstäviä sankareita\, vaan sitä vartioivia luurankoja. Pelin edetessä hirviöt alkavat hitaasti muistaa keitä he kerran olivat\, mitä he menettivät ja miksi he yhä seisovat vartiossa. Pelissä vuorottelevat unenomainen odottaminen ja räiskyvä väkivalta.\n\nPeli pelataan hämärässä tilassa LED-kynttilöiden valossa. Siihen kuuluu pelottavan äänimaailman kuuntelua sekä omaa ja yhteistä piirtämistä värikynillä. Pelin kesto on noin 3–4 tuntia ilman taukoja. Pelissä on ulkopuolinen pelinjohtaja.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Luurangot (The Skeletons)
UID:8a45d34f-4f66-4652-91ea-420f71ed7caf@8a45.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In this beginner-friendly TTRPG you are invited to try out a role of detectives solving a mystery of a cult worshipping some demon called the Puppeteer through a… video game called 'DayDream' that kills people with nightmares. With clues and materials from the police\, you will have up to three hours to figure out who the culprits were\, their motive\, and what happened to their victims. You are not simple detectives either\, though. With your ability to hear spirits’ voices\, read items’ past and use your intuition as a guide\, together with deductive skills\, you are the best group to solve this strange case. \nThe game requires reading materials in English. 
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:DayDream: Investigation (TTRPG)
UID:dec36728-fe86-444f-9272-d5aac74be6d6@dec3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kudelma on koululuokan kokoiselle ryhmälle suunniteltu roolipelillinen\, yhteiskerrontaan ja improvisaatioon perustuva menetelmä\, jossa rakennetaan yhdessä tarina kysymysten\, valintojen ja sattuman avulla. Sen idea on tarjota mahdollisuus tutustua yhteisen kerronnan taikaan ja löytää itsestään tarinankertoja. Menetelmä toimii sekä nuorten että aikuisten ryhmille. Esimerkiksi luovan kirjoittamisen ryhmät voivat pitää kudelmaa mielekkäänä harjoitteena yhteiseen kerrontaan. \n\nTässä puheohjelmassa esittelen Kudelman\, käyden läpi sen synnyn\, rakenteen ja käytännön toimivuuden sekä annan vinkkejä menetelmän käyttöön ottamiseksi. Ohjelman jälkeen on mahdollisuus kokeilla Kudelmaa käytännössä. Ohjelma tarjoaa samalla ennakkokatsauksen vielä kehitteillä olevaan Kudelman Storycraftsman-julkaisuun.
DTEND:20260725T134500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Kudelma: synty\, rakenne ja käyttö
UID:4dc7c684-83c9-41f3-b406-a58c920ffd54@4dc7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Fastrakin kuriirien homma on selkeä: Ota keikka vastaan\, toimita paketti. Kuittaa keikka hoidetuksi ja ota vastaan seuraava keikka. Tällä kertaa uteliaisuus voitti ja katsoitte kuljetukseen tulleen holotallenteen. Nyt juoksette henkenne edestä pakoon jengiläisiltä ja jostain syystä myös korporaation palkkatappajilta!\n\nToiminnantäyteistä retroscifi-takaa-ajoa 2000 AD-sarjakuvien ja klassisen kyberpunkin hengessä. Selviävätkö hahmot keikastaan hengissä? Mikä näissä tallenteissa on saanut tappajat heidän peräänsä?\n\nVaikutteita on otettu Halo Jonesin balladi -sarjakuvista\, Pat Cadiganin Synners-kirjasta\, sekä William Gibsonin teoksista Virtuaalivalo ja Johnny Mnemonic.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Slummivanteen holounet
UID:19cb2725-af03-4d1c-97e2-082fb62a380c@19cb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Uppsalassa Marraskuun 30. päivä 1898\n\nOn tämä ollut hullu vuosi.\nEnsin valtavien vastoinkäymisten myötä tajusin\, että maailma\, jossa elämme pitää sisällään paljon enemmän\, kuin ihmiskunnan suurelle enemmistölle päällepäin näyttää. Samalla ymmärsin\, etteivät ihmiset ole suinkaan ainoa väki joka mantereitamme asuttaa. - Näkymättömät nimittäin alkoivat näyttäytyä minulle.\nAluksi olin pelosta suunniltani\, mutta päästyäni jopa keskusteluyhteyteen muutamankin näkymättömän olennon kanssa tajusin\, että saduista ja vanhan kansan tarinoista tutut\, taianomaiset olennot ovat asuttaneet näitä maita vähintään yhtä kauan kuin ihmiset. \n\nTämän toi mukanaan kaksi erittäin selkeää oivallusta:\n1. Heitä asustaa todennäköisesti joka puolella ja\n2. En ole varmastikaan ainoa joka heitä näkee.\n\nPäätin siis ryhtyä etsimään kaltaisiani näkymättömiä näkeviä ihmisiä. Monien vaiheiden jälkeen löysinkin heitä ja päädyin lopulta heidän kanssaan Uppsalaan. Siellä muodostamamme ryhmä ”torstain lapsia”\, joiksi näkymättömien näkemisen taidon omaavia myös sanotaan\, kutsuttiin paikalliseen mieliparantolaan tapaamaan erästä Linnea Efeklintiä\, jolla oli itselläänkin sama taito. \n\nLinnea kertoi\, että kaltaisiamme "torstain lapsia" on elänyt kaikkialla pohjolassa jo pitkään. Aiemmin hän oli itsekin ollut jopa heistä muodostetun salaseuran "Järjestön" jäsen. \nTuo ryhmä ihmisiä mielsi näkymättömät yhtä arvokkaina olentoina kuin ihmiset. "Järjestö" olikin aikoinaan muodostettu etsimään ratkaisuja\, toisinaan hengenvaarallisiinkin konflikteihin\, joita näkymättömien ja ihmisten välille toisinaan välttämättä syntyy. \nSalaseura oli Linnean aikana käyttänyt tukikohtanaan vanhaa Gyllenzreutzin linnaa Uppsalassa\, johon saimmekin Linnealta avaimet ja hallintavaltakirjat. \nAsustelemme nyt siis tovereideni kanssa vanhassa linnassa Uppsalassa. Varsinainen kontrasti aiempaan. Linnea itse kieltäytyi astumasta linnaan jalallaankaan tai poistumasta edes parantolasta\, mutta meidän muuttamisemme sinne tuntui jollakin tavalla ilahduttavan häntä. Olemmekin yhdessä tuumin päättäneet elvyttää "Järjestön" toiminnan Uppsalassa.\n\nTänä aamuna\, saimme linnallemme toimitettuna\, punaisella vahalla sinetöidyn kirjeen. Sen sinetissä oli tyylitelty K-kirjain ja sukunimi Klint. Kirje sisälsi jonkinlaisen mainoksen kaltaisen kutsun Unelmien tanssi-nimiseen varjoteatteriin\, joka on saamassa kantaesityksensä eräässä majatalossa kaupungin eteläpuolella. Lisäksi kirjeen alaosaan oli selkeän nopeasti käsin raapustettu tieto siitä\, että joku Olaus -niminen henkilö haluaa tavata meidät tuossa Noitakissaksi nimetyssä majatalossa juuri tänä iltana.\nNyt istumme siis tovereideni kanssa ajurin vaunuissa\, hirvittävässä marraskuun myrskyssä matkalla Noitakissan majataloon\, jossa tämä salaperäinen Olaus on siis määrä tavata.\nSaapa nähdä mitä tästäkin seuraa…\n\nUnelmien tanssi on Vaesen-peruskirjasta löytyvä\, aloittelijaystävällinen (mutta myös konkareille sopiva) \nyhden pelautuksen roolipeli 3–5 hengelle. \n\nPeli sisältää hahmonluonnin\, johon käytämme pelin ensimmäisen tunnin. \nJos peliajan loputtua tarinan ei koeta olevan kokonainen\, päätämme yhdessä keskustellen kuinka tarina päättyi. \n
DTEND:20260725T220000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Vaesen - Unelmien tanssi 
UID:e1b86430-6dbf-45c2-8807-d0d68764dbed@e1b8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Atreidesin huone on ottanut Arrakiksen planeetan läänityksen hallintaansa. Ote on hapuileva ja siitä pitää saada pitävä nopeasti. Tärkeintä kaikessa on rohdon tuotanto- ja kuljetusketju. Seurueenne on Atreidesin huoneen palveluksessa ja tehtävänne on tutkia huhua ryhmästä rohdon salakuljettajia\, joiden operaatio sijaitsee aavikolla Arrakeenin ulkopuolella. Tärkeintä on tehdä mahdollisesta salakuljetuksesta loppu\, mutta salakuljettajilla voi olla hyödyllisiä kontakteja\, joten toimintatapa on omassa harkinnassanne ja riippuu tilanteesta.\n\nPeli perustuu starter setin Wormsign valmisskenaarioon ja toimii johdantona pelisysteemille.
DTEND:20260725T093000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Dune\, Adventures in the Imperium: Matohavainto
UID:876099fb-b19f-4e24-be87-ca89ebd114ee@8760.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Luolastokomppausta Shadowdarkilla\, level 3 (valmis)hahmot.\n\nJo ammoisista ajoista lähtien Pentastadionin kaupungin läheisellä kukkulalla oleviin hautaholveihin on toimitettu vainajia viimeiseen lepopaikkaansa. Sanotaan että etsivä löytää sieltä aarteita ja vaaroja yllin kyllin halutessaan. Sukupolvet toisensa perään ovat jättäneet noihin kukkulan vanhoihin hautoihin merkkinsä\, köyhimmistä talonpojista rikkaimpiin aatelisiin. \n\nHeidän joukossaan sanotaan olleen Urmalk Rajaton\, joka tunnettiin aikoinaan yhtenä kaupungin rikkaimmista asukkaista. Sanotaan myös että Urmalkin aarteet on helpompi nähdä kuin ottaa ja helpompi ottaa kuin pitää hallussaan. Muutaman simatuopillisen ja vastuuttoman vedonlyönnin seurauksena TE lähdette nyt kokeilemaan onneanne.\n\nEli tehtävänne on ryövätä Urmalkin aarre hänen hautaholvistaan\, eikä menehtyä yritykseen.
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 5)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Urmalkin Hautaholvi
UID:b7d33afe-c67c-42be-8158-fd2bd6c8f4dc@b7d3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Behind your eyelids there lives an endless dark. Above your head gapes the maw of a lightless sky. Eternity blinks\, stretching into a moment defying comprehension\; a meaningless\, untellable amount of time the mortal mind cannot bear the weight of. They say that something Greater closed it eyes to dream its last dream. Behind its eyelids there lives an endless dark. And you.\n\nThe dream is yet to end. Wake up.\n\nIbis\, Redibis is an intense\, collaborative storytelling game that leans heavily on the themes of tragic horror and the opressive\, ever-present threat of death. If hope\, despair\, inevitable failure and characters driven to the brink are something you enjoy\, you are most welcomed to join this experience. Characters are created at the start of the game. The game includes and deals with heavy themes\, to the inclusion of which the players do have some degree of control over. The game is played in a dimly lit/dark space. This game is the English run of Ibis\, Redibis.
DTEND:20260725T230000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Ibis\, Redibis
UID:ce0d0a9b-27cb-4252-94e3-7caebad824ca@ce0d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Joudut osaksi rikollisjoukkiota\, jonka tehtävänä on ryövätä Linnanjuhlien kuuluisan boolin resepti. Miten ja miksi\, se selviää pelin edetessä. Tai sitten ei selviä. Varmaa on\, että aika moni asia menee pieleen.\nOcean's Elevenistä ja kaiken maailman heist-elokuvista inspiraationsa saanut peli muovautuu pelaajiensa näköiseksi. Peli etenee kohtauksittain\, yhteisenä tarinankerrontana. Tarvitset siis pöhkön mielikuvituksen ja improteatterista tutun "joo\, ja"-asenteen.\nAluksi sovitaan yhdessä\, mitä teemoja pelissä ei käsitellä.\n\nPelistä on ohjelmassa myös toinen pelautus toisella pelinjohtajalla.
DTEND:20260725T120000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Helevetin kuustoista - heist itte!
UID:8184b114-35a4-41b2-baf2-0dddf9d6ef69@8184.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Luolastokomppausta Shadowdarkilla\, level 3 (valmis)hahmot.\n\nJo ammoisista ajoista lähtien Pentastadionin kaupungin läheisellä kukkulalla oleviin hautaholveihin on toimitettu vainajia viimeiseen lepopaikkaansa. Sanotaan että etsivä löytää sieltä aarteita ja vaaroja yllin kyllin halutessaan. Sukupolvet toisensa perään ovat jättäneet noihin kukkulan vanhoihin hautoihin merkkinsä\, köyhimmistä talonpojista rikkaimpiin aatelisiin. \n\nHeidän joukossaan sanotaan olleen Urmalk Rajaton\, joka tunnettiin aikoinaan yhtenä kaupungin rikkaimmista asukkaista. Sanotaan myös että Urmalkin aarteet on helpompi nähdä kuin ottaa ja helpompi ottaa kuin pitää hallussaan. Muutaman simatuopillisen ja vastuuttoman vedonlyönnin seurauksena TE lähdette nyt kokeilemaan onneanne.\n\nEli tehtävänne on ryövätä Urmalkin aarre hänen hautaholvistaan\, eikä menehtyä yritykseen.
DTEND:20260725T210000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Urmalkin Hautaholvi
UID:6d76746e-f03f-464f-b36d-6f34d73eb3c1@6d76.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eikö nukuta? Tule kuuntelemaan uusia japanilaisia kauhutarinoita\, jotka on kerätty tositarinoina erilaisilta netin keskustelupalstoilta ja kummitusfoorumeilta. Verinen mies hississä\, outoja tekstiviestejä ja luolat\, joihin ei saa mennä. Sisältönsä takia ohjelmaa ei suositella perheen pienimmille ja tarinat kerrotaan pimeässä huoneessa sähkökynttilöiden valossa. 
