BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:ics.py - http://git.io/lLljaA
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pittsburghin naapurustoissa tapahtuu hirveitä\; jo tusina ihmistä on kuollut karmeilla tavoilla\, nähtävästi unissaan ja ilman mitään merkkejä syyllisistä. Paikallinen\, omaa aluettaan puolustava hirviönmetsästäjien solu yrittää estää verityöt\, mutta kuinka moni ehtii kuolla ennen sitä? Ja millainen voima pystyy surmaamaan nukkujat?\n\nKuolonuni yhdistää klassista hirviönmetsästystä Painajainen Elm Streetillä-henkiseen unikauhuun\, pakottaen hahmot kujanjuoksuun jossa vihjeiden löytäminen\, veritekojen estäminen ja syyllisten pysäyttäminen ovat kaikki tärkeitä ja valintoja on pakko tehdä. \n\nPelinä toimii Hunter: the Vigilin toinen laitos\, joka on osa Chronicles of Darknessin maailmaa. Sisältää brutaalia väkivaltaa ja psykologista kauhua. 
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Kuolonuni
UID:3ebf8f58-0b57-4afd-a2cc-e349a1ab8cb0@3ebf.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jumalat ovat vanhoja\, mutta mitä he olivat ennen sitä.\nPelaajat kehittävät jumalahahmonsa sen alkujuurista ja kilpailevat muiden jumalien kanssa maailman herruudesta.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Vanhat Jumalat
UID:12a35ea3-76e9-4cb0-80bd-f3737e1c7c19@12a3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vasta aloilleen asettuneen yksinäisen karvajalkaklaanin maille saapuu yllättäen vieraita vuorten takaa. Mitä ne aikovat\, jäädä vai jatkaa? Onko niistä apua vai haittaa? Ja miksi ne ovat niin outoja! Hobittikulttuurien kohtaaminen Eriadorin erämaassa.
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 17)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Muinaishobitit 5: Tuttuja vieraita
UID:edf1379d-1dd4-4968-bd64-4e58e829f647@edf1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Talven Viikko on ilon aikaa! Hiljaisen pikkukylän noidalle alkaa kuitenkin kertyä stressiä juhlavalmistelujen kanssa\, ja vastaatte hänen avustajakutsuunsa. Mikä voisi mennä pieleen?\nPeli tarkoitettu tason 1 hahmoille (valmishahmoja saatavilla).\n\nEveryone loves Winter Week! But a witch in a quiet town isn't finding the preparations for the big holiday feast as joyful as usual\, and she's overwhelmed by all the work left to do. \nYou respond to her request for helpers\, to ensure the festivities go off without a hitch.\n---------\nPeli on osa Suomen Pathfinder Societyn järjestämää Pathfinder 2nd Edition ja Starfinder 2nd Edition -valmisseikkailujen peluutussarjaa. \nPeleihin on saatavilla valmishahmoja\, ja ne sopivat erityisesti uusille pelaajille. \n\n
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 2)
DTSTART:20260724T150000Z
SUMMARY:Pathfinder Society: Noidan Talvijuhla / Witch's Winter Holiday
UID:fa6eafbc-3fd4-471e-9b98-1e41b5d1150d@fa6e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eletään maapallon lähitulevaisuudessa.\n\nPelaajat ovat IntelliToys-lelufirman työntekijöitä. IntelliToys joutuu PR-kriisiin\, kun lapsityöntekijöiden kuolemantapauksia paljastuu leluja valmistavalla tehtaalla.\n\nTarinoita tietoisuuden ajalta on transhumanistinen scifi-roolipeli\, jossa vapaaehtoinen aivopesu ja tietoisuuden siirtyminen kehosta toiseen ovat arkipäiväisiä.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:IntelliToys
UID:3563d38c-64c1-4db8-84eb-932a13a4a789@3563.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It has been twenty‑three years since the Week of Nightmares\, when South Asia was driven to the brink of apocalypse by the awakening of Zapathasura. Many of the children of Ravana have since returned to the Samsaric cycle of life and death\, leaving behind a deep wound across the region. In Delhi\, the capital of India\, a sense of stability has slowly returned as the ancient clan Danava (a sister clan to the Ventrue) now rules the city under the watchful eye of Rani Aradhya. With the Beckoning acting as a barrier between Europe and Asia\, many cities across the latter continent have experienced something resembling peace in these turbulent times.\n\nHowever\, this peace is about to shatter.\n\nA missive has been sent to several major cities of the East\, requesting aid in support of the Camarilla\, whose strength has been drastically weakened by the Anarch Revolts\, the Beckoning\, and—most frighteningly—an emboldened Second Inquisition. The message is simple in its demands: trade corridors for arms\, stronger cyber‑defenses against SI hackers\, and\, most significantly\, refuge for vampires fleeing the hunters. In exchange for this grace\, the Camarilla offers a gift it has never extended in its six centuries of existence: an open seat on the Inner Circle for one Kindred chosen by the combined consenting cities.\n\nJoin me\, Kalyan Ghadiyaram\, as we tell the tale of a coterie of vampires striving to manipulate the outcome of an ancient tournament between the undead of several cities across Asia—the winning city of which will earn the honour of entering the inner corridors of the Ivory Tower. Armed with supernatural powers\, you will wield a unique advantage over your rivals\, in keeping with this year’s RopeCon theme: Dreams. All are welcome to join. Prepare to experience Vampire: The Masquerade like never before.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Dreams of the Damned
UID:48edec3f-74c5-41e2-9555-38299fde0fc1@48ed.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ilkeä lich on langettanut lumouksen seikkailijajoukon ylle\, ja he ovat vaipuneet ikiuneen... Paitsi\, jos he onnistuvat tahdonvoiman ja ystävyyden avulla havahtumaan lumouksesta ja muistamaan todellisen maailman. Heidän täytyy oppia hallita unta\, löytää keino pysäyttää lichin taika ja palata todellisuuteen.\n\nKevyt kotikutoinen systeemi\, joka käyttää tarot-kortteja unimaailman elementtien satunnaistamiseen. Pelaajat osallistuvat tarinankerrontaan luomalla pelin aikana hahmojen taustatarinan.
DTEND:20260726T093000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Paluu todellisuuteen
UID:6c60a763-3f47-4bed-8bbe-1710ce5ccb9e@6c60.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Paskamainen rajakreivi on vanginnut seurueenne syyttä\, kenties osana jotain käsittämätöntä valtapeliä. Nyt olette maailman unohtamina kahleissa jossain hänen linnansa syövereissä. Pohjalta ei pääse kuin ylöspäin?\n\nTarjoan raa´an ja rivon maistiaisen Praedorin maailmasta\, jossa pelaajilla voi olla hauskaa\, mutta hahmoilla juurikaan ei. Ei vaadi aiempaa kokemusta maailmasta tai roolipeleistä\, vaikkei niistä haittaakaan ole.\n
DTEND:20260726T110000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Hyvät\, pahat ja unohdukseen haudatut
UID:e60e8faf-3e09-41bb-8658-879507d83679@e60e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuningas Korol on kohdannut hirvittävän vastoinkäymisen. Hallitsijan henkilökohtainen loitsija\, parantaja ja henkilääkäri Amnesius on menettänyt muistinsa kauhistuttavassa onnettomuudessa. Miesparka oli iltahämärässä kompastunut viitanliepeeseen ja lyönyt päänsä pronssiseen yöastiaan. Muistinmenetyksen myötä parantaja on unohtanut\, missä hänen velhontorninsa sijaitsee. Kuningas oli juuri ennen onnettomuutta vieraillut maagikon luona ja jättänyt sinne itselleen tärkeimmän perintöaarteen säilytykseen. Epätoivoinen kuningas on luvannut muhkean palkkion seikkailijalle\, joka onnistuu palauttamaan sukukalleudet takaisin hänen huomaansa!\n- - -\nKadonnut velhontorni on kevyt\, tarinavetoinen fantasiaseikkailu yksinkertaisilla säännöillä. Pelaajille on tarjolla valmiit hahmot\, joihin voi halutessaan tehdä muokkauksia. Peli ei vaadi aiempaa kokemusta roolipelaamisesta tai Twist and Turn -pelisysteemistä. Peli sopii yläkouluikäisille ja sitä vanhemmille.
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Kadonnut velhontorni
UID:42c358c9-2cb9-4622-9482-0693213d85fe@42c3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Avaruuden synkeässä yössä vaanii tuntemattomia kauhuja. Aseman keskustietokone ei vastaa\, jotain tuntematonta tunkeutui juuri läpi ilmalukosta 3-C ja aseman komentaja on ollut kateissa kohta vuorokauden. Toivottavasti tästä päivästä saa varallisen työn lisän.\n\nMothership on avaruuskauhupeli\, jossa pelaajahahmojen henki on halpaa ja toiminta nopeaa. Pelissä käytetään valmishahmoja ja säännöt ovat kevyehköt. 
