BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:ics.py - http://git.io/lLljaA
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:c0746645-2c33-4615-95d5-a1ebb2e57d70@c074.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:The premier Finnish Warhammer 40 000 GT of the summer\, this year Ropecon will be one of\, if not the first 11th edition GT played in Finland.\n\nTournament information\, including player pack and possible FAQ's will be announced later as we get closet to the launch of the new edition.\nPlayer registration through Best Coast Pairings. Players must registered in Best Coast Pairings and have a Ropecon Ticket to participate in the tournament. Best Coast Pairings entries are limited.\n\nAll relevant information updates and links will be updated to Sotavasara \nhttps://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=128830\n\n
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Warhammer 40 000 Ropecon GT
UID:9d683389-3bff-45a6-a8e7-718dd1230c8c@9d68.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:”ORDO MALLEUS PRIORITY TRANSMISSION. AUTHORIZATION: INQUISITORIAL MANDATE.\n\nAt 0432 local sidereal\, a battlecruiser hailing by the name Martyr's Deliverance emerged into realspace in Calixis Sector near Sepheris Secundus. It began transmitting a looping distress signal that included multiple temporal and auditory anomalies in the vox. At the same time\, the astropath on site began choking and convulsing violently before falling unresponsive.\n\nThe augury scans performed on the ship's condition produced conflicting reports over power signatures and life signs. Any attempts to hail the vessel result in overlapping voices accompanied by wide-scale sensor malfunctions – Warp corruption is likely.\n\nInvestigate the Martyr's Deliverance and eradicate any possible daemonic manifestations."\n\n--------------------------------------------------------------------------------------------------\n\nEchoes of the Warp on Warhammer 40k: Wrath and Glory – kertapeli\, jossa kaksi neljän pelaajan tiimiä muodostavat kahden DM:än avulla Ordo Malleus – iskuryhmän tutkimaan Warpin runtelemaa alusta. Pelin aikana käytetään pohjamateriaalin ohella myös figuureja ja maastoja jotka luovat pöytään visuaalisuutta ja tuovat Martyr’s Deliverancen korruptiota huokuvan ruumiin lähes käsinkosketeltavan lähelle. \n\nSessiossa käytettävä materiaali on englanninkielistä\, mutta peli vedetään pääosin suomeksi. Koska kyseessä on Warhammer 40k – universumi\, peli sisältää kauhuelementtejä\, väkivaltaa\, ja ahdistavia tilanteita. Käytössä on liikennevalokortit\, sekä avoimen pöydän periaatteet.
DTEND:20260726T120000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming (Nurkka)
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:Nopat & taktiikka presents: Echoes of the warp - A Warhammer 40K Wrath & Glory one-shot
UID:a1fada99-d127-4368-b74e-b5ef91445ddf@a1fa.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kammottavat villisikaörkit ovat levinneet piinaamaan koko Salorian valtakuntaa. Vitsaus on päässyt niin pahaksi\, että jumala Epocron on kutsunut koolle teidät\, valitut palvelijansa. Erimielisyydet on unohdettava\, kun Epocron lähettää teidät suorittamaan tehtävää\, jonka tarkoitus on säästää valtakunta lopulliselta tuholta. Piinaavat unet saavat teidät kuitenkin pohtimaan\, onko polkunne oikea...  \n\nPeli on roolipelaus- ja tarinapainotteinen\, ja vaatii pelaajilta eläytymistä ja heittäytymistä oman hahmonsa taustatarinaan. Hahmot ovat valmiiksi luotuja. Pelissä käytetään omatekoista kevyttä sääntöysteemiä\, joka ei vaadi roolipelimekaniikkojen ennakkoon tuntemusta. Pelissä on poikkeuksellisesti kaksi pelinvetäjää. \n\nPelissä käsitellään uskonnollisia teemoja ja synkkiä aiheita kuten väkivaltaa ja kuolemaa. Sopii aloitteleville roolipelaajille. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Epocronin viimeinen tehtävä 
UID:da78c80a-a55c-4e80-9267-0e7eb9e92bc6@da78.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A lavish estate in the woods of New England holds a devilish secret trapped in a saturnine chalice. A secret enveloped in lies and illusions. Will you be the one to uncover it? Or will you succumb to madness in so trying?\n\nWe will be playing through an evil little Call of Cthulhu adventure set in the 1920s. You can expect lots of roleplay\, character interactions\, puzzles and mystery solving from this classic style horror conundrum that can only be solved by asking the right questions at the right time.\n\nGame can be played in either English or Finnish.
DTEND:20260725T220000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Saturnine Chalice
UID:431edc5e-49fa-4b97-a81f-a1fff3090326@431e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A dream holiday at Velara Lux. The Imperium's newest dream destination\, a planet lush with life\, amazing sights and endless possibilities for relaxation.\n\nThis is where Count(ess) von Verchus will take their family for holiday\, in an effort to pacify issues with the family. The party will consist of the ruling noble\, their 19-year-old heir\, the Count(ess)'s sibling\, the siblings new spouse who the family thinks of a golddigger\, and the trusted valet.\n\nTwo weeks of relaxation and luxury in in a remote end of the universe\, in a luxury resort\, on a planet the Imperial planetary survey has assured is safe. A dream vacation.\n\nWhat could possibly go wrong? The planet might have other ideas.\n\n(This description will be updated before going to print)
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 14)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Dream Holiday on Velara Lux
UID:186a8fd2-75a9-416f-a96b-95c6e017d493@186a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Etsin pelaajia roolipeliin\, jossa hahmot ovat vastarintaliikkeen jäseniä miehitetyssä Ranskassa. Tehtävä perustuu tositapahtumiin.\n\nNyt on sotatalvi 1941-42. Vastarintaliike saa tehtäväkseen selvittää Normandian rannikolla sijaitsevan eristyksessä olevan pikkukaupungin salaisuuden. Vastassa on miehitysjoukkojen sotilaita\, ilmiantajia ja pahamaineinen Gestapo. Onko sinulla rohkeutta ja nokkeluutta selvitä tehtävästä vai onko edessä pidätyssellin kolkko kaiku?\n\nTarjolla on valmiit hahmot eikä aiempi kokemus Overlord -säännöistä ole tarpeen. Uusi seikkailu joka päivä.\n
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 8)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Overlord: Tehtävä Normandiassa
UID:f20c2ed6-1ba2-4c6a-8c2c-5666e937a5b1@f20c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ropeconiin rantautuu jälleen myös lasten sarja boffausturnauksesta. Pehmomiekkailussa\, tai bofferoinnissa\, taistelijat ottavat mittaa toisistaan pehmustetuin asein yksinkertaisilla säännöillä. Turnaus kestää noin kaksi tuntia\, tulethan paikalle ajoissa. Mikäli myöhästyy aloituksesta\, voidaan osallistuja diskata turnauksesta.\n\nIlmoittautuminen tapahtuu boffauspisteellä tapahtuman auettua\, ja sulkeutuu 2h ennen turnauksen alkamista. Lasten turnauksesta järjestetään kaksi sarjaa: alle 12-vuotiaat sekä 12-15-vuotiaat.\n\nLapset boffaavat vain huoltajan valvonnassa! 
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 5 Foam Weapon Area
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Lasten boffausturnaus (12-15-vuotiaat)
UID:d11d92a6-0f5a-4cd8-bbb5-0afc89f12628@d11d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Onko sinulla keho? Oletko kiinnostunut bodyhorrorista? Syyhyttääkö kurkistaa lihallisten verhojesi taakse? Here\, there\, be monsters on tarinallinen ja yhteistoiminnallinen roolipelisysteemi syrjityistä\, kaltoin kohdelluista\, hylätyistä ja hyljeksityistä kehoista. Tarinan raamit luodaan yhdessä ennen pelaamista pelaajien toiveiden pohjalta ja keskittyy natsien hakkaamiseen ja systeemin polttamiseen. Pelisysteemin tai roolipelaamisen tunteminen ei ole vaadittua\, mukaan tarvitset vain itsesi ja kapinahenkeä <3
DTEND:20260726T113000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:Hirviöitä siellä sun täällä
UID:dc37a0f4-22d9-4621-8d8e-514813774235@dc37.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pysäytettyään Viimeisen Sinfonian esityksen edellisenä juhannuksena Ingrid von Tavaststjernan lapset asettuivat asumaan Kaivopuiston huvilalle. Osa ehkä hetkeksi ja toiset mahdollisesti jäädäkseen. Hovimestari Veikko on kuitenkin tyytyväinen saadessaan seuraa.\n\nMuutamien kuukausien elon jälkeen yöt muuttuvat oudon pitkiksi ja unet liian eläviksi. Usva peittää Kaivopuiston asuinalueen sekä asukkaiden mielet. Vaikka Viimeinen Sinfonia onnistuttiin pysäyttämään viime hetkellä\, jäikö kuitenkin jotain huomaamatta?\n\nPelissä pelataan yksinkertaistetuilla Call of Cthulhu 7th edition -säännöillä. Pelissä on väkivaltaa ja kauhuelementtejä. Pelaajille tarjolla valmiit hahmot taustatarinoineen\, joita voi halutessaan täydentää. Aikaisempaa kokemusta pelisysteemistä ei vaadita.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 21)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Unelias Kaivopuisto
UID:4fb9efbf-cc9c-49e9-b7aa-7215b5ff205b@4fb9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:”ORDO MALLEUS PRIORITY TRANSMISSION. AUTHORIZATION: INQUISITORIAL MANDATE.\n\nAt 0432 local sidereal\, a battlecruiser hailing by the name Martyr's Deliverance emerged into realspace in Calixis Sector near Sepheris Secundus. It began transmitting a looping distress signal that included multiple temporal and auditory anomalies in the vox. At the same time\, the astropath on site began choking and convulsing violently before falling unresponsive.\n\nThe augury scans performed on the ship's condition produced conflicting reports over power signatures and life signs. Any attempts to hail the vessel result in overlapping voices accompanied by wide-scale sensor malfunctions – Warp corruption is likely.\n\nInvestigate the Martyr's Deliverance and eradicate any possible daemonic manifestations."\n\n--------------------------------------------------------------------------------------------------\n\nEchoes of the Warp on Warhammer 40k: Wrath and Glory – kertapeli\, jossa kaksi neljän pelaajan tiimiä muodostavat kahden DM:än avulla Ordo Malleus – iskuryhmän tutkimaan Warpin runtelemaa alusta. Pelin aikana käytetään pohjamateriaalin ohella myös figuureja ja maastoja jotka luovat pöytään visuaalisuutta ja tuovat Martyr’s Deliverancen korruptiota huokuvan ruumiin lähes käsinkosketeltavan lähelle. \n\nSessiossa käytettävä materiaali on englanninkielistä\, mutta peli vedetään pääosin suomeksi. Koska kyseessä on Warhammer 40k – universumi\, peli sisältää kauhuelementtejä\, väkivaltaa\, ja ahdistavia tilanteita. Käytössä on liikennevalokortit\, sekä avoimen pöydän periaatteet.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming (Nurkka)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Nopat & taktiikka presents: Echoes of the warp - A Warhammer 40K Wrath & Glory one-shot
UID:fc0b3407-e3cb-4fe4-91ba-141607a76ecc@fc0b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule mukaan nauttimaan kylän leppoisasta elämästä ja sen tuomista mahdollisuuksista. Kylästä löytyy niin käsityöläisiä\, uskonmiehiä\, markkinat\, panimo\, häitä unohtamatta. Ehkä joku perheestäsi lähtee kiertämään maita ja mantuja laivalla ja tuo mukanaan kirstullisen kultaa. Tai sitten voit vain hengata majatalossa ja tavata mielenkiintoisia matkalaisia.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 23 / table group 23)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Village
UID:73c61fd2-f449-4f52-b2bc-457ac252fb08@73c6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ilkeä lich on langettanut lumouksen seikkailijajoukon ylle\, ja he ovat vaipuneet ikiuneen... Paitsi\, jos he onnistuvat tahdonvoiman ja ystävyyden avulla havahtumaan lumouksesta ja muistamaan todellisen maailman. Heidän täytyy oppia hallita unta\, löytää keino pysäyttää lichin taika ja palata todellisuuteen.\n\nKevyt kotikutoinen systeemi\, joka käyttää tarot-kortteja unimaailman elementtien satunnaistamiseen. Pelaajat osallistuvat tarinankerrontaan luomalla pelin aikana hahmojen taustatarinan.
DTEND:20260725T093000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Paluu todellisuuteen
UID:af6bcf6f-2396-4838-a215-bfd5ead19e9c@af6b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:The premier Finnish Warhammer 40 000 GT of the summer\, this year Ropecon will be one of\, if not the first 11th edition GT played in Finland.\n\nTournament information\, including player pack and possible FAQ's will be announced later as we get closet to the launch of the new edition.\nPlayer registration through Best Coast Pairings. Players must registered in Best Coast Pairings and have a Ropecon Ticket to participate in the tournament. Best Coast Pairings entries are limited.\n\nAll relevant information updates and links will be updated to Sotavasara \nhttps://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=128830\n\n
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Warhammer 40 000 Ropecon GT
UID:0cbcc00e-c439-4ea1-a7e0-d3fa0f800ef8@0cbc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa pelaamaan DnD:tä '14 löyhillä sääntönuorilla ja itsekyhätyllä maailmalla! Tarkoitus on pitää pelaaminen kevyenä ja humoristisena\, vaikka taustalla olisikin vakavampia teemoja. Peli painottaa tarinankerrontaa\, pelaajalähtöisyyttä ja sisältää muutaman tappelun. DM antaa teille valmiit 4 levelin hahmot\, joista valitsette yhden ennen pelin alkua. Peli soveltuu hyvin aloittelijoille sekä kevyistä peleistä nauttiville. Pelisisältöinä tulee olemaan kuvitteellista politiikkaa\, ongelmanratkaisua ja mysteerinselvitystä.\n\nAlora on vanha maailma Mystiikan verkossa\, ja sen pitkän historian aikana eri kansat ovat sotineet keskenään aiheuttaen suurta tuhoa. Aloraa vartioi legendojen mukaan Kuunjumala Kajo\, jonka raivo lopulta tavoitti Aloran sotaisat kansat. Noin 400 vuotta sitten Auringonpimennyksen jälkeisenä yönä kansat kokivat Suuren Jakautumisen\; lajien maa-alueiden välille nousi hohtavat\, läpäisemättömät muurit. Yhden yön aikana miltei kaikki "vierasperäiset" humanoidilajit katosivat maista jättäen jäljelle vain kantalajit\, ja jäljelle jääneistä lajeista jokainen yli 30-vuotta täyttänyt yksilö menehtyi mysteerisesti. Kantalajien joukkoon jäi ainoastaan halflingit\, jotka ottivat tehtäväkseen huolehtia ja kasvattaa heitteille jääneet lapset ja nuoret Hävityksen Yön jälkeen. Nyt kansat ovat eläneet erillään monta vuosisataa kukin omalla tyylillään\, minkä vuoksi on erittäin erikoista löytää itsensä samasta tilasta toisten lajien edustajien kanssa.\n\nPelissä tullaan käsittelemään mm. fyysistä väkivaltaa\, syytöksiä\, ympäristöseurauksia\, sodanseurauksia\, vaikeita päätöksiä\, moraaliongelmia\, lajien välisiä ongelmia.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Unen rajaseudut - dnd '14
UID:e80975a8-2524-41ff-b735-4dd3237d3801@e809.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:The Festival of the Golden Dragon has begun\, marking the dawn of a new era. Tonight\, centuries of isolation end as the elven court opens its doors to a human delegation to negotiate a long-awaited peace treaty.\n\nBook of the Golden Dragon is an atmospheric\, character-driven chamber larp inspired by epic high fantasy and the fateful atmosphere of power metal. The game focuses on political intrigue\, personal relationships\, and difficult moral choices. \n\nNo prior knowledge of the world is required\; all necessary information is provided in the character materials. This is a pilot version of the larp and part of a thesis project. Voluntary feedback will be collected after the game.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Room 216
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Book of the Golden Dragon
UID:8baaaafe-aebd-4c1c-b3d7-7bec464975e1@8baa.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mahtavan Colymarin heimon kuningas Kangharl on menossa naimisiin sartarilaisen mahtimiehen ja lunarilaisen papittaren tyttären kanssa. Kaikkialta Sartarista kuninkaat matkaavat Kirkasviinin linnoitukseen juhlistamaan hänen häitään. Mutta kaikki eivät riemuitse kahden alueellisen mahtimiehen liitosta. Pelaajahahmojen on estettävä avioliitto – keinolla millä hyvänsä.\n\nPeli sijoittuu Gloranthan maailmaan\, jota ei tarvitse tuntea etukäteen. 
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 16)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Kirkasviinin punaiset häät
UID:68946334-e02a-410c-8b00-09f84f589b0c@6894.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aika kuluu ja mikään ei muutu. On vain kaiken nielevää pimeyttä ja hiljaisuutta. Seisot hautakammiossa ääneti ja liikkumatta. Et ajattele. Et hengitä. Et voi\, koska kehostasi ovat jäljellä vain maagisella kirouksella yhdessä pysyvät ja tähän paikkaan sidotut luut. Sitten eräänä päivänä\, ehkä vasta vuosisatojen päästä\, tapahtuu jotakin kamalaa: valonsäde rikkoo tunkkaisen pimeyden ja elävien askeleet häiritsevät hautakammion rauhaa! Kuulet kutsun toimintaan. Kätesi sulkeutuvat narahtaen kirveenvarren ympärille ja kilpesi nousee ylös vaistomaisesti. Nuo elävät\, lämpimät ja verta sykkivät tunkeilijat… Ne loukkaavat tämän hautakammion rauhaa! Persoonallisuus on riistetty sinulta jo kauan sitten\, mutta tässä hetkessä jokin sinussa syttyy eloon: muinainen ja kylmä kaipuu väkivaltaan. Hetken ajan olet taas enemmän kuin pelkkä pölyinen kasa luita. Sinä muistat\, mikä ja kuka kerran olit. Sinä heräät eloon ja tehtäväsi on puolustaa tätä hautakammiota. Kuolema tunkeilijoille!\n\nLuurangot (The Skeletons) on yhteiseen tarinankerrontaan pohjautuva ja meditatiivinen roolipeli noin 6:lle pelaajalle\, joka kääntää tutun luolaseikkailukuvion päälaelleen: pelaajat eivät tällä kertaa olekaan hautakammiota ryöstäviä sankareita\, vaan sitä vartioivia luurankoja. Pelin edetessä hirviöt alkavat hitaasti muistaa keitä he kerran olivat\, mitä he menettivät ja miksi he yhä seisovat vartiossa. Pelissä vuorottelevat unenomainen odottaminen ja räiskyvä väkivalta.\n\nPeli pelataan hämärässä tilassa LED-kynttilöiden valossa. Siihen kuuluu pelottavan äänimaailman kuuntelua sekä omaa ja yhteistä piirtämistä värikynillä. Pelin kesto on noin 3–4 tuntia ilman taukoja. Pelissä on ulkopuolinen pelinjohtaja.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Luurangot (The Skeletons)
UID:3bd0c42c-92cb-4c29-b9b5-c4998b24b2a0@3bd0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Blood on the Clocktower is a social-deduction game similar to the iconic Werewolf/Mafia.\n\nGuided by the storyteller\, the players gather around for murder and mystery\, lies and logic\, deduction and deception. Can you find and execute the demon before they kill the entire village?\n\nSeated in a circle\, each player receives either a ‘good’ or ‘evil’ token with their unique character on it. Good players share information to solve the mystery whilst evil players lie about who they are and what they know. The good team wins if they can piece together their knowledge\, trust each other\, and execute the demon. The evil team wins if the demon can sow distrust\, evade detection\, and wipe out the village.\n\nFor 7-12 players\, estimated runtime 1-2 hours. Pen & paper is provided.\n\n\nBlood on the Clocktower on sosiaalisen päättelyn peli\, joka muistuttaa klassisia Ihmissusi- ja Mafia-pelejä.\n\nPelinjohtajan johdolla pelaajat kokoontuvat murhien\, mysteerien\, valheiden ja logiikan äärelle. Onnistutteko paljastamaan ja teloittamaan demonin ennen kuin se surmaa koko kylän?\n\nYmpyrään asettuneet pelaajat saavat salaisen hahmonsa sekä tiedon siitä\, kuuluvatko he hyvään vai pahaan joukkueeseen. Hyvät pelaajat jakavat tietojaan ratkaistakseen mysteerin\, kun taas pahat pelaajat valehtelevat henkilöllisyydestään ja tiedoistaan. Hyvät voittavat\, jos he onnistuvat yhdistämään vihjeensä\, luottamaan toisiinsa ja teloittamaan demonin. Pahat voittavat\, jos demoni onnistuu kylvämään epäluottamusta\, välttämään paljastumisen ja tuhoamaan koko kylän.\n\nPelaajamäärä 7–12 henkilöä. Pelin arvioitu kesto on 1–2 tuntia. Kynät ja paperit ovat saatavilla.
DTEND:20260724T220000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 1 / table group 1)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Blood on the Clocktower / Verta Kellotornissa
UID:bee37153-f15c-45b4-a50e-6bfe881f3f24@bee3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Lumisen vuoren korkuuksissa on muinainen temppeli\, jossa unen jumalan Hinramin sanotaan uneksivan. Temppelin uumenissa mysteerinen kääpiö loihtii painajaismaisia taikuuksia\, jotka ovat turmelleet paikan pyhyyden. Pelaajat pääsevät pelaamaan vaeltavia kiellettyjen taikojen torjujia\, joiden vala vaatii tuhoamaan tämän pahuuden.\nLuvassa lyhyt fantasiaseikkailu valmishahmoilla. Käytössä on sääntökevyt Cairn 2e\, eikä kokemus pelijärjestelmästä tai edes roolipelaamisesta ole tarpeen.