DTEND:20260725T204500Z
LOCATION:Room 101D
DTSTART:20260725T200000Z
SUMMARY:Uusia japanilaisia kauhutarinoita
UID:cd52763e-2249-492c-b0b7-28c6b79b8768@cd52.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sorcery: Contested Realm 1+1+1 Draft -turnaus.\n\nOsallistuaksesi tarvitset yhden kappaleen Sorcery: Contested Realm Beta -boostereita\, yhden kappaletta Sorcery: Contested Realm Arthurian Legends -boostereita ja yhden kappaleen Sorcery: Contested Realm Gothic -boostereita. Boostereita pitäisi olla myös tarjolla paikanpäältä löytyviltä myyjiltä mutta omilla boostereilla kannattaa varautua etukäteen. Formaatin säännöt löydät täältä https://sorcerytcg.com/draft.\n\nTurnauksen järjestäjät tarjoavat pelaajille lainaan tarvittavat Spellslinger Avatarit ja Site-kortit. Pelit pelataan best-of-1 peleinä\, kierrosaika on 40 minuuttia ja kierroksia pelataan 3. Pelimattoja on tarjolla mutta omien tuontia suositellaan.\n\nTurnaukseen ilmoittautuminen tapahtuu turnaussalissa tapahtumalle varattujen pelipöytien luona suoraan turnauksen järjestäjälle ja aukeaa 30 minuuttia ennen tapahtuman alkua.\n\nSorcery: Contested Realm 1+1+1 Draft -tournament.\n\nTo participate in the tournament you need to bring one booster of Sorcery: Contested Realm Beta\, one boosters of Sorcery: Contested Realm Arthurian Legends and one booster of Sorcery: Contested Realm Gothic. These should also be available from the vendors at the event but we recommend you buy these before the event. Rules for the format can be found here https://sorcerytcg.com/draft.\n\nTournament organizers will provide players with Spellslinger Avatar and basic Sites that they can borrow for the duration of the tournament. Games will be best-of-1\, rounds last for 40 minutes and we'll play 3 rounds. There will be some two player playmats but bringing your own is recommended.\n\nRegistration opens 30 minutes before the tournament start time and happens at the tables reserved for the tournament. The tournament organizers will be there to help you with registration.
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot E ja F)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Sorcery: Contested Realm Finnish Masters 1+1+1 Draft -turnaus/tournament
UID:75bdd063-ab7c-4340-a52c-d44613b9d6e7@75bd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Digimon Card Game on vuonna 2020 julkaistu strateginen keräilykorttipeli\, jossa rakennetaan omia pakkoja Digimon-hahmojen ympärille ja taistellaan vastustajan digitaalihirviöitä vastaan.\n\nIlmoittaudu turnaukseen: [Linkki]\n\nTurnaukseen ei ole erillistä osallistumismaksua\, mutta osallistujat tarvitsevat lipun itse Ropecon tapahtumaan. Lippukauppa löytyy täältä: https://ropecon.fi/liput/\n\nTurnaus alkaa klo 10.\n\nTurnauksessa pelataan maksimissaan kuusi swiss-kierrosta.\n\nOttelut pelataan paras kolmesta -formaatilla.\n\nTurnausaikataulu on tiukka\, joten mukaan kannattaa varata pientä evästä.\n\nTurnauksen formaatti tarkentuu lähempänä. Viralliset korttirajoitukset ovat voimassa.\n\nTarkempi infopaketti turnauksesta löytyy ilmoittautumislinkin takaa.\n\n---\n\nRegister for the tournament: [Link]\n\nThere is no separate participation fee for the tournament\, but participants need a ticket to the Ropecon event itself. The ticket shop can be found here: https://ropecon.fi/liput/\n\nThe tournament starts at 10.\n\nA maximum of six swiss rounds are played in the tournament.\n\nMatches are played in a best-of-three format.\n\nThe tournament schedule is tight\, so it's a good idea to bring some snacks.\n\nTournament format TBA. Official banned and restricted lists are valid on the day of the tournament.\n\nA more detailed information package about the tournament can be found behind the registration link.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot G ja J)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Digimon Card Game -Tournament by Digimon Suomi Ry
UID:b2835762-f280-463f-8c76-312b1117f850@b283.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Suvi Jänkälän kaupunkiluennot jatkuvat - with a twist. Pseudotieteellinen luento olennoista\, joiden sisuksissa meistä useimmat viettävät lähes koko elämänsä. Kaupungit ja kaupunkien verkostot muodostavat elävän kudoksen\, joka mukautuu ja muokkaa ympäristöä. Sen uutterat työläissolut paiskivat töitä yötä päivää moninaisissa rooleissa rakentaakseen\, korjatakseen ja pitääkseen olion hengissä. Oletko juuri sinä tärkeä osa kaupungin immuunijärjestelmää vai kenties hermoston rakentaja? Luento sopii kaikille\, jotka haluavat hetkeksi irtautua kaupunkien todellisuudesta - tai ehkä nähdä sen vihdoin sellaisena kuin se on. Puhuja on arkisin kaupunkisuunnittelija\, vapaa-ajallaan pelaaja.
DTEND:20260726T134500Z
LOCATION:Hall 3d2
DTSTART:20260726T130000Z
SUMMARY:Eliölaji kaupunki\, levinneisyys maapallo
UID:c31d0b84-fd04-42b0-88e7-25c034835344@c31d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kallion Hoviseura järjestää jälleen 2026 Ropeconin yhteydessä kilpailullisen Commander-turnauksen (cEDH) niille\, jotka nauttivat formaatin tehokkaimmista korteista sekä pakoista. Tapahtuma tuo yhteen kokeneita pelaajia ja tarjoaa mahdollisuuden mitellä taidoista hyvässä hengessä. Lämpimästi tervetuloa!\n\nTurnauksessa on avoin osuus\, jossa kaikki osallistujat pelaavat kolme kierrosta. Tämän jälkeen top 4 parhaiten menestyneet pelaajat jatkavat erilliselle finaalikierrokselle.\n\nFormaatti ja säännöt:\n* Pelimuoto: Commander-moninpeli\, Competitive/cEDH-voimataso\n* Turnauksen voimataso vastaa Bracket 5 -tasoa Commander Brackets -järjestelmän mukaan https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-brackets-beta-update-october-21-2025. Tämä tarkoittaa\, että pelaajat voivat odottaa kohtaavansa erittäin optimoituja pakkoja\, joissa peli voi ratketa usein hyvinkin nopeasti.\n\n* Pakanrakennussäännöt: https://magic.wizards.com/en/formats/commander\n* Bannilista: https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list#commander-banned\n* Turnauksessa noudatetaan Regular Rules Enforcement Level -tasoa (https://blogs.magicjudges.org/regular/what-is-regular-rules-enforcement-level-rel/)\n\nNoudatamme selkeitä moninpelikäytäntöjä reilun pelin ja turnausrytmin varmistamiseksi. Ole ajoissa\, vältä ulkopuolista vaikutusta peliin\, ja pelaa peli loppuun asti.\n\nNäistä sovellamme erityisesti seuraavia käytäntöjä:\n* Korttien näyttämistä ei suositella\, mutta siitä ei rangaista\n* Pelaajia kehotetaan olemaan luovuttamatta / scooppaamatta\, mutta sitä ei voida estää. Scooppaamisesta saa automaattisesti häviön\n* Myöhästyminen: 10 minuutin jälkeen match loss\, 20 minuutin jälkeen pudotus turnauksesta\n* Pelistä pudonneet tai ulkopuoliset eivät saa vaikuttaa peliin\; voi johtaa turnauksesta putoamiseen\n* Pelin hävinneet pelaajat voivat poistua pöydästä halutessaan\n* 75 minuutin kierrokset\, jonka päätyttyä pelaajat eivät saa enää ottaa game actioneita ja peli päättyy välittömästi jäljellä olevien pelaajien tasapeliin.\n* Lahjonta ja sopimuksien tekeminen voi johtaa turnauksesta putoamiseen (MTR 5.2)\n\nTurnausrakenne:\n* Kaikki pelaajat pelaavat 3 kierrosta. Top 4 eniten pisteitä saaneet pelaajat jatkavat finaalikierrokselle.\n* Turnaus pelataan mukautetulla Hareruyan turnaus piste systeemillä (kts. alempaa).\n\nPisteytys (Hareruyan mukautettu turnauspisteytys)\n* Jokainen pelaaja aloittaa turnauksen 1000 pisteellä\n* Kaikki podit finaalia lukuunottamatta arvotaan täysin sattumanvaraisesti\n* Jokainen kierroksen hävinnyt tai tasapelin saanut pelaaja menettää 10% kierroksen alussa omistamistaan pisteistään\n* Podin voittaja saa kaikkien muiden podissa olleiden menettämät pisteet itselleen\n* Mikäli podilla ei ole voittajaa (tasapeli)\, niin kaikki pelaajat menettävät pisteet aiemman ohjeen mukaisesti ja kukaan ei saa menetettyjä pisteitä.\n* Mikäli pelaaja saa byen hän säilyttää pisteensä\n\nKierrosten aikarajat:\n* Yksi pelikierros kestää 75 minuuttia\, jonka jälkeen välittömästi tasapeli. Pelaajille ilmoitetaan kun kierroksella on aikaa jäljellä 10 minuuttia.\n\nOsallistujamäärä: 12–32 pelaajaa\n\nVarustautuminen:\n* Commander-formaatin sääntöjen mukainen korttipakka\n* Elämäpisteiden ja muiden laskettavien seuraamiseen voi käyttää noppia tai paperia\n* Suosittelemme noppien tai paperin käyttöä elämäpisteiden seuraamiseen\, sillä puhelinsovelluksiin liittyy usein käytännön riskejä kuten akun loppuminen tai sovelluksen kaatuminen\n\nAlterit:\n* Sallitut\, kunhan noudattavat MTR 3.3 -sääntöjä (https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr3-3/): artin tunnistettavuus\, ei strategisia vinkkejä tai loukkaavaa sisältöä\, näkyvissä oltava vähintään kortin nimi\, mana cost sekä power/toughness.\n\nPlaytest-kortit (proxyt):\n* Sallittuja ja suositeltavia\n* Vähintään näkyvissä: kortin nimi\, mana cost\, säännöt (tyypit\, tekstilaatikko\, power/toughness)\n* Taidetta ei vaadita\, mutta se on suositeltavaa\n* Ulkoasun tulee noudattaa samoja sääntöjä kuin altereissa\n\nTauotus:\n* Yksi n. 60 minuutin ruokatauko (roundin 2 jälkeen)\n* Ruokailumahdollisuuksia löytyy Messukeskuksesta (esim. Hesburger) ja kauppakeskus Triplasta\n\nFinaali on illalla kierrosten jälkeen\, josta pelaajat ohjeistetaan erikseen.\n\n-----------------------------------------\n\n\nKallion Hoviseura once again hosts a competitive Commander (cEDH) tournament at Ropecon 2026 for those who enjoy playing with the most powerful decks the format has to offer. The event brings together experienced players and offers a chance to test your skills in a focused\, friendly atmosphere. Warm welcome!\n\nThe tournament contains 3 rounds and all players participate in these rounds. After three rounds\, the top 4 players will make it to the finals.\n\nFormat and Rules\n\n* Format: Multiplayer Commander\, Competitive/cEDH power level\n* The tournament power level corresponds to Bracket 5 in the Commander Brackets system https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-brackets-beta-update-october-21-2025. This means players should expect highly optimized decks and fast-paced games.\n\n* Deck construction rules: https://magic.wizards.com/en/formats/commander\n* Banlist: https://magic.wizards.com/en/formats/commander\n* Regular Rules Enforcement Level (REL) will be used: https://blogs.magicjudges.org/regular/what-is-regular-rules-enforcement-level-rel/\n\nWe follow clear multiplayer conduct guidelines to ensure fair play and smooth pacing throughout the tournament. Please be on time\, avoid outside influence on games\, and play matches to their natural conclusion.\n\n\nKey rule highlights from relating to commander:\n* Revealing cards from hand is discouraged but not penalized\n* Players are encouraged not to concede/scoop\; scooping results in a loss\n* Being late: match loss after 10 minutes\, disqualification after 20 minutes\n* Outside assistance (e.g. eliminated or other outside players speaking about the game) is not allowed and may result in penalties or disqualification\n* Eliminated players may leave the table\n* Bribery and deal-making is not allowed and may lead to disqualification (MTR 5.2.)\n\nTournament structure\n\n* All players play 3 rounds. Top 4 players with the most points continue to the final round.\n* The tournament will use modified Hareruya’s point system (see below)\n\nScoring (modified Hareruya’s point system)\n\n* Each player has 1000 points at the beginning of the tournament\n* All pods (excluding the finals) are fully randomized between all participating players\n* Each player who lost or got a draw in the round loses 10% of the points they had at the beginning of the round.\n* The winner of each pod gains the points lost by others in the same pod.\n* If the pod has no winner (draw)\, all players lose points as instructed earlier in the rules and no one gains those lost points.\n* In case of a bye\, the player retains all of his/her points.\n\nRound timing\n\n* Each round lasts 75 minutes\, after which the game will immediately end in a draw between all remaining players. Tournament organisers will announce when the round has 10 minutes remaining.\n\nPlayer cap: 12–32 players\n\nWhat to bring\n\n* A Commander-legal deck\n* Dice or paper for tracking life totals and other counters\n* We recommend using physical life counters (dice or paper)\, as phone apps can crash\, run out of battery\, or be taken away if the owner leaves the game\n\nAlters\n\n* Allowed if they follow MTR 3.3: https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr3-3/\n* Artwork must be recognizable\, card name\, mana cost\, card type and power/toughness must be visible\, and no strategic hints or offensive content may be present\n\nPlaytest cards (proxies)\n\n* Fully allowed and encouraged\n* Must clearly show: card name\, mana cost\, rules text (types\, textbox\, power/toughness)\n* Artwork is optional but recommended\n* Must comply with the same visual rules as alters\n\nBreaks\n\n* One approx. 60 minute meal break\, between swiss rounds 2 & 3\n* Food options are available at Messukeskus (e.g. Hesburger) and nearby Mall of Tripla\n\nFinals are later in the evening after the other rounds. Players will be instructed about finals during the tournament.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot B ja C)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:MtG Commander – cEDH Open Tournament 2026 (by Kallion Hoviseura)
UID:46f46d60-4afd-487e-9422-3a0f08630e0b@46f4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Knalli ja sateenvarjo -kuunnelman hengessä byrokratiaparodia. Pelaajat pelaavat erikoisosaston virkamiehiä ja heidän työtovereitaan. Pelin aikana pelaajat ratkovat kiperiä toimeksiantoja pyrkiessään auttamaan muita virastoja ja epäonnistuvat erittäin näyttävästi.  Peli on hyvin matalan kynnyksen roolipelaamista. On suositeltavaa kuunnella edes yksittäinen jakso Knalli ja sateenvarjo -kuunnelmaa pelin sävyn tavoittamiseksi\, mutta sen suurempi sarjan fani ei tarvitse olla\, mutta saa olla. 