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Mothership: Tarinoita Emoalukselta
UID:0de9c4f6-0be5-487f-92b1-aceef05f547a@0de9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A ruined temple devoted to a long-dead god recently rediscovered\, sunk into the snow and ice of the Elephas Pass. The pass is the highest\, most treacherous road through the remote Eidolon Chain\, a mysterious mountain range that rarely gives up its dead. Those fortunate few who brave its slopes and make it out alive bring home stories of strange lights and whispers in the dark. \n\nWhen the arcane archaeological expedition sent to study the temple's secrets goes missing\, the sponsoring university must send a rescue team to retrieve them. As soon as the team arrives at the site\, the cause of the archaeologists' disappearance is immediately apparent: a powerful enchantment holds the archeologists' base camp in thrall. Nightmares lurk among the temple's crumbling pillars and dreams made real threaten to ensnare any who dare enter its halls. \n\nWill the rescue team manage to save the researchers from the clutches of an ancient power\, or will they too fall to to the enchantment's soporific siren song?\n\n---\n\nEncounters will be improvised based on the real-life dreams and nightmares of players\, if players are comfortable sharing them. \n\nThe story is designed for level 3 DnD characters. A selection of pre-made\, plot-relevant character sheets will be available\, but players are free to fit their own characters from other campaigns or games into the story.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 13)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Wayward\, Drifting Things
UID:bf68dccb-0338-4bc2-8ebc-d56d8c278e68@bf68.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eletään maapallon lähitulevaisuudessa. Teknologia on kehittynyt tasolle\, jolla ihmisyyden raja on hämärtynyt. Vapaaehtoinen aivopesu ja tietoisuuden siirtäminen kehosta toiseen ovat arkipäiväisiä. Pelaatte Franchise-periaatteella toimivan NovaTrix-ketjun toimistoa. Yksi pelaajista on toimiston omistaja\, muut ovat hänen työntekijöitään. Toimeksiannot tulevat pääkonttorilta\, mutta muuten toimisto on itsenäinen ja päättää\, miten tehtävän ratkaisee.\n\nBenedict Windhorn on teettänyt timantin tyttärensä tuhkasta\, mutta timantin sävy ei vastaa toivottua. Benedict palkkaa NovaTrixin keräämään todisteita voidakseen haastaa timantin valmistajan oikeuteen.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 3)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Timantin sävyvirhe
UID:0b9e336b-9e79-423c-ad3a-96767053c9a4@0b9e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Knalli ja sateenvarjo -kuunnelman hengessä byrokratiaparodia. Pelaajat pelaavat erikoisosaston virkamiehiä ja heidän työtovereitaan. Pelin aikana pelaajat ratkovat kiperiä toimeksiantoja pyrkiessään auttamaan muita virastoja ja epäonnistuvat erittäin näyttävästi.  Peli on hyvin matalan kynnyksen roolipelaamista. On suositeltavaa kuunnella edes yksittäinen jakso Knalli ja sateenvarjo -kuunnelmaa pelin sävyn tavoittamiseksi\, mutta sen suurempi sarjan fani ei tarvitse olla\, mutta saa olla. 
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Knalli ja sateenvarjo: Unissa kävelevän arkistokaappi 
UID:4dddd545-28b0-46f3-8e3e-04d8a04c9ecd@4ddd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aika kuluu ja mikään ei muutu. On vain kaiken nielevää pimeyttä ja hiljaisuutta. Seisot hautakammiossa ääneti ja liikkumatta. Et ajattele. Et hengitä. Et voi\, koska kehostasi ovat jäljellä vain maagisella kirouksella yhdessä pysyvät ja tähän paikkaan sidotut luut. Sitten eräänä päivänä\, ehkä vasta vuosisatojen päästä\, tapahtuu jotakin kamalaa: valonsäde rikkoo tunkkaisen pimeyden ja elävien askeleet häiritsevät hautakammion rauhaa! Kuulet kutsun toimintaan. Kätesi sulkeutuvat narahtaen kirveenvarren ympärille ja kilpesi nousee ylös vaistomaisesti. Nuo elävät\, lämpimät ja verta sykkivät tunkeilijat… Ne loukkaavat tämän hautakammion rauhaa! Persoonallisuus on riistetty sinulta jo kauan sitten\, mutta tässä hetkessä jokin sinussa syttyy eloon: muinainen ja kylmä kaipuu väkivaltaan. Hetken ajan olet taas enemmän kuin pelkkä pölyinen kasa luita. Sinä muistat\, mikä ja kuka kerran olit. Sinä heräät eloon ja tehtäväsi on puolustaa tätä hautakammiota. Kuolema tunkeilijoille!\n\nLuurangot (The Skeletons) on yhteiseen tarinankerrontaan pohjautuva ja meditatiivinen roolipeli noin 6:lle pelaajalle\, joka kääntää tutun luolaseikkailukuvion päälaelleen: pelaajat eivät tällä kertaa olekaan hautakammiota ryöstäviä sankareita\, vaan sitä vartioivia luurankoja. Pelin edetessä hirviöt alkavat hitaasti muistaa keitä he kerran olivat\, mitä he menettivät ja miksi he yhä seisovat vartiossa. Pelissä vuorottelevat unenomainen odottaminen ja räiskyvä väkivalta.\n\nPeli pelataan hämärässä tilassa LED-kynttilöiden valossa. Siihen kuuluu pelottavan äänimaailman kuuntelua sekä omaa ja yhteistä piirtämistä värikynillä. Pelin kesto on noin 3–4 tuntia ilman taukoja. Pelissä on ulkopuolinen pelinjohtaja.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Luurangot (The Skeletons)
UID:bc4dfb9b-4aa9-42d7-80b2-fe1c15d12909@bc4d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Behind your eyelids there lives an endless dark. Above your head gapes the maw of a lightless sky. Eternity blinks\, stretching into a moment defying comprehension\; a meaningless\, untellable amount of time the mortal mind cannot bear the weight of. They say that something Greater closed it eyes to dream its last dream. Behind its eyelids there lives an endless dark. And you.\n\nThe dream is yet to end. Wake up.\n\nIbis\, Redibis is an intense\, collaborative storytelling game that leans heavily on the themes of tragic horror and the opressive\, ever-present threat of death. If hope\, despair\, inevitable failure and characters driven to the brink are something you enjoy\, you are most welcomed to join this experience. Characters are created at the start of the game. The game includes and deals with heavy themes\, to the inclusion of which the players do have some degree of control over. The game is played in a dimly lit/dark space. This game is the English run of Ibis\, Redibis.
DTEND:20260725T230000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Ibis\, Redibis
UID:63c80cce-7c32-4d4a-bf39-5be9cab1c119@63c8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tule mukaan matkalle kauhun\, painajaisten ja henkisen hyvinvoinnin rajoille - onko kaikki vain unta\, tekeekö mieli tepposiaan vai paljastuuko varjoista pahimmat painajaisenne? Pelikerran alussa keskustellaan pelaajia kiehtovat sekä kielletyt kauhun muodot sekä "tropet"\, joita haluavat peliinsä sisällyttää - käykö matkanne hylättyyn sairaalaan\, josta on tullut hätäpuhelinsoitto\, vai tuntuuko kenties\, ettei vuoronne tehtaan yövuorossa pääty milloinkaan...?\n\nPelijärjestelmänä käytetään sovelletusti Kult: Divinity Lostin 4s-editiota. Pelimekaniikan ei tarvitse olla aiemmin tuttu: fokus on pitkälti roolipelamisella ja yhteisellä tunnelman- sekä maailmanluonnilla\, tavoitteena juuri teille sopiva jännitysnäytelmä.