DTEND:20260724T183000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Cairn 2e: Menneen Jumalan Painajainen
UID:826f8bde-26f7-40bb-b6b0-f0581601bd99@826f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eletään maapallon lähitulevaisuudessa.\n\nPelaajat ovat IntelliToys-lelufirman työntekijöitä. IntelliToys joutuu PR-kriisiin\, kun lapsityöntekijöiden kuolemantapauksia paljastuu leluja valmistavalla tehtaalla.\n\nTarinoita tietoisuuden ajalta on transhumanistinen scifi-roolipeli\, jossa vapaaehtoinen aivopesu ja tietoisuuden siirtyminen kehosta toiseen ovat arkipäiväisiä.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:IntelliToys
UID:40b02aa5-7df1-44f1-9fee-78575ae69337@40b0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sorcery: Contested Realm Constructed -turnaus.\n\nOsallistuaksesi tarvitset Constructed formaatin säännöt täyttävän pakan ja 10 korttia sisältävän Collectionin. Ohjeet formaattiin löytyvät täältä. https://sorcerytcg.com/constructed ja ohjeet Collectionin käyttöön täältä https://curiosa.io/codex?id=78ce4090-a2e1-4893-97c0-6eaafd5c5937.\n\nPelit pelataan best-of-1 peleinä\, kierrosaika on 45 minuuttia ja kierroksia pelataan pelaajamäärän mukaan seuraavasti. Max. 8 pelaajaa = 3 kierrosta\, 9-16 pelaajaa = 4 kierrosta\, 17-32 pelaajaa = 5 kierrosta ja yli 32 pelaajaa = 6 kierrosta. Pelimattoja on tarjolla mutta omien tuontia suositellaan.\n\nTurnaukseen ilmoittautuminen tapahtuu turnaussalissa tapahtumalle varattujen pelipöytien luona suoraan turnauksen järjestäjälle ja aukeaa 30 minuuttia ennen tapahtuman alkua.\n\nSorcery: Contested Realm Constructed -tournament.\n\nTo participate in the tournament you need to bring a deck that fulfills the requirements for a Constructed format + 10 Card Collection. Rules for the format can be found here https://sorcerytcg.com/constructed and rules for Collection here https://curiosa.io/codex?id=78ce4090-a2e1-4893-97c0-6eaafd5c5937.\n\nGames will be best-of-1\, rounds last for 45 minutes and we'll play 3-6 rounds based on attendance. There will be some two player playmats but bringing your own is recommended.\n\nRegistration opens 30 minutes before the tournament start time and happens at the tables reserved for the tournament. The tournament organizers will be there to help you with registration.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot E ja F)
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Sorcery: Contested Realm Finnish Masters Constructed -turnaus/tournament
UID:42fe6469-c1b3-4e69-a545-755d324733ed@42fe.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Hundreds of miles from the mainland\, surrounded by dangerous waters\, lies an island known only as the Isle of Dread. Dark jungles and treacherous swamps await those who are brave enough to travel inland in search of the lost plateau\, where the ruins of a once mighty civilisation hold many treasures - and many secrets!\n\nDavid Cook and Tom Molvay's 1981 module\, The Isle of Dread\, introduced Dungeons & Dragons players to wilderness exploration. Even today it is considered as one of the defining adventures of its type. Come explore the famous isle\, battle strange monsters and search for the fabled giant black pearl using the original Basic / Expert D&D rules. Pre-made characters will be provided.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Explore the Isle of Dread!
UID:12fdb8ea-1956-4c13-84c1-8a0093d18b81@12fd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pelaajat on palkattu tappamaan aluetta hallitseva muinainen punainen lohikäärme. Peli alkaa kun joukko on kokoontunut ja valmiina lähtemään vaellukselle kohti lohikäärmeen luolaa vuoren rinteellä. Edessä on petoja täynnä oleva metsä ja nousu vuorta pitkin kohti lohikäärmettä. Aikaa ei ole hukattavaksi\, sillä lohikäärme on heräämässä talviuniltaan ja on nyt haavoittumaisimmillaan. Pelaajat voivat tuoda omat tason 11 hahmot tai käyttää valmiita pelinjohtajan antamia hahmoja.\n- D&D 2014 säännöt\n- Taistelupainoitteinen\n- Vaikeat taistelut\n- Hahmoilla saa olla 2 rare tason taikaesinettä tai 1 very rare. Muuten esineitä saa olla kohtuullisesti\, järjen ja kantokapasiteetin mukaan.\n- Kaikki rodut ja hahmoluokat sallittuja. Multiclass sallittu.\n- 4-6 pelaajaa\n- suomeksi\n\nPeli koostuu 3 osuudesta\, Matka vuorelle\, matka luolalle ja lohikäärmeen voittaminen.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 11)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Lohikäärmeen metsästys
UID:4721f7b0-ed2e-4546-9bd4-d1981a36665e@4721.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A woman has begun to wear the skin of a pike and is slipping away from the world of humans. Her loved ones gather for a ritual to force her into her old form so they can coerce her to stay. Yes\, this is a trans-allegory.\n\nThis folk horror fable about the loved ones of a shapesifter explores the friction between cultural norms and transitions that transgress them. The shapesifter is played by the designer and is influenced by her own life as a trans woman.\n\nWill contain ecofeminism: like all stories of beasts and men\, this is a story about violent control. May contain a happy ending in the form of letting the shapesifter go.\n\nDue to it's themes\, the game is recommended for adult participants only.\n\nSupported by the Finnish Cultural Foundation and the Finnish Arts and Culture Agency.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Room 218
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Bed of Reeds
UID:b4e42c80-a9e7-4a33-8db4-a65afa2234c7@b4e4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:On vuosi 1859. Ryhmä uudisasukkaita on ylittämässä karua Blue Mountains-vuoristoa\, joka on armoton haaste kenelle tahansa. Noilla yksinäisillä reiteillä uhkaa vielä luonnonvoimia suurempi vaara\, joka voi viedä varomattoman kulkijan. Siellä vanhat tarinat heräävät eloon ja laskeutuva pimeys saa kylmänväreet kulkemaan selkäpiitä pitkin. Tahdonvoimaa ja rohkeutta tarvitaan\, jotta jokainen selviää viimeisistä koettelemuksista ennen uutta alkua. Pääseekö ryhmä jäätyneen sydämen polulta vai jääkö erämaa jokaisen viimeiseksi haudaksi?\n\nPeli pelataan kevyellä Dread-systeemillä\, jossa on valmiit hahmot. \n\nRoolipelissä esiintyviä teemoja:\nKauhu\, mysteeri\, hirviöt\, kannibalismi\, kuolema\, selviytyminen
DTEND:20260726T120000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 15)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Jäätyneen sydämen polku
UID:bf03a7b4-915e-4ae0-b865-3fa8d316428d@bf03.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Hundreds of miles from the mainland\, surrounded by dangerous waters\, lies an island known only as the Isle of Dread. Dark jungles and treacherous swamps await those who are brave enough to travel inland in search of the lost plateau\, where the ruins of a once mighty civilisation hold many treasures - and many secrets!\n\nDavid Cook and Tom Molvay's 1981 module\, The Isle of Dread\, introduced Dungeons & Dragons players to wilderness exploration. Even today it is considered as one of the defining adventures of its type. Come explore the famous isle\, battle strange monsters and search for the fabled giant black pearl using the original Basic / Expert D&D rules. Pre-made characters will be provided.
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Explore the Isle of Dread!
UID:ef4f72df-bf2f-4898-a0e1-5e60242f1c32@ef4f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuningas Korol on kohdannut hirvittävän vastoinkäymisen. Hallitsijan henkilökohtainen loitsija\, parantaja ja henkilääkäri Amnesius on menettänyt muistinsa kauhistuttavassa onnettomuudessa. Miesparka oli iltahämärässä kompastunut viitanliepeeseen ja lyönyt päänsä pronssiseen yöastiaan. Muistinmenetyksen myötä parantaja on unohtanut\, missä hänen velhontorninsa sijaitsee. Kuningas oli juuri ennen onnettomuutta vieraillut maagikon luona ja jättänyt sinne itselleen tärkeimmän perintöaarteen säilytykseen. Epätoivoinen kuningas on luvannut muhkean palkkion seikkailijalle\, joka onnistuu palauttamaan sukukalleudet takaisin hänen huomaansa!\n- - -\nKadonnut velhontorni on kevyt\, tarinavetoinen fantasiaseikkailu yksinkertaisilla säännöillä. Pelaajille on tarjolla valmiit hahmot\, joihin voi halutessaan tehdä muokkauksia. Peli ei vaadi aiempaa kokemusta roolipelaamisesta tai Twist and Turn -pelisysteemistä. Peli sopii yläkouluikäisille ja sitä vanhemmille.
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Kadonnut velhontorni
UID:28bbe4a1-3d23-47b2-8a58-8acc59ba162f@28bb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Tää ilta on meille" on positiivinen larppi naisista ja naisten välisistä ystävyyksistä. Peli käsittelee naisia ja naisten välistä ystävyyttä ehdottoman positiivisesta kulmasta. Polttarit on tietynlainen rajapyykki ja joissakin piireissä myös sosiaalinen rajatila\, jossa annetaan lupa ja uskalletaan tehdä asioita\, joita normaalisti ei tehtäisi. Tämä peli ei kuitenkaan sijoitu siihen vaiheeseen\, vaan loppuillan tunteihin sen jälkeen\, kun morsiamen juhlistamiseksi järjestetty elämys on koettu\, yhteenkuuluvuuden tunne läsnä ja tunnelma rentoutunut. Pelin aikana jokainen saa olla hetken ystäviensä tuen ja/tai myötäilon kohteena ja ympäröimänä. Ystävyyksien käsittelyyn käytetään hahmojen elämän tärkeitä käännekohtia\, joista osa saattaa olla herkemmille pelaajille raskaita. Tällaisia ovat mm. lapsettomuus ja raskaus\, vakava sairaus\, parisuhteet ja pettäminen. Hahmot on kuitenkin tarkoitus jakaa yhdessä sopien niin\, että omassa hahmossa ei ole itselle vaikeaa teemaa\, vaikka teemoja voi olla läsnä muiden hahmojen kautta. Ennen peliä jaetaan hahmot ja hieman pohjustetaan tilannetta ja ihmissuhteita ja pelin jälkeen puretaan kokemusta yhdessä\; ohjelma-aika sisältää sekä nämä vaiheet että itse peliajan.
DTEND:20260720T190000Z
LOCATION:Peace Station Cabinet
DTSTART:20260720T150000Z
SUMMARY:Tää ilta on meille -larppi
UID:eb2cf2ea-e21b-4232-9db1-3861fb2a6bae@eb2c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haluatko tehdä oman lautapeli? Tule ja tee se. Ota sitten valmis peli mukaasi. Alkupiste\, loppupiste\, tie. Heitä noppaa ja siirrä nappulaa... Ei kiinnostavaa. Koska valintoja ei ole. Puhumme valinnan lisäämisestä. Merkkeita\, kortteja\, erikoisnoppaa\, uusi pelin tavoite\, haarukat. Voit tehdä mielenkiintoisen pelin. Ja pelaamme sen yhdessä. Kokeneemmat osallistujat voivat tehdä laattalautapelin tai korttipelin – ilman perinteistä ratapelilautaa. Tarjoamme kaikki materiaalit. \n\nTyöpaja on kiinnostavin 10-16-vuotiaille nuorille\, mutta myös aikuiset voivat osallistua. Vanhemmat voivat myös tehdä lapselleen lautapelin yhdessä pienen lapsensa kanssa. Työpajan johtaa Nadezhda Penkrat\, useiden julkaistujen lautapelien luoja. Kielet: selkosuomi\, englanti\, venäjä\n\nWant make your own board game? Come and make it. Take the finished game with you. Start point\, finish point\, a road. Throw the dice and move the token... Not interesting. Because here\, there is no choice. We will talk about how to add choice and make the game more interesting. Tokens\, cards\, special dice\, a new game goal\, crossroads. You can make an interesting game. And we will play it together.\nMore experienced participants can make a tile-based board game or a card-game\, without a board with a path.\nWe will provide all the materials.\nThe workshop will be most interesting for children aged 10-16\, but adults can also participate. Parents can also make a board game for their child together with them.\nThe workshop is led by Nadezhda Penkrat\, the author of several published board games.\nLanguages: simple Finnish\, English\, Russian
DTEND:20260726T124500Z
LOCATION:Hall 1B Workshop Area
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Lasten työpaja lautapelien valmistuksesta
UID:8d3030d3-2409-4c56-8228-4bcc7002d712@8d30.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vanha joutsenkuningas on kuollut ja hänen kylmä tyttärensä on nousemassa valtaistuimelle — ellette te estä sitä! Kolme ääntä viidestä neuvostossa riittää pysäyttämään kruunajaiset. Teillä on vain vähän aikaa vakuuttaa neuvosto: markkinat\, tanssiaiset ja festivaali. Kevyt seikkailupeli\, jossa taitellaan omat origamijoutsenhahmot\, keksitään tarinaa yhdessä ja heitetään välillä noppaa. Ei taistelua vaan puhumista\, juonittelua ja yhteistyötä. Sopii ensikertalaisille!\n
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Joutsenvaltakunnan kuningatar
UID:11b97bd2-aed3-4724-a3ae-f262b6c76abf@11b9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A dream holiday at Velara Lux. The Imperium's newest dream destination\, a planet lush with life\, amazing sights and endless possibilities for relaxation.\n\nThis is where Count(ess) von Verchus will take their family for holiday\, in an effort to pacify issues with the family. The party will consist of the ruling noble\, their 19-year-old heir\, the Count(ess)'s sibling\, the siblings new spouse who the family thinks of a golddigger\, and the trusted valet.\n\nTwo weeks of relaxation and luxury in in a remote end of the universe\, in a luxury resort\, on a planet the Imperial planetary survey has assured is safe. A dream vacation.\n\nWhat could possibly go wrong? The planet might have other ideas.\n\n(This description will be updated before going to print)
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 14)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Dream Holiday on Velara Lux
UID:680b6226-982e-4d92-bde0-57ff78277c6f@680b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Lumisen vuoren korkuuksissa on muinainen temppeli\, jossa unen jumalan Hinramin sanotaan uneksivan. Temppelin uumenissa mysteerinen kääpiö loihtii painajaismaisia taikuuksia\, jotka ovat turmelleet paikan pyhyyden. Pelaajat pääsevät pelaamaan vaeltavia kiellettyjen taikojen torjujia\, joiden vala vaatii tuhoamaan tämän pahuuden.\nLuvassa lyhyt fantasiaseikkailu valmishahmoilla. Käytössä on sääntökevyt Cairn 2e\, eikä kokemus pelijärjestelmästä tai edes roolipelaamisesta ole tarpeen.
DTEND:20260725T113000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Cairn 2e: Menneen Jumalan Painajainen
UID:e2658a57-8462-4af9-8dd6-1d0fe1435816@e265.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kyberpunk-tulevaisuudessa augmentoitu ja virtuaalinen todellisuus\, propaganda ja kulttien profetiat sekä huumeet häivyttävät todellisuuden rajoja. Kaikki on niin unenomaista...\n\nPelaajahahmot kokevat eksistentiaalisen kriisin ja yrittävät selvittää\, mikä ylipäätään on todellista. On kuitenkin tahoja\, jotka haluavat estää totuuden paljastumisen tarvittaessa väkivalloin.\n\nValmiit hahmot\; yksinkertaiset säännöt\, jotka selitetään aluksi.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 17)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Somnus ex Machina
UID:48fc1032-0e44-4ae0-bcc9-0af0416b7982@48fc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule kaverisi kanssa! Tuokaa molemmat yksi 50 pisteen armeija\, jotka pelaavat samalla pöydällä kahta vastustajaa vastaan. Kolme kierrosta. Ilmoittautuminen etukäteen Longshanksissa (www.longshanks.org).\n\n--\n\nCome with a friend! Each of you brings a 50‑point army\, and both armies fight together on the same table against two opponents. Three rounds. Pre‑registration required in Longshanks (www.longshanks.org).
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Warmachine Doubles
UID:5d4e4a66-b206-459e-9e83-e32a6f8d7715@5d4e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaukana tulevaisuudessa\, aikajanojen kätköissä sijaitsee älykkäiden apinoiden utopia\, missä banaanit jaetaan tasan ja nokosille löytyy aina aikaa. Tämän uskomattoman epätodennäköisen historiallisen lopputuleman takaaminen vaatii jatkuvaa menneisyyden tarkkailua ja muokkaamista. Simpansseista nokkelimmat\, gorilloista vahvimmat ja orangeista kätevimmät lähetetään menneeseen turvaamaan apinainen tulevaisuus. Nämä kaikkien kädellisten sankarit tunnetaan aika-avaruuden apina-agentteina!\n\nApina-agenttien seuraava tehtävä on varmistaa makoisien banaanien saatavuus läpi historian. Agentuurin aikajanojen tarkkailijat ovat löytäneet erinomaisen mahdollisuuden Seitsenvuotisen sodan melskeistä. Vuonna 1757 ranskalainen agronomi Antoine-Augustin Parmentier viruu preussilaisessa Petersbergin linnoituksen vankityrmässä\, missä hänelle syötetään perunoita. Vastoin vangitsijoidensa odotuksia Parmentier ihastuu juureksiin ja esittelee ne vapauduttuaan Ranskan kuninkaalle\, mikä johtaa perunan leviämiseen ja kasvattamiseen ympäri maailmaa.\n\nAgentit! Tehtävänne on tunkeutua Petersbergin linnoitukseen\, löytää Parmentierin tyrmä ja varmistaa\, että hänelle tarjoillaan paljon paremmin perusruoaksi kelpaavaa kasvista: banaaneja!\n\nAika-avaruuden apina-agentit yhdistää Mustanaamion ja Taika-Jimin päättömyyden agenttijännäreiden tiiviiseen tunnelmaan. Peli pyörii yksinkertaistetulla Blades in the Dark -systeemillä. Pelaajilta odotetaan apinamaista eläytymistä. Pelisysteemin tai primatologian aikaisempaa tuntemusta ei tarvita. Peli sopii aloittelijoille.
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 39)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Aika-avaruuden apina-agentit
UID:e7bccccf-72bc-4784-a942-6736a0f9ce12@e7bc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vampire: The Eternal Struggle tournament. Come and experience the game that refuses to die. Players should bring their own deck and tokens to be able to participate. Players should also be familiar with the rules of the game.\n\nTournament format is Standard Constructed with 2 rounds and final. There is no separate lunch break as Sunday is shorter day at Ropecon. Each round has a 2 hour time limit.\n\nPre-registration page: https://archon.vekn.net/tournament/871ecd0f-b99b-422a-80aa-d8b9fcde49ed/display.html\nRulebook of the game can be found from here: https://www.vekn.net/rulebook
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohko A)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:VTES - Left for Dead
UID:cac2fcf9-d47b-4776-80ec-4358e47d89b0@cac2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule tekemään oma bofferi!\nKiinnostaako tehdä oma bofferimiekka? Autamme sinua rakentamaan sellaisen. Miekan rakentamiseen menee 1-2 tuntia. Nuoremmilla kannattaa olla oma aikuinen mukana auttamassa.\n\nIlmoittautuminen Konsti-järjestelmän kautta [määräytyy pajojen aikataulun mukaan]
DTEND:20260726T084500Z
LOCATION:Hall 1B Workshop Area
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Tee oma bofferimiekka -rakennuspaja
UID:abdbd4e5-bf41-4613-b735-d87106ba12c8@abdb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tuo 100 pisteen armeijasi neljän kierroksen mittelöön Iron Kingdomsin herruudesta. 1-2 listaa samasta armeijasta. Ilmoittautuminen etukäteen Longshanksissa (www.longshanks.org).\n\n--\nBring your 100‑point army for a four‑round clash for the dominion of the Iron Kingdoms. You may field 1–2 lists from the same faction. Pre‑registration required in Longshanks (www.longshanks.org).