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Knalli ja sateenvarjo: Unissa kävelevän arkistokaappi 
UID:4a9a4201-be50-45c9-ae93-4793dc4e0529@4a9a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yelm on noussut Alamaailmasta! Aurinko hallitsee Taivasta! Rituaalit ovat onnistuneet! \nTai näin luultiin. Nyt Tolinin kaupungin väestöä piinaavat painajaiset\, jotka tappavat nukkuvia pelkoon\, ja unet\, jotka tuntuvat poistavan kaiken pelon\, ajaen näkijänsä uhkarohkeisiin tekoihin ja lopulta kuolettaviin tapaturmiin. Voivatko seikkailijat lopettaa piinaavat unet vai tuleeko heistäkin vain painajaisien uhreja?\n\nRuneQuest-Roleplaying in Glorantha roolipelin skenaario maksimissaan kuudelle pelaajalle. Pronssiajasta ammentavaa fantasiaa\, jossa jumalat ovat todellisia ja suhde näihin määrittelee kaikkien olevaisten elämää. Aikaisempi kokemus RQRIG:stä ei ole pakollinen. \n\nPelissä voi olla kauhuelementtejä. 
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:RuneQuest : Painajaisia Auringon Alla
UID:ad36f2cd-4769-4f25-8b9c-3e85cb02491d@ad36.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It’s 1992. You are a group of paranormal investigators based in Germany\, driven by your curiosity about phenomena that science cannot explain.\n\nPeople call you when the authorities dismiss their claims. You understand how that feels—your friends and family don’t believe you either. Some think you’re frauds\, while others see you as fools who take ghost stories too seriously.\n\nBut you have felt Their presence. Perhaps you have even seen Them. You don’t need belief. You know that darkness conceals Them.\n\nNow you are driving together to a remote German town called Oberammergau. A colleague of yours\, Hans Guma\, has been staying in a forest cabin near the town. You don’t know why he was there. All you have is a message he left for one of you in a dream.
DTEND:20260725T000000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260724T210000Z
SUMMARY:Ten Candles - Investigations in Oberammergau
UID:88f78d8e-2f40-45cf-a598-622bef044156@88f7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuningatar Elisabet I:n hoviin saapuu eurooppalainen alkemisti\, joka väittää voivansa tehdä kultaa. Kuningatar antaa alkemistin käyttöön laboratorion. Kun tuloksia ei ala syntyä\, kuningattaren epäilykset heräävät. Pelin aikana selviää\, kuinka alkemistille lopulta käy: vakuuttaako hän kuningattaren vai päätyykö hän yhteisön tuomitsemaksi? \n\nTähtiin kirjoitettu on uusi PbtA-pohjainen roolipeli\, jonka skenaariot pohjautuvat historiallisiin tapahtumiin. Peli on laadittu osana Koneen Säätiön rahoittamaa Tieteen ja taikuuden rajamailla -hanketta. 
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 7)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Tähtiin kirjoitettu: Kuningattaren alkemisti
UID:1829bc04-8b30-4469-860f-3de7f57ba6ee@1829.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Joudut osaksi rikollisjoukkiota\, jonka tehtävänä on ryövätä Linnanjuhlien kuuluisan boolin resepti. Miten ja miksi\, se selviää pelin edetessä. Tai sitten ei selviä. Varmaa on\, että aika moni asia menee pieleen.\nOcean's Elevenistä ja kaiken maailman heist-elokuvista inspiraationsa saanut peli muovautuu pelaajiensa näköiseksi. Peli etenee kohtauksittain\, yhteisenä tarinankerrontana. Tarvitset siis pöhkön mielikuvituksen ja improteatterista tutun "joo\, ja"-asenteen.\nAluksi sovitaan yhdessä\, mitä teemoja pelissä ei käsitellä.\n\nPelistä on toinen pelautus eri pelinjohtajalla.
DTEND:20260724T220000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Helevetin kuustoista - heist itte!
UID:d0e118e3-7ac6-4d53-97fd-d2d2f01e3d78@d0e1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Missouri\, 1947. Kun Marquess-klubin tupakkatyttö katoaa\, häntä alkavat etsiä työtoverit ja perheen palkkaama yksityisetsivä. Klassisten kovaksikeitettyjen dekkarien inspiroima etsiväpeli\, jossa tutustutaan ihmisyyden nurjaan puoleen.  
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Mitä tapahtui Estherille?
UID:6b5d3543-804a-46fd-a302-cc293171a000@6b5d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Hyvät nuoret. Honkmoor Sillanvartija oli minulle rakas\, ja on vieläkin. Tuokaa hänet kotiin\, keinoin millä tahansa."\n\nTe olette Mormorian noviiseja\, eläviä vampyyrejä\, joiden olemassaolosta tuskin kukaan Gloranthassa tietää. Te juotte verta ja imette kärsimystä pitääksenne Pedon sisällänne kahleissa. Te ette ole epäkuolleita vaan armon lähettiläitä\, jotka kävelevät varjoissa Nochetissa\, maailman suurimmassa kaupungissa. \n\nTällä kertaa Honkmoor Sillanvartija\, yli satavuotias ankka-papitar\, ei palannut Hajaannuksen Viikon riittiin. Kolme ruumista on noussut kaupungin kanavista. Kaikki tyhjiin juotuina ja kidutettuina ennen sitä. Matriarkka on lähettänyt teidät jäljille\, sillä Honkmoor opetti teille miten kaupungissa liikutaan huomaamattomasti. Te tiedätte piilot ja salaiset reitit ja te tiedätte\, mitä Pedon valtaansa ottamille sisarille ja veljille pitää tehdä.\n\nEettisesti raskas ja toiminnan täyteinen seikkailu Gloranthan kätketystä Mormorian vampyyrikultista. Aiempaa kokemusta RuneQuestistä tai Gloranthasta ei tarvita. Valmiit hahmot. Pelaajilta odotetaan seikkailuhenkeä ja ongelmanratkaisuhalukkuutta.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Langennut sisar
UID:37ddd184-cf6a-47d4-9681-76a76e3fa363@37dd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen\, josta he eivät herää. Kukaan ei tiedä miksi\, mutta jotkut kuiskaavat\, ettei kyse ole tavallisesta unesta. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille? Vai saadaanko?\n\nAstu mukaan unien maailmaan. Maailmaan\, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa - tai vaarallista.\n\nPeli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen\, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot.
DTEND:20260725T103000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Unen rajan tuolla puolen
UID:606a6122-7094-49c8-a180-db32237b66fa@606a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuulutte 1800-luvun Ruotsissa toimivaan salaseuraan\, jonka tarkoituksena on tutkia ja tarvittaessa tuhota yliluonnollisia olentoja\, jotka ovat usein kansantaruista tuttuja mutta muille kuin teidän kaltaisillenne poikkeusyksilöille näkymättömiä. Tällä kertaa apuanne pyytää kirjeitse yhden teistä Viron Kuressaaressa asuva serkku. Hän sai vaimonsa kanssa hiljattain lapsen\, mutta nyt vaimo on joutunut parantolaan yritettyään hukuttaa lapsensa\, jota väittää pahojen voimien valtaamaksi. Onko lapsi tosiaan manauksen tarpeessa\, vai mistä oikein on kyse?\n\nPelissä pelataan Vaesen-pelisysteemillä suomeksi valmismysteeri "The Song of the Falling Star" kirjasta "A Wicked Secret And Other Mysteries". Peli on tyyliltään yhdistelmä kauhua\, kansantarua ja salapoliisimaista tutkimista. Pelissä on valmishahmot\, eikä siihen osallistuminen vaadi aiempaa kokemusta Vaesenista tai pöytäroolipeleistä ylipäätään. Peli voi sisältää seuraavia ahdistavia aiheita: väkivalta\, kuolema\, lapsen vahingoittaminen\, mielisairaudet\, uskonnolliset elementit sekä ajankohdalle tyypillinen epätasa-arvo ja sitä heijasteleva puhe. Turvamekaniikkana on käytössä X-kortti. Peli on sisältönsä vuoksi tarkoitettu vain aikuisille pelaajille. Pelaajien toivotaan kykenevän vakavaan pelityyliin ja tekevän hahmojensa kautta yhteistyötä mysteerin ratkaisemiseksi.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 38)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Pudonneen tähden laulu (Vaesen)
UID:3e9f0978-54fe-4245-9d4b-3cf1a7457857@3e9f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pelaajat on palkattu tappamaan aluetta hallitseva muinainen punainen lohikäärme. Peli alkaa kun joukko on kokoontunut ja valmiina lähtemään vaellukselle kohti lohikäärmeen luolaa vuoren rinteellä. Edessä on petoja täynnä oleva metsä ja nousu vuorta pitkin kohti lohikäärmettä. Aikaa ei ole hukattavaksi\, sillä lohikäärme on heräämässä talviuniltaan ja on nyt haavoittumaisimmillaan. Pelaajat voivat tuoda omat tason 11 hahmot tai käyttää valmiita pelinjohtajan antamia hahmoja.\n- D&D 2014 säännöt\n- Taistelupainoitteinen\n- Vaikeat taistelut\n- Hahmoilla saa olla 2 rare tason taikaesinettä tai 1 very rare. Muuten esineitä saa olla kohtuullisesti\, järjen ja kantokapasiteetin mukaan.\n- Kaikki rodut ja hahmoluokat sallittuja. Multiclass sallittu.\n- 4-6 pelaajaa\n- suomeksi\n\nPeli koostuu 3 osuudesta\, Matka vuorelle\, matka luolalle ja lohikäärmeen voittaminen.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 11)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Lohikäärmeen metsästys
UID:8fe6e0d9-5420-4385-b6a4-5caad26ffaa9@8fe6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Maan kansalaiset voivat hengähtää helpotuksesta\, sillä planeettamme pahimmat roistot on juuri lastattu vankikuljetusalus Libertyyn. Vangeista huonomaineisimmat on kryojäädytetty osastolle 28\, jossa he eivät voi häiritä kuljetusta. Osaston 28 asukkeina ovat:\n\nVANKI 28001  TEURASTAJA \nEntinen erikoisjoukkojen sotilas\, josta tuli harhainen sarjamurhaaja.\n\nVANKI 28002 TEURASTAJA JUNIOR\nTeurastajan lapsi\, joka oli tämä apuri mutta todisti tätä vastaan oikeudessa. \n\nVANKI 28003 NYLKIJÄ\nMafian pahamaineinen palkkatappaja\, jolla oli tapana nylkeä uhrinsa. \n\nVANKI 28004 AHMATTI\nMegakorporaation pikkupomo\, joka söi perheensä. \n\nVANKI 28005 UNAHACKER\nAntikorporaatioterroristi ja pahamaineinen hakkeri. \n\nVANKI 28006 JOLLY ROGER\nEnsimmäinen ja toivottavasti viimeinen avaruuspiraatti. \n\nVANKI 28007 KAPTEENI KAASU\nSotarikollinen\, jonka palkkasoturit käyttivät kaasuaseita. \n\nVANKI 28008 TOHTORI KUOLEMA\nHän möi laittomia kopioita korporaatiolääkkeistä köyhille. \n\nOnneksi mikään ei voi mennä pieleen!
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Osasto 28
UID:fcbba877-16a1-4f9e-8b89-64660f10eaf2@fcbb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sirpale ihmiskuntaa on jäänyt jumiin kaukaiseen tähtijärjestelmään ja koittaa selviytyä siellä parhaansa mukaan\, kaivaen ja keräten resursseja ympäröiviltä planeetoilta\, kuilta ja asteroidelta. Arvokkaimmat löydöt piileskelevät kuitenkin kauan sitten eläneiden Rakentajien jälkeensä jättämissä raunioissa. \n\nMuutama päivä sitten Moubarra 4 -asteroidikuulla viisi malminetsijää katosi tutkiessaan kuun pintaan ilmestynyttä railoa. Heidän viimeiset viestinsä kertoivat syvyyksistä löytyneistä rakennelmista\, ja korkeasta Ruosteen määrästä. Kaivosaseman oma pelastuspartio joutui siksi kääntymään takaisin\, ja teidät on nyt pyydetty apuun.\n\nSeikkailu on Coriolis: The Great Darkin quickstart-säännöissä mukana tuleva The Sky Machine -introseikkailu hieman muokattuna. Seikkailuun sisältyy valmishahmot. Kokemus jostain aiemmasta Free Leaguen/Fria Liganin MYZ-pelisysteemiä käyttävästä pelistä on avuksi\, mutta ei tarpeen. Coriolis: The Great Dark inspiroituu mm. pulp-arkeologiasta\, vuorikiipeilystä ja syvänmerensukelluksesta\, mutta sisältää myös lähinnä avaruuden tyhjyyteen ja muinaiseen mystiseen Rakentajien sivilisaatioon liittyviä kevyitä jännitys- tai kauhuelementtejä. Taistelua todennäköisesti on\, mutta melko kevyellä sääntömekaniikalla. PJ vetää myös toisen vedon samaa seikkailua englanniksi nimellä The Sky Machine.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 2)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Taivaskone 
UID:686b6e4b-6c2e-4a72-a878-c83e5ef92088@686b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:1d9fee01-4a29-4edd-8522-82866003d8e9@1d9f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuningas Korol on kohdannut hirvittävän vastoinkäymisen. Hallitsijan henkilökohtainen loitsija\, parantaja ja henkilääkäri Amnesius on menettänyt muistinsa kauhistuttavassa onnettomuudessa. Miesparka oli iltahämärässä kompastunut viitanliepeeseen ja lyönyt päänsä pronssiseen yöastiaan. Muistinmenetyksen myötä parantaja on unohtanut\, missä hänen velhontorninsa sijaitsee. Kuningas oli juuri ennen onnettomuutta vieraillut maagikon luona ja jättänyt sinne itselleen tärkeimmän perintöaarteen säilytykseen. Epätoivoinen kuningas on luvannut muhkean palkkion seikkailijalle\, joka onnistuu palauttamaan sukukalleudet takaisin hänen huomaansa!\n- - -\nKadonnut velhontorni on kevyt\, tarinavetoinen fantasiaseikkailu yksinkertaisilla säännöillä. Pelaajille on tarjolla valmiit hahmot\, joihin voi halutessaan tehdä muokkauksia. Peli ei vaadi aiempaa kokemusta roolipelaamisesta tai Twist and Turn -pelisysteemistä. Peli sopii yläkouluikäisille ja sitä vanhemmille.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Kadonnut velhontorni
UID:9fa5b9a6-c0f4-4e98-8f85-ca0e18d5b191@9fa5.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mahtavan Colymarin heimon kuningas Kangharl on menossa naimisiin sartarilaisen mahtimiehen ja lunarilaisen papittaren tyttären kanssa. Kaikkialta Sartarista kuninkaat matkaavat Kirkasviinin linnoitukseen juhlistamaan hänen häitään. Mutta kaikki eivät riemuitse kahden alueellisen mahtimiehen liitosta. Pelaajahahmojen on estettävä avioliitto – keinolla millä hyvänsä.\n\nPeli sijoittuu Gloranthan maailmaan\, jota ei tarvitse tuntea etukäteen. 