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Kult Divinity Lost: Unettomien unet
UID:f1da1b8e-2284-4f0d-9420-3f19bdde2fc6@f1da.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Olette kokeneita sankareita fantasiamaailmassa\, voimakkaita ja nimeä niittäneitä. Mutta kun nukahdatte majatalon vuoteisiin\, mukananne kantama mahti tuntuu valuvan pois. Uni kuljettaa teidät takaisin nuoruuteen\, aikaan\, jolloin olitte vasta aloittelevia seikkailijoita vailla hienoja varusteita ja kokemuksen tuomaa varmuutta.\n\nMaailma on muuttunut unessa karummaksi ja vaarallisemmaksi\, ja selviytyminen vaatii kekseliäisyyttä. Onnistutteko selvittämään majatalon kellarin mysteerin ja päihittämään siellä lymyävän vaaran?\n\nPeli on suunniteltu erityisesti aloittelijoille\, aikaisempaa kokemusta roolipeleistä ei tarvita. Kaikki peliin tarvittava löytyy valmiina pelipöydältä.\n
DTEND:20260725T120000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 15)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Väkevä vierre
UID:a1aecc7b-03e5-4e18-b156-aeda6636de58@a1ae.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa pelaamaan DnD:tä '14 löyhillä sääntönuorilla ja itsekyhätyllä maailmalla! Tarkoitus on pitää pelaaminen kevyenä ja humoristisena\, vaikka taustalla olisikin vakavampia teemoja. Peli painottaa tarinankerrontaa\, pelaajalähtöisyyttä ja sisältää muutaman tappelun. DM antaa teille valmiit 4 levelin hahmot\, joista valitsette yhden ennen pelin alkua. Peli soveltuu hyvin aloittelijoille sekä kevyistä peleistä nauttiville. Pelisisältöinä tulee olemaan kuvitteellista politiikkaa\, ongelmanratkaisua ja mysteerinselvitystä.\n\nAlora on vanha maailma Mystiikan verkossa\, ja sen pitkän historian aikana eri kansat ovat sotineet keskenään aiheuttaen suurta tuhoa. Aloraa vartioi legendojen mukaan Kuunjumala Kajo\, jonka raivo lopulta tavoitti Aloran sotaisat kansat. Noin 400 vuotta sitten Auringonpimennyksen jälkeisenä yönä kansat kokivat Suuren Jakautumisen\; lajien maa-alueiden välille nousi hohtavat\, läpäisemättömät muurit. Yhden yön aikana miltei kaikki "vierasperäiset" humanoidilajit katosivat maista jättäen jäljelle vain kantalajit\, ja jäljelle jääneistä lajeista jokainen yli 30-vuotta täyttänyt yksilö menehtyi mysteerisesti. Kantalajien joukkoon jäi ainoastaan halflingit\, jotka ottivat tehtäväkseen huolehtia ja kasvattaa heitteille jääneet lapset ja nuoret Hävityksen Yön jälkeen. Nyt kansat ovat eläneet erillään monta vuosisataa kukin omalla tyylillään\, minkä vuoksi on erittäin erikoista löytää itsensä samasta tilasta toisten lajien edustajien kanssa.\n\nPelissä tullaan käsittelemään mm. fyysistä väkivaltaa\, syytöksiä\, ympäristöseurauksia\, sodanseurauksia\, vaikeita päätöksiä\, moraaliongelmia\, lajien välisiä ongelmia.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Unen rajaseudut - dnd '14
UID:de22d084-8de0-4b7c-b10a-b97b9c675722@de22.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Peli joka tapahtuu fantasiakaupungin Tornin (the Spire) alapuolella. Hahmot ovat eri tavoilla joutuneet jättämään edellisen elämänsä ja matkanneet syvälle Sydämeen etsien jotakin. Menneisyys\, kuin tulevaisuus näkyvät teille unien avulla kun matkaatte alaspäin\, jotta saatte vastauksen hahmojanne piinaaviin kysymyksiin. Pelissä on tarkoitus pelata tarina\, jossa hahmonne yrittävät tarinallisesti selviytyä vielä vähän eteenpäin erittäin vihamielisessä ympäristössä.\n\nPeli pelataan tarinallisella Heart\, the City Beneath - pelillä\, jossa tarkoituksena on tarinallisesti pelata kauhistuttavassa tyrmässä. Peli käyttää yksinkertaista Resistance-mekaniikkaa\, joka puskee peliä eteenpäin aiheuttaen hahmoille komplikaatioita. Pelaajien hahmon on luotu etukäteen\, mukaanlukien heidän päämäärät (Beats). Aikaisempaa kokemusta roolipeleistä ei tarvita ja tarvittaessa opetetaan aivan alusta saakka. Avoimella mielellä ja pienellä heittäytymisellä pääset pitkälle. Kesto maksimissaan 4 tuntia hitaallakin porukalla. Skenaariota inspiroivat asiat populaarikulttuurista: Dark City\, Bioshock\, Arcane ja Sleep Token\n\nHahmojen kuvat on generoitu tekoälyllä.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Hiljainen Uni (Heart the City Beneath)
UID:31d60e31-1777-4499-bf51-b8f27a66874c@31d6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dream City of Oxfall: The Reverie Comet Event\nWelcome to one of the dream cities of Oxfall\, where reality bends and imagination takes form. Once every generation\, a celestial phenomenon known as the Reverie Comet passes overhead. During this rare event\, the dreams of countless “little dreamers” are brought to life—some rising beyond their limits to become legends remembered for ages. But not every dream becomes a blessing. So… which dreamers will rise? And which will fall into nightmare?\n\nThe Quest for the Deck of Many Things\nAt the center of this event lies a powerful and unpredictable artifact: the Deck of Many Things.\nA relic capable of granting unimaginable fortune—or devastating consequences—it has become the ultimate prize for those daring enough to seek it.\nHowever\, the Deck is not unguarded.\nIt is hidden deep within the city\, protected by terrifying Creatures of Nightmares—manifestations of fear\, doubt\, and broken dreams. These entities grow stronger as the comet draws closer\, feeding on the ambition of those who seek the Deck.\n\nBand Together or Fall Alone:\nTo stand a chance\, dreamers have begun forming groups—alliances of convenience\, trust\, or desperation—to battle through these nightmare guardians.\n- Fight alongside others to overcome powerful enemies\n- Navigate unpredictable events shaped by the Deck itself\n- Make choices that could change your fate—or the fate of others\n\nEvery decision matters. Every draw from the Deck carries risk.\n\nFlexible & Accessible Gameplay:\nThis event is designed to be easy to join and leave\, making it perfect for all types of players:\n- Jump in when you have time\n- Participate in short or long sessions\n- Take breaks without pressure\nWhether you’re here for a quick adventure or a longer journey\, Oxfall welcomes you.\n\nWill Your Dream Be Fulfilled?:\nThe Reverie Comet won’t last forever.\nWhen it fades\, so too will the chance to claim the Deck… and shape your destiny.\n\nSo tell me\, little dreamer—\nwhat will your story become?
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:D&D\; Dreams of Many Things
UID:4e804f75-3298-4c01-85ce-665b10a0f3b1@4e80.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Enjoy a cosy\, funny and colourful story about a group of travelling elves. On their way to the fair\, they discover that their dreams appear to be shards of a single story. To unravel the mystery\, they need to put all the pieces together! Meet guests and locals at the fairgrounds\, learn about their dreams\, take part in games\, bets and deals\, and help mend two broken hearts.\n\nThis is a test of our own PbtA-based game about elves living in a magical forest called the Emerald Sea. Familiarity with the PbtA engine is not necessary.\n
DTEND:20260725T000000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 4)
DTSTART:20260724T200000Z
SUMMARY:Round a maypole
UID:6aab5daa-d8a1-4d79-b8c5-68e5638bfd1e@6aab.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaukana tulevaisuudessa\, aikajanojen kätköissä sijaitsee älykkäiden apinoiden utopia\, missä banaanit jaetaan tasan ja nokosille löytyy aina aikaa. Tämän uskomattoman epätodennäköisen historiallisen lopputuleman takaaminen vaatii jatkuvaa menneisyyden tarkkailua ja muokkaamista. Simpansseista nokkelimmat\, gorilloista vahvimmat ja orangeista kätevimmät lähetetään menneeseen turvaamaan apinainen tulevaisuus. Nämä kaikkien kädellisten sankarit tunnetaan aika-avaruuden apina-agentteina!\n\nApina-agenttien seuraava tehtävä on varmistaa makoisien banaanien saatavuus läpi historian. Agentuurin aikajanojen tarkkailijat ovat löytäneet erinomaisen mahdollisuuden Seitsenvuotisen sodan melskeistä. Vuonna 1757 ranskalainen agronomi Antoine-Augustin Parmentier viruu preussilaisessa Petersbergin linnoituksen vankityrmässä\, missä hänelle syötetään perunoita. Vastoin vangitsijoidensa odotuksia Parmentier ihastuu juureksiin ja esittelee ne vapauduttuaan Ranskan kuninkaalle\, mikä johtaa perunan leviämiseen ja kasvattamiseen ympäri maailmaa.\n\nAgentit! Tehtävänne on tunkeutua Petersbergin linnoitukseen\, löytää Parmentierin tyrmä ja varmistaa\, että hänelle tarjoillaan paljon paremmin perusruoaksi kelpaavaa kasvista: banaaneja!\n\nAika-avaruuden apina-agentit yhdistää Mustanaamion ja Taika-Jimin päättömyyden agenttijännäreiden tiiviiseen tunnelmaan. Peli pyörii yksinkertaistetulla Blades in the Dark -systeemillä. Pelaajilta odotetaan apinamaista eläytymistä. Pelisysteemin tai primatologian aikaisempaa tuntemusta ei tarvita. Peli sopii aloittelijoille.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 39)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Aika-avaruuden apina-agentit
UID:70bcc5de-5949-4a99-9c2d-02e949153f26@70bc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Hämyvirta matelee verkkaisesti pohjoisen tuntureiden lomassa. Sen varrella\, Kalvastörmän kylässä tapahtuu kummia. Väkeä on kadonnut joen rantatörmillä\, paniikki ja huhut leviävät. Yksi kertoo suuresta\, matalikoilla vaanivasta pedosta. Toinen sanoo nähneensä merirosvojen aluksen rantautuvan joen suistoon. Kylän pormestari on kutsunut paikalle joukon seikkailijoita selvittämään mysteeriä.\n\nAloittelijaystävällinen peli. Valmiit hahmot.\nEi tarvitse tietää Daggerheartin sääntöjä\, käydään perusteet läpi.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 17)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Hämyvirran tarinoita: Vesiraukan salaisuus
UID:9520c870-65e2-4257-a4de-8c47b0ccb3c3@9520.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:You Know What Others No Longer Remember.\nThe Monsters Are Real\, And They Need to Be Stopped.\n\n    1011 AD: A clash of worlds nearly ended humanity and unleashed magic and monsters upon our world. The world was plunged into a century of chaos.\n\n    1121 - 1300 AD: Humans fight back with newly found magical abilities\, as magic users gain power and wealth.\n\n    1451 - 1700 AD: The witch hunts force magic underground\, allowing the monsters to regain a foothold.\n\n    1701 - 1850 AD: The Rules for Sanctioned Use of Witchcraft are created\, birthing the official order of Witchcraftians.\n\n    21st Century: The world appears to be safe from the Unnatural Threats\, but beneath the surface of global chaos\, monsters still lurk.\n\nYou are a Witchcraftian\, a sanctioned magic-user\, an elite monster hunter\, and one of the few who still guards humanity from the Unnatural Threats. You sacrificed your emotional core in the ritual of Confiscation to earn your place\, and you live by an ancient code that keeps you controlled\, but eternally needed.\n\nJOIN THE RANKS. HUNT THE MONSTERS. KEEP US SAFE.\n\nStyle: Roleplay heavy with focus on the narrative.\nGenre: Action-horror and investigation in a modern\, subtly magical world.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 4)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Witchcraftianism
UID:baeac05a-765f-44c6-bd21-d7727dd3d496@baea.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Olet kuollut ja sielusi matkaa Tuonelaan\, kuolleiden valtakuntaan. Löydätkö tien takaisin elävien maailmaan\, vai jäätkö vangiksi manan maille?\n\nTuonela on synkkä paikka maailman väärällä puolella. Kuolleet sielut elävät hiljaista\, rauhallista elämää\, kunnes väsymys hiipii heidän ylleen. Tällöin kuolleet lähtevät viimeiselle pitkälle matkalleen kohti Tuonen linnaa\, missä heitä odottaa ikuinen uni.\n\nSeikkailussa käsitellään vaikeita teemoja\, kuten hylätyksi tulemista ja kuolemaa.