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Warmachine Steamroller
UID:e3b9b024-4ec3-46a9-8146-3f3b59d10877@e3b9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kun hahmojen tuttava\, fixeri Skip Wilson löytyy kuolleena ja poliisi lakaisee jutun maton alle 'vain yhtenä jengiväkivallan uhrina' hahmojen on puututtava asiaan. Tämä kyberpunkseikkailu johtaa hahmot kyberavaruuden ja todellisuuden rajoilla tapahtuvaan takaa-ajoon joka saa heidät kyseenalaistamaan sen kenellä on oikeus elää missäkin maailmassa.\n\nSeikkailu on jaettu kahteen itsenäiseen osioon\, joista kummallakin pelikerralla pelataan vain toinen osio. Osallistuminen molempiin ei ole tarpeellista\, mutta mahdollista.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 30)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Parts of a Whole
UID:99de4a7e-67f6-479a-8910-66112d092ca6@99de.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dara Hapan patriarkaalisessa yhteiskunnassa naisten osa on ahdas. Aatelisrouvat ovat kuitenkin perustaneet oman salaseuransa\, joka joutuu yllättäviin vaikeuksiin. Paljastuuko perinteitä rikkova salaseura miehille\, vai onnistuvatko naiset ratkaisemaan ongelman itse?\n\nPeli sijoittuu Gloranthan maailmaan\, jota ei tarvitse tuntea etukäteen. Pelissä on valmiit hahmot\, jotka ovat kaikki naisia\, mutta luonnollisestikaan pelaajien ei tarvitse olla naisia.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 16)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Wyvernin sisaret
UID:785732f9-b7f9-4157-9e0c-a5e1e2a13aa8@7857.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa pelaamaan DnD:tä '14 löyhillä sääntönuorilla ja itsekyhätyllä maailmalla! Tarkoitus on pitää pelaaminen kevyenä ja humoristisena\, vaikka taustalla olisikin vakavampia teemoja. Peli painottaa tarinankerrontaa\, pelaajalähtöisyyttä ja sisältää muutaman tappelun. DM antaa teille valmiit 4 levelin hahmot\, joista valitsette yhden ennen pelin alkua. Peli soveltuu hyvin aloittelijoille sekä kevyistä peleistä nauttiville. Pelisisältöinä tulee olemaan kuvitteellista politiikkaa\, ongelmanratkaisua ja mysteerinselvitystä.\n\nAlora on vanha maailma Mystiikan verkossa\, ja sen pitkän historian aikana eri kansat ovat sotineet keskenään aiheuttaen suurta tuhoa. Aloraa vartioi legendojen mukaan Kuunjumala Kajo\, jonka raivo lopulta tavoitti Aloran sotaisat kansat. Noin 400 vuotta sitten Auringonpimennyksen jälkeisenä yönä kansat kokivat Suuren Jakautumisen\; lajien maa-alueiden välille nousi hohtavat\, läpäisemättömät muurit. Yhden yön aikana miltei kaikki "vierasperäiset" humanoidilajit katosivat maista jättäen jäljelle vain kantalajit\, ja jäljelle jääneistä lajeista jokainen yli 30-vuotta täyttänyt yksilö menehtyi mysteerisesti. Kantalajien joukkoon jäi ainoastaan halflingit\, jotka ottivat tehtäväkseen huolehtia ja kasvattaa heitteille jääneet lapset ja nuoret Hävityksen Yön jälkeen. Nyt kansat ovat eläneet erillään monta vuosisataa kukin omalla tyylillään\, minkä vuoksi on erittäin erikoista löytää itsensä samasta tilasta toisten lajien edustajien kanssa.\n\nPelissä tullaan käsittelemään mm. fyysistä väkivaltaa\, syytöksiä\, ympäristöseurauksia\, sodanseurauksia\, vaikeita päätöksiä\, moraaliongelmia\, lajien välisiä ongelmia.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Unen rajaseudut - dnd '14
UID:0fc1c519-c936-43c2-8c5a-676da683623f@0fc1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko halunnut päästä seikkailemaan kunnon sankarihhamolla? Dungeons & Dragons sankarisäännöillä kevyellä otteella pelattua korkealentoista fantasiaa. Seikkailu perustuu Skip Williamsin kirjoittamaan Vengeange f Alphaks -valmisseikkailun keskiosaan. Tulijättiläiset ovat aiheuttaneet tuhoja maassanne ja vaikuttaa siltä\, että näiden tuholaisten johtaja olisi joku Koijari\, jonka luolaholvin olette saaneet paikannettua. Luvassa on luolaholvaamista korkean tason hahmoilla.\n\nPeli on osa sankarten polku- kampanjaa\, jossa hahmot ovat säilyneet samoina vaikka pelaajat ovat vaihtuneet ja jota on pelattu Ropeconeissa vuodesta 2009 Jos pelaajia on maksimimäärä 6\, niin kokenein pelaaja saa vähän muita heikomman hahmon.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 2)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Sankarten polku: Koijarin kammio
UID:df043445-db8e-4602-8e63-19f4ad1da453@df04.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Saysun vyöhyke\, Mongolia. "Chang kuulemma löysi tien keskelle\, mutta miestä ei ole näkynyt sen jälkeen... Hänellä tosin oli piilopaikka vyöhykkeellä\, joka saattaa kertoa lisää asiasta." - Lähiön Stalkerkuiskaaja Lukko. Alkaa kiireellinen ryntäys piilopaikalle\, joka sisältää paljon erilaisia vaaroja ja tuntemattomia tahoja. \nStalker - Tieteisroolipeli on nopaton roolipelijärjestelmä. Pelaajille annetaan valmishahmot\, eikä pelimaailmaa tarvitse tietää ennalta. Pelijärjestelmä on kevyt pelaajille. Pelaajat kulkevat Kiinan vyöhykkeellä\, selvittämään mitä kadonnut Stalker selvitti. 
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 25)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Kadonnut konkari
UID:82d8b0f8-5dc1-4ebc-acb8-b3e14b3d1384@82d8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:8 Player MTG Cube draft\, DnD setcube\n\nKuutiodrafti on tarkoitettu kokeneemmille pelaajille\, joilla on Magic the Gatheringin säännöt hallussa ja draftaaminen on tuttu pelimuoto. Mukaan voi muuten tulla rennolla otteella pitämään hauskaa draftin parissa\, sillä tätä läjää ei ole tehty vakavalla mielellä vaan enemmän teeman ja tunnelman ympärille kuitenkaan pelikokemuksesta tinkimättä.\n\nTämä teemakuutio on tehty kahdeksalle hengelle ja se sisältää DnD teemaisia kortteja seteistä AFR\, AFC\, CLB sekä DnD teemaisia SLD kortteja. Kuutiossa on painotettu tarinoista tuttuja hahmoja\, mekaniikkoina dungeoneja ja initiativea sekä maksimoitu dragonien määrä DnD hengessä.\n\nLinkki kuuton sisältöön cubecobrassa: https://cubecobra.com/cube/list/daed5720-8032-43e3-96e4-b5536e9e3d31\n\nMinimiosallistujamäärä: 3\nMaksimiosallistujamäärä: 7
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohko H)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:6 Player MTG Cube draft\, DnD setcube
UID:d9cb38f9-38b6-48ad-9f10-114e21f5c2b0@d9cb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rento ja vahvasti temaattinen Warhammer: The Old World -turnaus Ropeconissa 2026. Kolme kierrosta\, 2k pistettä\, pelataan kuvaavilla\, valmiiksi kootuilla\, maalatuilla figuilla. Tarkemmat säännöt ja ilmoittautuminen https://www.newrecruit.eu/app/tournydetails/details?id=69fccfc3db2d0bc15c427f6f\n\n--\n\nA casual\, strongly thematic Warhammer: The Old World tournament at Ropecon 2026. Three rounds\, 2k points\, played with fully assembled\, identifiable and painted miniatures. Tournament rules and registration at https://www.newrecruit.eu/app/tournydetails/details?id=69fccfc3db2d0bc15c427f6f\n
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Warhammer: The Old World narrative tournament
UID:fbb1ea96-09d6-4ce1-b528-dc28241656f5@fbb1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It’s been a week since the goblins infested your mind and it’s only been downhill since then. \n\nYour party was sent to clean out a goblin hive. So far\, so normal. But nobody told you that they were Brain Goblins. Even if they had\, nobody told you about the Curse of the Brain Goblins. The problem with Brain Goblins\, it turns out\, is something best described as naturally-occurring psionic revenge: Kill a Brain Goblin\, and that goblin will manifest itself into your mind\, haunting your dreams and slowly eating your psyche from the inside. They work together\, too\, so if you collect several curses then the whole thing tends to snowball. \n\nFortunately\, you have a solution. The Draft Of Waking Dreams will let you and your party trance together\, diving into your collective psyches to clean out the infesting Goblins and free yourselves once and for all. At least\, that’s the theory…\n\n—\n\nThis game uses the Draw Steel system. Pre-gens will be available\, or you can choose to bring your own level 1 characters. New players are extremely welcome\, although please take a look at the rules beforehand (which are freely available online under an open licence). \n\nThis game will through a short\, slightly surreal\, adventure\, as players explore the dreamscape and try to clean out the infestation of Brain Goblins. In terms of tone\, the Draw Steel system places a heavy emphasis on heroic\, cinematic and tactical gameplay\, while the Brain Goblins bring a bit of silliness to the mix.\n\nStandard safety tools will be in use. 
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Revenge of the Brain Goblins
UID:e6a58f8f-534c-4deb-930a-c2937f1bf9a7@e6a5.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuusivuotias poika katoaa samana yönä\, kun outo komeetta ilmestyy taivaalle syrjäisessä norjalaiskylässä. Pian kyläläiset alkavat kuiskia yhteisistä unista ja varjoisasta metsästä\, joka odottaa jossakin valveen ja unen rajalla. Öiden kuluessa ja komeetan hehkun kirkastuessa tutkijoiden on selvitettävä\, mitä metsän laidalla todella odottaa — ennen kuin komeetta jatkaa jälleen matkaansa vuosikymmeniksi.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 2)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Varjometsän portti
UID:fe6a757b-020e-43b1-be21-789a9f960287@fe6a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kameyaman kaupungin laitamilla kasvavassa metsässä asuu hengejä\, japanilaisia eläinhenkiä\, joilla on kyky ottaa halutessaan ihmislapsenhahmo ja sulautua näin kaupungin asukkaisiin. Metsää halkovan joen lohikäärmehenge Getsuryu on nähnyt unen\, joka on jäänyt vaivaamaan sen mieltä\, ja siksi se pyytää pienempiä eläinhenkiä selvittämään unen merkityksen. Peli on vahvasti tarinapohjainen\, ei sisällä taisteluita eikä edes nopanheittoa\, vaan kohtauksissa toimitaan kertomalla hahmojen päätöksistä\, juttelemalla toisten pelaajien ja pelinjohtajan kanssa ja käyttämällä hahmojen kykyjä pelin aikana kertyvillä pisteillä. Sopii niin aikuisille kuin lapsille\, japanifanius ja -tietous plussaa\, mutta ei pakollista! \n\nSuomenkielinen peluutus\, also possible in English\, if requested.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 17)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Vesilohikäärmeen unet
UID:2eb2084a-c37c-45ce-8e08-b6b7a4a38ca3@2eb2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jälleen yksi onnistunut seikkailu on takana ja ryhmänne on matkalla takaisin kaupunkiin. Matka on kuitenkin pitkä on hyvä lepuuttaa hieman jalkojaan. Onneksi saavutte juuri Selvästi Näkyvillä majataloon. Tulisista kanankoivista tunnettu majatalo toimiikin sopivana levähdyspaikkana illaksi. Paikka kuitenkin kätkee sisäänsä synkän salaisuuden. Oletteko valmiit paljastamaan tämän salat?\n\nPelissä pelataan Lego: Red Dragon's Tale (21348) seikkailu sellaisenaan. Jos olet koonnut tai tutkinut legosettiä voi pelin juoni olla paljastettu sinulle. On toivottavaa ettei pelaajat tiedä liikaa legosetin salaisuuksista.\n\nPeli käyttää muokattua Dungeon Worlds pelijärjestelmää. Aiempaa kokemusta roolipelaamisesta tai pelijärjestelmästä ei edellytetä. Peli soveltuu hyvin ensimmäiseksi roolipeliksi\, mutta kestää noin 4 tuntia\, mikä edellyttää pelaajilta kärsivällisyyttä.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 14 / table group 14)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Lego: Punaisen lohikäärmeen tarina
UID:79485b34-c3f7-459f-b18a-45df862b7a7d@7948.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaduilla kuuluu iloinen puheensorina ja amuletit vaihtavat omistajiaan. Yö saapuu\, valot sammuvat ja lopulta laskeutuu piinaava hiljaisuus. Tuliunikon kylän asukkaat poistuvat yhä vähemmän ja vähemmän kotoaan ja pälyilevät jatkuvasti naapureitaan. Miksi nukkuvat eivät enää herää? Kuvernööri Yasuhira lähettää kylään joukon urheita ja varjomaailman kohdanneita samuraita siinä toivossa\, että kyläläiset palaavat takaisin töihin... \n\nSeikkailu sijoittuu Rokuganin kuvitteelliseen maailmaan ja roolipelaus keskittyy samuraidraaman ympärille. Miljööseen kuuluu hyvin hierarkkiset suhteet\, kunniakoodin tiukka noudattaminen\, suvaitsemattomuutta ja jonkinasteista seksismiä. Kaikkia teemoja ei välttämästi käsitellä seikkailun aikana\, mutta ne vaikuttavat pelaajien ympäristöön. \n\nAloittelijat ja järjestelmän konkarit ovat kaikki tervetulleita. Sääntöihin tutustetaan ennen pelin alkua ja pelihahmoina käytetään pelinvetäjän tekemiä valmishahmoja. Kynät ja nopat yms. oheistavara tulee pelinvetäjältä. Pelinvetäjä on tutustumassa syvemmin järjestelmään\, joten rennolla otteella mennään ja suositaan pelaajilta heittäytymistä ja hauskanpitoa.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 33)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Kylä\, joka nukkui
UID:847043cc-8f94-4e1f-96b5-80b926e310c5@8470.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Behind your eyelids there lives an endless dark. Above your head gapes the maw of a lightless sky. Eternity blinks\, stretching into a moment defying comprehension\; a meaningless\, untellable amount of time the mortal mind cannot bear the weight of. They say that something Greater closed it eyes to dream its last dream. Behind its eyelids there lives an endless dark. And you.\n\nThe dream is yet to end. Wake up.\n\nIbis\, Redibis is an intense\, collaborative storytelling game that leans heavily on the themes of tragic horror and the opressive\, ever-present threat of death. If hope\, despair\, inevitable failure and characters driven to the brink are something you enjoy\, you are most welcomed to join this experience. Characters are created at the start of the game. The game includes and deals with heavy themes\, to the inclusion of which the players do have some degree of control over. The game is played in a dimly lit/dark space. This game is the English run of Ibis\, Redibis.
DTEND:20260725T230000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Ibis\, Redibis
UID:495cab8a-de6e-4227-94d2-aefcaa3802e0@495c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Nyt ensimmäistä kertaa Ropeconissa! Pauper Suomi järjestää Pauper-turnauksen Ropecon 2026:ssa. Todista taitosi yhdessä Magicin rakastetuimmista community-formaateista ja kisaa Suomen parhaimpia vastaan hyvässä hengessä ja ystävällisessä ilmapiirissä. Turnauksessa jaetaan palkintoja tulosten perusteella!\n \nFormaatti: Pauper. 60 kortin formaatti\, jossa on 15 kortin sideboard.\nBännilista: https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list#Pauper-banned\n \nTurnausrakenne: Swiss + top cut\nKierrosajat: 50 minuuttia swiss-kierroksissa\, 90 minuuttia top cuteissa.\nPelaajamäärä: 18–80 pelaajaa.\nIlmoittautuminen: https://melee.gg/Registration/Index?tournamentId=423822 Huom. Pakkalista vaaditaan!\nREL: Regular\nTarvittavia: Pauper-laillinen pakka\, jossa on 60 korttia ja 15 korttia sideboardilla. Life tracker tai kynä ja paperia. Myös tarvittaessa tokenit.\n \nPelaaminen alkaa tasan 11:00\, joten saavu paikalle ajoissa.\n \nPalkinnot:\nTop 8: Playsetti Mirrodin Besieged Ichor Wellspringejä\n \n1: Foil EMA Hydroblast\n2: Non-Foil Chandra’s Signature Spellbook Pyroblast\n3: Playsetti Revised Dark Ritualeja\n4: Playsetti Experimental Synthesizereita\n \nTurnauksessa ei ole taukoja\, joten tuo omat evääsi mukaan!\n\n------------\n\nFor the first time in Ropecon! Pauper Suomi is hosting a Pauper Tournament in Ropecon 2026. Test your mettle in one of Magic's most beloved community formats and compete among Finland's finest in a focused\, friendly\, and warm atmosphere. There will be prizes!\n\nFormat: Pauper - a 60-card format with a 15-card sideboard.\nBanlist available at https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list#Pauper-banned\n\nTournament Structure: Swiss + Top Cuts\nRound Time: 50 minutes for Swiss. 90 minutes for top cuts.\nPlayers: 18-80 players.\nPlayer Registration: Melee: https://melee.gg/Registration/Index?tournamentId=423822\nDecklists are required.\nRegular REL\nWhat to bring: A pauper legal 60-card deck and 15-card sideboard. Dice\, or pen and paper to track life. Other game materials such as tokens.\n\nRound 1 starts at 11:00. Please arrive 5-10 minutes before the start of round 1.\n\nPrizes:\nTop 8: Playset of Ichor Wellspring (Mirrodin Besieged)\n\n1st: Foil EMA Hydroblast\n2nd: Nonfoil Spell Book Pyroblast\n3rd: Playset of Revised Dark Ritual\n4th: Playset of Experimental Synthesizer\n\n\nBring snacks and drinks\, since there will be no breaks!
DTEND:20260725T183000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot I\, J\, K ja L)
DTSTART:20260725T073000Z
SUMMARY:[FI/EN] - Ropecon Pauper Summer Classic 2026
UID:f828dd11-7859-4d90-ad37-1796d49c99b3@f828.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Hyvät nuoret. Honkmoor Sillanvartija oli minulle rakas\, ja on vieläkin. Tuokaa hänet kotiin\, keinoin millä tahansa."\n\nTe olette Mormorian noviiseja\, eläviä vampyyrejä\, joiden olemassaolosta tuskin kukaan Gloranthassa tietää. Te juotte verta ja imette kärsimystä pitääksenne Pedon sisällänne kahleissa. Te ette ole epäkuolleita vaan armon lähettiläitä\, jotka kävelevät varjoissa Nochetissa\, maailman suurimmassa kaupungissa. \n\nTällä kertaa Honkmoor Sillanvartija\, yli satavuotias ankka-papitar\, ei palannut Hajaannuksen Viikon riittiin. Kolme ruumista on noussut kaupungin kanavista. Kaikki tyhjiin juotuina ja kidutettuina ennen sitä. Matriarkka on lähettänyt teidät jäljille\, sillä Honkmoor opetti teille miten kaupungissa liikutaan huomaamattomasti. Te tiedätte piilot ja salaiset reitit ja te tiedätte\, mitä Pedon valtaansa ottamille sisarille ja veljille pitää tehdä.\n\nEettisesti raskas ja toiminnan täyteinen seikkailu Gloranthan kätketystä Mormorian vampyyrikultista. Aiempaa kokemusta RuneQuestistä tai Gloranthasta ei tarvita. Valmiit hahmot. Pelaajilta odotetaan seikkailuhenkeä ja ongelmanratkaisuhalukkuutta.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Langennut sisar
UID:1b9aa1a9-bcf9-4032-84a3-0c9c55e2dfd1@1b9a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:The fabled luxury galleon the Sun Dragon has arrived at the Rock of Bral\, and its’ captain has declared to partake on a Cruise of Three Worlds. For the next month\, the ship sails from wildspace to wildspace to visit three different wildspace systems and their primary worlds. Ferrying passengers both rich and powerful of a number of worlds\, the opportunities in the ship are tremendous. But is everything as it seems on the ship? Why are the passengers constantly at each others' throats\, and what dangers lurk in the wildspace of three worlds?\nA continuation adventure to Voyage of the Sun Dragon: the Bral Regatta. Attendance to the previous adventure is not mandatory.
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY: Spelljammer: Voyage of the Sun Dragon: Cruise of the Three Worlds
UID:1db6ba0f-12f6-4ed8-8ff6-f2ee2402f920@1db6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tapahtui Night Cityssä\, että on kuriiri toimittamassa datalastua Japanista kybervalmistaja BioDynelle\nPalkattiin jengi ottamaan data haltuun\, ennen kuin kuriiri saa toimituksen tehtyä.\n\nPelaajilla on selkeä tehtävä\, joka pitää suorittaa määräajassa. Kaikki kyberpunkin keinot ovat käytettävissä.\n\nOsallistuminen ei vaadi ennakkotietoa Night Citystä tai kyberpunkista\, vaan reipasta tarinankerronnallista mieltä.
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Viimeinen tunti Night Cityssä
UID:24ea3004-e13b-405a-b5b0-3e2898e4b79d@24ea.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haemme 4-6 kesätyöntekijää yhdistystoimintaan.\nYhdistystoiminnassa vastaat yhdistyksen keskeisten toimintojen tukemisesta ja yleisestä yhdistystoiminnasta. Erityisesti tarvitaan työn tekijöitä huolehtimaan Yhdistykselle annettujen lahjoitusten ja perintöjen vastaanottamisesta. \n\nKontollesi saattaa myös langeta tapahtumien tuottaminen\, jonka teet suunnitelmallisesti ja tavoitteellisesti työkavereidesi avustuksella. Työtehtäviisi kuuluu myös muut työn antajan määräämät tehtävät.\n\nTyöntekijöitä tarvitaan kesä-elokuussa\, työn tekemisen pääpainon ollessa heinäkuulla. \n\nYhdistyksen palveluun sovellut\, jos sinulla on: \n- Sitä jotakin\, joka tekee sinusta erilaisen \n- Iloista asiakaspalveluasennetta ja ratkaisukeskisyyttä \n- Hyvää asennetta työntekoon ja halua oppia uutta \n- Kykyä kohdata tuntematon ja selvitä siitä voittajana\n- Perintökaaren tuntemusta\n- Hygienia sekä anniskelupassi\, tuli(tus)työ- ja aseenkantolupa\, sekä Tie(to)koneen ajokortti tai myös minkä tahansa Esineen käsittelykokemus lasketaan eduksi.\n\nMeillä kohtaat: \n- Unohtumattomia kokemuksia\n- Näkymän Yhdistystoiminnan ytimeen \n- Mahdollisuuksia vaikuttaa omalta osaltasi Tapahtumiin ja niiden kulkuun \n- Mielenkiintoisen työympäristön \n- Kilpailuky’yisen palkkauksen\n\nLisätietoja: \ntoiminnanjohtaja@yhdistys.fi \npuh. arkisin ma-pe: POISTETTU-12.63 +358 POISTETTU\n\nYhdistys on uurastanut yli sadan vuoden ajan tehden näkymättömäksi yhteiskunnallista vaikutustyötä maailman sekä niiden kansalaisten etuja erilaisten Tapahtumien yhteydessä.\n\n-- \n\nSekalainen seurakunta toisilleen tuntemattomia oman elämänsä päähenkilöitä on päätyneet yhdessä kohtaamaan sekä kumman että kuuman Suomen kesän Yhdistyksen palveluksessa.\n\nInspiraationa Control\, RCU\, The Lost Room\, SCP\, liminaalitilat ja vastaavat ilmiöt. Tunnelma ja tekeminen kuitenkin enemmän Monster of the Week -tyyppisistä jenkkisarjoista\, kuten Buffy\, Supernatural ja iZombie eli siis toimintaa ja tekemistä värittää sopiva määrä (tummaa) huumoria\, stereotypioita ja ylilyöntejä. \n\nSääntösysteeminä Savage Worlds Deluxe Edition. Aiempaa tuntemusta ei tarvita.\n\nSääntöjen opetus ja innokkaimille oman hahmon tekeminen ensimmäisen puolen tunnin aikana eli säännöt osaavat ja valmishahmon nappaavat voivat hyvillä mielin tulla ainakin akateemisen vartin myöhässä.