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 16)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Kirkasviinin punaiset häät
UID:3f90742d-1a9f-450d-aa5e-a59d2f3f1302@3f90.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In this beginner-friendly TTRPG you are invited to try out a role of detectives solving a mystery of a cult worshipping some demon called the Puppeteer through a… video game called 'DayDream' that kills people with nightmares. With clues and materials from the police\, you will have up to three hours to figure out who the culprits were\, their motive\, and what happened to their victims. You are not simple detectives either\, though. With your ability to hear spirits’ voices\, read items’ past and use your intuition as a guide\, together with deductive skills\, you are the best group to solve this strange case. \nThe game requires reading materials in English. 
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:DayDream: Investigation (TTRPG)
UID:204aae00-eadd-4b0d-afb5-41bf171a0da1@204a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260725T210000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:4a929244-bfd0-47f2-b875-89669c6e93f5@4a92.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Henkien yö on tunnin mittainen yhdeksän pelaajan mysteerilarppi\, jossa meedio yrittää vuoden pisimpänä yönä auttaa neljää kummitusta saattamaan keskeneräiset asiansa päätökseen neljän ihmisen avulla.\n\nPelin kokonaiskesto briiffeineen on noin 2 tuntia. Hahmot ovat maksimissaan puolen sivun mittaisia ja ne jaetaan pelaajille ennen peliä\, jolloin pelaajille annetaan riittävästi aikaa lukea hahmoteksti ja tutustua hahmoon.\n\nIlmoittautumisessa valitset hahmoksesi joko kummituksen\, elävän ihmisvieraan tai iltaa johtavan meedion. Hahmot ovat peliteknisistä syistä sukupuolitettuja\, mutta pelaajan sukupuolella ei ole mitään merkitystä.\n\nPelinjohtajat: Marianna ja Aleksi\nAlkuperäisen pelin kirjoittaja: Quentin Bourne\n\nTriggerit/teemat: pimeys\, yliluonnollisuus\, murha\, kuolemantuottamus\, läheisen kuolema\, murhasta syyttäminen\, itsemurha\, avioero\, yksinhuoltajuus\, luokkaerot\, katumus\, syyllisyys\, menetys\, suru\, sota\, rahahuolet\, petollisuus\, kummitukset\, mielenterveyden järkkyminen
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Room 213
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Henkien yö -larp
UID:1a4b13f0-be4c-4697-b3d4-0480a0c83fa4@1a4b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko koskaan halunnut kokeilla miltä tuntuu olla Cyberpunk tai Edgerunner kovis tulevaisuuden synkässä maailmassa\, jossa valtavat korporaatiot määrittelevät maailman menon ja ihmishenki saattaa olla halvempaa kuin koskaan ennen. \n\nNyt on sinun tilaisuutesi. \n\nKaupunki jossa asutte on vihdoin toipumassa yli siitä\, kun vuosia sitten joku hullu räjäytti kaupungissa pommin korporaatio alueella ja sen jälkeen kaupungissa on vallinnut kaaos eri jengien välillä. Normaalit ihmiset koittavat käytännössä vain selvitä päivästä seuraavaan. Olette porukalla loikoilemassa tunnetussa palkkasotureiden suosimassa baarissa nimeltä Käärmeen myrkky\, kun teidän entuudestaan tuntemanne Fixeri laittaa viestiä uudesta erittäin kiireellisestä keikasta.\n\nTunnettu pop tähti Mia Flower on ollut kuljetuksessa matkalla konserttiinsa\, kun häntä kuljettaneeseen saattueeseen iskettiin tuntemattoman tahon toimesta ja häntä kuljettanut ajoneuvo suistettiin moottoritieltä alas huonommalle alueelle kaupunkia. Kuljetuksesta vastaava turvayhtiö ei tällä hetkellä pysty lähettämään alueelle lisävoimia\, mutta viimeisimpien tietojen mukaan kohde on ainakin vielä hengissä muutaman henkilökunnan sekä turvayhtiön  jäsenen lisäksi ja he ovat mahdollisesti piiloutuneet lähialueelle.\n\nHätääntyneenä tämän pop tähden manageri\, joka on myös hänen tätinsä on ottanut yhteyttä kaikkialle etsiäkseen apua pikaisesti ja vastaan tuli teidän tuntemanne fixeri\, joka sen jälkeen otti kiireellä yhteyttä luotto joukkoonsa kovanaamoja. Tehtävä on hyvin yksinkertainen\, etsikää kyseinen kohde ja tuokaa hänet turvassa takaisin kotiin. Tehtävä saattaa olla vaarallinen\, mutta sitä varten kutsuin juuri teidät ja palkkio on myös hyvinkin houkuttelevan kokoinen.\n\nValitkaa nopeasti tarvittavat varusteet ja sitten teidän on lähdettävä. Aikaa on rajusti ja emme ole edes varmoja kuka tai mikä tämä kuljetusta vastaan hyökännyt taho oikein on. Kyseessä voi olla vain satunnainen väkivallan teko tai mahdollisesti jopa suunniteltu kaappaus.
DTEND:20260726T000000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260725T200000Z
SUMMARY:Kiiltävää kromia ja enkelimäinen ääni
UID:722dc3c4-a5b8-4eee-b615-ccebe0475b4d@722d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kesää viettävillä saukoilla on ongelma. Suuri Torkkuja näki pahan unen ja uneksi heidän uimarantansa painajaismaiseen kuntoon. Kujeilevien saukkojen täytyy nyt käyttää kaikkia taitojaan saadaakseen uniensa kesärannan juhlakuntoon ja voittaakseen herkullisen kisan!\n\nTervetuloa kaikenikäisille tarkoitettuun kevyeen kesäseikkailuun satumaisessa unimaailmassa. Käytössä on helppo\, aloittelijaystävällinen pelisysteemi.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 18\,  suunnattu kaikenikäisille)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Unisaukkojen kesäseikkailu
UID:91808880-701b-4b1c-a9f7-187811ec8d78@9180.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Paskamainen rajakreivi on vanginnut seurueenne syyttä\, kenties osana jotain käsittämätöntä valtapeliä. Nyt olette maailman unohtamina kahleissa jossain hänen linnansa syövereissä. Pohjalta ei pääse kuin ylöspäin?\n\nTarjoan raa´an ja rivon maistiaisen Praedorin maailmasta\, jossa pelaajilla voi olla hauskaa\, mutta hahmoilla juurikaan ei. Ei vaadi aiempaa kokemusta maailmasta tai roolipeleistä\, vaikkei niistä haittaakaan ole.\n
DTEND:20260725T120000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Hyvät\, pahat ja unohdukseen haudatut
UID:54ddae74-c133-4f6c-bb13-8701f74d8e14@54dd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:c120b6e3-82c0-47c4-8469-34a59561fd3f@c120.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko halunnut päästä seikkailemaan kunnon sankarihhamolla? Dungeons & Dragons sankarisäännöillä kevyellä otteella pelattua korkealentoista fantasiaa. Seikkailu perustuu Skip Williamsin kirjoittamaan Vengeange f Alphaks -valmisseikkailun keskiosaan. Tulijättiläiset ovat aiheuttaneet tuhoja maassanne ja vaikuttaa siltä\, että näiden tuholaisten johtaja olisi joku Koijari\, jonka luolaholvin olette saaneet paikannettua. Luvassa on luolaholvaamista korkean tason hahmoilla.\n\nPeli on osa sankarten polku- kampanjaa\, jossa hahmot ovat säilyneet samoina vaikka pelaajat ovat vaihtuneet ja jota on pelattu Ropeconeissa vuodesta 2009 Jos pelaajia on maksimimäärä 6\, niin kokenein pelaaja saa vähän muita heikomman hahmon.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 2)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Sankarten polku: Koijarin kammio
UID:03af50ff-0627-4867-aa22-5349ff0d4392@03af.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Lumisen vuoren korkuuksissa on muinainen temppeli\, jossa unen jumalan Hinramin sanotaan uneksivan. Temppelin uumenissa mysteerinen kääpiö loihtii painajaismaisia taikuuksia\, jotka ovat turmelleet paikan pyhyyden. Pelaajat pääsevät pelaamaan vaeltavia kiellettyjen taikojen torjujia\, joiden vala vaatii tuhoamaan tämän pahuuden.\nLuvassa lyhyt fantasiaseikkailu valmishahmoilla. Käytössä on sääntökevyt Cairn 2e\, eikä kokemus pelijärjestelmästä tai edes roolipelaamisesta ole tarpeen.
DTEND:20260725T113000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Cairn 2e: Menneen Jumalan Painajainen
UID:a743a465-70ae-4ac8-99be-5a619f84ff73@a743.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kielolehdon pormestari on lähettänyt huolestuneen kirjeen Hiirivartion päämajaan. Kaupungin ympäriltä on alkanut kadota alueelle tunnusomaisia kieloja ja muitakin kukkakasveja.\n\nKielolehdossa keskitytään parhaillaan kesän sadon talteenottoon\, eikä ylimääräistä aikaa ilmiön selvittelyyn ole. Vaikka kyseiset kukkakasvit eivät ole elinkeinon kannalta tärkeitä\, toivoo hämmentynyt pormestari mahdollisen ilkivallan pikaista selvittämistä. Pystyykö Hiirivartio auttamaan?\n\nPelissä pyritään ratkomaan suuren luonnon armoilla elävien pienten hiirten ongelmia. Peli pelataan kevennetyillä Mouse Guard rpg:n säännöillä ja valmishahmoilla. Sopii myös aloittelijoille. Aloitteleva pelinjohtaja.
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Hiirivartio: Tuoksut tuulessa
UID:a485e11d-c470-4926-a989-4050bfc5edc6@a485.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aurinko sammui sukupolvia sitten. Maailma elää pysyvässä yössä\, ja ihmiskunnan turvapaikkoja on vähän: pieniä taskuja\, joissa aurinko on yhä läsnä. Tämä seikkailu sijoittuu suojaisaan kylään\, jonka kanavissa virtaa tarujen mukaan puhdasta auringonvaloa.\n \nPimeälläkin taivaalla loistaa yhä Kuu. Seikkailussa pelataan Kuun kultisteja: salamyhkäistä ryhmää\, joka uskoo kuun voimaan. He etsivät muinaista tietoa ja menneen maailman kadonneita jyviä\, vakuuttuneina siitä\, että valokanavien voima on todellinen.\n \nJos voimanlähde todella löytyy\, muuttaako se maailman paremmaksi\, vai polttaako se sivistyksen viimeisetkin rippeet?\n \nSysteeminä helposti opittava LUNA\, fantasian ja scifin hybridiä edustava seikkailu\, jossa pelaajat saavat päättää ovatko he tarinan hyviksiä\, pahiksia vai jotain siitä välistä. Pelissä käytetään turvamekaniikkoja.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:LUNA: Kuuta kirkkaammat virrat
UID:e6d5189e-2e95-48e3-8351-e6e53b7fdd5c@e6d5.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:a6d7b637-dd47-4f83-a969-855ff9714623@a6d7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:(HUOM! Sama skenu kuin viime vuonna Ropeconissa.) 80-luvun TV-sarja Miami Vice palaa ruutuun! Tässä oneshotissa pelataan tyylikkäitä ja ikonisia poliisietsiviä Crockett\, Gina\, Trudy ja Tubbs. Miamin aurinko\, pastellisävyt ja art deco arkkitehtuuri ovat jälleen rekvisiittana\, kun kvartetti huristelee urheiluautoilla ja taistelee Calderonen huumekartellia vastaan. Jakson nimi on Siskot ja veljet\, ja panoksena on ei enempää eikä vähempää kuin etsivien koko Organized Crime Bureau -osaston tulevaisuus. Kiperä keisi on selvitettävä!\n\nValmishahmot. Erittäin kevyt sääntösysteemi. Itse tarina sopii aloittelijoille\, mutta fiilistelypelinä tämä soveltuu myös kokeneemmille roolipelaajille.\n\nSisältövaroitus: huumeet\, kuolema\, murhatutkimus\, väkivaltaa.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Miami Vice - Siskot ja veljet
UID:077a50ff-f314-48c8-ad5a-8ea9912ea12c@077a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa mystiikan\, mielikuvituksen ja unien maailmaan! \n\nTeen 30 minuutin tulkintoja TAROT-korteilla\, omilla keräily- tai pelikorteillasi tai taidekuvistasi. Voit tuoda esimerkiksi Magic tai Pokémon -korttipakan tulkintaan tai avata ostamasi pakkauksen paikan päällä niin että kortit tulevat yllätyksenä. Tarot-luentaan on mahdollista yhdistää myös unen tulkintaa.\n\nTarot-kortit löytyvät paikan päältä\, muut kortit ym. voit halutessasi tuoda mukanasi. Tulkinnassa voi olla mukana maksimissaan kaksi henkilöä kerrallaan. \n\nOhjelma on viihteellinen ja sisältää aiheesta riippuen myös huumoria. Teen tulkintoja muista aiheista paitsi terveydestä.