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Tuonela
UID:e8827341-4968-408f-b716-d09bf298aa14@e882.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster. And if you gaze for long into an abyss\, the abyss gazes also into you."\n- Friedrich Nietzsche\n\nHar du någonsin undrat vad som lurar under verklighetens prydliga fernissa? Tänk om\, genom att lösa rätt sats\, uttala rätt ord och med hjälp av bara lite blod\, tingen under ytan skulle fås att tjäna dig? Men var försiktig! Somliga av dem är hungriga...\n\nNutidens Finland. Sommar. Lappland. Myggor\, midnattssol\, myrar och knappt en människa i sikte.\n\nNär flera ungdomar försvinner och något går fel med självaste sömnen i den normalt sömniga lilla staden Peräköngäs i djupaste Lappland\, skickas fältagenter från den hemliga Maahis- ja hiisiasioiden valvontavirasto (Finska Myndigheten för Övernaturligheter och Kulter) för att undersöka. Det är deras jobb att hantera informationsläckaget mellan olika dimensioner – med ett ord\, magi – och farorna som här därtill\, och det lokala fältkontoret indikerade starkt att något var fel när de senast lämnade sin rapport.\n\n"Trollen är rastlösa\, mjölken har surnat och lokalbefolkningen håller på att bli galen. Skicka hjälp."\n\nEfter det\, ingenting.\n\nDet står snart klart att något är väldigt fel i Peräköngäs. Varför kan ingen av invånarna somna\, och varför verkar de omedvetna om detta faktum? Hur är detta kopplat till de mystiska försvinnandena bland den lokala ungdomen? Vad lurar egentligen ute i torvmossarna? Vart har det lokala fältkontoret tagit vägen?\n\nDetta är ett spel av fantastisk skräck blandat med vardaglig arbetsplatskomedi\, där spelarna tar på sig rollen som tjänstemän med mandat att skydda den vanliga medborgaren från de fasor som lurar i multiversum och från monstrena under kullen\, samtidigt som de försöker hålla greppet om sitt förstånd och sina utgiftskvitton\, så att inte redovisningskommitténs vålnader hemsöker dem.\n\n(Settingen är densamma som i The Laundry Files av Charles Stross\, men det är inte nödvändigt att vara bekant med böckerna.\n\nNotera att spelreglerna är på engelska\, men spelet sker på svenska.)
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:The Doom That Came to Peräköngäs (Swedish session)
UID:6161c0bb-6d67-446d-aa3c-b6bd869561fd@6161.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Roolipeli unien kohtaamisesta pelaajista lähtevän narratiivisen ja adaptiivisen\, mutta pelinohjaajan tukeman roolipelaamisen kautta. Ennalta valmistellut kortit tarjoavat unessa vaeltaville pelaajille johtolankoja unien maailmassa. Peli edellyttää jonkinasteista improvisaatiota kykyä. Tarinapainotteinen\, säännöt kevyitä.
DTEND:20260724T150000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 19)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Unien peli
UID:65d76050-6675-4581-8d15-d91509cbcb6e@65d7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Alternative title: "Do Sinners Dream Of Electric Sheep?"\n\nIn the depths of Hell\, Sinners exist in a state of hopelessness. They made their mistakes during their lives on Earth and were cast into the Pride Ring to suffer the consequences of their actions -- Hell is other people\, after all\, even if there are Hellborns abound. In such a state of despair\, no Sinners can dream in this nightmarish existence.\nBut odd things start to happen in Pentagram City\, as Sinners show up as shells of their former selves and disappear without contact. And it all started when a mysterious Dream Parlour opened for business in the Entertainment District...\n\nThis one-shot will be based on the world of shows like Hazbin Hotel and Helluva Boss. Prior knowledge of the Hellaverse is preferred\, but not required. The game will include sexual topics\, coarse language\, and mature content. \nTonally\, this RPG is comedic/lighthearted\, but because it is set in Hell\, this RPG will contain dark topics and will discuss morally gray as well as morally serious and difficult themes with nuance and respect\, which is also expected from players.\n\nThis game is a homebrew hack of the "Kids on Brooms" system. There will be a choice between ready-made characters or a snappy character creation at the very start.
DTEND:20260725T203000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Hellaverse RPG
UID:297e1d78-e271-459c-b86a-79bc36518c7a@297e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tapahtui Night Cityssä\, että on kuriiri toimittamassa datalastua Japanista kybervalmistaja BioDynelle\nPalkattiin jengi ottamaan data haltuun\, ennen kuin kuriiri saa toimituksen tehtyä.\n\nPelaajilla on selkeä tehtävä\, joka pitää suorittaa määräajassa. Kaikki kyberpunkin keinot ovat käytettävissä.\n\nOsallistuminen ei vaadi ennakkotietoa Night Citystä tai kyberpunkista\, vaan reipasta tarinankerronnallista mieltä.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Viimeinen tunti Night Cityssä
UID:bd2ac835-00e3-40f5-b60c-9d7e19616359@bd2a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oðinn kaikki isä on jo pitkään nähnyt painajaisia Ragnarökin lähestymisestä. \nSitten hän kaiketi näki jotain kamalaa\, sillä kuningas on jäänyt jumiin uniinsa. \nNyt Eir ja Iðunn ovat yhdessä lumonneet Iðunnin taikahedelmät\, jotta niitä syömällä voisi joukko sankareita siirtyä tämän uniin sisään ja herättää jumalten kuninkaan. \nMahtavimmat seikkailijat läpi Yggdrasilin oksien ovat vastanneet kutsuun! \n\nTämä seikkailu vie joukon jumalia ja jumalolentoja pohjolasta läpi pimeän\, painajais mytologian\, muttei liian totisella tai synkällä fiiliksellä. \nHomebrewta mukana värittämässä.\nPelattavat hahmot: Tor\, Balder\, Skaði\, Freija\, Tapio\, Kipu-tyttö\, Ahti\, Ilmarinen\, Rahko\n\nMistään mytologioista ei tarvitse tietää mitään ennakoon\, eikä dnd:stä! Opetan mieluusti!\n\nPeli ottaa inspiraatiota\, innoitusta ja fiilistä: God of War\, Guardians of the Galaxy\, Metalli genrenä\n\nTeemoissa varoituksena: Fyysinen väkivalta\, henkinen väkivalta\, mahdollisesti päihteitä\, mahdollisia kauhu\, body horror ja vastaavia elementtejä/asioita
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Kaikki Isän unet
UID:c756cea3-6348-4058-939a-8abe96ef795b@c756.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ritarin vala velvoittaa "etsimään myyttejä\, kunnioittamaan näkijöitä ja suojelemaan valtakuntaa". Tämä kutsumus on tuonut teidät yhteen\, ja johdattanut vastikään Belannonin kuningaskuntaan.\n\nRoolipeli seikkailuja etsivistä vaeltavista ritareista. Peli kulkee heksakartan avulla maita ja mantuja samoillen\, ja eriskummallisia tapahtumia kohdaten. Jos onni on myötä ja sankarit onnistuvat kohdistamaan etsintäretkensä hyvin\, saatetaan jokin myyttinen tapahtumaketju viedä päätökseen asti. 