DTEND:20260724T223000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Yhdistys: Unen omainen
UID:3886c0ec-d294-4da2-8dde-1dbc4c5330ba@3886.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Jos me haamut loukkaamme\, meille anteeks suokaatte\; luulkaa\, että nukahtain näkyjä nyt näitte vain."\n\nIlkikurinen Puck johdattaa teidät outoon maailmaan eksyneet uneksijat keijujen hovin juonikuvioihin. Tarinan kaari muotoutuu yhdessä pelaajien kanssa\, ja hahmot luodaan tarinan aluksi orgaanisesti käyttäen Daggerheart-pelisysteemin kortteja. Peli ei vaadi systeemin tuntemista\, ja luovuus on enemmän kuin sallittua. Pelin teemat tullaan pitämään kevyen fantastisina\, mutta peli vaatii pelaajilta kekseliäisyyttä ja aloitekykyä.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Daggerheart: Kesäyön Uni
UID:fc84f466-db16-417a-bb1b-57b06065938f@fc84.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jumalat ovat vanhoja\, mutta mitä he olivat ennen sitä.\nPelaajat kehittävät jumalahahmonsa sen alkujuurista ja kilpailevat muiden jumalien kanssa maailman herruudesta.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Vanhat Jumalat
UID:fb4e1de0-3570-41ae-a074-4ec1b97e87d9@fb4e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Get caught in a twisted nightmarish landscape where reality gets mixed into fantasy. The party is stuck between a riddle and a hardplace\, fighting against time before the inevitable dark swallows the unfortunate.\n\nDnD 5e adventure with a side of homebrew monsters\, and a few homebrew rules\, just to keep things interesting. \n\nThemes will contain physical violence\, emotional distress\, slight body horror and other horror-adjescent things.\n\nCharacters are mostly premade with only personal flavorings to fill.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 8)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:One for Sorrow
UID:b3fc196e-3cb8-4a46-80c0-587a873d2b4b@b3fc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaduilla kuuluu iloinen puheensorina ja amuletit vaihtavat omistajiaan. Yö saapuu\, valot sammuvat ja lopulta laskeutuu piinaava hiljaisuus. Tuliunikon kylän asukkaat poistuvat yhä vähemmän ja vähemmän kotoaan ja pälyilevät jatkuvasti naapureitaan. Miksi nukkuvat eivät enää herää? Kuvernööri Yasuhira lähettää kylään joukon urheita ja varjomaailman kohdanneita samuraita siinä toivossa\, että kyläläiset palaavat takaisin töihin... \n\nSeikkailu sijoittuu Rokuganin kuvitteelliseen maailmaan ja roolipelaus keskittyy samuraidraaman ympärille. Miljööseen kuuluu hyvin hierarkkiset suhteet\, kunniakoodin tiukka noudattaminen\, suvaitsemattomuutta ja jonkinasteista seksismiä. Kaikkia teemoja ei välttämästi käsitellä seikkailun aikana\, mutta ne vaikuttavat pelaajien ympäristöön. \n\nAloittelijat ja järjestelmän konkarit ovat kaikki tervetulleita. Sääntöihin tutustetaan ennen pelin alkua ja pelihahmoina käytetään pelinvetäjän tekemiä valmishahmoja. Kynät ja nopat yms. oheistavara tulee pelinvetäjältä. Pelinvetäjä on tutustumassa syvemmin järjestelmään\, joten rennolla otteella mennään ja suositaan pelaajilta heittäytymistä ja hauskanpitoa.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 33)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Kylä\, joka nukkui
UID:e9b8bfa2-b3a0-4156-9d6c-46c16e8702e6@e9b8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kansaa jakanut sisällissota on päättynyt vain muutamaa kuukautta aiemmin. Sota on jättänyt niin fyysiset kuin henkiset jäljet satoihin tuhansiin ihmisiin. Maa on syvästi jakautunut\, mutta myös toipuminen on pikkuhiljaa alkamassa.\n\nSota on koskettanut myös sinua. Olet kuitenkin onnekas\, sillä sinulle on tullut mahdollisuus toipumiseen ja hoitoon valtion kustannuksella entisessä sotasairaalassa. Sinulle on kerrottu\, että kyseinen paikka sijaitsee jossain Lappeenrannan lähellä. \n\nToipuminen tulee sinulle tarpeeseen\, sillä unesi ovat olleet jo pitkään levottomia. Unissasi sinulle ilmestyy jatkuvasti hahmo\, joka herättää sinussa selittämätöntä kauhua ja ahdistusta. Matka parantolaan on pitkä jatkuvien pysähdysten takia\, lisäksi perille saavuttuasi sinulle ilmoitetaan\, että kyseinen paikka on täysi joten sinut ja muutama muu tullaan siirtämään toiseen paikkaan väliaikaisesti. Et ole varma minne\, etkä väsymykseltä jaksa myöskään välittää. Tarvitset unta ja lepoa.\n\nTarjolla olisi Call of Cthulhu -oneshot sisällissodan jälkeiseen Suomeen\, tarkemmin Imatran Valtionhotelliin. Hahmot ovat joko sodan veteraaneja tai sodan muuten runtelemia matkalla kohti lepoa ja toipumista. \n\nPelissä on valittavana useita valmishahmoja\, mutta pelaajat pääsevät vaikuttamaan hahmojen yksityiskohtiin ja taustoihin. Kaikilla hahmoilla on jokin sodan jättämä trauma\, joko fyysinen\, psyykkinen tai molempia\, millä on vaikutusta hahmon toimintaan.  Peli sijoittuu historialliseen ajanjaksoon\, mutta siinä on otettu luovia vapauksia. Sääntösysteemi on yksinkertainen eikä vaadi aiempaa kokemusta.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 29)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Call of Cthulhu - Harmaa rouva
UID:353d9bdd-1630-4ccb-9024-be6681aa6b97@353d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Avaruuden synkeässä yössä vaanii tuntemattomia kauhuja. Aseman keskustietokone ei vastaa\, jotain tuntematonta tunkeutui juuri läpi ilmalukosta 3-C ja aseman komentaja on ollut kateissa kohta vuorokauden. Toivottavasti tästä päivästä saa varallisen työn lisän.\n\nMothership on avaruuskauhupeli\, jossa pelaajahahmojen henki on halpaa ja toiminta nopeaa. Pelissä käytetään valmishahmoja ja säännöt ovat kevyehköt. 
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Mothership: Tarinoita Emoalukselta
UID:7c20a60e-09f4-4262-bc5e-bc1c7f61bd3c@7c20.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A dream holiday at Velara Lux. The Imperium's newest dream destination\, a planet lush with life\, amazing sights and endless possibilities for relaxation.\n\nThis is where Count(ess) von Verchus will take their family for holiday\, in an effort to pacify issues with the family. The party will consist of the ruling noble\, their 19-year-old heir\, the Count(ess)'s sibling\, the siblings new spouse who the family thinks of a golddigger\, and the trusted valet.\n\nTwo weeks of relaxation and luxury in in a remote end of the universe\, in a luxury resort\, on a planet the Imperial planetary survey has assured is safe. A dream vacation.\n\nWhat could possibly go wrong? The planet might have other ideas.\n\n(This description will be updated before going to print)
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 14)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Dream Holiday on Velara Lux
UID:363b2a4f-d536-444d-8e48-0aaf381c3b1e@363b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:37266491-006e-4c2e-aa94-1a2f9d4c3bda@3726.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Etsin pelaajia roolipeliin\, jossa hahmot ovat vastarintaliikkeen jäseniä miehitetyssä Ranskassa. Tehtävä perustuu tositapahtumiin.\n\nNyt on sotatalvi 1941-42. Vastarintaliike saa tehtäväkseen selvittää Normandian rannikolla sijaitsevan eristyksessä olevan pikkukaupungin salaisuuden. Vastassa on miehitysjoukkojen sotilaita\, ilmiantajia ja pahamaineinen Gestapo. Onko sinulla rohkeutta ja nokkeluutta selvitä tehtävästä vai onko edessä pidätyssellin kolkko kaiku?\n\nTarjolla on valmiit hahmot eikä aiempi kokemus Overlord -säännöistä ole tarpeen. Uusi seikkailu joka päivä.\n
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Overlord: Tehtävä Normandiassa
UID:e8e16b5f-7991-47e7-a819-ce66afc656d9@e8e1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule tekemään oma bofferi!\nKiinnostaako tehdä oma bofferimiekka? Autamme sinua rakentamaan sellaisen. Miekan rakentamiseen menee 1-2 tuntia. Nuoremmilla kannattaa olla oma aikuinen mukana auttamassa.\n\nIlmoittautuminen Konsti-järjestelmän kautta [määräytyy pajojen aikataulun mukaan]
DTEND:20260724T164500Z
LOCATION:Hall 1B Workshop Area
DTSTART:20260724T150000Z
SUMMARY:Tee oma bofferimiekka -rakennuspaja
UID:5e0a25af-14fa-4e7f-881f-b80c63de1e5a@5e0a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yelm on noussut Alamaailmasta! Aurinko hallitsee Taivasta! Rituaalit ovat onnistuneet! \nTai näin luultiin. Nyt Tolinin kaupungin väestöä piinaavat painajaiset\, jotka tappavat nukkuvia pelkoon\, ja unet\, jotka tuntuvat poistavan kaiken pelon\, ajaen näkijänsä uhkarohkeisiin tekoihin ja lopulta kuolettaviin tapaturmiin. Voivatko seikkailijat lopettaa piinaavat unet vai tuleeko heistäkin vain painajaisien uhreja?\n\nRuneQuest-Roleplaying in Glorantha roolipelin skenaario maksimissaan kuudelle pelaajalle. Pronssiajasta ammentavaa fantasiaa\, jossa jumalat ovat todellisia ja suhde näihin määrittelee kaikkien olevaisten elämää. Aikaisempi kokemus RQRIG:stä ei ole pakollinen. \n\nPelissä voi olla kauhuelementtejä. 
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:RuneQuest : Painajaisia Auringon Alla
UID:fbba28ba-e832-44b8-bade-0db73e0745f7@fbba.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Arkhamin matkailunedistämiskomitea kokoontuu ja asialistalla on jos jonkinlaista aina mystisistä katoamistapauksista kalaisiin kirjastonkäyttäjiin ja jotenkin tästä katastrofikaupungista pitäisi brändätä houkutteleva lomakohde. Vastaa kokouskutsuun ja liity komiteaan!\n\nPelin tyylilaji on musta komedia yhdistettynä lovecraftiläisiin kauhuelementteihin. Sen rankkojakin aiheita käsitellään osana komitealaisten tavallista työpäivää\, joka on jatkuvaa roskispaloa lonkeroilla höystettynä. Lovecraft-loren tuntemus ei ole pelaajille haitaksi\, mutta myös heittäytymällä pääsee pitkälle. 
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Room 217
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Visit Arkham -komitean kokous
UID:bf67a7c9-5168-43e3-9a27-d55e9ba3606e@bf67.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vuosi on 1530\, ja meksiko on kulkutautien kourissa.\nEi kovinkaan kaukana tyynenmeren rannasta kyläläiset ovat keksineet tälle syyn: kyseessä ovat muinaisen temppelin ilmoille päästävät myrkylliset höyryt.\nJa ratkaisuhan tähän on selvä. Jos temppeli kerran janoaa uhreja niinkin kaukaa\, niitä on toimitettava suoraan temppelille. Tai ainakin niin lähelle kuin kukaan kehtaa uskaltautua. Ja koska paikalliset eivät ole kovinkaan uhraavaisella mielellä\, on hyvin kurja hetki olla yksinäinen matkustaja.\n\nSekalainen joukkonne herää hautakammiossa\, elävältä haudattuina. Ainoa lohtunne on se\, että varusteitanne ei ole ryöstetty\, ja kyläläiset ovat jättäneet teille yhden soihdun. \n\nEli toisin sanoen\, klassinen DnD skenaario nykyoäivän edition säännöillä. Tällä kertaa ette ole tunekutumassa hautaan\, vaan pikemminkin sieltä pois. Valmishahmoja on saatavilla\, eikä hahmonluontiin ole Coniolosuhteissa ole muutenkaan aikaa. \n
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 11)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Tamoachanin kadotettu temppeli - Hidden shrine of Tamoachan
UID:082f7e20-4fad-4a80-aac4-00f97daf4278@082f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dream City of Oxfall: The Reverie Comet Event\nWelcome to one of the dream cities of Oxfall\, where reality bends and imagination takes form. Once every generation\, a celestial phenomenon known as the Reverie Comet passes overhead. During this rare event\, the dreams of countless “little dreamers” are brought to life—some rising beyond their limits to become legends remembered for ages. But not every dream becomes a blessing. So… which dreamers will rise? And which will fall into nightmare?\n\nThe Quest for the Deck of Many Things\nAt the center of this event lies a powerful and unpredictable artifact: the Deck of Many Things.\nA relic capable of granting unimaginable fortune—or devastating consequences—it has become the ultimate prize for those daring enough to seek it.\nHowever\, the Deck is not unguarded.\nIt is hidden deep within the city\, protected by terrifying Creatures of Nightmares—manifestations of fear\, doubt\, and broken dreams. These entities grow stronger as the comet draws closer\, feeding on the ambition of those who seek the Deck.\n\nBand Together or Fall Alone:\nTo stand a chance\, dreamers have begun forming groups—alliances of convenience\, trust\, or desperation—to battle through these nightmare guardians.\n- Fight alongside others to overcome powerful enemies\n- Navigate unpredictable events shaped by the Deck itself\n- Make choices that could change your fate—or the fate of others\n\nEvery decision matters. Every draw from the Deck carries risk.\n\nFlexible & Accessible Gameplay:\nThis event is designed to be easy to join and leave\, making it perfect for all types of players:\n- Jump in when you have time\n- Participate in short or long sessions\n- Take breaks without pressure\nWhether you’re here for a quick adventure or a longer journey\, Oxfall welcomes you.\n\nWill Your Dream Be Fulfilled?:\nThe Reverie Comet won’t last forever.\nWhen it fades\, so too will the chance to claim the Deck… and shape your destiny.\n\nSo tell me\, little dreamer—\nwhat will your story become?
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:D&D\; Dreams of Many Things
UID:aa863811-93ff-4dd0-8b02-4027977d2262@aa86.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It’s 1992. You are a group of paranormal investigators based in Germany\, driven by your curiosity about phenomena that science cannot explain.\n\nPeople call you when the authorities dismiss their claims. You understand how that feels—your friends and family don’t believe you either. Some think you’re frauds\, while others see you as fools who take ghost stories too seriously.\n\nBut you have felt Their presence. Perhaps you have even seen Them. You don’t need belief. You know that darkness conceals Them.\n\nNow you are driving together to a remote German town called Oberammergau. A colleague of yours\, Hans Guma\, has been staying in a forest cabin near the town. You don’t know why he was there. All you have is a message he left for one of you in a dream.
DTEND:20260725T000000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260724T210000Z
SUMMARY:Ten Candles - Investigations in Oberammergau
UID:f16d9d5e-011b-464a-844d-3d4be8a82562@f16d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Malifaux 4th edition tournament 50ss most recent GG.\n\n3 rounds.\n\nLongshanks registration coming later.
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Malifaux - Cons at the end of a rope 3
UID:1da06b6a-5093-45cc-8194-64c2d92ed3d4@1da0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dream City of Oxfall: The Reverie Comet Event\nWelcome to one of the dream cities of Oxfall\, where reality bends and imagination takes form. Once every generation\, a celestial phenomenon known as the Reverie Comet passes overhead. During this rare event\, the dreams of countless “little dreamers” are brought to life—some rising beyond their limits to become legends remembered for ages. But not every dream becomes a blessing. So… which dreamers will rise? And which will fall into nightmare?\n\nThe Quest for the Deck of Many Things\nAt the center of this event lies a powerful and unpredictable artifact: the Deck of Many Things.\nA relic capable of granting unimaginable fortune—or devastating consequences—it has become the ultimate prize for those daring enough to seek it.\nHowever\, the Deck is not unguarded.\nIt is hidden deep within the city\, protected by terrifying Creatures of Nightmares—manifestations of fear\, doubt\, and broken dreams. These entities grow stronger as the comet draws closer\, feeding on the ambition of those who seek the Deck.\n\nBand Together or Fall Alone:\nTo stand a chance\, dreamers have begun forming groups—alliances of convenience\, trust\, or desperation—to battle through these nightmare guardians.\n- Fight alongside others to overcome powerful enemies\n- Navigate unpredictable events shaped by the Deck itself\n- Make choices that could change your fate—or the fate of others\n\nEvery decision matters. Every draw from the Deck carries risk.\n\nFlexible & Accessible Gameplay:\nThis event is designed to be easy to join and leave\, making it perfect for all types of players:\n- Jump in when you have time\n- Participate in short or long sessions\n- Take breaks without pressure\nWhether you’re here for a quick adventure or a longer journey\, Oxfall welcomes you.\n\nWill Your Dream Be Fulfilled?:\nThe Reverie Comet won’t last forever.\nWhen it fades\, so too will the chance to claim the Deck… and shape your destiny.\n\nSo tell me\, little dreamer—\nwhat will your story become?
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:D&D\; Dreams of Many Things
UID:c64e22f2-5a8a-43a2-98b1-a769ae06176e@c64e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Delve into the dreaded house of the Mother-Hag. A giant\, living hut full of twisting corridors and populated by horrors from the darkest corners of the Unseelie Realm. Great dangers and even greater treasures await those who dare to risk their lives..\n\nA homebrew adventure for the Shadowdark system designed for level 6 characters set in a living house full of witchy and fey horrors. The game is fast to pick up and learn with simple and streamlined rules. They will be familiar if you have played any edition of DnD before and are simple to learn for total newcomers as well. It features a risky magic system\, real-time torches and a slot based inventory system. Style of the game is fast-paced and it will challenge the wits and luck of the players.