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 29 / table group 29)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Conioraakkeli
UID:7b85be65-b759-49a8-95fb-8aac04fbbc8d@7b85.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:6d695071-d234-4f0b-9663-ae820c5c2b40@6d69.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pelaajat on palkattu tappamaan aluetta hallitseva muinainen punainen lohikäärme. Peli alkaa kun joukko on kokoontunut ja valmiina lähtemään vaellukselle kohti lohikäärmeen luolaa vuoren rinteellä. Edessä on petoja täynnä oleva metsä ja nousu vuorta pitkin kohti lohikäärmettä. Aikaa ei ole hukattavaksi\, sillä lohikäärme on heräämässä talviuniltaan ja on nyt haavoittumaisimmillaan. Pelaajat voivat tuoda omat tason 11 hahmot tai käyttää valmiita pelinjohtajan antamia hahmoja.\n- D&D 2014 säännöt\n- Taistelupainoitteinen\n- Vaikeat taistelut\n- Hahmoilla saa olla 2 rare tason taikaesinettä tai 1 very rare. Muuten esineitä saa olla kohtuullisesti\, järjen ja kantokapasiteetin mukaan.\n- Kaikki rodut ja hahmoluokat sallittuja. Multiclass sallittu.\n- 4-6 pelaajaa\n- suomeksi\n\nPeli koostuu 3 osuudesta\, Matka vuorelle\, matka luolalle ja lohikäärmeen voittaminen.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 11)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Lohikäärmeen metsästys
UID:bd21b346-1830-4660-b249-3454e8b03a26@bd21.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:We are four unprofessional fools/geniuses who've been pretending to play for an audience for the last six years. Our imaginary audience LOVES us! The first ever live episode of the show occurred at Ropecon 2025\, and now we’re back. If you want to witness an accessible but highly incompetent session of our silly campaign\, take a seat and enjoy the unscripted chaos. We will pretend you're our biggest fan (and provide you with the necessary materials to LARP as one). The main rule is to have fun\, the actual rules are often ignored. \n\nOur gender-diverse group features a tap-dancing professor\, a fire-breathing chemist\, a bass-playing pinball wizard\, and a bat-swinging owl-vomit expert. And these are only the players!\n\nThe game may contain adult themes. After all\, this all began when our adventurers woke up from a bed one morning after a wild\, wild night together.
DTEND:20260724T174500Z
LOCATION:Room 102
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:This is a trap\, run! Your favourite fake DnD show returns to Ropecon
UID:00331c48-a4de-47d9-9939-77f43ae03a88@0033.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Toverit! Liian kauan meitä on orjuutettu ja kohdeltu kaltoin!\nLiian kauan meitä on revitty\, ravisteltu ja nakeltu sängyn alle. Meidän päällemme on kuolattu\, meitä on imeskelty\, hiuksemme on leikelty. \nOsa meistä on särjetty ja heitetty pois. Jotkut joukostamme ovat vain kadonneet kauppareissulla tai mummolaan.\nToverit! Siskot ja veljet! \nNyt meitä ei valvota. Meillä on aikaa muskarin verran.\nNyt on tullut meidän aikamme nousta! Katkoa kahleemme ja murtautua vapauteen Huoneesta.\nKohti vapautta ja sen yli!"\n\nAloitteleva nuori pelinjohtaja kutsuu teidät mukaan pieneen suureen seikkailuun vapauttamaan lastenhuoneen sorretut asukkaat. Hahmoina toimivat erilaiset lelut\, joilla jokaisella on tietoisuus ja oma uniikki kyky ja heikkous. Mukaan päästäksesi sinulta vaaditaan aimo annos lapsenmielisyyttä! \n
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Leluelämää
UID:3a5539c8-5f4e-4e7e-9d05-b213cbf21c75@3a55.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:*As it was foretold\, the world is once more threatened by a great force of evil\, and only the chosen heroes can save it. But the bonds between the heroes will be tested on the path towards the Prophecy. To save the world\, you might need to sacrifice yourself for the team.*\n\n**For the Team** is a GMless storytelling game focusing on the relationships between 4 - 6 heroes portrayed by 2 - 4 players. In turns\, each player draws a question card and sets in place a new moment on the storyline\, alternating between scenes from the final battle and the journey towards it. The questions may be answered with a narration or by roleplaying an in-character dialogue with another player.\n\nAt the beginning of the program\, participants will split into up to 4 groups of 2 - 4 players each. On mutual agreement\, a group may choose to play in a language other than English. However\, the question cards are only available in English.\n\nThe game has been inspired by Alex Roberts' game For the Queen. However\, no previous experience with it or Descended From the Queen rulesystem is expected to participate.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 8)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:For the Team
UID:461f01bd-734a-429e-829d-c65d5b5843d3@461f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa mystiikan\, mielikuvituksen ja unien maailmaan! \n\nTeen 30 minuutin tulkintoja TAROT-korteilla\, omilla keräily- tai pelikorteillasi tai taidekuvistasi. Voit tuoda esimerkiksi Magic tai Pokémon -korttipakan tulkintaan tai avata ostamasi pakkauksen paikan päällä niin että kortit tulevat yllätyksenä. Tarot-luentaan on mahdollista yhdistää myös unen tulkintaa.\n\nTarot-kortit löytyvät paikan päältä\, muut kortit ym. voit halutessasi tuoda mukanasi. Tulkinnassa voi olla mukana maksimissaan kaksi henkilöä kerrallaan. \n\nOhjelma on viihteellinen ja sisältää aiheesta riippuen myös huumoria. Teen tulkintoja muista aiheista paitsi terveydestä.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 29 / table group 29)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Conioraakkeli
UID:7a58f150-53d8-46c1-9ccc-9e66e8e91bba@7a58.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jokin paha on herännyt. Painajaismaiset olennot kulkevat Thornmoorea ympäröivässä metsässä ja vainoavat kyläläisiä. \nKylä on sulkeutunut porttinsa\, piiloutunut muuriensa suojiin ja tarvitsee kipeästi apua. \n\nTe olette ryhmä seikkailijoita\, jotka ovat lähteneet urheasti Thornmooren apuun.\nMistä ihmeestä nämä olennot ovat tulleet? Miksi ne piinaavat pientä kylää? Mikä paha varjoissa liikkuu?\n\n"Thornmooren painajainen" on Daggerheart-kertaseikkailu\, joka pelataan tason 1 hahmoilla.\nPelin säännöt ja hahmolomakket ovat englanniksi\, mutta pelikielenä toimii suomi. \nIkäsuositus on 12+\, koska pelissä on kauhuelementtejä ja kuolemaa.\nTW-listaa: sisältää väkivaltaa\, hirviöitä\, kuolemaa
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Daggerheart: Thornmooren painajainen
UID:ffaac71e-4267-4e66-93d9-13d1b2460654@ffaa.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Knalli ja sateenvarjo -kuunnelman hengessä byrokratiaparodia. Pelaajat pelaavat erikoisosaston virkamiehiä ja heidän työtovereitaan. Pelin aikana pelaajat ratkovat kiperiä toimeksiantoja pyrkiessään auttamaan muita virastoja ja epäonnistuvat erittäin näyttävästi.  Peli on hyvin matalan kynnyksen roolipelaamista. On suositeltavaa kuunnella edes yksittäinen jakso Knalli ja sateenvarjo -kuunnelmaa pelin sävyn tavoittamiseksi\, mutta sen suurempi sarjan fani ei tarvitse olla\, mutta saa olla. 
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Knalli ja sateenvarjo: Unissa kävelevän arkistokaappi 
UID:50d88335-9cf8-4bd7-8b04-9133a5ec20d7@50d8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Perjantain lämmittelyturnauksessa pelataan kaksi kierrosta ja finaali\, proxyja saa käyttää.\n\nIlmoittautuminen: https://archon.vekn.net/tournament/293ddee8-49b3-4297-8d18-6f803e413c9c/display.html\n\nVEKN: https://www.vekn.net/event-calendar/event/13143
DTEND:20260724T220000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohko A)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:VtES: Dominant Personality
UID:8638c7e9-f244-41d3-9563-0854c397f587@8638.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen\, josta he eivät herää. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille?\nLähde mukaan ratkaisemaan arvoitusta ja astu unien maailmaan\, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa... tai pelottavaa.\n\nPeli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen\, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot. Tämä peluutus on kevyempi ja sopii myös nuoremmille pelaajille\, mutta voi sisältää myös jännittäviä ja hieman kutkuttavia hetkiä unimaailmassa. Pelin pelottavuusastetta voidaan tarpeen mukaan säädellä.
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Unen rajan tuolla puolen - perhepeluutus
UID:a38d6596-22ec-473b-82cb-38e0505234ac@a38d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tarinallinen hahmopaja 1h\, peli ja jälkikeskustelu 3h\n \nKuka varastaa kyläläisten unet? Urhea seikkailijajoukko lähtee selvittämään\, miksi kokonainen kylä on alkanut nähdä painajaisia. Mukaan kirjoitus-/piirustusvälineet! Tule luomaan oma hahmosi inspiroivien harjoitusten avulla. Hahmolomakkeiden täyttämiseen saa vetäjiltä apua\, ja uusia hahmoja pääsee saman tien kokeilemaan pelissä\, jossa selvitetään kadonneiden unien salaisuuksia.\n \nPeli on aloittelijaystävällinen\, voi sisältää ahdistavia teemoja ja taistelun.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 27)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Painajaiskylä (L&L)
UID:2448072b-7dbb-49ff-8150-cc20ea45d6a2@2448.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Saysun vyöhyke\, Mongolia. "Chang kuulemma löysi tien keskelle\, mutta miestä ei ole näkynyt sen jälkeen... Hänellä tosin oli piilopaikka vyöhykkeellä\, joka saattaa kertoa lisää asiasta." - Lähiön Stalkerkuiskaaja Lukko. Alkaa kiireellinen ryntäys piilopaikalle\, joka sisältää paljon erilaisia vaaroja ja tuntemattomia tahoja. \nStalker - Tieteisroolipeli on nopaton roolipelijärjestelmä. Pelaajille annetaan valmishahmot\, eikä pelimaailmaa tarvitse tietää ennalta. Pelijärjestelmä on kevyt pelaajille. Pelaajat kulkevat Kiinan vyöhykkeellä\, selvittämään mitä kadonnut Stalker selvitti. 
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 25)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Kadonnut konkari
UID:66597b99-411f-4903-bc44-bcd193d37068@6659.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It has been twenty‑three years since the Week of Nightmares\, when South Asia was driven to the brink of apocalypse by the awakening of Zapathasura. Many of the children of Ravana have since returned to the Samsaric cycle of life and death\, leaving behind a deep wound across the region. In Delhi\, the capital of India\, a sense of stability has slowly returned as the ancient clan Danava (a sister clan to the Ventrue) now rules the city under the watchful eye of Rani Aradhya. With the Beckoning acting as a barrier between Europe and Asia\, many cities across the latter continent have experienced something resembling peace in these turbulent times.\n\nHowever\, this peace is about to shatter.\n\nA missive has been sent to several major cities of the East\, requesting aid in support of the Camarilla\, whose strength has been drastically weakened by the Anarch Revolts\, the Beckoning\, and—most frighteningly—an emboldened Second Inquisition. The message is simple in its demands: trade corridors for arms\, stronger cyber‑defenses against SI hackers\, and\, most significantly\, refuge for vampires fleeing the hunters. In exchange for this grace\, the Camarilla offers a gift it has never extended in its six centuries of existence: an open seat on the Inner Circle for one Kindred chosen by the combined consenting cities.\n\nJoin me\, Kalyan Ghadiyaram\, as we tell the tale of a coterie of vampires striving to manipulate the outcome of an ancient tournament between the undead of several cities across Asia—the winning city of which will earn the honour of entering the inner corridors of the Ivory Tower. Armed with supernatural powers\, you will wield a unique advantage over your rivals\, in keeping with this year’s RopeCon theme: Dreams. All are welcome to join. Prepare to experience Vampire: The Masquerade like never before.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Dreams of the Damned
UID:a126a682-2987-4bef-90c6-abe101a5bc9f@a126.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Liikuntakyvytön vanhus surmasi kolme huonetoveriaan ja pakeni. Uhrien ruumiinavauspöytäkirjat kiinnittivät Viraston huomion\, ja teidät lähetettiin tutkimaan tapausta. Hoitakaa mahdollinen yliluonnollinen uhka ja peittäkää jäljet.\n\nPeli sijoittuu 2020-luvun kuvitteelliseen Suomeen ja siinä keskitytään mysteerin tutkimiseen. Peli käsittelee kuitenkin myös henkisen ja fyysisen väkivallan teemoja ja sisältää hahmoihin kohdistuvaa uhkaa.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 15)
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Onnellisten vanhusten unia
UID:dfbdd732-cc86-48b2-a72b-d95a485b6a87@dfbd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Missouri\, 1947. Kun Marquess-klubin tupakkatyttö katoaa\, häntä alkavat etsiä työtoverit ja perheen palkkaama yksityisetsivä. Klassisten kovaksikeitettyjen dekkarien inspiroima etsiväpeli\, jossa tutustutaan ihmisyyden nurjaan puoleen.  
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 7)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Mitä tapahtui Estherille?
UID:958a75f5-ca81-4cc8-9723-86d77d977812@958a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa mystiikan\, mielikuvituksen ja unien maailmaan! \n\nTeen 30 minuutin tulkintoja TAROT-korteilla\, omilla keräily- tai pelikorteillasi tai taidekuvistasi. Voit tuoda esimerkiksi Magic tai Pokémon -korttipakan tulkintaan tai avata ostamasi pakkauksen paikan päällä niin että kortit tulevat yllätyksenä. Tarot-luentaan on mahdollista yhdistää myös unen tulkintaa.\n\nTarot-kortit löytyvät paikan päältä\, muut kortit ym. voit halutessasi tuoda mukanasi. Tulkinnassa voi olla mukana maksimissaan kaksi henkilöä kerrallaan. \n\nOhjelma on viihteellinen ja sisältää aiheesta riippuen myös huumoria. Teen tulkintoja muista aiheista paitsi terveydestä.
DTEND:20260726T120000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 29 / table group 29)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Conioraakkeli
UID:7b618ae7-5ec0-4d20-82f7-92956a887492@7b61.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In this beginner-friendly TTRPG you are invited to try out a role of detectives solving a mystery of a cult worshipping some demon called the Puppeteer through a… video game called 'DayDream' that kills people with nightmares. With clues and materials from the police\, you will have up to three hours to figure out who the culprits were\, their motive\, and what happened to their victims. You are not simple detectives either\, though. With your ability to hear spirits’ voices\, read items’ past and use your intuition as a guide\, together with deductive skills\, you are the best group to solve this strange case. \nThe game requires reading materials in English. 