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Ajan vartija ja muita ritaritarinoita
UID:519e8a8c-6cb9-4b28-84c7-0cad72120a93@519e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aika kuluu ja mikään ei muutu. On vain kaiken nielevää pimeyttä ja hiljaisuutta. Seisot hautakammiossa ääneti ja liikkumatta. Et ajattele. Et hengitä. Et voi\, koska kehostasi ovat jäljellä vain maagisella kirouksella yhdessä pysyvät ja tähän paikkaan sidotut luut. Sitten eräänä päivänä\, ehkä vasta vuosisatojen päästä\, tapahtuu jotakin kamalaa: valonsäde rikkoo tunkkaisen pimeyden ja elävien askeleet häiritsevät hautakammion rauhaa! Kuulet kutsun toimintaan. Kätesi sulkeutuvat narahtaen kirveenvarren ympärille ja kilpesi nousee ylös vaistomaisesti. Nuo elävät\, lämpimät ja verta sykkivät tunkeilijat… Ne loukkaavat tämän hautakammion rauhaa! Persoonallisuus on riistetty sinulta jo kauan sitten\, mutta tässä hetkessä jokin sinussa syttyy eloon: muinainen ja kylmä kaipuu väkivaltaan. Hetken ajan olet taas enemmän kuin pelkkä pölyinen kasa luita. Sinä muistat\, mikä ja kuka kerran olit. Sinä heräät eloon ja tehtäväsi on puolustaa tätä hautakammiota. Kuolema tunkeilijoille!\n\nLuurangot (The Skeletons) on yhteiseen tarinankerrontaan pohjautuva ja meditatiivinen roolipeli noin 6:lle pelaajalle\, joka kääntää tutun luolaseikkailukuvion päälaelleen: pelaajat eivät tällä kertaa olekaan hautakammiota ryöstäviä sankareita\, vaan sitä vartioivia luurankoja. Pelin edetessä hirviöt alkavat hitaasti muistaa keitä he kerran olivat\, mitä he menettivät ja miksi he yhä seisovat vartiossa. Pelissä vuorottelevat unenomainen odottaminen ja räiskyvä väkivalta.\n\nPeli pelataan hämärässä tilassa LED-kynttilöiden valossa. Siihen kuuluu pelottavan äänimaailman kuuntelua sekä omaa ja yhteistä piirtämistä värikynillä. Pelin kesto on noin 3–4 tuntia ilman taukoja. Pelissä on ulkopuolinen pelinjohtaja.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Luurangot (The Skeletons)
UID:c715764d-3a87-4038-9821-0e64b7f9989b@c715.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:*As it was foretold\, the world is once more threatened by a great force of evil\, and only the chosen heroes can save it. But the bonds between the heroes will be tested on the path towards the Prophecy. To save the world\, you might need to sacrifice yourself for the team.*\n\n**For the Team** is a GMless storytelling game focusing on the relationships between 4 - 6 heroes portrayed by 2 - 4 players. In turns\, each player draws a question card and sets in place a new moment on the storyline\, alternating between scenes from the final battle and the journey towards it. The questions may be answered with a narration or by roleplaying an in-character dialogue with another player.\n\nAt the beginning of the program\, participants will split into up to 4 groups of 2 - 4 players each. On mutual agreement\, a group may choose to play in a language other than English. However\, the question cards are only available in English.\n\nThe game has been inspired by Alex Roberts' game For the Queen. However\, no previous experience with it or Descended From the Queen rulesystem is expected to participate.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 8)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:For the Team
UID:8cf7a3fa-1a75-4cd3-83c1-81c77cd09dbf@8cf7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Toverit! Liian kauan meitä on orjuutettu ja kohdeltu kaltoin!\nLiian kauan meitä on revitty\, ravisteltu ja nakeltu sängyn alle. Meidän päällemme on kuolattu\, meitä on imeskelty\, hiuksemme on leikelty. \nOsa meistä on särjetty ja heitetty pois. Jotkut joukostamme ovat vain kadonneet kauppareissulla tai mummolaan.\nToverit! Siskot ja veljet! \nNyt meitä ei valvota. Meillä on aikaa muskarin verran.\nNyt on tullut meidän aikamme nousta! Katkoa kahleemme ja murtautua vapauteen Huoneesta.\nKohti vapautta ja sen yli!"\n\nAloitteleva nuori pelinjohtaja kutsuu teidät mukaan pieneen suureen seikkailuun vapauttamaan lastenhuoneen sorretut asukkaat. Hahmoina toimivat erilaiset lelut\, joilla jokaisella on tietoisuus ja oma uniikki kyky ja heikkous. Mukaan päästäksesi sinulta vaaditaan aimo annos lapsenmielisyyttä! \n
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Leluelämää
UID:bf0a9076-4c12-4a6b-990c-0249f83728b0@bf0a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vanha joutsenkuningas on kuollut ja hänen kylmä tyttärensä on nousemassa valtaistuimelle — ellette te estä sitä! Kolme ääntä viidestä neuvostossa riittää pysäyttämään kruunajaiset. Teillä on vain vähän aikaa vakuuttaa neuvosto: markkinat\, tanssiaiset ja festivaali. Kevyt seikkailupeli\, jossa taitellaan omat origamijoutsenhahmot\, keksitään tarinaa yhdessä ja heitetään välillä noppaa. Ei taistelua vaan puhumista\, juonittelua ja yhteistyötä. Sopii ensikertalaisille!\n
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Joutsenvaltakunnan kuningatar
UID:4bccd894-68d9-4706-88ea-8666721e8773@4bcc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It’s 1992. You are a group of paranormal investigators based in Germany\, driven by your curiosity about phenomena that science cannot explain.\n\nPeople call you when the authorities dismiss their claims. You understand how that feels—your friends and family don’t believe you either. Some think you’re frauds\, while others see you as fools who take ghost stories too seriously.\n\nBut you have felt Their presence. Perhaps you have even seen Them. You don’t need belief. You know that darkness conceals Them.\n\nNow you are driving together to a remote German town called Oberammergau. A colleague of yours\, Hans Guma\, has been staying in a forest cabin near the town. You don’t know why he was there. All you have is a message he left for one of you in a dream.
DTEND:20260725T000000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260724T210000Z
SUMMARY:Ten Candles - Investigations in Oberammergau
UID:a4eef602-1e3a-44d8-a358-4280b2a36fe8@a4ee.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dunblaidh'n valtakunnassa Torminrannan kylässä jatkuvat oudot tapahtumat. Torminrannan paronin Tormi Kuparisormen hulluus saa vaarallisia piirteitä\, hänen nukkuessaan tapahtuu onnettomuuksia\, katoamisia ja muuta outoa. Paronin sijaisena toimiva kapteeni Teuro Rautaparta on romahduksen partaalla\, hän yrittää pitää romahduksen partaalla olevaa yhteisöä kasassa ja hän tarvitsee kipeästi apua. \n\nOnneksi kauppalaivat kulkevat edelleen ja Torminranta on saanut lisää vahvistuksia. Uudet tulijat ja vanhat seikkailijat löytävät itsensä keskeltä kasvavaa kaaosta. Kaikki vaikuttaa liittyvän paronin uniin.\n\nPelaajilla on mahdollisuus valmishahmoihin tai he voivat luoda omat hahmonsa paikan päällä. \nPelaajan liittyessä peliin käydään läpi turvallisen tilan periaatteet ja mahdolliset vaikeat teemat.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 9)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Berserkin Pesä: Mielipuolen Unia
UID:285076ed-8328-406a-92ad-67fa97e75935@2850.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Joudut osaksi rikollisjoukkiota\, jonka tehtävänä on ryövätä Linnanjuhlien kuuluisan boolin resepti. Miten ja miksi\, se selviää pelin edetessä. Tai sitten ei selviä. Varmaa on\, että aika moni asia menee pieleen.\nOcean's Elevenistä ja kaiken maailman heist-elokuvista inspiraationsa saanut peli muovautuu pelaajiensa näköiseksi. Peli etenee kohtauksittain\, yhteisenä tarinankerrontana. Tarvitset siis pöhkön mielikuvituksen ja improteatterista tutun "joo\, ja"-asenteen.\nAluksi sovitaan yhdessä\, mitä teemoja pelissä ei käsitellä.\n\nPelistä on ohjelmassa myös toinen pelautus toisella pelinjohtajalla.