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Living Lair of the Mother-Hag
UID:1cbfd564-d9d0-4f6d-9c8c-5eb8e4e0888d@1cbf.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jälleen yksi onnistunut seikkailu on takana ja ryhmänne on matkalla takaisin kaupunkiin. Matka on kuitenkin pitkä on hyvä lepuuttaa hieman jalkojaan. Onneksi saavutte juuri Selvästi Näkyvillä majataloon. Tulisista kanankoivista tunnettu majatalo toimiikin sopivana levähdyspaikkana illaksi. Paikka kuitenkin kätkee sisäänsä synkän salaisuuden. Oletteko valmiit paljastamaan tämän salat?\n\nPelissä pelataan Lego: Red Dragon's Tale (21348) seikkailu sellaisenaan. Jos olet koonnut tai tutkinut legosettiä voi pelin juoni olla paljastettu sinulle. On toivottavaa ettei pelaajat tiedä liikaa legosetin salaisuuksista.\n\nPeli käyttää muokattua Dungeon Worlds pelijärjestelmää. Aiempaa kokemusta roolipelaamisesta tai pelijärjestelmästä ei edellytetä. Peli soveltuu hyvin ensimmäiseksi roolipeliksi\, mutta kestää noin 4 tuntia\, mikä edellyttää pelaajilta kärsivällisyyttä.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 14 / table group 14)
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Lego: Punaisen lohikäärmeen tarina
UID:35d84849-7f9d-459b-8e07-017cb73ece5d@35d8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Blood on the Clocktower is a social-deduction game similar to the iconic Werewolf/Mafia.\n\nGuided by the storyteller\, the players gather around for murder and mystery\, lies and logic\, deduction and deception. Can you find and execute the demon before they kill the entire village?\n\nSeated in a circle\, each player receives either a ‘good’ or ‘evil’ token with their unique character on it. Good players share information to solve the mystery whilst evil players lie about who they are and what they know. The good team wins if they can piece together their knowledge\, trust each other\, and execute the demon. The evil team wins if the demon can sow distrust\, evade detection\, and wipe out the village.\n\nFor 7-12 players\, estimated runtime 1-2 hours. Pen & paper is provided.\n\n\nBlood on the Clocktower on sosiaalisen päättelyn peli\, joka muistuttaa klassisia Ihmissusi- ja Mafia-pelejä.\n\nPelinjohtajan johdolla pelaajat kokoontuvat murhien\, mysteerien\, valheiden ja logiikan äärelle. Onnistutteko paljastamaan ja teloittamaan demonin ennen kuin se surmaa koko kylän?\n\nYmpyrään asettuneet pelaajat saavat salaisen hahmonsa sekä tiedon siitä\, kuuluvatko he hyvään vai pahaan joukkueeseen. Hyvät pelaajat jakavat tietojaan ratkaistakseen mysteerin\, kun taas pahat pelaajat valehtelevat henkilöllisyydestään ja tiedoistaan. Hyvät voittavat\, jos he onnistuvat yhdistämään vihjeensä\, luottamaan toisiinsa ja teloittamaan demonin. Pahat voittavat\, jos demoni onnistuu kylvämään epäluottamusta\, välttämään paljastumisen ja tuhoamaan koko kylän.\n\nPelaajamäärä 7–12 henkilöä. Pelin arvioitu kesto on 1–2 tuntia. Kynät ja paperit ovat saatavilla.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 1 / table group 1)
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:Blood on the Clocktower / Verta Kellotornissa
UID:b6c65e07-cf0c-4549-8273-4ac63512ff6b@b6c6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eletään aikaa maapallon lähitulevaisuudessa.\n\nAmber Kinsle on jättänyt jäähyväisviestin\, jonka saamisesta peli alkaa. Hänen äitinsä Maria Kinsle teki itsemurhan aiemmin\, ja viesti saa Amberin läheiset huolestumaan siitä\, aikooko Amber seurata äitiään. Pelaajat pelaavat Amberin läheisiä. Kullakin hahmoista on omat tietonsa aiemmista tapahtumista\, salaisuuksia\, joita he haluavat muilta salata\, sekä epäilyksiä muita pelaajahahmoja kohtaan. Vaikka pelaajilla on osin yhteinen tavoite\, peli sisältää myös PVP-tavoitteita.\n\nSeikkailussa käytetään valmishahmoja.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Jäähyväiset nuoruudelle
UID:041c542d-f795-4237-8b7a-2e27b360d375@041c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Velhoja on sorrettu jo aivan liian pitkään\, ja tilanteen on muututtava. Kapinaryhmänne suunnitelmana oli hyökätä Nuvellen keisariperheen linnaan ja pakottaa heidät kuuntelemaan teitä\, mutta tilanne muuttui huonosta hirvittäväksi aivan liian nopeasti: nyt kätenne ovat veren tahrimat\, linnaa ympäröivä kylä on liekeissä ja keisariperhe on kuollut. Olette saaneet äänenne kuuluviin\, mutta millä hinnalla? Mikä on hyväksyttävää\, jos tavoitteenanne on uusi\, vapaa maailma?\n\nPeli sijoittuu Balançoire – taikaa ja tansseja -larpin maailmaan 50 vuotta ennen pelin tapahtumia\, mutta pelaajien ei tarvitse tuntea peliä tai sen maailmaa etukäteen. Olette joukko velhokapinallisia pakenemassa sotilasjoukkoja\, jotka haluavat pidättää teidät Kapinan yön tapahtumien jäljiltä. Joudutte piileskelemään kunnes suurin vaara on ohitse\, mutta tunteet kiehuvat\, sillä kaikilla on erilaisia mielipiteitä siitä miten yö meni.\n\nTeemoja: ihmissuhdedraama\, sota\, taikuus\, mahdollinen mallinnettu väkivalta\, alistettu asema\, vallankumouksellisuus\, syyllisyys\, toivo paremmasta tulevaisuudesta
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Room 218
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Kapinan yö
UID:2cc774d0-a43f-4cc5-bbca-b33b786d5660@2cc7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"The Star League proclaims that it is bringing order back to a fractured humanity. Terra speaks of unity\, stability\, and the restoration of a lost golden age. In the courts of the Inner Sphere\, this war is presented as a necessary undertaking\, almost a moral duty. In the Periphery\, those same words sound very different. To the Taurian Concordat\, this is not reunification. The Star League does not want partners\, but subjects. This is the Star League’s War of Aggression.\n\nKeuterville is one of those worlds where these two visions collide in laser fire\, war machines\, and steel. As the months drag on\, the war becomes exactly what the Star League did not want: long\, brutal\, and expensive. Thousands of men fall. BattleMechs and tanks are left as smoking wrecks across the fields of Keuterville. What was meant to be a swift occupation turns into a grinding nightmare. And now the decisive moment is at hand. This is a war of attrition on the frontier\, where every mistake carries a price\, every withdrawal feels like defeat\, and every battle may decide the fate of the planet.\n\nOn Keuterville\, they are not fighting merely over possession of a single planet. They are fighting over who has the right to decide the fate of free worlds."\n\n--\n\nBattletech Alpha Strike narrative scenario. Players are encouraged to bring their own miniatures and dice.\n\nForces are 300 PV per player\, either on the Star League or Periphery sides. All units must be available prior to 2578 on Master Unit List (http://masterunitlist.info/). Faction Availability (Star League+Federated Suns+Capellan Confederation+Lyran Commonwealth+Draconis Combine+Inner Sphere General OR Taurian Concordat+Magistracy of Canopus+Outworlds Alliance+Rim Worlds Republic+Periphery General) should be respected as a guideline\, but does not need to be strictly uphelp.\n\nAll mechs need to have a MUL printed unit card. A tablet/laptop with Jeff's Alpha Strike Tools IIC or Mekbay is accepted also.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Aggressive Reunification - Battletech Alpha Strike
UID:bb073cf6-35f8-4382-9642-4e9aa78ef0f8@bb07.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yelm on noussut Alamaailmasta! Aurinko hallitsee Taivasta! Rituaalit ovat onnistuneet! \nTai näin luultiin. Nyt Tolinin kaupungin väestöä piinaavat painajaiset\, jotka tappavat nukkuvia pelkoon\, ja unet\, jotka tuntuvat poistavan kaiken pelon\, ajaen näkijänsä uhkarohkeisiin tekoihin ja lopulta kuolettaviin tapaturmiin. Voivatko seikkailijat lopettaa piinaavat unet vai tuleeko heistäkin vain painajaisien uhreja?\n\nRuneQuest-Roleplaying in Glorantha roolipelin skenaario maksimissaan kuudelle pelaajalle. Pronssiajasta ammentavaa fantasiaa\, jossa jumalat ovat todellisia ja suhde näihin määrittelee kaikkien olevaisten elämää. Aikaisempi kokemus RQRIG:stä ei ole pakollinen. \n\nPelissä voi olla kauhuelementtejä. 
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:RuneQuest : Painajaisia Auringon Alla
UID:c04da150-bbab-49f5-ad1f-8e94634c82b9@c04d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Carcassonne Suomen-mestaruusturnaus. Pelit pelataan kaksinpeleinä kelloa käyttäen Carcassonnen peruspelillä sellaisena kuin Lautapelit.fi on pelin julkaissut. Turnauksessa on neljä karsintakierrosta\, jonka jälkeen jatkoon päässeet pelaavat pelaajamäärästä riippuen neljännesfinaalin ennen semifinaalia ja finaalia.\n\nTurnauksen tarkemmat tiedot lautapeliseuran foorumilla: https://www.lautapeliseura.fi/foorumi/viewtopic.php?f=2&t=21735\n\n-\n\nCarcassonne Finnish Championship Tournament. The games are played in singles using a clock with the basic game of Carcassonne as published by Lautapelit.fi. The tournament has four qualifying rounds\, after which those who qualify will play the quarterfinals before the semifinals and finals\, depending on the number of players.\n\nMore information (in Finnish): https://www.lautapeliseura.fi/foorumi/viewtopic.php?f=2&t=21735
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot B ja C)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Carcassonne SM 2026
UID:50e8a73b-10b7-420d-9ca6-f5cb7838a480@50e8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pienen itsenäisen avaruusaseman miehistö on tottunut huolehtimaan itsestään\, sillä asema rakennettiin aikanaan omavaraiseksi sen varalta\, että joskus tavarankuljetukset saattaisivat viivästyä. Mikä on hyvä\, sillä aseman väki ei ole nähnyt yhtäkään sukkulaa puoleen vuoteen. Vyötä on pitänyt kiristää ja tyytyä alkeellisiin olosuhteisiin\, mutta ainakaan ongelmia ei ole syntynyt.\nEnnen kuin päävirtageneraattori sammui. \nEnsimmäinen kerta kesti ehkä sekunnin\, ja yleisesti epäiltiin\, että ne jotka sen väittivät tapahtuneen\, olivat erehtyneet. Mutta jokainen kerta sen jälkeen kesti pidempään ja pidempään\, kunnes generaattori sammui lopullisesti\, eikä sitä edes millään pirkkanikseillä saatu enää käynnistettyä. \nVaravirtageneraattorit onneksi toimivat\, mutta ne eivät pysty ylläpitämään kuin niitä aseman täysin välttämättömiä elintoimintoja. Joten päägeneraattori pitäisi saada toimimaan nopeasti\, ennen kuin ruoka loppuu ja varsinkin kun lämmitys vielä toimii. Hätävaloja lukuun ottamatta virta valoista on jo katkennut\, eikä ole mitään takuuta\, että nekään palavat kovin montaa päivää.\n\nUlkoa kuuluu myös huolestuttavia ääniä ~~~\n\n\n10 Candles on pelisysteemi\, joka pohjaa vahvasti yhteiseen tarinankerrontaan. Peliä aikatauluttaa (ledi)kynttilät\, joiden sammuminen vie peliä eteenpäin. \nTämä on peli\, jota ei voi voittaa\, vaan jossa kaikki hahmot joutuvat alistumaan pimeydelle enemmän tai vähemmän kauheissa olosuhteissa. \nTavoitteena pelissä on kuitenkin pitää kiinni toivosta\, joka hahmoilla on\, niin pitkään kuin mahdollista ja siten kertoa yhdessä merkityksellinen tarina.\n\nSysteemiä ei tarvitse osata ennalta\, eikä mukaan tarvitse muuta kuin avoimen mielen ja halun kertoa yhdessä tämä tarina.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Tähtisumua
UID:1d8f5775-cd77-4435-931a-659d6daa191e@1d8f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ropeconiin rantautuu jälleen myös lasten sarja boffausturnauksesta. Pehmomiekkailussa\, tai bofferoinnissa\, taistelijat ottavat mittaa toisistaan pehmustetuin asein yksinkertaisilla säännöillä. Turnaus kestää noin kaksi tuntia\, tulethan paikalle ajoissa. Mikäli myöhästyy aloituksesta\, voidaan osallistuja diskata turnauksesta.\n\nIlmoittautuminen tapahtuu boffauspisteellä tapahtuman auettua\, ja sulkeutuu 2h ennen turnauksen alkamista. Lasten turnauksesta järjestetään kaksi sarjaa: alle 12-vuotiaat sekä 12-15-vuotiaat.\n\nLapset boffaavat vain huoltajan valvonnassa! 
DTEND:20260725T110000Z
LOCATION:Hall 5 Foam Weapon Area
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Lasten boffausturnaus (alle 12v.)
UID:ee828599-5173-4ac8-afa0-8994a585d67c@ee82.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Miten pelastaisit maailman\, jos sinulla olisi puolijumalan mahti?\nPeli on hiekkalaatikkotyyppinen “mitä tekisit?” -skenaario puolivalmishahmoilla fasismin uhkaamassa maailmassa. Lähtökohta otetaan semivakavasti\, ei supersankarilogiikalla\, mutta ei myöskään tosimaailman syvällä intohimolla. Voimat ovat suuret mutta rajatut. Kuoleminen on aito uhka. Kuinka paljon voit sietää oheisvahinkona massatuhoa\, kun kuitenkin pyrit lopulta hyvään?\nPelaajilta odotetaan kykyä improvisoida ja sietokykyä sille että esim. hahmon tunteita määritellään ulkoapäin. PvP hyvin mahdollista.
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 4)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Et enää voimaton
UID:cc80b036-3696-4739-9261-f6cc4298905c@cc80.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:”Kiiruhtakaa\, kiiruhtakaa – en saa häntä hereille!”\n\nVelho Arhanimus Kultaparta on käynyt illalla vuoteeseen. Seuraavana aamuna häntä ei saada nousemaan vuoteestaan. Vaikka velhon henki huurtaa peilin ja sydämensä lyö väkevästi\, hän makaa vuoteessaan kuin kuollut. Vierii päivä\, kuluu kaksi – eivätkä hänen talonväkensä tai virkatoverinsa onnistu konsteillaan virvoittamaan Arhanimusta horroksesta.\n\nViimein eräs kiertävä oppinut keksii syyn outoon vaivaan: Arhanimus Kultaparran unet – kolme nimittäin – ovat karanneet hänen pääkoppansa suojista. Ennen kuin unet saadaan kiinni ja palautettua asianmukaiseen paikkaan\, on turha toivoa\, että Arhanimus havahtuu levostaan.\n\nJoukko Arhanimuksen ystäviä ja talonväkeä ryhtyy selvittämään\, kuinka kadonneet unet löydettäisiin ja saataisiin jälleen suljettua velhon otsaluun taakse.\n2-5 pelaajaa\, valmiit hahmot
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Velhon unet
UID:6f91f9b0-983c-41d0-b1e5-6f6856e87d56@6f91.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Etsitään innostuksen tulipaloja sytyttäviä seikkailijoita lohikäärmeen surmaamisen dynaamiselle näköalapaikalle. Kiinnostuneet saapukoot Vihreän Lohen majataloon huomenna keskipäivällä. \n\nLarppi nykyaikaisten rekryprosessien uimisesta fantasiamaailmaan. \nJuonittele\, kisaile ja draamaile itsesi työttömästä seikkailijasta työkeikalle.\n
DTEND:20260726T083000Z
LOCATION:Room 215
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Lohikäärmeitä ja jalokiviä 
UID:587b6fb3-71ba-4f6a-83b2-00dbc55151d0@587b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kallion Hoviseura järjestää jälleen 2026 Ropeconin yhteydessä kilpailullisen Commander-turnauksen (cEDH) niille\, jotka nauttivat formaatin tehokkaimmista korteista sekä pakoista. Tapahtuma tuo yhteen kokeneita pelaajia ja tarjoaa mahdollisuuden mitellä taidoista hyvässä hengessä. Lämpimästi tervetuloa!\n\nTurnauksessa on avoin osuus\, jossa kaikki osallistujat pelaavat kolme kierrosta. Tämän jälkeen top 4 parhaiten menestyneet pelaajat jatkavat erilliselle finaalikierrokselle.\n\nFormaatti ja säännöt:\n* Pelimuoto: Commander-moninpeli\, Competitive/cEDH-voimataso\n* Turnauksen voimataso vastaa Bracket 5 -tasoa Commander Brackets -järjestelmän mukaan https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-brackets-beta-update-october-21-2025. Tämä tarkoittaa\, että pelaajat voivat odottaa kohtaavansa erittäin optimoituja pakkoja\, joissa peli voi ratketa usein hyvinkin nopeasti.\n\n* Pakanrakennussäännöt: https://magic.wizards.com/en/formats/commander\n* Bannilista: https://magic.wizards.com/en/banned-restricted-list#commander-banned\n* Turnauksessa noudatetaan Regular Rules Enforcement Level -tasoa (https://blogs.magicjudges.org/regular/what-is-regular-rules-enforcement-level-rel/)\n\nNoudatamme selkeitä moninpelikäytäntöjä reilun pelin ja turnausrytmin varmistamiseksi. Ole ajoissa\, vältä ulkopuolista vaikutusta peliin\, ja pelaa peli loppuun asti.\n\nNäistä sovellamme erityisesti seuraavia käytäntöjä:\n* Korttien näyttämistä ei suositella\, mutta siitä ei rangaista\n* Pelaajia kehotetaan olemaan luovuttamatta / scooppaamatta\, mutta sitä ei voida estää. Scooppaamisesta saa automaattisesti häviön\n* Myöhästyminen: 10 minuutin jälkeen match loss\, 20 minuutin jälkeen pudotus turnauksesta\n* Pelistä pudonneet tai ulkopuoliset eivät saa vaikuttaa peliin\; voi johtaa turnauksesta putoamiseen\n* Pelin hävinneet pelaajat voivat poistua pöydästä halutessaan\n* 75 minuutin kierrokset\, jonka päätyttyä pelaajat eivät saa enää ottaa game actioneita ja peli päättyy välittömästi jäljellä olevien pelaajien tasapeliin.\n* Lahjonta ja sopimuksien tekeminen voi johtaa turnauksesta putoamiseen (MTR 5.2)\n\nTurnausrakenne:\n* Kaikki pelaajat pelaavat 3 kierrosta. Top 4 eniten pisteitä saaneet pelaajat jatkavat finaalikierrokselle.\n* Turnaus pelataan mukautetulla Hareruyan turnaus piste systeemillä (kts. alempaa).\n\nPisteytys (Hareruyan mukautettu turnauspisteytys)\n* Jokainen pelaaja aloittaa turnauksen 1000 pisteellä\n* Kaikki podit finaalia lukuunottamatta arvotaan täysin sattumanvaraisesti\n* Jokainen kierroksen hävinnyt tai tasapelin saanut pelaaja menettää 10% kierroksen alussa omistamistaan pisteistään\n* Podin voittaja saa kaikkien muiden podissa olleiden menettämät pisteet itselleen\n* Mikäli podilla ei ole voittajaa (tasapeli)\, niin kaikki pelaajat menettävät pisteet aiemman ohjeen mukaisesti ja kukaan ei saa menetettyjä pisteitä.\n* Mikäli pelaaja saa byen hän säilyttää pisteensä\n\nKierrosten aikarajat:\n* Yksi pelikierros kestää 75 minuuttia\, jonka jälkeen välittömästi tasapeli. Pelaajille ilmoitetaan kun kierroksella on aikaa jäljellä 10 minuuttia.\n\nOsallistujamäärä: 12–32 pelaajaa\n\nVarustautuminen:\n* Commander-formaatin sääntöjen mukainen korttipakka\n* Elämäpisteiden ja muiden laskettavien seuraamiseen voi käyttää noppia tai paperia\n* Suosittelemme noppien tai paperin käyttöä elämäpisteiden seuraamiseen\, sillä puhelinsovelluksiin liittyy usein käytännön riskejä kuten akun loppuminen tai sovelluksen kaatuminen\n\nAlterit:\n* Sallitut\, kunhan noudattavat MTR 3.3 -sääntöjä (https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr3-3/): artin tunnistettavuus\, ei strategisia vinkkejä tai loukkaavaa sisältöä\, näkyvissä oltava vähintään kortin nimi\, mana cost sekä power/toughness.\n\nPlaytest-kortit (proxyt):\n* Sallittuja ja suositeltavia\n* Vähintään näkyvissä: kortin nimi\, mana cost\, säännöt (tyypit\, tekstilaatikko\, power/toughness)\n* Taidetta ei vaadita\, mutta se on suositeltavaa\n* Ulkoasun tulee noudattaa samoja sääntöjä kuin altereissa\n\nTauotus:\n* Yksi n. 60 minuutin ruokatauko (roundin 2 jälkeen)\n* Ruokailumahdollisuuksia löytyy Messukeskuksesta (esim. Hesburger) ja kauppakeskus Triplasta\n\nFinaali on illalla kierrosten jälkeen\, josta pelaajat ohjeistetaan erikseen.\n\n-----------------------------------------\n\n\nKallion Hoviseura once again hosts a competitive Commander (cEDH) tournament at Ropecon 2026 for those who enjoy playing with the most powerful decks the format has to offer. The event brings together experienced players and offers a chance to test your skills in a focused\, friendly atmosphere. Warm welcome!\n\nThe tournament contains 3 rounds and all players participate in these rounds. After three rounds\, the top 4 players will make it to the finals.\n\nFormat and Rules\n\n* Format: Multiplayer Commander\, Competitive/cEDH power level\n* The tournament power level corresponds to Bracket 5 in the Commander Brackets system https://magic.wizards.com/en/news/announcements/commander-brackets-beta-update-october-21-2025. This means players should expect highly optimized decks and fast-paced games.\n\n* Deck construction rules: https://magic.wizards.com/en/formats/commander\n* Banlist: https://magic.wizards.com/en/formats/commander\n* Regular Rules Enforcement Level (REL) will be used: https://blogs.magicjudges.org/regular/what-is-regular-rules-enforcement-level-rel/\n\nWe follow clear multiplayer conduct guidelines to ensure fair play and smooth pacing throughout the tournament. Please be on time\, avoid outside influence on games\, and play matches to their natural conclusion.\n\n\nKey rule highlights from relating to commander:\n* Revealing cards from hand is discouraged but not penalized\n* Players are encouraged not to concede/scoop\; scooping results in a loss\n* Being late: match loss after 10 minutes\, disqualification after 20 minutes\n* Outside assistance (e.g. eliminated or other outside players speaking about the game) is not allowed and may result in penalties or disqualification\n* Eliminated players may leave the table\n* Bribery and deal-making is not allowed and may lead to disqualification (MTR 5.2.)\n\nTournament structure\n\n* All players play 3 rounds. Top 4 players with the most points continue to the final round.\n* The tournament will use modified Hareruya’s point system (see below)\n\nScoring (modified Hareruya’s point system)\n\n* Each player has 1000 points at the beginning of the tournament\n* All pods (excluding the finals) are fully randomized between all participating players\n* Each player who lost or got a draw in the round loses 10% of the points they had at the beginning of the round.\n* The winner of each pod gains the points lost by others in the same pod.\n* If the pod has no winner (draw)\, all players lose points as instructed earlier in the rules and no one gains those lost points.\n* In case of a bye\, the player retains all of his/her points.\n\nRound timing\n\n* Each round lasts 75 minutes\, after which the game will immediately end in a draw between all remaining players. Tournament organisers will announce when the round has 10 minutes remaining.\n\nPlayer cap: 12–32 players\n\nWhat to bring\n\n* A Commander-legal deck\n* Dice or paper for tracking life totals and other counters\n* We recommend using physical life counters (dice or paper)\, as phone apps can crash\, run out of battery\, or be taken away if the owner leaves the game\n\nAlters\n\n* Allowed if they follow MTR 3.3: https://blogs.magicjudges.org/rules/mtr3-3/\n* Artwork must be recognizable\, card name\, mana cost\, card type and power/toughness must be visible\, and no strategic hints or offensive content may be present\n\nPlaytest cards (proxies)\n\n* Fully allowed and encouraged\n* Must clearly show: card name\, mana cost\, rules text (types\, textbox\, power/toughness)\n* Artwork is optional but recommended\n* Must comply with the same visual rules as alters\n\nBreaks\n\n* One approx. 60 minute meal break\, between swiss rounds 2 & 3\n* Food options are available at Messukeskus (e.g. Hesburger) and nearby Mall of Tripla\n\nFinals are later in the evening after the other rounds. Players will be instructed about finals during the tournament.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot B ja C)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:MtG Commander – cEDH Open Tournament 2026 (by Kallion Hoviseura)
UID:1696cb86-1bdb-4063-a1fe-214cdd64742a@1696.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pehmomiekkailun yksilöturnaus. Pehmomiekkailussa\, tai bofferoinnissa\, taistelijat ottavat mittaa toisistaan pehmustetuin asein yksinkertaisilla säännöillä. Tule mittelemään legendaarisesta Ropeconin boffoturnauksen voittajan tittelistä.\n\nTurnaukseen ilmoittautuminen tapahtuu boffauspisteellä ja ilmoittautuminen loppuu la klo 20. Paikat täytetään ilmoittautumisjärjestyksessä! Mikäli turnaus tulee täyteen\, voi turnauksen alkaessa voi tulla tiedustelemaan peruutuspaikkojen perään. \n\nTule ajoissa turnaukseen paikalle. Myöhästyminen otteluista katsotaan diskaukseksi. \n\nOttelut käydään kuudessa poolissa ja eliminaatiot double eliminationina. Turnausta on mukana järjestämässä Suomen Pehmomiekkailuliitto.