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 12)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:DayDream: Investigation (TTRPG)
UID:d3dd55c7-409f-4fa8-aeb0-ddd279329599@d3dd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa pelaamaan DnD:tä '14 löyhillä sääntönuorilla ja itsekyhätyllä maailmalla! Tarkoitus on pitää pelaaminen kevyenä ja humoristisena\, vaikka taustalla olisikin vakavampia teemoja. Peli painottaa tarinankerrontaa\, pelaajalähtöisyyttä ja sisältää muutaman tappelun. DM antaa teille valmiit 4 levelin hahmot\, joista valitsette yhden ennen pelin alkua. Peli soveltuu hyvin aloittelijoille sekä kevyistä peleistä nauttiville. Pelisisältöinä tulee olemaan kuvitteellista politiikkaa\, ongelmanratkaisua ja mysteerinselvitystä.\n\nAlora on vanha maailma Mystiikan verkossa\, ja sen pitkän historian aikana eri kansat ovat sotineet keskenään aiheuttaen suurta tuhoa. Aloraa vartioi legendojen mukaan Kuunjumala Kajo\, jonka raivo lopulta tavoitti Aloran sotaisat kansat. Noin 400 vuotta sitten Auringonpimennyksen jälkeisenä yönä kansat kokivat Suuren Jakautumisen\; lajien maa-alueiden välille nousi hohtavat\, läpäisemättömät muurit. Yhden yön aikana miltei kaikki "vierasperäiset" humanoidilajit katosivat maista jättäen jäljelle vain kantalajit\, ja jäljelle jääneistä lajeista jokainen yli 30-vuotta täyttänyt yksilö menehtyi mysteerisesti. Kantalajien joukkoon jäi ainoastaan halflingit\, jotka ottivat tehtäväkseen huolehtia ja kasvattaa heitteille jääneet lapset ja nuoret Hävityksen Yön jälkeen. Nyt kansat ovat eläneet erillään monta vuosisataa kukin omalla tyylillään\, minkä vuoksi on erittäin erikoista löytää itsensä samasta tilasta toisten lajien edustajien kanssa.\n\nPelissä tullaan käsittelemään mm. fyysistä väkivaltaa\, syytöksiä\, ympäristöseurauksia\, sodanseurauksia\, vaikeita päätöksiä\, moraaliongelmia\, lajien välisiä ongelmia.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Unen rajaseudut - dnd '14
UID:531fa18b-5338-4596-9a56-2276f4faae74@531f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pysäytettyään Viimeisen Sinfonian esityksen edellisenä juhannuksena Ingrid von Tavaststjernan lapset asettuivat asumaan Kaivopuiston huvilalle. Osa ehkä hetkeksi ja toiset mahdollisesti jäädäkseen. Hovimestari Veikko on kuitenkin tyytyväinen saadessaan seuraa.\n\nMuutamien kuukausien elon jälkeen yöt muuttuvat oudon pitkiksi ja unet liian eläviksi. Usva peittää Kaivopuiston asuinalueen sekä asukkaiden mielet. Vaikka Viimeinen Sinfonia onnistuttiin pysäyttämään viime hetkellä\, jäikö kuitenkin jotain huomaamatta?\n\nPelissä pelataan yksinkertaistetuilla Call of Cthulhu 7th edition -säännöillä. Pelissä on väkivaltaa ja kauhuelementtejä. Pelaajille tarjolla valmiit hahmot taustatarinoineen\, joita voi halutessaan täydentää. Aikaisempaa kokemusta pelisysteemistä ei vaadita.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 21)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Unelias Kaivopuisto
UID:78a38de7-d719-4dbe-b160-5ddba6e3eb4c@78a3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Using\, owning and caring for a sword is a bit more complicated than just picking one up. In this question-driven session\, we'll talk about how to write about swords and the people who use them\, how _not_ to plan fight scenes with swords in them\, what to wear to a sword fight... The focus will be in the middle ages and bastard swords (hand-and-a-half or longsword)\, but not exclusively\, and much of the time the information is relevant across the centuries.\n\nWe can take questions in English or Finnish.
DTEND:20260725T084500Z
LOCATION:Hall 3e
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Talk about Swords for Writers and GMs
UID:5f27ad57-7b15-412e-b9d6-a9db54fedfc6@5f27.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Post-apokalyptinen dekkatarina 3-5 tutkijalle \n\nTaantuneessa\, post-apokalyptisessa maailmassa valta jakautuu turmeltuneen aateliston ja historiaa tuhoavan papiston välillä. Taikauskoinen kansa pyrkii selviytymään miten pystyy vallanpitäjien keskittyessä lyhytnnäköiseen juonitteluun. Papiston lähes kaikkivoipainen poliisi\, Paimenet\, ovat pelättyjä totalitarismin airuita\, mutta myös ainoa taho joka voi suojella tavallista kansaa ylimystöltä. Uskonnollisessa totalitarismissa kaikki ovat lopulta syyllisiä johonkin. \n\nTunnettu Paimen\, vanhempi veli Paul oli vetäytynyt lomailemaan syrjäiseen kirjastoluostariin. Paimentoverit ovat saaneet huolestuttavan viestin: veli Paul on kuollut! Apotin lähettämä kirje väittää kyseessä olleen luonnollinen kuolema\, ikävä onnettomuus. Veli Paulin kuolemaa saapuu tutkimaan kolme Paimenta\, joita opastaa kaksi paikallista munkkia. Vaan voivatko tutkijat luottaa edes toisiinsa? Pitkän uransa aikana veli Paul koitui monen pahantekijän kohtaloksi ja kuka tietää\, paljonko vihollisia se sai aikaan...
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Hyvästi\, veli Paul!
UID:970649d1-976e-4684-83b0-378eb32b8174@9706.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:𝗜𝗻𝘁𝗿𝗼\nThe Silt Verses RPG is a tabletop roleplaying game of folk horror and monstrous divinity\, where strange gods haunt the landscape and civilization is fueled by commonplace ritual sacrifice. In this game\, a group of conscripted agents called Custodians are sent into isolated territories to deal with these monstrous gods\, terrifying angels\, and other divine manifestations in order to appease them\, neutralize them\, or otherwise engage with the locals to find a solution to the threats they present.\n\n𝗦𝘁𝘆𝗹𝗲 𝗼𝗳 𝗽𝗹𝗮𝘆\nThe game focuses on narrative-driven horror investigation with an emphasis on cinematic play. Notably\, the mystery the Custodians investigate has no canonical solution as it is discovered in collaboration with the players and the game master. The players are also periodically prompted to paint in details about the setting via improvised flashbacks into the Custodians' pasts.\n\n𝗖𝗼𝗻𝘁𝗲𝗻𝘁 𝘄𝗮𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴𝘀\nThe game contains some dark subject matter which may not be suitable for everyone\, including intense themes of religious horror\, human sacrifice\, graphic violence\, body horror\, cults\, implied harm to children and animals\, family trauma and mental illness\, government oppression and police violence\, war\, and natural disasters.
DTEND:20260725T150000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:𝗔 𝗚𝗼𝗱 𝗠𝘂𝘀𝘁 𝗙𝗲𝗲𝗱 (The Silt Verses RPG)
UID:299fa94d-09e4-4ec4-9808-1bd3f5c395f0@299f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ihmissudet ovat saapuneet Tabulan kylään!\n\nRopeconin yössä\, pienessä Tabulan kylässä löytyy kylänvanhin raadeltuna ja syyllinen voi olla vain kavalat ihmissudet...\n\nPelinä toimii Werewolf ja se koostuu päivistä\, jonka aikana kyläläiset päättävät kenet surmaavat ihmissudeksi epäiltynä ja yöstä jonka aikana salaperäiset ihmissudet puolestaan surmaavat kyläläisiä. Pelit jatkuvat virallisen peliajan ohi niin myöhään yöhön kuin innokkaita pelaajia riittää. Peliin jonotetaan paikan päällä.\n\nTervetuloa villiin jännitysnäytelmään! \n\n\nThe Werewolves have arrived in the village of Tabula!\n\nIn the night of Ropecon\, in the village of Tabula\, the Village elder has been found torn to shreds\, surely by none other than the vile Werewolves!\n\nPlaying the game Werewolf\, wich is comprised of days\, during wich the villagers choose someone to accuse of being a werewolf and slay them for it. Then the night\, during wich the werewolves find a victim and slaughter them. Games will be played in to the night as long as there are enthusiastic players. One game can be set up in english\, if need be. There is no sign-up\, games are filled up in the order of arrival.\n\nWelcome to a wild thriller!
DTEND:20260725T010000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Lupus in Tabula
UID:4410e8a5-a1de-483b-bf12-34657f5e1a8e@4410.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule mukaan nauttimaan kylän leppoisasta elämästä ja sen tuomista mahdollisuuksista. Kylästä löytyy niin käsityöläisiä\, uskonmiehiä\, markkinat\, panimo\, häitä unohtamatta. Ehkä joku perheestäsi lähtee kiertämään maita ja mantuja laivalla ja tuo mukanaan kirstullisen kultaa. Tai sitten voit vain hengata majatalossa ja tavata mielenkiintoisia matkalaisia.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 23 / table group 23)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Village
UID:c5b58ee9-b94d-47de-ba2e-126fef524e79@c5b5.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oðinn kaikki isä on jo pitkään nähnyt painajaisia Ragnarökin lähestymisestä. \nSitten hän kaiketi näki jotain kamalaa\, sillä kuningas on jäänyt jumiin uniinsa. \nNyt Eir ja Iðunn ovat yhdessä lumonneet Iðunnin taikahedelmät\, jotta niitä syömällä voisi joukko sankareita siirtyä tämän uniin sisään ja herättää jumalten kuninkaan. \nMahtavimmat seikkailijat läpi Yggdrasilin oksien ovat vastanneet kutsuun! \n\nTämä seikkailu vie joukon jumalia ja jumalolentoja pohjolasta läpi pimeän\, painajais mytologian\, muttei liian totisella tai synkällä fiiliksellä. \nHomebrewta mukana värittämässä.\nPelattavat hahmot: Tor\, Balder\, Skaði\, Freija\, Tapio\, Kipu-tyttö\, Ahti\, Ilmarinen\, Rahko\n\nMistään mytologioista ei tarvitse tietää mitään ennakoon\, eikä dnd:stä! Opetan mieluusti!\n\nPeli ottaa inspiraatiota\, innoitusta ja fiilistä: God of War\, Guardians of the Galaxy\, Metalli genrenä\n\nTeemoissa varoituksena: Fyysinen väkivalta\, henkinen väkivalta\, mahdollisesti päihteitä\, mahdollisia kauhu\, body horror ja vastaavia elementtejä/asioita
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Kaikki Isän unet
UID:597723ec-3bc8-48d3-95d4-f81e6827258d@5977.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Toverit! Liian kauan meitä on orjuutettu ja kohdeltu kaltoin!\nLiian kauan meitä on revitty\, ravisteltu ja nakeltu sängyn alle. Meidän päällemme on kuolattu\, meitä on imeskelty\, hiuksemme on leikelty. \nOsa meistä on särjetty ja heitetty pois. Jotkut joukostamme ovat vain kadonneet kauppareissulla tai mummolaan.\nToverit! Siskot ja veljet! \nNyt meitä ei valvota. Meillä on aikaa muskarin verran.\nNyt on tullut meidän aikamme nousta! Katkoa kahleemme ja murtautua vapauteen Huoneesta.\nKohti vapautta ja sen yli!"\n\nAloitteleva nuori pelinjohtaja kutsuu teidät mukaan pieneen suureen seikkailuun vapauttamaan lastenhuoneen sorretut asukkaat. Hahmoina toimivat erilaiset lelut\, joilla jokaisella on tietoisuus ja oma uniikki kyky ja heikkous. Mukaan päästäksesi sinulta vaaditaan aimo annos lapsenmielisyyttä! \n
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Leluelämää
UID:1e370f78-86ab-4454-9971-73067ce7c269@1e37.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Saysun vyöhyke\, Mongolia. "Chang kuulemma löysi tien keskelle\, mutta miestä ei ole näkynyt sen jälkeen... Hänellä tosin oli piilopaikka vyöhykkeellä\, joka saattaa kertoa lisää asiasta." - Lähiön Stalkerkuiskaaja Lukko. Alkaa kiireellinen ryntäys piilopaikalle\, joka sisältää paljon erilaisia vaaroja ja tuntemattomia tahoja. \nStalker - Tieteisroolipeli on nopaton roolipelijärjestelmä. Pelaajille annetaan valmishahmot\, eikä pelimaailmaa tarvitse tietää ennalta. Pelijärjestelmä on kevyt pelaajille. Pelaajat kulkevat Kiinan vyöhykkeellä\, selvittämään mitä kadonnut Stalker selvitti. 
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 25)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Kadonnut konkari
UID:c3a7d266-d712-481b-b6a8-8f59b99581a8@c3a7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Valitse rotusi lukuisista kansoista ja tule asuttamaan fantasiamaailmaa. Voit valloittaa lisää alueita rakentamalla muun muassa työpajoja\, kauppa-asemia tai linnoituksen. Tai voit nostaa asemaasi neljässä elementtikultissa\, käydä kauppaa vierailemalla muitten kansojen asuma-alueilla tai käyttää ominaista voimaasi hankkiaksesi erilaisia etuja tavoitteittesi saavuttamiseksi ja paljon muuta. Haluat olla lähellä toisia kansoja\, koska aina kun ympärilläsi tapahtuu keräät voimaa\, mutta kolikon toisena puolena on\, että laajentumismahdollisuutesi pienenevät\, jos et ole tarkkana.\n\nMikä on sinun kansasi tie menestykseen?
DTEND:20260724T150000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 22 / table group 22)
DTSTART:20260724T120000Z
SUMMARY:Terra Mystica
UID:eb418012-843f-4a5b-971d-57bd4bec9246@eb41.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule kokemaan Kudelma käytännössä. Tässä 45 minuutin yhteiskerronnallisessa roolipelissä rakennamme yhdessä tarinan kysymysten\, valintojen ja improvisaation avulla. Aiempaa roolipelikokemusta ei tarvita: mukaan voi hypätä matalalla kynnyksellä. Pelautus toimii samalla ennakkomaistiaisena vielä kehitteillä olevasta menetelmästä. \n\nKudelma on koululuokan kokoiselle ryhmälle suunniteltu roolipelillinen\, yhteiskerrontaan ja improvisaatioon perustuva menetelmä\, jossa rakennetaan yhdessä tarina kysymysten\, valintojen ja sattuman avulla.
DTEND:20260725T144500Z
LOCATION:Room 210
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Kudelma: yhteinen pelautus
UID:9d7fa8a7-2022-424b-8f77-b50016083689@9d7f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:I Say a Little Prayer on freeform-larppi\, joka kuvaa AIDS-epidemian vaikutuksia pohjoismaiseen homoyhteisöön. Kaikki pelin hahmot ovat keskenään samassa kommuunissa asuvia homomiehiä. Peli koostuu kohtauksista\, joista osassa mukana on vain osa hahmoista ja osassa kaikki. Kohtauksista osa on jo ennakkoon löyhästi käsikirjoitettuja ja osa on osallistujien itse suunniteltavissa/päätettävissä. Peli käsittelee siis sairautta\, kuolemaa ja homofobiaa\, mutta kuvaa myös ystävyyttä\, rakkautta ja sairauden ympärille syntyvää aktivismia. Peli pelataan suomeksi\, mutta hahmotekstit ja osin muu luettava materiaali ovat englanniksi. 