DTEND:20260725T120000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Helevetin kuustoista - heist itte!
UID:955f824c-a464-4ca7-aa9f-7bc02f09cc6b@955f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Olette Ilon Saaren kunnioitetuimpia ja pelätyimpiä lainsuojattomia\, Vekkuleita Veikkoja: pelättyjä saaren sheriffi Clotus Colevillelle lojaaliuttaan vannoville\, ja kunnioitetuimpia Colevillen vastustajille. Coleville on pitänyt vuosia saarta tiukasti nyrkissään\, mutta nyt kansa vaikuttaa saaneen tarpeeksi.\n\nJohn Tucker\, yksi kunnioitetuimpia ihmisiä koko saarella\, on kutsunut sheriffiltä salaa kylien johtajat kokoukseen Pienen Kylän tavernaan. Kokouksessa\, johon teidätkin on kutsuttu\, päätetään\, millaisiin toimiin kansa ryhtyy\, vai jatketaanko saarella samalla tavalla kuin tähänkin asti.\n\nOutgunnedin ideana on tuoda toimintaelokuvat roolipeleihin. Pelijärjestelmä on suoraviivainen\, ja nopean temmon toimintaa rakennetaan joukolla 6-sivuisia noppia. Tämä kyseinen skenaario on ottanut inspiraationsa miekkailuelokuvista\, kuten Princess Bridesta\, Zorron Naamiosta ja Robin Hoodin Sankarit Sukkahousuissa -teoksista.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 6)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Outgunned - Toveruus\, Kunnia\, Vapaus
UID:68dbd032-8778-4399-87d6-77e445b50729@68db.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Jokin paha on herännyt. Painajaismaiset olennot kulkevat Thornmoorea ympäröivässä metsässä ja vainoavat kyläläisiä. \nKylä on sulkeutunut porttinsa\, piiloutunut muuriensa suojiin ja tarvitsee kipeästi apua. \n\nTe olette ryhmä seikkailijoita\, jotka ovat lähteneet urheasti Thornmooren apuun.\nMistä ihmeestä nämä olennot ovat tulleet? Miksi ne piinaavat pientä kylää? Mikä paha varjoissa liikkuu?\n\n"Thornmooren painajainen" on Daggerheart-kertaseikkailu\, joka pelataan tason 1 hahmoilla.\nPelin säännöt ja hahmolomakket ovat englanniksi\, mutta pelikielenä toimii suomi. \nIkäsuositus on 12+\, koska pelissä on kauhuelementtejä ja kuolemaa.\nTW-listaa: sisältää väkivaltaa\, hirviöitä\, kuolemaa
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Daggerheart: Thornmooren painajainen
UID:d92fe19c-1abf-49ef-b5d9-fd74ed2b54e2@d92f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kammottavat villisikaörkit ovat levinneet piinaamaan koko Salorian valtakuntaa. Vitsaus on päässyt niin pahaksi\, että jumala Epocron on kutsunut koolle teidät\, valitut palvelijansa. Erimielisyydet on unohdettava\, kun Epocron lähettää teidät suorittamaan tehtävää\, jonka tarkoitus on säästää valtakunta lopulliselta tuholta. Piinaavat unet saavat teidät kuitenkin pohtimaan\, onko polkunne oikea...  \n\nPeli on roolipelaus- ja tarinapainotteinen\, ja vaatii pelaajilta eläytymistä ja heittäytymistä oman hahmonsa taustatarinaan. Hahmot ovat valmiiksi luotuja. Pelissä käytetään omatekoista kevyttä sääntöysteemiä\, joka ei vaadi roolipelimekaniikkojen ennakkoon tuntemusta. Pelissä on poikkeuksellisesti kaksi pelinvetäjää. \n\nPelissä käsitellään uskonnollisia teemoja ja synkkiä aiheita kuten väkivaltaa ja kuolemaa. Sopii aloitteleville roolipelaajille. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Epocronin viimeinen tehtävä 
UID:a23ebc49-9c5d-420a-9319-f16dfef35287@a23e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaksi lyhyehköä (2\, enintään 3 h) Praedor-peliä\, jossa molemmissa Farrignian yliopiston opiskelijat ja tutkijat tutkivat ilmiöitä. En ole vielä varma\, pidänkö saman pelin kahdesti\, vaiko kaksi erilaista peliä samalla teemalla\, mutta eri hahmoilla ja eri ympäristöissä. Joka tapauksessa pelaajahahmot eivät ole varsinaisesti praedoreja eikä peleissä mennä Borvariaan\, vaikka silläkin on oma osansa pelissä. Pelaajien olisi hyvä heittää mielestään moderni tiede ja suhtautua ilmiöihin kuten renessanssiajan tutkija. Peleissä voidaan kohdata vaaroja\, mutta ei väkivaltaa. Joillain hahmoilla voi olla HLBTIQA+ tms. piirteitä mutta ne eivät ole pelin kannalta oleellisia.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 1)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Praedor: Tutkijat
UID:00236b8d-361b-4136-965c-3c05ecea487b@0023.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In this beginner-friendly TTRPG you are invited to try out a role of detectives solving a mystery of a cult worshipping some demon called the Puppeteer through a… video game called 'DayDream' that kills people with nightmares. With clues and materials from the police\, you will have up to three hours to figure out who the culprits were\, their motive\, and what happened to their victims. You are not simple detectives either\, though. With your ability to hear spirits’ voices\, read items’ past and use your intuition as a guide\, together with deductive skills\, you are the best group to solve this strange case. \nThe game requires reading materials in English. 
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:DayDream: Investigation (TTRPG)
UID:de0ecb64-356f-46eb-ad01-686974d4f092@de0e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:For most of the year 2137\, things on Sevastopol space station have been going downhill. At the start of the year\, it was thriving under the Seegson corporation. In February\, funding was pulled from it´s main function\, Gemini Exoplanet Solutions. Things got quiet pretty fast. In October\, news came out that the whole station is being decommissioned. Now\, everyone sits waiting for the next transport out of here. They have been fewer and fewer. As a sense of inevitable deteriorarion is starting to get a hold of the station\, the last thing anyone would have expected is the arrival of an envoy ship from Weyland-Yutani... \n\nThis scenario is a homebrew prelude for the video game Alien: Isolation. Having played Alien: Isolation is not necessary for this scenario. The scenario may\, however\, contain minor spoilers about Alien: Isolation. Some alterations to the canonic plot or characters may also be possible. \n\nThis scenario is designed to be highly character-driven and is recommended for experienced roleplayers. No previous experience of Alien RPG is necessary. The rules are light and easy to learn and the Gamemother will be there to guide you through the procedures. Note that in a game of Alien RPG\, character deaths may be more likely than in many other RPG:s.  
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 4)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Alien RPG. Prelude to Isolation I: The Envoys
UID:ee286d9c-c39b-4140-8c5f-2535206ad632@ee28.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sankariteot eivät katso kokoa. Tässä David Petersenin sarjakuvasarjaan perustuvassa maailmassa otat hiirikaartilaisen roolin keskiaikaissävytteisessä valtakunnassa ja ryhdyt eeppiseen seikkailuun\, jossa mittasuhteet ovat sinua vastaan. Mouse Guard -pöytäroolipeli loistaa tarinankerronnassa\, joka etenee hahmojen ehdoilla. Kuinka vahvasti sinun hahmosi kykenee seisomaan uskomustensa takana kun vastassa ovat pedot ja ankara luonto? Peli ei vaadi ennakkotietämystä pelimekaniikoista taikka maailmasta.\n\nPelaajat ovat saaneet tehtäväkseen saattaa pyy-parven Kuparilaan. Matka vie kohti karua kaivoskylää ja tie kulkee vaarojen halki.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Kesä 1162\, Ajojahti Kuparilaan
UID:5aad7a0c-82a7-4860-957f-4414d5322953@5aad.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:This campaign is set in the world of Spire\, a mile-high city that has existed FOREVER\, ruled by cruel high-elves called the Aelfir\, ruling over and standing on the backs of the oppressed Drow... that's you. You are a member of the Ministry of our Hidden Mistress\, a secret Drow organization sworn to destroy and subvert the dominion of the aelfir. You have now been given a new mission:\n\nInfiltrate the Hive\, Spire’s greatest prison\, and free the gnoll warlord Brakesh Gold-Tongue. His capture has been an enormous symbolic victory for the aelfir armies\, and his execution is imminent. Denying them both will be of singular value\, so make sure that the papers know that he’s escaped. Be messy. Gnolls are a rare enough sight in the city to pike your interest in this mission. \n\nHelping him escape will be a big blow to the tyrants' reputation\, but the hive is an unescapable prison\, and you are not sure how you are going to get out of it... Or if you will...\n\nJailbreak is a one-shot Spire scenario created by Basheer Ghouse and published in the Shadow Operations supplement to Spire. This is not an adventure of my own design\, but I will try to put my own flair to it. No previous experience is needed. \n\nHopefully\, the program organizers give priority to non-Finnish speakers. Finnish speakers are welcome of course (though this program is in English)\, no hard rejections here\, but just figured that there is more content for Finnish speakers available\, so hope this can be prioritised for people that can't join Finnish-only programs.