DTEND:20260726T110000Z
LOCATION:Hall 5 Foam Weapon Area
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Ropecon Open -boffausturnaus
UID:608b3ed9-6aab-41a1-81b3-c5fc9f139887@608b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:(HUOM! Sama skenu kuin viime vuonna Ropeconissa.) 80-luvun TV-sarja Miami Vice palaa ruutuun! Tässä oneshotissa pelataan tyylikkäitä ja ikonisia poliisietsiviä Crockett\, Gina\, Trudy ja Tubbs. Miamin aurinko\, pastellisävyt ja art deco arkkitehtuuri ovat jälleen rekvisiittana\, kun kvartetti huristelee urheiluautoilla ja taistelee Calderonen huumekartellia vastaan. Jakson nimi on Siskot ja veljet\, ja panoksena on ei enempää eikä vähempää kuin etsivien koko Organized Crime Bureau -osaston tulevaisuus. Kiperä keisi on selvitettävä!\n\nValmishahmot. Erittäin kevyt sääntösysteemi. Itse tarina sopii aloittelijoille\, mutta fiilistelypelinä tämä soveltuu myös kokeneemmille roolipelaajille.\n\nSisältövaroitus: huumeet\, kuolema\, murhatutkimus\, väkivaltaa.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Miami Vice - Siskot ja veljet
UID:a6bef18f-4db1-4122-b0a9-d9a5929cd327@a6be.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kansaa jakanut sisällissota on päättynyt vain muutamaa kuukautta aiemmin. Sota on jättänyt niin fyysiset kuin henkiset jäljet satoihin tuhansiin ihmisiin. Maa on syvästi jakautunut\, mutta myös toipuminen on pikkuhiljaa alkamassa.\n\nSota on koskettanut myös sinua. Olet kuitenkin onnekas\, sillä sinulle on tullut mahdollisuus toipumiseen ja hoitoon valtion kustannuksella entisessä sotasairaalassa. Sinulle on kerrottu\, että kyseinen paikka sijaitsee jossain Lappeenrannan lähellä. \n\nToipuminen tulee sinulle tarpeeseen\, sillä unesi ovat olleet jo pitkään levottomia. Unissasi sinulle ilmestyy jatkuvasti hahmo\, joka herättää sinussa selittämätöntä kauhua ja ahdistusta. Matka parantolaan on pitkä jatkuvien pysähdysten takia\, lisäksi perille saavuttuasi sinulle ilmoitetaan\, että kyseinen paikka on täysi joten sinut ja muutama muu tullaan siirtämään toiseen paikkaan väliaikaisesti. Et ole varma minne\, etkä väsymykseltä jaksa myöskään välittää. Tarvitset unta ja lepoa.\n\nTarjolla olisi Call of Cthulhu -oneshot sisällissodan jälkeiseen Suomeen\, tarkemmin Imatran Valtionhotelliin. Hahmot ovat joko sodan veteraaneja tai sodan muuten runtelemia matkalla kohti lepoa ja toipumista. \n\nPelissä on valittavana useita valmishahmoja\, mutta pelaajat pääsevät vaikuttamaan hahmojen yksityiskohtiin ja taustoihin. Kaikilla hahmoilla on jokin sodan jättämä trauma\, joko fyysinen\, psyykkinen tai molempia\, millä on vaikutusta hahmon toimintaan.  Peli sijoittuu historialliseen ajanjaksoon\, mutta siinä on otettu luovia vapauksia. Sääntösysteemi on yksinkertainen eikä vaadi aiempaa kokemusta.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 29)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Call of Cthulhu - Harmaa rouva
UID:f457e439-8ffe-43ea-af91-2d227e8e0d8f@f457.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260725T210000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:c75defb1-5412-4dc6-82be-5b259c6a19a1@c75d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Perjantain lämmittelyturnauksessa pelataan kaksi kierrosta ja finaali\, proxyja saa käyttää.\n\nIlmoittautuminen: https://archon.vekn.net/tournament/293ddee8-49b3-4297-8d18-6f803e413c9c/display.html\n\nVEKN: https://www.vekn.net/event-calendar/event/13143
DTEND:20260724T220000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohko A)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:VtES: Dominant Personality
UID:1badc19b-cc5e-4c11-906c-eaa54e690546@1bad.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:f3898abf-a20e-4a50-93d7-dd70534bc091@f389.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:ed8bd634-c81e-48b2-9a17-d4c86b891efe@ed8b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Middle-earth strategy battle game tournament. Bring your 900 points army and battle it out against others in 3 rounds of epic combat set all across Middle-earth! Up to 24 players may participate. 3 rounds\, 2h45min each.\n\nPrizes include not only the usual nicest opponent\, best painted army and podium places\, but\, for this epic tournament\, also the "most epic army" award! So gather your forces accordingly.\n\nRegister into the tournament on our facebook event page and check the instructions there on how to enter the lists.  NOTE: If you are unable to\, please ask someone you know to enter your name at the facebook event.\n\nRegistration at https://facebook.com/events/s/windlord-influenza-no-crunchab/933703656395815/
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Middle-earth Strategy Battle Game 900 Points Tournament
UID:0793cca6-10c3-4aca-bf38-988d3e275b0c@0793.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mystisessä maagisessa valtiossa kaikki rikolliset viedään sokkeloon kärsimään tuomionsa. Moni ei sieltä palaa ja nekin jotka palaavat lyhyen käynnin jälkeen\, eivät enään ole itsensä.\nMaze on pakohuone puzzle (pöytä)peli\, joka sopii kaikille.
DTEND:20260725T200000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Maze of Frustrations
UID:d0c39808-e1a4-4077-8435-1df1b6de58e4@d0c3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Valitse rotusi lukuisista kansoista ja tule asuttamaan fantasiamaailmaa. Voit valloittaa lisää alueita rakentamalla muun muassa työpajoja\, kauppa-asemia tai linnoituksen. Tai voit nostaa asemaasi neljässä elementtikultissa\, käydä kauppaa vierailemalla muitten kansojen asuma-alueilla tai käyttää ominaista voimaasi hankkiaksesi erilaisia etuja tavoitteittesi saavuttamiseksi ja paljon muuta. Haluat olla lähellä toisia kansoja\, koska aina kun ympärilläsi tapahtuu keräät voimaa\, mutta kolikon toisena puolena on\, että laajentumismahdollisuutesi pienenevät\, jos et ole tarkkana.\n\nMikä on sinun kansasi tie menestykseen?
DTEND:20260724T150000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 22 / table group 22)
DTSTART:20260724T120000Z
SUMMARY:Terra Mystica
UID:7c0ac6e1-5233-4fd7-a712-09d5ff5ae31d@7c0a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pelaajahahmot ovat palaamassa vanhaan kotikaupunkiinsa Mistbrookiin tehdäkseen tiliä menneisyytensä kanssa\, mutta jokin on vinossa. Kaupunki on autioitunut. Melankolinen sumu peittää kaiken ja kaameat\, väkivaltaiset kummajaiset harhailevat varjoissa. Yöllä pahaenteinen sireeni soi ja kaikki peittyy ruosteeseen kuin painajaisessa. Löydättekö tienne mysteerin sydämeen vai tukahdutteko ahdistukseen? Vai repivätkö hirviöt teidät kappaleiksi?\n\nDread-peli on tiivistunnelmaista selviytymiskauhua\, jossa käytetään noppien sijasta huojuvaa Jenga-tornia ja tornin kaatuessa pelaajahahmot kuolevat pysyvästi. Pelin pääpaino on toiminnan sijasta psykologisen jännityksen rakentamisessa. Huom. seikkailussa on mukana raskaita teemoja kuten itsemurha\, alkoholismi ja perheväkivalta.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Mistbrookin autiot kadut
UID:901ce660-577e-42a5-be13-bd7a21542909@901c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa maailmaan\, missä taikuus kiertyy kaiken olevaisen ympärille. Olette mahtavia velhoja\, joiden tieto ja taito ylittävät normaalin käsityskyvyn. Planeettanne on vaarassa supernovan vuoksi\, joka uhkaa tuhota kaiken elämän. Tehtävänne on luoda supervoimakas taika-amuletti\, joka pelastaa teidät supernovalta. Tämä vaatii uuden taikuuden tutkimista ja valjastamista. Onnistuminen vaatii velhomaista neroutta\, suunnittelua ja riskien hallintaa... ja yhteistyötä. Mutta kenestä tulee kuuluisin? Ja kuka teistä kantaa amulettia ja hallitsee koko universumin voimia\, kenties pysyen yhä viisaana ja oikeudenmukaisena?
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 4)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Taikatutkimus
UID:519b9ff7-095e-40da-a378-75b91cdcd0b8@519b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rakenna itsellesi panssarivaunu\, ja ota mittaa muista Ropeconin tonkkikomentajista. Voittaja palkitaan maineen ja kunnian lisäksi upealla\, kukistettujen vastustajien tankeista kootulla pokaalilla.\n\nOhjelmanumero alkaa tankkien rakentamisella ja maalaamisella\, jonka jälkeen taistelu voi alkaa. Mukaan mahtuu kahdeksan pelaajaa. Viimeinen tankki pelikentällä voittaa.\n\n\nBuild your own tank\, and join the Ropecon Tonk Deathmatch. In addition to glory and fame\, winner gets a trophy built from the scrapped tanks of their opponents.\n\nBefore the battle begins\, each participant assembles and paints their own miniature tank. Eight players can join the game. Last tank on the battlefield wins.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Tonks
UID:e8e07bf2-675c-4a0d-b58b-cfa11735952e@e8e0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Moonstone on palkittu fantasia skirmish-peli 2-4 pelaajalle\, jossa johdat satujen inspiroimia hahmoja etsimään arvokkaita kuukiviä. Peli käyttää ainutlaatuista korttimekaniikkaa\, jossa pelaajat ennustavat\, hämäävät ja bluffaavat tiensä voittoon.\n\nTämä turnaus on erittäin aloittelijaystävällinen: jos otit osaa Moonstone-demoon\, voit tulla pelaamaan hyvillä mielin. Jos sinulla ei ole omaa joukkuetta\, lainaamme sinulle sellaisen.\n\nTurnauksessa on kolme peliä kuudessa tunnissa puolen tunnin tauolla\, pelin virallisia turnaussääntöjä noudattaen\, eli pelaajilla on kahdeksan hahmoa\, joista jokaiseen peliin valitaan viisi.\n\n----\n\nMoonstone is an award winning fantasy skirmish game for 2-4 players\, which sees you leading fairytale inspired characters in search of precious Moonstones. It uses unique card mechanics where players predict\, misdirect and bluff their way to victory.\n\nThis tournament is beginner-friendly: if you took part in the Moonstone demo\, you are welcome to play in the tournament. If you don’t have a team\, we will lend you one.\n\nTournament is three rounds and six hours with a 30 minute break using the official tournament rules. Players have eight models in their roster\, and they use five each game.\n
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Moonstone walk-in-turnaus / Moonstone walk-in tournament
UID:a2a09fe8-c93f-4996-9d99-29f80585cbf5@a2a0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Jos me haamut loukkaamme\, meille anteeks suokaatte\; luulkaa\, että nukahtain näkyjä nyt näitte vain."\n\nIlkikurinen Puck johdattaa teidät outoon maailmaan eksyneet uneksijat keijujen hovin juonikuvioihin. Tarinan kaari muotoutuu yhdessä pelaajien kanssa\, ja hahmot luodaan tarinan aluksi orgaanisesti käyttäen Daggerheart-pelisysteemin kortteja. Peli ei vaadi systeemin tuntemista\, ja luovuus on enemmän kuin sallittua. Pelin teemat tullaan pitämään kevyen fantastisina\, mutta peli vaatii pelaajilta kekseliäisyyttä ja aloitekykyä.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T150000Z
SUMMARY:Daggerheart: Kesäyön Uni
UID:196df513-3af8-4125-89ee-d56141ad35e8@196d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Maailmanluokan supersankarifirma A.C.E. tunnetaan erityisesti keulakuvatiimistään Vingardista\, joka on pelastanut päivän useammin kuin kukaan osaa enää laskea. Mutta kuinka moni muistaa listan hännillä pyristelevän tiimin täynnä täpärästi harjoittelujakson läpäisseitä nuoria sankareita?\n\nTänäänkin tiiminne laitettiin vahtimaan Praxisconia\, jossa ei ole vuodesta toiseen tapahtunut sitten kerrassaan mitään jännittävää. Tällä kertaa tilanne vaikuttaisi olevan kuitenkin toinen. Jotain on selvästi meneillään ja jäljet viittaavat maailmanlaajuiseen rikollisjärjestöön Arachnidiin. Te olette kuitenkin täällä supervoiminenne ja taustajoukkoinenne. Te voitte tehdä asialle jotain. Te voitte vielä pelastaa päivän. Go F-Tiimi!\n\n\nF-Tiimi on koko Ropeconin alueella pelattava larppi\, jossa tiimi supersankareita ja heidän taustatiiminsä pyrkii pelastamaan viattomat conikävijät rikollisten juonilta. Suurimman osan hahmoista peli keskittyy julkisiin tiloihin ympäri Ropeconia\, eli peli rakentuu vahvasti kaupunkilarppaamisen tyyliseen sisältöön. Peli sijoittuu Arcadia Academy -larppikampanjan maailmaan\, mutta pelaaminen ei edellytä etukäteistietoja pelimaailmasta ja pelaajille jaetaan lyhyt tiivistetty maailmakuvaus hahmoprofiilin yhteydessä. Peli sisältää 7-11 lyhyttä\, valmiiksi kirjoitettua hahmoa\, joihin pelaajat castataan ilmoittautumislomakkeessa kysyttyjen kysymysten perusteella ennen pelin alkua. Pelissä on lyhyt alku- ja loppubriiffi. Ikäraja K-16.\n\nHUOM! Tarvitset larppia varten puhelimen (tai tablettikin käy) ja Discord-käyttäjätilin.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Room 218
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:F-Tiimi
UID:e8831578-8cb2-47a0-919f-b7c08c99c28b@e883.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuusivuotias poika katoaa samana yönä\, kun outo komeetta ilmestyy taivaalle syrjäisessä norjalaiskylässä. Pian kyläläiset alkavat kuiskia yhteisistä unista ja varjoisasta metsästä\, joka odottaa jossakin valveen ja unen rajalla. Öiden kuluessa ja komeetan hehkun kirkastuessa tutkijoiden on selvitettävä\, mitä metsän laidalla todella odottaa — ennen kuin komeetta jatkaa jälleen matkaansa vuosikymmeniksi.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 2)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Varjometsän portti
UID:667c0747-139d-41b9-9722-f9cda56910f3@667c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:e5c6cd1d-e97e-4d8c-ba4f-5fbc8008a476@e5c6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Braunsburg on ihan tavallinen pieni keskiaikainen kaupunki Saksan maaseudulla 1400-luvun alkupuolella. Kaupunkia ympäristöineen hallitsee herttua von Braunsburg. Haltioita\, taikuutta ja muuta vastaava on vain tarinoissa. Tai oli. Mestari Zaubermannina esittäytynyt mies rakennutti muutama vuosi sitten tornin herttua von Braunsburgin maille. Talonpojat väittivät tornin ympäristössä tapahtuvan kummia\, mutta herttua on pitänyt näitä vain talonpoikien tarinoina. Verotkin Mestari Zaubermann on maksanut kultana.\n\nTeidät\, alunperin Braunsburgin katulapset mutta nyt aikuiset\, Mestari Zaubermann otti kisälleikseen. Viime vuodet olette saaneet lähinnä hoitaa tornin päivittäisiä asioita\, mutta valvotusti ja varovaisesti Mestari Zaubermann on opettanut teille myös taikuutta. Sen käyttö on kuitenkin ollut sallittua vain hänen valvovansa silmänsä alla\, koska taikuus on kuulemma äärimmäisen vaarallista.\n\nViikko sitten Mestari lähti herttuan puheille Braunsburgiin. Teitä on alkanut huolestuttamaan Mestarin kohtalo\, ja olette päättäneet lähteä selvittämään mitä hänelle on käynyt. Vaikka taikuus on ollut kiellettyä ilman hänen valvontaansa ennen\, varmasti on hyväksyttävää taikoa Mestarin pelastamiseksi? Sitäpaitsi eikös nyt olisi viimein sopiva aika kokeilla vähän rajoja? Ei se vanha jäärä tiedä mihin te pystytte!\n\nPeli on pelaajille ja heidän hahmoilleen tuntemattoman taikuusjärjestelmän testailua saksalaisen lastentarinan kaltaisessa maailmassa\, joten peli voi edetä useaan suuntaan. Väkivalta tai sen uhka on todennäköistä pelissä\, minkä lisäksi taikuuden sivuvaikutuksina mahdollisia teemoja ovat kristinusko (noitavainot\, enkelit\, demonit) ja kehokauhu (kehon transmutaatio).
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260724T200000Z
SUMMARY:Taikuuden Käsittämätön Monimutkaisuus
UID:5f473bfe-9da3-43b2-9cae-7da8cb376a7b@5f47.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaukana tulevaisuudessa\, aikajanojen kätköissä sijaitsee älykkäiden apinoiden utopia\, missä banaanit jaetaan tasan ja nokosille löytyy aina aikaa. Tämän uskomattoman epätodennäköisen historiallisen lopputuleman takaaminen vaatii jatkuvaa menneisyyden tarkkailua ja muokkaamista. Simpansseista nokkelimmat\, gorilloista vahvimmat ja orangeista kätevimmät lähetetään menneeseen turvaamaan apinainen tulevaisuus. Nämä kaikkien kädellisten sankarit tunnetaan aika-avaruuden apina-agentteina!\n\nApina-agenttien seuraava tehtävä on varmistaa makoisien banaanien saatavuus läpi historian. Agentuurin aikajanojen tarkkailijat ovat löytäneet erinomaisen mahdollisuuden Seitsenvuotisen sodan melskeistä. Vuonna 1757 ranskalainen agronomi Antoine-Augustin Parmentier viruu preussilaisessa Petersbergin linnoituksen vankityrmässä\, missä hänelle syötetään perunoita. Vastoin vangitsijoidensa odotuksia Parmentier ihastuu juureksiin ja esittelee ne vapauduttuaan Ranskan kuninkaalle\, mikä johtaa perunan leviämiseen ja kasvattamiseen ympäri maailmaa.\n\nAgentit! Tehtävänne on tunkeutua Petersbergin linnoitukseen\, löytää Parmentierin tyrmä ja varmistaa\, että hänelle tarjoillaan paljon paremmin perusruoaksi kelpaavaa kasvista: banaaneja!\n\nAika-avaruuden apina-agentit yhdistää Mustanaamion ja Taika-Jimin päättömyyden agenttijännäreiden tiiviiseen tunnelmaan. Peli pyörii yksinkertaistetulla Blades in the Dark -systeemillä. Pelaajilta odotetaan apinamaista eläytymistä. Pelisysteemin tai primatologian aikaisempaa tuntemusta ei tarvita. Peli sopii aloittelijoille.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 39)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Aika-avaruuden apina-agentit
UID:78d269f5-5c33-4ad2-8bbb-0425344e5a95@78d2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aika kuluu ja mikään ei muutu. On vain kaiken nielevää pimeyttä ja hiljaisuutta. Seisot hautakammiossa ääneti ja liikkumatta. Et ajattele. Et hengitä. Et voi\, koska kehostasi ovat jäljellä vain maagisella kirouksella yhdessä pysyvät ja tähän paikkaan sidotut luut. Sitten eräänä päivänä\, ehkä vasta vuosisatojen päästä\, tapahtuu jotakin kamalaa: valonsäde rikkoo tunkkaisen pimeyden ja elävien askeleet häiritsevät hautakammion rauhaa! Kuulet kutsun toimintaan. Kätesi sulkeutuvat narahtaen kirveenvarren ympärille ja kilpesi nousee ylös vaistomaisesti. Nuo elävät\, lämpimät ja verta sykkivät tunkeilijat… Ne loukkaavat tämän hautakammion rauhaa! Persoonallisuus on riistetty sinulta jo kauan sitten\, mutta tässä hetkessä jokin sinussa syttyy eloon: muinainen ja kylmä kaipuu väkivaltaan. Hetken ajan olet taas enemmän kuin pelkkä pölyinen kasa luita. Sinä muistat\, mikä ja kuka kerran olit. Sinä heräät eloon ja tehtäväsi on puolustaa tätä hautakammiota. Kuolema tunkeilijoille!\n\nLuurangot (The Skeletons) on yhteiseen tarinankerrontaan pohjautuva ja meditatiivinen roolipeli noin 6:lle pelaajalle\, joka kääntää tutun luolaseikkailukuvion päälaelleen: pelaajat eivät tällä kertaa olekaan hautakammiota ryöstäviä sankareita\, vaan sitä vartioivia luurankoja. Pelin edetessä hirviöt alkavat hitaasti muistaa keitä he kerran olivat\, mitä he menettivät ja miksi he yhä seisovat vartiossa. Pelissä vuorottelevat unenomainen odottaminen ja räiskyvä väkivalta.\n\nPeli pelataan hämärässä tilassa LED-kynttilöiden valossa. Siihen kuuluu pelottavan äänimaailman kuuntelua sekä omaa ja yhteistä piirtämistä värikynillä. Pelin kesto on noin 3–4 tuntia ilman taukoja. Pelissä on ulkopuolinen pelinjohtaja.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Luurangot (The Skeletons)
UID:a6794505-b559-487a-946e-c00486374dd8@a679.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen\, josta he eivät herää. Kukaan ei tiedä miksi\, mutta jotkut kuiskaavat\, ettei kyse ole tavallisesta unesta. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille? Vai saadaanko?\n\nAstu mukaan unien maailmaan. Maailmaan\, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa - tai vaarallista.\n\nPeli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen\, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot.