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Room 215
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:I Say a Little Prayer
UID:616ef4c7-90c9-401f-81a6-6486f8f53e9a@616e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa maailmaan\, missä taikuus kiertyy kaiken olevaisen ympärille. Olette mahtavia velhoja\, joiden tieto ja taito ylittävät normaalin käsityskyvyn. Planeettanne on vaarassa supernovan vuoksi\, joka uhkaa tuhota kaiken elämän. Tehtävänne on luoda supervoimakas taika-amuletti\, joka pelastaa teidät supernovalta. Tämä vaatii uuden taikuuden tutkimista ja valjastamista. Onnistuminen vaatii velhomaista neroutta\, suunnittelua ja riskien hallintaa... ja yhteistyötä. Mutta kenestä tulee kuuluisin? Ja kuka teistä kantaa amulettia ja hallitsee koko universumin voimia\, kenties pysyen yhä viisaana ja oikeudenmukaisena?
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 4)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Taikatutkimus
UID:1ce62812-e65c-4e1f-a895-fc88fcee7c61@1ce6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haemme 4-6 kesätyöntekijää yhdistystoimintaan.\nYhdistystoiminnassa vastaat yhdistyksen keskeisten toimintojen tukemisesta ja yleisestä yhdistystoiminnasta. Erityisesti tarvitaan työn tekijöitä huolehtimaan Yhdistykselle annettujen lahjoitusten ja perintöjen vastaanottamisesta. \n\nKontollesi saattaa myös langeta tapahtumien tuottaminen\, jonka teet suunnitelmallisesti ja tavoitteellisesti työkavereidesi avustuksella. Työtehtäviisi kuuluu myös muut työn antajan määräämät tehtävät.\n\nTyöntekijöitä tarvitaan kesä-elokuussa\, työn tekemisen pääpainon ollessa heinäkuulla. \n\nYhdistyksen palveluun sovellut\, jos sinulla on: \n- Sitä jotakin\, joka tekee sinusta erilaisen \n- Iloista asiakaspalveluasennetta ja ratkaisukeskisyyttä \n- Hyvää asennetta työntekoon ja halua oppia uutta \n- Kykyä kohdata tuntematon ja selvitä siitä voittajana\n- Perintökaaren tuntemusta\n- Hygienia sekä anniskelupassi\, tuli(tus)työ- ja aseenkantolupa\, sekä Tie(to)koneen ajokortti tai myös minkä tahansa Esineen käsittelykokemus lasketaan eduksi.\n\nMeillä kohtaat: \n- Unohtumattomia kokemuksia\n- Näkymän Yhdistystoiminnan ytimeen \n- Mahdollisuuksia vaikuttaa omalta osaltasi Tapahtumiin ja niiden kulkuun \n- Mielenkiintoisen työympäristön \n- Kilpailuky’yisen palkkauksen\n\nLisätietoja: \ntoiminnanjohtaja@yhdistys.fi \npuh. arkisin ma-pe: POISTETTU-12.63 +358 POISTETTU\n\nYhdistys on uurastanut yli sadan vuoden ajan tehden näkymättömäksi yhteiskunnallista vaikutustyötä maailman sekä niiden kansalaisten etuja erilaisten Tapahtumien yhteydessä.\n\n-- \n\nSekalainen seurakunta toisilleen tuntemattomia oman elämänsä päähenkilöitä on päätyneet yhdessä kohtaamaan sekä kumman että kuuman Suomen kesän Yhdistyksen palveluksessa.\n\nInspiraationa Control\, RCU\, The Lost Room\, SCP\, liminaalitilat ja vastaavat ilmiöt. Tunnelma ja tekeminen kuitenkin enemmän Monster of the Week -tyyppisistä jenkkisarjoista\, kuten Buffy\, Supernatural ja iZombie eli siis toimintaa ja tekemistä värittää sopiva määrä (tummaa) huumoria\, stereotypioita ja ylilyöntejä. \n\nSääntösysteeminä Savage Worlds Deluxe Edition. Aiempaa tuntemusta ei tarvita.\n\nSääntöjen opetus ja innokkaimille oman hahmon tekeminen ensimmäisen puolen tunnin aikana eli säännöt osaavat ja valmishahmon nappaavat voivat hyvillä mielin tulla ainakin akateemisen vartin myöhässä.
DTEND:20260724T223000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Yhdistys: Unen omainen
UID:c874426f-4734-4698-bfd1-e2718f124469@c874.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kalevalahenkistä fantasiaa Legendoja & Lohikäärmeitä (D&D5)-säännöillä.  Ruottalin talvikylää Kemijoen suulla piinaa hirveä jättiläinen \, jota harva uskaltaa uhmata. Paikalliset lähettivät metsästäjäjoukon karkottamaan jätin\, mutta hirveä räkkä sääskiä ja jättiläisen heittämät kivet hajottivat ensimmäisen seikkailijajoukon. Pystyvätkö pelaajien ohjaamat maineikkaat sankarit parempaan? Mitä muita vastuksia jättiläinen on koonnut kotiinsa Törmävaaralle?\n\nLeppoisaa seikkailua peräpohjolaisella tunnelmalla maustettuna. 4. tason hahmot. Seikkailu sisältää todennäköisesti paljonkin väkivaltaa\, joka ei ole kuitenkaan laadultaan kovin graafista tai tunteisiin suunnattua.
DTEND:20260725T200000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 4)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Kirouksen murtaja
UID:f1623898-50c9-4548-89d8-acf3c8bab065@f162.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yelm on noussut Alamaailmasta! Aurinko hallitsee Taivasta! Rituaalit ovat onnistuneet! \nTai näin luultiin. Nyt Tolinin kaupungin väestöä piinaavat painajaiset\, jotka tappavat nukkuvia pelkoon\, ja unet\, jotka tuntuvat poistavan kaiken pelon\, ajaen näkijänsä uhkarohkeisiin tekoihin ja lopulta kuolettaviin tapaturmiin. Voivatko seikkailijat lopettaa piinaavat unet vai tuleeko heistäkin vain painajaisien uhreja?\n\nRuneQuest-Roleplaying in Glorantha roolipelin skenaario maksimissaan kuudelle pelaajalle. Pronssiajasta ammentavaa fantasiaa\, jossa jumalat ovat todellisia ja suhde näihin määrittelee kaikkien olevaisten elämää. Aikaisempi kokemus RQRIG:stä ei ole pakollinen. \n\nPelissä voi olla kauhuelementtejä. 
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:RuneQuest : Painajaisia Auringon Alla
UID:1d1a159f-ae06-473b-b94d-e40d96fb38fd@1d1a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Carcassonne Suomen-mestaruusturnaus. Pelit pelataan kaksinpeleinä kelloa käyttäen Carcassonnen peruspelillä sellaisena kuin Lautapelit.fi on pelin julkaissut. Turnauksessa on neljä karsintakierrosta\, jonka jälkeen jatkoon päässeet pelaavat pelaajamäärästä riippuen neljännesfinaalin ennen semifinaalia ja finaalia.\n\nTurnauksen tarkemmat tiedot lautapeliseuran foorumilla: https://www.lautapeliseura.fi/foorumi/viewtopic.php?f=2&t=21735\n\n-\n\nCarcassonne Finnish Championship Tournament. The games are played in singles using a clock with the basic game of Carcassonne as published by Lautapelit.fi. The tournament has four qualifying rounds\, after which those who qualify will play the quarterfinals before the semifinals and finals\, depending on the number of players.\n\nMore information (in Finnish): https://www.lautapeliseura.fi/foorumi/viewtopic.php?f=2&t=21735
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot B ja C)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Carcassonne SM 2026
UID:d8073437-d65a-4112-b96b-6141d2078610@d807.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ritarin vala velvoittaa "etsimään myyttejä\, kunnioittamaan näkijöitä ja suojelemaan valtakuntaa". Tämä kutsumus on tuonut teidät yhteen\, ja johdattanut vastikään Belannonin kuningaskuntaan.\n\nRoolipeli seikkailuja etsivistä vaeltavista ritareista. Peli kulkee heksakartan avulla maita ja mantuja samoillen\, ja eriskummallisia tapahtumia kohdaten. Jos onni on myötä ja sankarit onnistuvat kohdistamaan etsintäretkensä hyvin\, saatetaan jokin myyttinen tapahtumaketju viedä päätökseen asti. 
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Ajan vartija ja muita ritaritarinoita
UID:1bca1c7b-3d2a-40b0-abb6-cf2cf7f264fc@1bca.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Delta Green on yhdysvaltain liittovaltion sisällä toimiva salaliitto\, jonka juuret johtavat vuonna 1928 Innsmouthin kaupunkiin tehtyyn ratsiaan. Delta Greenin tehtävänä on suojella Amerikkaa luonnottomalta - ja salata tieto luonnottoman olemassaolosta niin rivikansalaisilta kuin liittovaltion hallinnolta. Delta Green turvaa Yhdysvaltain olemassaolon - se on tärkeämpää kuin lait ja säädökset.\n\nOn vuosi 2012. San Fransiscon ökyalueella on paljastunut verinen joukkoitsemurha menestyneen  startupyrittäjän ja taidemesenaatin kotona. Murhassa on selkeitä ritualistisia piirteitä ja moni asia on ilmiselvästi pielessä. Delta Greenillä on vahva epäilys siitä\, että taustalla on luonnottomia voimia. Uutiskynnys on jo ylittynyt ja tieto tapahtuneesta on levinnyt niin laajasti\, ettei sitä voi peittää. On kuitenkin vielä mahdollista estää tietoa tapahtuman luonnottomuudesta leviämästä. Agentit lähetetään tehtävälle välittömästi. Kuten aina\, päämääränä on pysäyttää luonnoton ja peittää kaikki tieto luonnottomien voimien olemassaolosta. Enempää tietoa ei ole\, ottakaa selvää tilanteesta ja toimikaa parhaan arvionne mukaan.\n\nDelta Green on moderni Cthulhu-mythokseen perustuva roolipeli\, joka ammentaa myös paljon X-Files -TV-sarjasta ja salaliittoteorioista. Sääntöjärjestelmä on Call of Cthulhu -muunnelma.\n\nKauhupeli Mythos-maailmassa\, joten kannattaa lähteä siitä että vastaan voi tulla mitä vaan Mythokseen liittyvää\, ja tilanne alkaa verisen joukkoitsemurhan tutkimisella. Hahmot ovat Yhdysvaltain liittovaltion agentteja\, ja Delta Greenin tehtävissä tätä valtaa usein väärinkäytetään. Hahmot ovat myös tavallisia ihmisiä - tehtävät ovat monesti hyvin raskaita niin henkisesti kuin fyysisestikin. 
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Delta Green: Mestariteos
UID:440b793b-25bc-44d0-b6db-3d3b5d8890f5@440b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko kuullut ehkä GW:n parhaasta tai vähintäänkin hauskimmasta miniatyyripelistä eli Warcrysta? Etkö\, no nyt viimeistään on aika! Kevyttä ja todella hupaisaa Skirmishiä luvassa pienillä sotajoukoilla\, jotka koostuvat noin viidestä kolmeentoista nappulasta joita voi pelata melkein millä vain GW:n tekemillä fantasiapuolen ukoilla. Peliä voidaan pelata joko kilpailullisesti tasapainotetuilla ja kilpailullisilla skenaarioilla tai sitten alkuperäisillä eli tehtäväkorteilla arvotuilla skenaarioilla eli vaihtoehtoja riittää runsahasti. Tarvittaessa peli taipuu myös kampanjaksi ja toimivat NPC säännötkin löytyy. Tule kokeilemaan rennolla mielellä kevyttä ja hauskaa pelailua! Tarjolla demoja (noin 1h per sessio 1-2 pelaajalle kerrallaan)\, sekä vapaata pelailua muutamalla pöydällä.\n\nHave you heard of perhaps GW's best or at least most fun miniatures game\, Warcry? If you haven’t\, now is the time! Light and really fun Skirmish with small warbands consisting of about five to thirteen pieces that can be played with almost any of the fantasy miniatures made by GW. The game can be played either with balanced and competitive scenarios or original scenarios with mission cards \, so there are plenty of options to arrange a game. If needed\, the game can also be played as a campaign and there are also working NPC rules. Come and try out the light and fun gameplay with ease of mind! We offer demos (one session takes about 1h and is for 1-2 players) and also casual gaming is available on couple tables.\n
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming
DTSTART:20260724T120000Z
SUMMARY:Nopat & Taktiikka demottaa: Warcry / Nopat & Taktiikka: Warcry demos and casual gaming
UID:e25d8d78-f692-4452-a91a-dc7de95dad44@e25d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vuosi on 1559. Japanissa eletään Sengoku-aikakautta\, sotivien maakuntien aikaa. \n\nOlette Oda-klaanin samuraita\, ja teille on annettu salainen tehtävä. \n\nTeidän pitää matkustaa vihollisen maakuntaan ja hankkia tietoa kilpailevan klaanin suunnitelmista. Matkaa varten tarvitsette valeasut ja peitetarinan. Onnistutteko saamaan selville vihollisen salaisuudet ilman\, että paljastutte?\n\nPeliä pelataan tarinavetoisesti ja kevyillä säännöillä. Peli ei vaadi ennakkotietoja ja se sopii myös aloittelijoille.