DTEND:20260724T173000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 31)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Jailbreak -  A Spire one-shot adventure
UID:3412204b-5c06-4b55-a4c8-37f4b987d5fc@3412.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:6ebb9977-5557-4370-ae91-fe845778af71@6ebb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dunblaidh'n valtakunnassa Torminrannan kylässä jatkuvat oudot tapahtumat. Torminrannan paronin Tormi Kuparisormen hulluus saa vaarallisia piirteitä\, hänen nukkuessaan tapahtuu onnettomuuksia\, katoamisia ja muuta outoa. Paronin sijaisena toimiva kapteeni Teuro Rautaparta on romahduksen partaalla\, hän yrittää pitää romahduksen partaalla olevaa yhteisöä kasassa ja hän tarvitsee kipeästi apua. \n\nOnneksi kauppalaivat kulkevat edelleen ja Torminranta on saanut lisää vahvistuksia. Uudet tulijat ja vanhat seikkailijat löytävät itsensä keskeltä kasvavaa kaaosta. Kaikki vaikuttaa liittyvän paronin uniin.\n\nPelaajilla on mahdollisuus valmishahmoihin tai he voivat luoda omat hahmonsa paikan päällä. \nPelaajan liittyessä peliin käydään läpi turvallisen tilan periaatteet ja mahdolliset vaikeat teemat.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Berserkin Pesä: Mielipuolen Unia
UID:95eaa85d-09d5-4051-9441-328be787bcc1@95ea.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Get caught in a twisted nightmarish landscape where reality gets mixed into fantasy. The party is stuck between a riddle and a hardplace\, fighting against time before the inevitable dark swallows the unfortunate.\n\nDnD 5e adventure with a side of homebrew monsters\, and a few homebrew rules\, just to keep things interesting. \n\nThemes will contain physical violence\, emotional distress\, slight body horror and other horror-adjescent things.\n\nCharacters are mostly premade with only personal flavorings to fill.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 8)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:One for Sorrow
UID:89ccc64d-38ce-451c-9e69-11c1609f7abb@89cc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kulkiessanne Metsien Kuninkaiden Metsän lävitse törmäätte kahteen seikkailijaan. Toinen heistä on pahasti haavoittunut. Läheisessä autiokylässä on kellari\, missä seikkailijat uskovat piilevän aarteen. Yrittäessään aktivoida kellarin lukkomekanismia\, läheiset kivipatsaat heräsivät henkiin toisen seikkailijan nukahtaessa yhtäkkiä. He selvisivät hädin tuskin... Mutta kuinka teidän käy?\n\nPeli on lyhyehkö\, klassinen aarteenmetsästys: taistelua\, tutkimista ja hahmoihin tutustumista. Kaikenlaiset pelaajat ovat tervetulleita. Sopii myös kokemattomille pelaajille. Pelissä ei ole raskaita teemoja.\n\nSääntöpohjana Legendoja & Lohikäärmeitä. Pöydästä löytyy valmiita hahmoja ja noppia. Halutessasi voit tuoda oman 3. tason sankarisi ja figuurin (myös DND 5E hahmot käyvät). Jos tuot oman hahmosi\, tulethan hyvissä ajoin paikalle\, jotta voimme tarkastaa hahmosi yhdessä. Vain virallinen L&L ja DND 5E materiaali kelpuutetaan\, tavalliset varusteet.\n
DTEND:20260725T080000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 13)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Kivenveistäjän Kellari
UID:a773a942-95d8-482a-aa67-6c512d28334c@a773.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ritarin vala velvoittaa "etsimään myyttejä\, kunnioittamaan näkijöitä ja suojelemaan valtakuntaa". Tätä kutsumusta seuraten olette keränneet mainetta ja kunniaa seikkaillessanne Belannonin valtakunnassa\, ja saaneet siksi kutsun kuninkaan pitoihin Illankajon linnassa.\n\nRoolipeli seikkailuja etsivistä vaeltavista ritareista. Peli kulkee heksakartan avulla maita ja mantuja samoillen\, ja eriskummallisia tapahtumia kohdaten. Jos onni on myötä ja sankarit onnistuvat kohdistamaan etsintäretkensä hyvin\, saatetaan jokin myyttinen tapahtumaketju viedä päätökseen asti. 
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Vuodenaikojen valtias ja muita ritaritarinoita
UID:38e0b357-3812-44dd-b5a6-c92016cfb668@38e0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:HELVETIN ELÄIN!\n\nMiltä kuulostaisi tilanne\, jossa heräät ja muistat\, että sinun pitää viedä mummollesi kahvia. Paitsi että sinun pitää ottaa lemmikkidromedaarisi mukaan ja joudut menemään kaupan kautta\, samalla kun dromedaari koittaa parhaansa mukaan karata\, mennä uimaan tai syödä talosi rakenteita. Tässä tilanteessa ei varmaan auta se\, että sen vuoron onnesi on -4…\n\nPelissä saatat hyvin joutua käymään kaupassa strutsin tai ruskeakarhun kanssa. Jokainen selviämäsi kierros on pieni voitto… Kunnes sinä tai lemmikkisi kuolette. Mikä voisikaan olla hauskempaa kuin telttaretki hanhen taikka kirahvin kanssa? Tai teekutsuille nuolimyrkkysammakko taskussasi meneminen.\nToivottavasti olet valmis ja vastuullinen lemmikinhoitaja\, sillä se “Helvetin eläin” koittaa parhaansa mukaan ärsyttää sinua. Eikä siinä vielä kaikki… jos peli menee vähän liian hyvin\, saatat joutua palkkamurhaajan tai salametsästäjän kohteeksi. \n\nOn myös mahdollista että huhut metsässä elelevästä psykopaatista ovat totta.\n\nHELVETIN ELÄIN! on mielikuvituksellisen toivoton pöytäroolipeli\, jossa\, kuinka yllättävää\, sinulla on uusi lemmikki. Melkein mikä vain lentoliskon ja steroidiporon väliltä voi olla tuleva hoidokkisi. Itsetehdyssä pelissä saatat päätyä niin outoihin tilanteisiin\, että nopat eivät välttämättä ole tärkein pelivälineesi. Huumorintaju ja hyvä seura saattavat hyvin tehdä pelistä paremman kuin pelikokemus ja taktiset taidot. Äläkä unohda ensiluokkaista Spotify-soundtrackiä. \n\nPelaajamäärä: 3-5 hlö\nPelinvetäjät: Lumi Ålander 14v (Pelinjohtaja) ja Sofia Ålander 14v (Apuna).\nAika: Noin 1\,5h-2\,5h\nIkäraja: 12+
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Helvetin Eläin
UID:30e10ecf-0322-4062-9c56-3bc0326d4904@30e1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sirpale ihmiskuntaa on jäänyt jumiin kaukaiseen tähtijärjestelmään ja koittaa selviytyä siellä parhaansa mukaan\, kaivaen ja keräten resursseja ympäröiviltä planeetoilta\, kuilta ja asteroidelta. Arvokkaimmat löydöt piileskelevät kuitenkin kauan sitten eläneiden Rakentajien jälkeensä jättämissä raunioissa. \n\nMuutama päivä sitten Moubarra 4 -asteroidikuulla viisi malminetsijää katosi tutkiessaan kuun pintaan ilmestynyttä railoa. Heidän viimeiset viestinsä kertoivat syvyyksistä löytyneistä rakennelmista\, ja korkeasta Ruosteen määrästä. Kaivosaseman oma pelastuspartio joutui siksi kääntymään takaisin\, ja teidät on nyt pyydetty apuun.\n\nSeikkailu on Coriolis: The Great Darkin quickstart-säännöissä mukana tuleva The Sky Machine -introseikkailu hieman muokattuna. Seikkailuun sisältyy valmishahmot. Kokemus jostain aiemmasta Free Leaguen/Fria Liganin MYZ-pelisysteemiä käyttävästä pelistä on avuksi\, mutta ei tarpeen. Coriolis: The Great Dark inspiroituu mm. pulp-arkeologiasta\, vuorikiipeilystä ja syvänmerensukelluksesta\, mutta sisältää myös lähinnä avaruuden tyhjyyteen ja muinaiseen mystiseen Rakentajien sivilisaatioon liittyviä kevyitä jännitys- tai kauhuelementtejä. Taistelua todennäköisesti on\, mutta melko kevyellä sääntömekaniikalla. PJ vetää myös toisen vedon samaa seikkailua englanniksi nimellä The Sky Machine.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 2)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Taivaskone 
UID:7c2ae290-df49-46e3-9fc4-dcb9b3777f9c@7c2a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Post-apokalyptinen dekkatarina 3-5 tutkijalle \n\nTaantuneessa\, post-apokalyptisessa maailmassa valta jakautuu turmeltuneen aateliston ja historiaa tuhoavan papiston välillä. Taikauskoinen kansa pyrkii selviytymään miten pystyy vallanpitäjien keskittyessä lyhytnnäköiseen juonitteluun. Papiston lähes kaikkivoipainen poliisi\, Paimenet\, ovat pelättyjä totalitarismin airuita\, mutta myös ainoa taho joka voi suojella tavallista kansaa ylimystöltä. Uskonnollisessa totalitarismissa kaikki ovat lopulta syyllisiä johonkin. \n\nTunnettu Paimen\, vanhempi veli Paul oli vetäytynyt lomailemaan syrjäiseen kirjastoluostariin. Paimentoverit ovat saaneet huolestuttavan viestin: veli Paul on kuollut! Apotin lähettämä kirje väittää kyseessä olleen luonnollinen kuolema\, ikävä onnettomuus. Veli Paulin kuolemaa saapuu tutkimaan kolme Paimenta\, joita opastaa kaksi paikallista munkkia. Vaan voivatko tutkijat luottaa edes toisiinsa? Pitkän uransa aikana veli Paul koitui monen pahantekijän kohtaloksi ja kuka tietää\, paljonko vihollisia se sai aikaan...