DTEND:20260725T163000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Unen rajan tuolla puolen
UID:30f8e553-ab04-4814-aa99-6db397ed02d9@30f8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Iloiset tytöt maalaavat kellotauluja tehtaassa. Vähitellen maali muuttuu ihoa koristavasta hehkusta lihaa ja luita kalvavaksi myrkyksi. Tytöt joutuvat taisteluun välinpitämättömyyttä\, kipua ja kuolemaa vastaan.\n\nRadiumtytöt työskentelivät kellotauluja tuottavissa tehtaissa Yhdysvalloissa 1920-luvulla\, kun radiumin vaaroja ei vielä ymmärretty. Työntekijöitä ohjeistettiin kostuttamaan maalisiveltimensä suussaan. He söivät työpöydän ääressä ja koristelivat itseään juhliin hohtavalla maalilla\, eikä mitään suojavarusteita ei käytetty.\n\nHehkussa pelataan radiumtyttöjä: aluksi iloisia ja toiveikkaita\, vieläpä hyvin palkattuja\, ja lopulta vakavasti sairaita\, velkaantuneita ja oikeuksistaan taistelevia. Peliä on inspiroinut Kate Mooren kirja The Radium Girls.\n\nHehku on freeform-larppi 8-12 pelaajalle. Kaikki hahmot ovat naisia\, pelaajan sukupuolella ei ole merkitystä. Peli ei vaadi ennakkotietämystä tai -osaamista radiumtytöistä tai larppaamisesta.
DTEND:20260726T113000Z
LOCATION:Room 216
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Hehku
UID:9f41c978-8087-434f-b521-a8fea3016234@9f41.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yelm on noussut Alamaailmasta! Aurinko hallitsee Taivasta! Rituaalit ovat onnistuneet! \nTai näin luultiin. Nyt Tolinin kaupungin väestöä piinaavat painajaiset\, jotka tappavat nukkuvia pelkoon\, ja unet\, jotka tuntuvat poistavan kaiken pelon\, ajaen näkijänsä uhkarohkeisiin tekoihin ja lopulta kuolettaviin tapaturmiin. Voivatko seikkailijat lopettaa piinaavat unet vai tuleeko heistäkin vain painajaisien uhreja?\n\nRuneQuest-Roleplaying in Glorantha roolipelin skenaario maksimissaan kuudelle pelaajalle. Pronssiajasta ammentavaa fantasiaa\, jossa jumalat ovat todellisia ja suhde näihin määrittelee kaikkien olevaisten elämää. Aikaisempi kokemus RQRIG:stä ei ole pakollinen. \n\nPelissä voi olla kauhuelementtejä. 
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:RuneQuest : Painajaisia Auringon Alla
UID:57d2cdf3-2e3c-403d-9992-2b4ddc4483b5@57d2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:acf324ea-8647-4969-b213-abc609183cd4@acf3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Paluu Vuorenalaiseen jatkaa pari vuotta sitten pidettyä "Expedition to Undermountain" -peliä.\nYksi D&D:n forgotten Realms kampanjasetin legendaarisimpia megaluolastoja\, Undermountain odottaa taas joukkoa uskalikkoja koluamaan sen sisältöä.\nPelissä Ei mitenkään voida päästä koko megaluolaston loppuun asti. Katsomme vain kuinka pitkälle kantti kestää. Kartat kuitenkin säilytetään edelliskerrasta ja kaikille tuleville kerroille\, jotta ensi vuonna ja sitä seuraavana tulevat ryhmät hyötyvät aikaisemmista kokemuksista.\nÄlkää odottako suuria juonenkäänteitä\, hahmonkehitystä ja oikeastaan lupaan että meillä on tänä vuonna 80% vähemmän juonta!\nHauskanpitoa puhtaan luolastoryöminnän merkeissä!
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 35)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Return to the Undermountain!
UID:d54e1cc2-b074-48c7-843b-84384bb8a1b2@d54e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Saysun vyöhyke\, Mongolia. "Chang kuulemma löysi tien keskelle\, mutta miestä ei ole näkynyt sen jälkeen... Hänellä tosin oli piilopaikka vyöhykkeellä\, joka saattaa kertoa lisää asiasta." - Lähiön Stalkerkuiskaaja Lukko. Alkaa kiireellinen ryntäys piilopaikalle\, joka sisältää paljon erilaisia vaaroja ja tuntemattomia tahoja. \nStalker - Tieteisroolipeli on nopaton roolipelijärjestelmä. Pelaajille annetaan valmishahmot\, eikä pelimaailmaa tarvitse tietää ennalta. Pelijärjestelmä on kevyt pelaajille. Pelaajat kulkevat Kiinan vyöhykkeellä\, selvittämään mitä kadonnut Stalker selvitti. 
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 25)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Kadonnut konkari
UID:a6ac0f84-ffd4-473b-89b9-df7ea80e7006@a6ac.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:The Festival of the Golden Dragon has begun\, marking the dawn of a new era. Tonight\, centuries of isolation end as the elven court opens its doors to a human delegation to negotiate a long-awaited peace treaty.\n\nBook of the Golden Dragon is an atmospheric\, character-driven chamber larp inspired by epic high fantasy and the fateful atmosphere of power metal. The game focuses on political intrigue\, personal relationships\, and difficult moral choices. \n\nNo prior knowledge of the world is required\; all necessary information is provided in the character materials. This is a pilot version of the larp and part of a thesis project. Voluntary feedback will be collected after the game.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Room 215
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Book of the Golden Dragon
UID:6ce3636b-d94f-4b21-8334-6aed21f10a50@6ce3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Etsin pelaajia roolipeliin\, jossa hahmot ovat vastarintaliikkeen jäseniä miehitetyssä Ranskassa. Tehtävä perustuu tositapahtumiin.\n\nNyt on sotatalvi 1941-42. Vastarintaliike saa tehtäväkseen selvittää Normandian rannikolla sijaitsevan eristyksessä olevan pikkukaupungin salaisuuden. Vastassa on miehitysjoukkojen sotilaita\, ilmiantajia ja pahamaineinen Gestapo. Onko sinulla rohkeutta ja nokkeluutta selvitä tehtävästä vai onko edessä pidätyssellin kolkko kaiku?\n\nTarjolla on valmiit hahmot eikä aiempi kokemus Overlord -säännöistä ole tarpeen. Uusi seikkailu joka päivä.\n
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 8)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Overlord: Tehtävä Normandiassa
UID:1c52374b-52d2-4981-bef9-9bf79b9393be@1c52.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Seilin saari Turun saaristossa on toiminut vuosisatojen varrella spitaalihospitaalina ja naisten mielisairaalana. Leprasairaat toivat arkkulaudat mukanaan\, ja sairaalaan määrätyt naiset tulivat jäädäkseen\, halusivat tai eivät.\n\nPelissä pelataan mielisairaalan naisasukkaita ja heidän hoitajiaan. Potilaiden arki on säädeltyä ja tarkkailtua. Pelin teemoja ovat ystävyys\, yhteisöllisyys\, sopeutuminen ja sopeutumattomuus. Peliä ohjataan valoilla ja äänillä. Pelissä ei pelata mielisairauksia tai diagnooseja. \n\nPeliin mahtuu 8-12 pelaajaa. Kaikkiin hahmoihin suhtaudutaan pelin fiktiossa naisina. Ennakkotietoja tai kokemusta larppaamisesta ei tarvita. 
DTEND:20260724T223000Z
LOCATION:Room 215
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Seili
UID:8771d1f5-7bbf-4c59-bbb7-9dee2aa25730@8771.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vanha joutsenkuningas on kuollut ja hänen kylmä tyttärensä on nousemassa valtaistuimelle — ellette te estä sitä! Kolme ääntä viidestä neuvostossa riittää pysäyttämään kruunajaiset. Teillä on vain vähän aikaa vakuuttaa neuvosto: markkinat\, tanssiaiset ja festivaali. Kevyt seikkailupeli\, jossa taitellaan omat origamijoutsenhahmot\, keksitään tarinaa yhdessä ja heitetään välillä noppaa. Ei taistelua vaan puhumista\, juonittelua ja yhteistyötä. Sopii ensikertalaisille!\n
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Joutsenvaltakunnan kuningatar
UID:f0106681-1523-4ec4-aebb-35efe049b7c6@f010.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ilkeä lich on langettanut lumouksen seikkailijajoukon ylle\, ja he ovat vaipuneet ikiuneen... Paitsi\, jos he onnistuvat tahdonvoiman ja ystävyyden avulla havahtumaan lumouksesta ja muistamaan todellisen maailman. Heidän täytyy oppia hallita unta\, löytää keino pysäyttää lichin taika ja palata todellisuuteen.\n\nKevyt kotikutoinen systeemi\, joka käyttää tarot-kortteja unimaailman elementtien satunnaistamiseen. Pelaajat osallistuvat tarinankerrontaan luomalla pelin aikana hahmojen taustatarinan.
DTEND:20260726T093000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Paluu todellisuuteen
UID:d35d84bb-c8ca-4065-a793-254983385442@d35d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kun hahmojen tuttava\, fixeri Skip Wilson löytyy kuolleena ja poliisi lakaisee jutun maton alle 'vain yhtenä jengiväkivallan uhrina' hahmojen on puututtava asiaan. Tämä kyberpunkseikkailu johtaa hahmot kyberavaruuden ja todellisuuden rajoilla tapahtuvaan takaa-ajoon joka saa heidät kyseenalaistamaan sen kenellä on oikeus elää missäkin maailmassa.\n\nSeikkailu on jaettu kahteen itsenäiseen osioon\, joista kummallakin pelikerralla pelataan vain toinen osio. Osallistuminen molempiin ei ole tarpeellista\, mutta mahdollista.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 30)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Parts of a Whole
UID:c30e6c75-ee6f-483d-9993-6314202e3393@c30e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:There’s telltale of a village far in the woods where people glow and gold flows. It’s taken you a long time to track it down but here you finally are\, in Silvek. Though you were expecting the rumours to exaggerate\, the people really do glow and shimmer in the light like glitter. But it’s no blessing for the few villagers remaining but a curse. Since you’re here anyway\, could you break the curse?
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Shimmery Shenanigans
UID:1befa57b-970e-476e-bfe2-e1c93c94d507@1bef.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuningas Korol on kohdannut hirvittävän vastoinkäymisen. Hallitsijan henkilökohtainen loitsija\, parantaja ja henkilääkäri Amnesius on menettänyt muistinsa kauhistuttavassa onnettomuudessa. Miesparka oli iltahämärässä kompastunut viitanliepeeseen ja lyönyt päänsä pronssiseen yöastiaan. Muistinmenetyksen myötä parantaja on unohtanut\, missä hänen velhontorninsa sijaitsee. Kuningas oli juuri ennen onnettomuutta vieraillut maagikon luona ja jättänyt sinne itselleen tärkeimmän perintöaarteen säilytykseen. Epätoivoinen kuningas on luvannut muhkean palkkion seikkailijalle\, joka onnistuu palauttamaan sukukalleudet takaisin hänen huomaansa!\n- - -\nKadonnut velhontorni on kevyt\, tarinavetoinen fantasiaseikkailu yksinkertaisilla säännöillä. Pelaajille on tarjolla valmiit hahmot\, joihin voi halutessaan tehdä muokkauksia. Peli ei vaadi aiempaa kokemusta roolipelaamisesta tai Twist and Turn -pelisysteemistä. Peli sopii yläkouluikäisille ja sitä vanhemmille.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Kadonnut velhontorni
UID:f9a86cf6-abdd-48e0-b5a0-6ad0499ad805@f9a8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Voi ei\, enää pari päivää tapahtumaan eikä cossinteko huvittaisi? Tule kokemaan ryhmäpainetta ja tekemään upea asusi loppuun hyvässä seurassa muiden conikävijöiden kanssa. Työpajaan ei tarvitse omaa ompelukonetta tai kuumaliimapyssyä\, tuo vain itsesi\, keskeneräinen projektisi\, ja hyvä mieli! :)\nOsallistujien määrän kartoittamiseksi ohjelmaan on Konsti-ilmoittautuminen. Voit kuitenkin tulla mukaan myös ilman ilmoittautumista. \nIlmoittautuminen Konstin kautta alkaa 13.7. kello 20.
DTEND:20260722T170000Z
LOCATION:Peace Station Ballroom
DTSTART:20260722T140000Z
SUMMARY:Viimeistele cossisi!
UID:a7ffb519-467c-49cc-8cb1-99ad748061a4@a7ff.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haemme 4-6 kesätyöntekijää yhdistystoimintaan.\nYhdistystoiminnassa vastaat yhdistyksen keskeisten toimintojen tukemisesta ja yleisestä yhdistystoiminnasta. Erityisesti tarvitaan työn tekijöitä huolehtimaan Yhdistykselle annettujen lahjoitusten ja perintöjen vastaanottamisesta. \n\nKontollesi saattaa myös langeta tapahtumien tuottaminen\, jonka teet suunnitelmallisesti ja tavoitteellisesti työkavereidesi avustuksella. Työtehtäviisi kuuluu myös muut työn antajan määräämät tehtävät.\n\nTyöntekijöitä tarvitaan kesä-elokuussa\, työn tekemisen pääpainon ollessa heinäkuulla. \n\nYhdistyksen palveluun sovellut\, jos sinulla on: \n- Sitä jotakin\, joka tekee sinusta erilaisen \n- Iloista asiakaspalveluasennetta ja ratkaisukeskisyyttä \n- Hyvää asennetta työntekoon ja halua oppia uutta \n- Kykyä kohdata tuntematon ja selvitä siitä voittajana\n- Perintökaaren tuntemusta\n- Hygienia sekä anniskelupassi\, tuli(tus)työ- ja aseenkantolupa\, sekä Tie(to)koneen ajokortti tai myös minkä tahansa Esineen käsittelykokemus lasketaan eduksi.\n\nMeillä kohtaat: \n- Unohtumattomia kokemuksia\n- Näkymän Yhdistystoiminnan ytimeen \n- Mahdollisuuksia vaikuttaa omalta osaltasi Tapahtumiin ja niiden kulkuun \n- Mielenkiintoisen työympäristön \n- Kilpailuky’yisen palkkauksen\n\nLisätietoja: \ntoiminnanjohtaja@yhdistys.fi \npuh. arkisin ma-pe: POISTETTU-12.63 +358 POISTETTU\n\nYhdistys on uurastanut yli sadan vuoden ajan tehden näkymättömäksi yhteiskunnallista vaikutustyötä maailman sekä niiden kansalaisten etuja erilaisten Tapahtumien yhteydessä.\n\n-- \n\nSekalainen seurakunta toisilleen tuntemattomia oman elämänsä päähenkilöitä on päätyneet yhdessä kohtaamaan sekä kumman että kuuman Suomen kesän Yhdistyksen palveluksessa.\n\nInspiraationa Control\, RCU\, The Lost Room\, SCP\, liminaalitilat ja vastaavat ilmiöt. Tunnelma ja tekeminen kuitenkin enemmän Monster of the Week -tyyppisistä jenkkisarjoista\, kuten Buffy\, Supernatural ja iZombie eli siis toimintaa ja tekemistä värittää sopiva määrä (tummaa) huumoria\, stereotypioita ja ylilyöntejä. \n\nSääntösysteeminä Savage Worlds Deluxe Edition. Aiempaa tuntemusta ei tarvita.\n\nSääntöjen opetus ja innokkaimille oman hahmon tekeminen ensimmäisen puolen tunnin aikana eli säännöt osaavat ja valmishahmon nappaavat voivat hyvillä mielin tulla ainakin akateemisen vartin myöhässä.
DTEND:20260724T173000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Yhdistys: Unen omainen
UID:cf328fbe-ea6f-4653-a0b1-5a8a2a2b631b@cf32.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen\, josta he eivät herää. Kukaan ei tiedä miksi\, mutta jotkut kuiskaavat\, ettei kyse ole tavallisesta unesta. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille? Vai saadaanko?\n\nAstu mukaan unien maailmaan. Maailmaan\, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa - tai vaarallista.\n\nPeli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen\, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot.
DTEND:20260725T103000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Unen rajan tuolla puolen
UID:67088412-7c7c-4a3e-8b94-5fc9f1b653a9@6708.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:*As it was foretold\, the world is once more threatened by a great force of evil\, and only the chosen heroes can save it. But the bonds between the heroes will be tested on the path towards the Prophecy. To save the world\, you might need to sacrifice yourself for the team.*\n\n**For the Team** is a GMless storytelling game focusing on the relationships between 4 - 6 heroes portrayed by 2 - 4 players. In turns\, each player draws a question card and sets in place a new moment on the storyline\, alternating between scenes from the final battle and the journey towards it. The questions may be answered with a narration or by roleplaying an in-character dialogue with another player.\n\nAt the beginning of the program\, participants will split into up to 4 groups of 2 - 4 players each. On mutual agreement\, a group may choose to play in a language other than English. However\, the question cards are only available in English.\n\nThe game has been inspired by Alex Roberts' game For the Queen. However\, no previous experience with it or Descended From the Queen rulesystem is expected to participate.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 8)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:For the Team
UID:305de7cb-a773-4d8f-b89b-c03af3d05703@305d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pelaajat on palkattu tappamaan aluetta hallitseva muinainen punainen lohikäärme. Peli alkaa kun joukko on kokoontunut ja valmiina lähtemään vaellukselle kohti lohikäärmeen luolaa vuoren rinteellä. Edessä on petoja täynnä oleva metsä ja nousu vuorta pitkin kohti lohikäärmettä. Aikaa ei ole hukattavaksi\, sillä lohikäärme on heräämässä talviuniltaan ja on nyt haavoittumaisimmillaan. Pelaajat voivat tuoda omat tason 11 hahmot tai käyttää valmiita pelinjohtajan antamia hahmoja.\n- D&D 2014 säännöt\n- Taistelupainoitteinen\n- Vaikeat taistelut\n- Hahmoilla saa olla 2 rare tason taikaesinettä tai 1 very rare. Muuten esineitä saa olla kohtuullisesti\, järjen ja kantokapasiteetin mukaan.\n- Kaikki rodut ja hahmoluokat sallittuja. Multiclass sallittu.\n- 4-6 pelaajaa\n- suomeksi\n\nPeli koostuu 3 osuudesta\, Matka vuorelle\, matka luolalle ja lohikäärmeen voittaminen.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 11)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Lohikäärmeen metsästys
UID:e21d0000-1219-4d61-b120-8d671e3e72ec@e21d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Blood on the Clocktower is a social-deduction game similar to the iconic Werewolf/Mafia.\n\nGuided by the storyteller\, the players gather around for murder and mystery\, lies and logic\, deduction and deception. Can you find and execute the demon before they kill the entire village?\n\nSeated in a circle\, each player receives either a ‘good’ or ‘evil’ token with their unique character on it. Good players share information to solve the mystery whilst evil players lie about who they are and what they know. The good team wins if they can piece together their knowledge\, trust each other\, and execute the demon. The evil team wins if the demon can sow distrust\, evade detection\, and wipe out the village.\n\nFor 7-12 players\, estimated runtime 1-2 hours. Pen & paper is provided.\n\n\nBlood on the Clocktower on sosiaalisen päättelyn peli\, joka muistuttaa klassisia Ihmissusi- ja Mafia-pelejä.\n\nPelinjohtajan johdolla pelaajat kokoontuvat murhien\, mysteerien\, valheiden ja logiikan äärelle. Onnistutteko paljastamaan ja teloittamaan demonin ennen kuin se surmaa koko kylän?\n\nYmpyrään asettuneet pelaajat saavat salaisen hahmonsa sekä tiedon siitä\, kuuluvatko he hyvään vai pahaan joukkueeseen. Hyvät pelaajat jakavat tietojaan ratkaistakseen mysteerin\, kun taas pahat pelaajat valehtelevat henkilöllisyydestään ja tiedoistaan. Hyvät voittavat\, jos he onnistuvat yhdistämään vihjeensä\, luottamaan toisiinsa ja teloittamaan demonin. Pahat voittavat\, jos demoni onnistuu kylvämään epäluottamusta\, välttämään paljastumisen ja tuhoamaan koko kylän.\n\nPelaajamäärä 7–12 henkilöä. Pelin arvioitu kesto on 1–2 tuntia. Kynät ja paperit ovat saatavilla.