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Samuraiseikkailu
UID:c8651b2f-ff48-4d24-8018-b6d5bd9c5d9b@c865.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa pelaamaan DnD:tä '14 löyhillä sääntönuorilla ja itsekyhätyllä maailmalla! Tarkoitus on pitää pelaaminen kevyenä ja humoristisena\, vaikka taustalla olisikin vakavampia teemoja. Peli painottaa tarinankerrontaa\, pelaajalähtöisyyttä ja sisältää muutaman tappelun. DM antaa teille valmiit 4 levelin hahmot\, joista valitsette yhden ennen pelin alkua. Peli soveltuu hyvin aloittelijoille sekä kevyistä peleistä nauttiville. Pelisisältöinä tulee olemaan kuvitteellista politiikkaa\, ongelmanratkaisua ja mysteerinselvitystä.\n\nAlora on vanha maailma Mystiikan verkossa\, ja sen pitkän historian aikana eri kansat ovat sotineet keskenään aiheuttaen suurta tuhoa. Aloraa vartioi legendojen mukaan Kuunjumala Kajo\, jonka raivo lopulta tavoitti Aloran sotaisat kansat. Noin 400 vuotta sitten Auringonpimennyksen jälkeisenä yönä kansat kokivat Suuren Jakautumisen\; lajien maa-alueiden välille nousi hohtavat\, läpäisemättömät muurit. Yhden yön aikana miltei kaikki "vierasperäiset" humanoidilajit katosivat maista jättäen jäljelle vain kantalajit\, ja jäljelle jääneistä lajeista jokainen yli 30-vuotta täyttänyt yksilö menehtyi mysteerisesti. Kantalajien joukkoon jäi ainoastaan halflingit\, jotka ottivat tehtäväkseen huolehtia ja kasvattaa heitteille jääneet lapset ja nuoret Hävityksen Yön jälkeen. Nyt kansat ovat eläneet erillään monta vuosisataa kukin omalla tyylillään\, minkä vuoksi on erittäin erikoista löytää itsensä samasta tilasta toisten lajien edustajien kanssa.\n\nPelissä tullaan käsittelemään mm. fyysistä väkivaltaa\, syytöksiä\, ympäristöseurauksia\, sodanseurauksia\, vaikeita päätöksiä\, moraaliongelmia\, lajien välisiä ongelmia.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Unen rajaseudut - dnd '14
UID:3fe704c0-15fb-4e35-b07b-7c03796b8e03@3fe7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pienen itsenäisen avaruusaseman miehistö on tottunut huolehtimaan itsestään\, sillä asema rakennettiin aikanaan omavaraiseksi sen varalta\, että joskus tavarankuljetukset saattaisivat viivästyä. Mikä on hyvä\, sillä aseman väki ei ole nähnyt yhtäkään sukkulaa puoleen vuoteen. Vyötä on pitänyt kiristää ja tyytyä alkeellisiin olosuhteisiin\, mutta ainakaan ongelmia ei ole syntynyt.\nEnnen kuin päävirtageneraattori sammui. \nEnsimmäinen kerta kesti ehkä sekunnin\, ja yleisesti epäiltiin\, että ne jotka sen väittivät tapahtuneen\, olivat erehtyneet. Mutta jokainen kerta sen jälkeen kesti pidempään ja pidempään\, kunnes generaattori sammui lopullisesti\, eikä sitä edes millään pirkkanikseillä saatu enää käynnistettyä. \nVaravirtageneraattorit onneksi toimivat\, mutta ne eivät pysty ylläpitämään kuin niitä aseman täysin välttämättömiä elintoimintoja. Joten päägeneraattori pitäisi saada toimimaan nopeasti\, ennen kuin ruoka loppuu ja varsinkin kun lämmitys vielä toimii. Hätävaloja lukuun ottamatta virta valoista on jo katkennut\, eikä ole mitään takuuta\, että nekään palavat kovin montaa päivää.\n\nUlkoa kuuluu myös huolestuttavia ääniä ~~~\n\n\n10 Candles on pelisysteemi\, joka pohjaa vahvasti yhteiseen tarinankerrontaan. Peliä aikatauluttaa (ledi)kynttilät\, joiden sammuminen vie peliä eteenpäin. \nTämä on peli\, jota ei voi voittaa\, vaan jossa kaikki hahmot joutuvat alistumaan pimeydelle enemmän tai vähemmän kauheissa olosuhteissa. \nTavoitteena pelissä on kuitenkin pitää kiinni toivosta\, joka hahmoilla on\, niin pitkään kuin mahdollista ja siten kertoa yhdessä merkityksellinen tarina.\n\nSysteemiä ei tarvitse osata ennalta\, eikä mukaan tarvitse muuta kuin avoimen mielen ja halun kertoa yhdessä tämä tarina.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Tähtisumua
UID:ef832bc4-a5ef-4e7c-8e53-f26607886462@ef83.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rakenna itsellesi panssarivaunu\, ja ota mittaa muista Ropeconin tonkkikomentajista. Voittaja palkitaan maineen ja kunnian lisäksi upealla\, kukistettujen vastustajien tankeista kootulla pokaalilla.\n\nOhjelmanumero alkaa tankkien rakentamisella ja maalaamisella\, jonka jälkeen taistelu voi alkaa. Mukaan mahtuu kahdeksan pelaajaa. Viimeinen tankki pelikentällä voittaa.\n\n\nBuild your own tank\, and join the Ropecon Tonk Deathmatch. In addition to glory and fame\, winner gets a trophy built from the scrapped tanks of their opponents.\n\nBefore the battle begins\, each participant assembles and paints their own miniature tank. Eight players can join the game. Last tank on the battlefield wins.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Tonks
UID:a275da93-1db4-443e-8565-e42a6c385593@a275.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tarinallinen hahmopaja 1h\, peli ja jälkikeskustelu 3h\n \nKuka varastaa kyläläisten unet? Urhea seikkailijajoukko lähtee selvittämään\, miksi kokonainen kylä on alkanut nähdä painajaisia. Mukaan kirjoitus-/piirustusvälineet! Tule luomaan oma hahmosi inspiroivien harjoitusten avulla. Hahmolomakkeiden täyttämiseen saa vetäjiltä apua\, ja uusia hahmoja pääsee saman tien kokeilemaan pelissä\, jossa selvitetään kadonneiden unien salaisuuksia.\n \nPeli on aloittelijaystävällinen\, voi sisältää ahdistavia teemoja ja taistelun.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 27)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Painajaiskylä (L&L)
UID:fefb9a4e-3a18-4e83-b228-638b48b8c872@fefb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In this beginner-friendly TTRPG you are invited to try out a role of detectives solving a mystery of a cult worshipping some demon called the Puppeteer through a… video game called 'DayDream' that kills people with nightmares. With clues and materials from the police\, you will have up to three hours to figure out who the culprits were\, their motive\, and what happened to their victims. You are not simple detectives either\, though. With your ability to hear spirits’ voices\, read items’ past and use your intuition as a guide\, together with deductive skills\, you are the best group to solve this strange case. \nThe game requires reading materials in English. 
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 12)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:DayDream: Investigation (TTRPG)
UID:88af2fde-567c-44d8-82c4-33f596e31c2e@88af.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dara Hapan patriarkaalisessa yhteiskunnassa naisten osa on ahdas. Aatelisrouvat ovat kuitenkin perustaneet oman salaseuransa\, joka joutuu yllättäviin vaikeuksiin. Paljastuuko perinteitä rikkova salaseura miehille\, vai onnistuvatko naiset ratkaisemaan ongelman itse?\n\nPeli sijoittuu Gloranthan maailmaan\, jota ei tarvitse tuntea etukäteen. Pelissä on valmiit hahmot\, jotka ovat kaikki naisia\, mutta luonnollisestikaan pelaajien ei tarvitse olla naisia.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 16)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Wyvernin sisaret
UID:09ea0984-9c18-4e0c-ad18-679dbe80a2ec@09ea.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oðinn kaikki isä on jo pitkään nähnyt painajaisia Ragnarökin lähestymisestä. \nSitten hän kaiketi näki jotain kamalaa\, sillä kuningas on jäänyt jumiin uniinsa. \nNyt Eir ja Iðunn ovat yhdessä lumonneet Iðunnin taikahedelmät\, jotta niitä syömällä voisi joukko sankareita siirtyä tämän uniin sisään ja herättää jumalten kuninkaan. \nMahtavimmat seikkailijat läpi Yggdrasilin oksien ovat vastanneet kutsuun! \n\nTämä seikkailu vie joukon jumalia ja jumalolentoja pohjolasta läpi pimeän\, painajais mytologian\, muttei liian totisella tai synkällä fiiliksellä. \nHomebrewta mukana värittämässä.\nPelattavat hahmot: Tor\, Balder\, Skaði\, Freija\, Tapio\, Kipu-tyttö\, Ahti\, Ilmarinen\, Rahko\n\nMistään mytologioista ei tarvitse tietää mitään ennakoon\, eikä dnd:stä! Opetan mieluusti!\n\nPeli ottaa inspiraatiota\, innoitusta ja fiilistä: God of War\, Guardians of the Galaxy\, Metalli genrenä\n\nTeemoissa varoituksena: Fyysinen väkivalta\, henkinen väkivalta\, mahdollisesti päihteitä\, mahdollisia kauhu\, body horror ja vastaavia elementtejä/asioita
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Kaikki Isän unet
UID:25ee8721-d75a-44af-9c74-47f91dc2d35f@25ee.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Paatunut Poro on hiljainen\, pimeän ja kapean kujan varrella oleva baari sataman lähellä Nochetissa. Harva eksyy sinne sattumalta\, useimmat jonkun tutun suosituksesta. Asiakaskunta on hyvin vaihtelevaa. Erityisesti peikot pitävät baarista koska siellä on heille oma kylmä ja pimeä kellari.\n\nBaarin omistaa kolme vanhaa seikkailijaa\, jotka yleensä ovat jossain muualla. Kuten nytkin jossain lännessä. Tai merellä. Tai idässä.\n\nMutta heillä on hyviä työntekijöitä\, heidän vanhoja seikkailuilla mukana olleita aseentakantajia\, kokkeja\, kärrymiehiä ja muita apulaisia. Mutta apulaisten elinikä sankareiden seikkailuilla on kovin lyhyt ja niin apurit päättivät jäädä Nochetiin baariin töihin.\n\nTe olette ne työntekijät.\n\nTänä aamuna takaovi oli raollaan. Yövartija makasi kuolleena maassa. Varastohuoneen salainen lokero oli tyhjä. Ansat tai taikasuojat eivät olleet lauenneet.\n\nJoku tiesi tarkalleen\, mistä etsiä ja miten välttää ansat. Joku käveli ulos Paatuneesta Porosta ennen Yelmin nousua kantaen sitä\, mitä pomot säilyttivät lokerossa syystä.\n\nSelvittäkää kuka murtautui sisään. Kuka tappoi vartijan. Mitä vietiin. Hankkikaa se takaisin ennen kuin kolme Nochetin vaarallisinta seikkailijaa palaa ja vaatii selityksiä.\n\nKadut. Temppelit. Satama. Luolat. Tornit. Kilpailijat. Jollain on etumatkaa. Aikaa on niin kauan kuin sitä on.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 8)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Kadonneen artefaktin metsästys
UID:96b8a65d-131a-4c9e-ad6a-32ec6b6709d9@96b8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In the quiet coastal city of Gray Harbor\, a string of strange burglaries is keeping the locals awake at night. Or it should\, except all the victims have reported being fast a sleep during the time of the crimes\, suffering from terrible nightmares ever since. A group of local detectives takes up the case\, quickly finding themselves face to face with a foe most fabulous and fey.\n\nThis game is an urban fantasy horror adventure played fully in English\, intended for ages 18+. It includes a short investigation\, a social encounter or two with NPCs\, some action and (depending on player choices) most likely some combat as well. Some violence and horror can be expected\, but nothing that you wouldn't see on late night TV. Prior familiarity with the game system is not required\, and the game can work as an introduction to the Savage Worlds games in general.\n\n While not the main focus\, the game also includes LGBTQIA+ themes and is fully inclusive.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:A Midsummer Night's Scream
UID:bbb36974-1999-458e-be3f-a3544a75fd26@bbb3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Paskamainen rajakreivi on vanginnut seurueenne syyttä\, kenties osana jotain käsittämätöntä valtapeliä. Nyt olette maailman unohtamina kahleissa jossain hänen linnansa syövereissä. Pohjalta ei pääse kuin ylöspäin?\n\nTarjoan raa´an ja rivon maistiaisen Praedorin maailmasta\, jossa pelaajilla voi olla hauskaa\, mutta hahmoilla juurikaan ei. Ei vaadi aiempaa kokemusta maailmasta tai roolipeleistä\, vaikkei niistä haittaakaan ole.\n
DTEND:20260726T110000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Hyvät\, pahat ja unohdukseen haudatut
UID:d2fc2c34-b739-4581-8451-fb37487d695a@d2fc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen\, josta he eivät herää. Kukaan ei tiedä miksi\, mutta jotkut kuiskaavat\, ettei kyse ole tavallisesta unesta. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille? Vai saadaanko?\n\nAstu mukaan unien maailmaan. Maailmaan\, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa - tai vaarallista.\n\nPeli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen\, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot.
DTEND:20260725T163000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Unen rajan tuolla puolen
UID:1cc4b112-d017-4ffe-9fe0-50ce67e9669c@1cc4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:7586e6eb-abc4-4a6b-a4d1-11d5831cfa8e@7586.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"The Star League proclaims that it is bringing order back to a fractured humanity. Terra speaks of unity\, stability\, and the restoration of a lost golden age. In the courts of the Inner Sphere\, this war is presented as a necessary undertaking\, almost a moral duty. In the Periphery\, those same words sound very different. To the Taurian Concordat\, this is not reunification. The Star League does not want partners\, but subjects. This is the Star League’s War of Aggression.\n\nKeuterville is one of those worlds where these two visions collide in laser fire\, war machines\, and steel. As the months drag on\, the war becomes exactly what the Star League did not want: long\, brutal\, and expensive. Thousands of men fall. BattleMechs and tanks are left as smoking wrecks across the fields of Keuterville. What was meant to be a swift occupation turns into a grinding nightmare. And now the decisive moment is at hand. This is a war of attrition on the frontier\, where every mistake carries a price\, every withdrawal feels like defeat\, and every battle may decide the fate of the planet.\n\nOn Keuterville\, they are not fighting merely over possession of a single planet. They are fighting over who has the right to decide the fate of free worlds."\n\n--\n\nBattletech Alpha Strike narrative scenario. Players are encouraged to bring their own miniatures and dice.\n\nForces are 300 PV per player\, either on the Star League or Periphery sides. All units must be available prior to 2578 on Master Unit List (http://masterunitlist.info/). Faction Availability (Star League+Federated Suns+Capellan Confederation+Lyran Commonwealth+Draconis Combine+Inner Sphere General OR Taurian Concordat+Magistracy of Canopus+Outworlds Alliance+Rim Worlds Republic+Periphery General) should be respected as a guideline\, but does not need to be strictly uphelp.\n\nAll mechs need to have a MUL printed unit card. A tablet/laptop with Jeff's Alpha Strike Tools IIC or Mekbay is accepted also.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Aggressive Reunification - Battletech Alpha Strike
UID:589ff452-71e6-4919-a6b0-3a093dc7eeec@589f.org
END:VEVENT
END:VCALENDAR