DTEND:20260725T220000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 1 / table group 1)
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Blood on the Clocktower / Verta Kellotornissa
UID:8b876d75-8525-414a-bbfb-3815609afa59@8b87.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:On vuosi 1859. Ryhmä uudisasukkaita on ylittämässä karua Blue Mountains-vuoristoa\, joka on armoton haaste kenelle tahansa. Noilla yksinäisillä reiteillä uhkaa vielä luonnonvoimia suurempi vaara\, joka voi viedä varomattoman kulkijan. Siellä vanhat tarinat heräävät eloon ja laskeutuva pimeys saa kylmänväreet kulkemaan selkäpiitä pitkin. Tahdonvoimaa ja rohkeutta tarvitaan\, jotta jokainen selviää viimeisistä koettelemuksista ennen uutta alkua. Pääseekö ryhmä jäätyneen sydämen polulta vai jääkö erämaa jokaisen viimeiseksi haudaksi?\n\nPeli pelataan kevyellä Dread-systeemillä\, jossa on valmiit hahmot. \n\nRoolipelissä esiintyviä teemoja:\nKauhu\, mysteeri\, hirviöt\, kannibalismi\, kuolema\, selviytyminen
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 15)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Jäätyneen sydämen polku
UID:b39d25ed-47f0-4488-924e-8c2039cb1b8c@b39d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Satoja vuosia sitten kuolevaiset kuninkaat marssittivat armeijansa Borvarian kirotulle maalle osoittaakseen suuruutensa. Nyt vain kuolleet tietävät retkikuntien lopullisen kohtalon. Muinaisten sotaretkien jäänteet ovat kuitenkin todellisia aarreaittoja nykypäivän praedoreille\, jos he vain onnistuvat seuraamaan satoja vuosia vanhoja jälkiä ja välttämään kohtalon\, josta satapäinen soturijoukkokaan ei selvinnyt.\n\nLuvassa on vaaroja\, aarteita ja muinaisen sotaretken viimeisten vaiheiden selvittämistä kirotuissa raunioissa. Pelaamme valmishahmoilla eikä aikaisempaa kokemusta säännöistä tai maailmasta tarvita.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Praedor: Viimeinen valloitusretki
UID:bcd31cec-2a3b-4016-8b01-0b13a758b902@bcd3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tapahtui Night Cityssä\, että on kuriiri toimittamassa datalastua Japanista kybervalmistaja BioDynelle\nPalkattiin jengi ottamaan data haltuun\, ennen kuin kuriiri saa toimituksen tehtyä.\n\nPelaajilla on selkeä tehtävä\, joka pitää suorittaa määräajassa. Kaikki kyberpunkin keinot ovat käytettävissä.\n\nOsallistuminen ei vaadi ennakkotietoa Night Citystä tai kyberpunkista\, vaan reipasta tarinankerronnallista mieltä.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Viimeinen tunti Night Cityssä
UID:912ddf59-fbd1-4515-91f2-a803fc250d75@912d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Nopat ja Taktiikka sekä LiPeVä järjestävät WHFB 6th edikan turnauksen Ropeconissa lauantaina 25.7. Turnauksen kaksi ensimmäistä kierrosta pelataan 1250 pisteen armeijoilla ja kaksi jälkimmäistä 2000 pisteen armeijoilla. Ilmoittautuminen ja tarkemmat tiedot turnauksesta löytyvät linkin takaa. \n\nhttps://www.sotavasara.net/keskustelu/viewtopic.php?t=128826\n\nNopat ja Taktiikka and LiPeVä are organizing the WHFB 6th edition tournament at Ropecon on Saturday\, July 25. The first two rounds of the tournament will be played with 1250 point armies and the last two with 2000 point armies. Registration and more information about the tournament can be found at the link.
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Hall 4 Miniature Game Tournaments
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Warhammer Fantasy Battle 6th edition 
UID:12ce63b8-7a67-4bb4-a9bf-533d39e00dfa@12ce.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sorcery: Contested Realm 1+1+1 Draft -turnaus.\n\nOsallistuaksesi tarvitset yhden kappaleen Sorcery: Contested Realm Beta -boostereita\, yhden kappaletta Sorcery: Contested Realm Arthurian Legends -boostereita ja yhden kappaleen Sorcery: Contested Realm Gothic -boostereita. Boostereita pitäisi olla myös tarjolla paikanpäältä löytyviltä myyjiltä mutta omilla boostereilla kannattaa varautua etukäteen. Formaatin säännöt löydät täältä https://sorcerytcg.com/draft.\n\nTurnauksen järjestäjät tarjoavat pelaajille lainaan tarvittavat Spellslinger Avatarit ja Site-kortit. Pelit pelataan best-of-1 peleinä\, kierrosaika on 40 minuuttia ja kierroksia pelataan 3. Pelimattoja on tarjolla mutta omien tuontia suositellaan.\n\nTurnaukseen ilmoittautuminen tapahtuu turnaussalissa tapahtumalle varattujen pelipöytien luona suoraan turnauksen järjestäjälle ja aukeaa 30 minuuttia ennen tapahtuman alkua.\n\nSorcery: Contested Realm 1+1+1 Draft -tournament.\n\nTo participate in the tournament you need to bring one booster of Sorcery: Contested Realm Beta\, one boosters of Sorcery: Contested Realm Arthurian Legends and one booster of Sorcery: Contested Realm Gothic. These should also be available from the vendors at the event but we recommend you buy these before the event. Rules for the format can be found here https://sorcerytcg.com/draft.\n\nTournament organizers will provide players with Spellslinger Avatar and basic Sites that they can borrow for the duration of the tournament. Games will be best-of-1\, rounds last for 40 minutes and we'll play 3 rounds. There will be some two player playmats but bringing your own is recommended.\n\nRegistration opens 30 minutes before the tournament start time and happens at the tables reserved for the tournament. The tournament organizers will be there to help you with registration.
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot E ja F)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Sorcery: Contested Realm Finnish Masters 1+1+1 Draft -turnaus/tournament
UID:0e36838b-19d3-4af9-bca0-c1a4075e8c59@0e36.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Traditional Munchkin Finnish Open is here again (still?)! If you have ever played Munchkin (the card game)\, you can participate. As traditional\, qualifying round is played on Saturday 12-15\, with winners going to finals. Final is played on Saturday evening\, starting at 18.00. You only need to bring yourself\, cards provided by the tournament! \n\nPerinteinen Munchkin Finnish Open on täällä taas (yhä?)! Jos olet koskaan pelannut Munchkinia\, voit osallistua turnaukseen. Perinteiseen tapaan\, alkuerä pelataan lauantaina 12-15\, ja alkuerän voittajat pääsevät finaalin. Finaali pelataan lauantaina illalla klo 18 alkaen. Tule vain paikalle\, kortit tulevat turnauksen puolesta! 
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot G ja H)
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Munchkin Finnish Open Championship
UID:ed01c720-839b-4c90-bb83-d965469d9a61@ed01.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Digimon Card Game on vuonna 2020 julkaistu strateginen keräilykorttipeli\, jossa rakennetaan omia pakkoja Digimon-hahmojen ympärille ja taistellaan vastustajan digitaalihirviöitä vastaan.\n\nIlmoittaudu turnaukseen: [Linkki]\n\nTurnaukseen ei ole erillistä osallistumismaksua\, mutta osallistujat tarvitsevat lipun itse Ropecon tapahtumaan. Lippukauppa löytyy täältä: https://ropecon.fi/liput/\n\nTurnaus alkaa klo 10.\n\nTurnauksessa pelataan maksimissaan kuusi swiss-kierrosta.\n\nOttelut pelataan paras kolmesta -formaatilla.\n\nTurnausaikataulu on tiukka\, joten mukaan kannattaa varata pientä evästä.\n\nTurnauksen formaatti tarkentuu lähempänä. Viralliset korttirajoitukset ovat voimassa.\n\nTarkempi infopaketti turnauksesta löytyy ilmoittautumislinkin takaa.\n\n---\n\nRegister for the tournament: [Link]\n\nThere is no separate participation fee for the tournament\, but participants need a ticket to the Ropecon event itself. The ticket shop can be found here: https://ropecon.fi/liput/\n\nThe tournament starts at 10.\n\nA maximum of six swiss rounds are played in the tournament.\n\nMatches are played in a best-of-three format.\n\nThe tournament schedule is tight\, so it's a good idea to bring some snacks.\n\nTournament format TBA. Official banned and restricted lists are valid on the day of the tournament.\n\nA more detailed information package about the tournament can be found behind the registration link.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Halli 4 Tournaments (lohkot G ja J)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Digimon Card Game -Tournament by Digimon Suomi Ry
UID:f092bf6b-655c-4d69-a996-d369bd126185@f092.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tarjoan testattavaksi omaa\, kehitteillä olevaa lautapeliäni: Command & control. Kyseessä on scifi-teemainen konfliktipeli\, jossa on myös vahva kapasiteettien rakentamisulottuvuus. Peli on luonteeltaa nopeatempoinen\, tapahtumarikas ja aggressiivinen. Luonnehdin peliä keskiraskaaksi seuraavassa merkityksessä. Pelissä on sen verran läpinäkymättömyyttä\, että sen pelaaminen ei ole pelkkää laskemista. Siinä on kuitenkin niin paljon läpinäkyvyyttä\, että pelaaja pystyy tekemään strategisesti järkeviä valintoja. 
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 5 Experience Point (pöytäryhmä 8 / table group 8)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Command & control -lautapelin testaaminen 
UID:1eae49a4-5848-4106-9cba-9fc5457cc7a0@1eae.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Mitä sinä olet aina toivonut? Tänään saat sen." Noiturin fantasiamaailmaan sijoittuva seikkailu\, jossa pelataan noin 7 - 4 vuotiaita katulapsia. Päätetään ensin porukalla hahmojen ikä\, ja sen jälkeen kukin kirjoittaa hahmonsa tarinan 50 sanalla. Sen jälkeen eksytään erittäin kevyen pelimekaniikan ja hahmovetoisen\, yhteisen tarinankerronnan turvin Novigradin vapaakaupungin pimeille kujille.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Novigradin katulapset
UID:f82acb98-5951-40f1-9fd6-4ffb6f0a2e0c@f82a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Paatunut Poro on hiljainen\, pimeän ja kapean kujan varrella oleva baari sataman lähellä Nochetissa. Harva eksyy sinne sattumalta\, useimmat jonkun tutun suosituksesta. Asiakaskunta on hyvin vaihtelevaa. Erityisesti peikot pitävät baarista koska siellä on heille oma kylmä ja pimeä kellari.\n\nBaarin omistaa kolme vanhaa seikkailijaa\, jotka yleensä ovat jossain muualla. Kuten nytkin jossain lännessä. Tai merellä. Tai idässä.\n\nMutta heillä on hyviä työntekijöitä\, heidän vanhoja seikkailuilla mukana olleita aseentakantajia\, kokkeja\, kärrymiehiä ja muita apulaisia. Mutta apulaisten elinikä sankareiden seikkailuilla on kovin lyhyt ja niin apurit päättivät jäädä Nochetiin baariin töihin.\n\nTe olette ne työntekijät.\n\nTänä aamuna takaovi oli raollaan. Yövartija makasi kuolleena maassa. Varastohuoneen salainen lokero oli tyhjä. Ansat tai taikasuojat eivät olleet lauenneet.\n\nJoku tiesi tarkalleen\, mistä etsiä ja miten välttää ansat. Joku käveli ulos Paatuneesta Porosta ennen Yelmin nousua kantaen sitä\, mitä pomot säilyttivät lokerossa syystä.\n\nSelvittäkää kuka murtautui sisään. Kuka tappoi vartijan. Mitä vietiin. Hankkikaa se takaisin ennen kuin kolme Nochetin vaarallisinta seikkailijaa palaa ja vaatii selityksiä.\n\nKadut. Temppelit. Satama. Luolat. Tornit. Kilpailijat. Jollain on etumatkaa. Aikaa on niin kauan kuin sitä on.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 8)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Kadonneen artefaktin metsästys
UID:442fd956-3283-4125-9fa8-943fb68fbbf7@442f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vanha joutsenkuningas on kuollut ja hänen kylmä tyttärensä on nousemassa valtaistuimelle — ellette te estä sitä! Kolme ääntä viidestä neuvostossa riittää pysäyttämään kruunajaiset. Teillä on vain vähän aikaa vakuuttaa neuvosto: markkinat\, tanssiaiset ja festivaali. Kevyt seikkailupeli\, jossa taitellaan omat origamijoutsenhahmot\, keksitään tarinaa yhdessä ja heitetään välillä noppaa. Ei taistelua vaan puhumista\, juonittelua ja yhteistyötä. Sopii ensikertalaisille!\n
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Joutsenvaltakunnan kuningatar
UID:2a686c7a-6c13-4b15-85e8-9190dd4e87c0@2a68.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:”Kiiruhtakaa\, kiiruhtakaa – en saa häntä hereille!”\n\nVelho Arhanimus Kultaparta on käynyt illalla vuoteeseen. Seuraavana aamuna häntä ei saada nousemaan vuoteestaan. Vaikka velhon henki huurtaa peilin ja sydämensä lyö väkevästi\, hän makaa vuoteessaan kuin kuollut. Vierii päivä\, kuluu kaksi – eivätkä hänen talonväkensä tai virkatoverinsa onnistu konsteillaan virvoittamaan Arhanimusta horroksesta.\n\nViimein eräs kiertävä oppinut keksii syyn outoon vaivaan: Arhanimus Kultaparran unet – kolme nimittäin – ovat karanneet hänen pääkoppansa suojista. Ennen kuin unet saadaan kiinni ja palautettua asianmukaiseen paikkaan\, on turha toivoa\, että Arhanimus havahtuu levostaan.\n\nJoukko Arhanimuksen ystäviä ja talonväkeä ryhtyy selvittämään\, kuinka kadonneet unet löydettäisiin ja saataisiin jälleen suljettua velhon otsaluun taakse.\n2-5 pelaajaa\, valmiit hahmot
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Velhon unet
UID:1284da66-0fab-4e06-88cb-1352da8fb773@1284.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tarinallinen hahmopaja 1h\, peli ja jälkikeskustelu 3h\n \nKuka varastaa kyläläisten unet? Urhea seikkailijajoukko lähtee selvittämään\, miksi kokonainen kylä on alkanut nähdä painajaisia. Mukaan kirjoitus-/piirustusvälineet! Tule luomaan oma hahmosi inspiroivien harjoitusten avulla. Hahmolomakkeiden täyttämiseen saa vetäjiltä apua\, ja uusia hahmoja pääsee saman tien kokeilemaan pelissä\, jossa selvitetään kadonneiden unien salaisuuksia.\n \nPeli on aloittelijaystävällinen\, voi sisältää ahdistavia teemoja ja taistelun.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 27)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Painajaiskylä (L&L)
UID:c8a34574-d3d0-4b26-9450-d200f842c6ec@c8a3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Avaruuden synkeässä yössä vaanii tuntemattomia kauhuja. Aseman keskustietokone ei vastaa\, jotain tuntematonta tunkeutui juuri läpi ilmalukosta 3-C ja aseman komentaja on ollut kateissa kohta vuorokauden. Toivottavasti tästä päivästä saa varallisen työn lisän.\n\nMothership on avaruuskauhupeli\, jossa pelaajahahmojen henki on halpaa ja toiminta nopeaa. Pelissä käytetään valmishahmoja ja säännöt ovat kevyehköt. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Mothership: Tarinoita Emoalukselta
UID:ec367940-7860-4970-9d87-a74ef9f7a429@ec36.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Atreidesin huone on ottanut Arrakiksen planeetan läänityksen hallintaansa. Ote on hapuileva ja siitä pitää saada pitävä nopeasti. Tärkeintä kaikessa on rohdon tuotanto- ja kuljetusketju. Seurueenne on Atreidesin huoneen palveluksessa ja tehtävänne on tutkia huhua ryhmästä rohdon salakuljettajia\, joiden operaatio sijaitsee aavikolla Arrakeenin ulkopuolella. Tärkeintä on tehdä mahdollisesta salakuljetuksesta loppu\, mutta salakuljettajilla voi olla hyödyllisiä kontakteja\, joten toimintatapa on omassa harkinnassanne ja riippuu tilanteesta.\n\nPeli perustuu starter setin Wormsign valmisskenaarioon ja toimii johdantona pelisysteemille.
DTEND:20260725T093000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Dune\, Adventures in the Imperium: Matohavainto
UID:3aafc69a-f28d-4523-a9e7-e0057df0f7f3@3aaf.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Onko sinulla keho? Oletko kiinnostunut bodyhorrorista? Syyhyttääkö kurkistaa lihallisten verhojesi taakse? Here\, there\, be monsters on tarinallinen ja yhteistoiminnallinen roolipelisysteemi syrjityistä\, kaltoin kohdelluista\, hylätyistä ja hyljeksityistä kehoista. Tarinan raamit luodaan yhdessä ennen pelaamista pelaajien toiveiden pohjalta ja keskittyy natsien hakkaamiseen ja systeemin polttamiseen. Pelisysteemin tai roolipelaamisen tunteminen ei ole vaadittua\, mukaan tarvitset vain itsesi ja kapinahenkeä <3
DTEND:20260725T150000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Hirviöitä siellä sun täällä
UID:9c3105e9-fff8-4eca-9377-aadfdd9c1ada@9c31.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eletään maapallon lähitulevaisuudessa. Teknologia on kehittynyt tasolle\, jolla ihmisyyden raja on hämärtynyt. Vapaaehtoinen aivopesu ja tietoisuuden siirtäminen kehosta toiseen ovat arkipäiväisiä. Pelaatte Franchise-periaatteella toimivan NovaTrix-ketjun toimistoa. Yksi pelaajista on toimiston omistaja\, muut ovat hänen työntekijöitään. Toimeksiannot tulevat pääkonttorilta\, mutta muuten toimisto on itsenäinen ja päättää\, miten tehtävän ratkaisee.\n\nBenedict Windhorn on teettänyt timantin tyttärensä tuhkasta\, mutta timantin sävy ei vastaa toivottua. Benedict palkkaa NovaTrixin keräämään todisteita voidakseen haastaa timantin valmistajan oikeuteen.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 3)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Timantin sävyvirhe
UID:9cd74818-d401-4266-9a0d-43cd739e51a0@9cd7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tarinallinen hahmopaja 1h\, peli ja jälkikeskustelu 3h\n \nKuka varastaa kyläläisten unet? Urhea seikkailijajoukko lähtee selvittämään\, miksi kokonainen kylä on alkanut nähdä painajaisia. Mukaan kirjoitus-/piirustusvälineet! Tule luomaan oma hahmosi inspiroivien harjoitusten avulla. Hahmolomakkeiden täyttämiseen saa vetäjiltä apua\, ja uusia hahmoja pääsee saman tien kokeilemaan pelissä\, jossa selvitetään kadonneiden unien salaisuuksia.\n \nPeli on aloittelijaystävällinen\, voi sisältää ahdistavia teemoja ja taistelun.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 27)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Painajaiskylä (L&L)
UID:daaf8010-07d3-4880-b17f-335b3e7fe9f5@daaf.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:¡Viva el presidente! Oletko aina halunnut olla banaanivaltion diktaattori? Nyt on mahdollisuutesi\, kuten on kanssapelaajillasi... Kuka onnistuu pysymään pisimpään banaanin kahvassa (ja siirtämään muutaman turvaan sveitsiläiselle tililleen)?\n\nParodiapeli diktaattoreista\, valtataistelusta ja banaanista. Voi sisältää rankkoja teemoja riippuen pelaajien valinnoista\, mutta pelattu lukuisia kertoja Ropeconissa hymy huulilla. Muistuttaa Junta-lautapeliä. \n\nPelaaja\, joka tuo eniten banaaneja peliin\, aloittaa diktaattorina. ¡Viva el presidente! 
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 5)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Pro-Junta
UID:6d8da269-2562-4da9-bf44-eb42e682d6c7@6d8d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule tekemään oma bofferi!\nKiinnostaako tehdä oma bofferimiekka? Autamme sinua rakentamaan sellaisen. Miekan rakentamiseen menee 1-2 tuntia. Nuoremmilla kannattaa olla oma aikuinen mukana auttamassa.\n\nIlmoittautuminen Konsti-järjestelmän kautta [määräytyy pajojen aikataulun mukaan]
DTEND:20260725T084500Z
LOCATION:Hall 1B Workshop Area
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Tee oma bofferimiekka -rakennuspaja
UID:8ee2f0a3-b770-4239-9388-6ebf0bdc8389@8ee2.org
END:VEVENT
END:VCALENDAR