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Hyvästi\, veli Paul!
UID:79597191-5bb5-4f2b-ad7a-361641f651c5@7959.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:steampunk + intrigue + romance + mystery\n\nA colourful group of individuals from all walks of life is set to board the airship Queen of Ivory\, the flagship of the Imperial Trade Company\, set to cross the Great Void. But soon\, an unexpected turn of events throws the travellers into disarray\, and now bonds must be forged and old ones severed in order to survive the long journey over the vast emptiness\, and uncover the mystery aboard the largest vessel ever built. \n\nPlayed in either Finnish or English\, depending on the participants' preference/language proficiency.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 8)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:The Song of Brass and Void
UID:85524cee-3bdd-45d2-b3d7-c03973d18389@8552.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It's another day in Ankh-Morpork\, and someone has broken in to The Sunshine Sanctuary for Sick Dragons! The Commander of the City Watch himself\, Mr. Vimes\, has ordered you lot to investigate... And to not cause any more paperwork than is absolutely necessary.\nIn this introductory adventure to the new Discworld TTRPG system\, you get to join the ranks of the Watch and solve a mystery on the streets of Big Wahoonie. The game uses a light rules system and characters will be pre-generated. 
DTEND:20260724T193000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 38)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Up In Smoke - A Discworld TTRPG one-shot
UID:94f483cd-deca-4870-a1e2-b83039d138f4@94f4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Delta Green on yhdysvaltain liittovaltion sisällä toimiva salaliitto\, jonka juuret johtavat vuonna 1928 Innsmouthin kaupunkiin tehtyyn ratsiaan. Delta Greenin tehtävänä on suojella Amerikkaa luonnottomalta - ja salata tieto luonnottoman olemassaolosta niin rivikansalaisilta kuin liittovaltion hallinnolta. Delta Green turvaa Yhdysvaltain olemassaolon - se on tärkeämpää kuin lait ja säädökset.\n\nOn vuosi 2012. San Fransiscon ökyalueella on paljastunut verinen joukkoitsemurha menestyneen  startupyrittäjän ja taidemesenaatin kotona. Murhassa on selkeitä ritualistisia piirteitä ja moni asia on ilmiselvästi pielessä. Delta Greenillä on vahva epäilys siitä\, että taustalla on luonnottomia voimia. Uutiskynnys on jo ylittynyt ja tieto tapahtuneesta on levinnyt niin laajasti\, ettei sitä voi peittää. On kuitenkin vielä mahdollista estää tietoa tapahtuman luonnottomuudesta leviämästä. Agentit lähetetään tehtävälle välittömästi. Kuten aina\, päämääränä on pysäyttää luonnoton ja peittää kaikki tieto luonnottomien voimien olemassaolosta. Enempää tietoa ei ole\, ottakaa selvää tilanteesta ja toimikaa parhaan arvionne mukaan.\n\nDelta Green on moderni Cthulhu-mythokseen perustuva roolipeli\, joka ammentaa myös paljon X-Files -TV-sarjasta ja salaliittoteorioista. Sääntöjärjestelmä on Call of Cthulhu -muunnelma.\n\nKauhupeli Mythos-maailmassa\, joten kannattaa lähteä siitä että vastaan voi tulla mitä vaan Mythokseen liittyvää\, ja tilanne alkaa verisen joukkoitsemurhan tutkimisella. Hahmot ovat Yhdysvaltain liittovaltion agentteja\, ja Delta Greenin tehtävissä tätä valtaa usein väärinkäytetään. Hahmot ovat myös tavallisia ihmisiä - tehtävät ovat monesti hyvin raskaita niin henkisesti kuin fyysisestikin. 
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Delta Green: Mestariteos
UID:549b3409-bdfd-4825-8aeb-4b06315ae3a6@549b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kameyaman kaupungin laitamilla kasvavassa metsässä asuu hengejä\, japanilaisia eläinhenkiä\, joilla on kyky ottaa halutessaan ihmislapsenhahmo ja sulautua näin kaupungin asukkaisiin. Metsää halkovan joen lohikäärmehenge Getsuryu on nähnyt unen\, joka on jäänyt vaivaamaan sen mieltä\, ja siksi se pyytää pienempiä eläinhenkiä selvittämään unen merkityksen. Peli on vahvasti tarinapohjainen\, ei sisällä taisteluita eikä edes nopanheittoa\, vaan kohtauksissa toimitaan kertomalla hahmojen päätöksistä\, juttelemalla toisten pelaajien ja pelinjohtajan kanssa ja käyttämällä hahmojen kykyjä pelin aikana kertyvillä pisteillä. Sopii niin aikuisille kuin lapsille\, japanifanius ja -tietous plussaa\, mutta ei pakollista! \n\nSuomenkielinen peluutus\, also possible in English\, if requested.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 17)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Vesilohikäärmeen unet
UID:1d3c829a-47f1-4e6b-b098-69909e7c294c@1d3c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Have you ever wanted to experience what it’s like to be a Cyberpunk or Edgerunner tough guy in a bleak future where massive corporations dictate the world’s course and human life may be cheaper than ever before? \n\nWell now is your chance. \n\nThe city where you live is finally starting to recover from the incident years ago when some madman detonated a bomb in the corporate district\, after which chaos has reigned in the city between rival gangs. Ordinary people are basically just trying to survive from one day to the next. You’re hanging out with your crew at a bar popular with Edgerunners called Snake’s Venom when a Fixer\, whom you know from before\, sends a message about a new\, extremely urgent job.\n\nA new brain dance is lighting up the streets—and flat lining users just as fast.\n\nDubbed “Neon Nightmares”\, the BD hooks users with hyper-real visuals before spiraling into violent sensory overload. Victims don’t just burn out—their neuralware spikes\, frying their brains while broadcasting their location to unknown receivers. A local fixer had been tasked by a mid corpo before it spreads any further. There is possibly some powerful people now involved.\n\nThe source traces back to a gang-run BD den pumping out corrupted chips from a hidden studio. The crew’s job is simple on paper:\n\nBreak in. Shut it down. Make sure it doesn’t come back.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Nightmares with Neon lights
UID:dc1d9c7a-ffb0-4e22-812c-ee4c205ab25b@dc1d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ruusunen on vaipunut ikuiseen uneen ja maailman ylle on langenut varjojen painajaisverho. Satuhahmojen on kokonnuttava yhteen lesborakkauden voimalla pelastaakseen maailma Pahan noidan pauloista. Valitse siis lesbo satuhahmosi\, nappaa lumottu miekkasi ja rakastu - kenties jopa vihollisiisi. Unessa kaikki on mahdollista.\n\nPeli pelataan Thirsty Sword Lesbians -systeemillä. Peli sopii ensikertalaisille.\n
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Thirsty Sword Lesbians - Ruususen uni
UID:72efe1ee-23e0-44a4-9811-fedc84bf8860@72ef.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen\, josta he eivät herää. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille?\nLähde mukaan ratkaisemaan arvoitusta ja astu unien maailmaan\, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa... tai pelottavaa.\n\nPeli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen\, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot. Tämä peluutus on kevyempi ja sopii myös nuoremmille pelaajille\, mutta voi sisältää myös jännittäviä ja hieman kutkuttavia hetkiä unimaailmassa. Pelin pelottavuusastetta voidaan tarpeen mukaan säädellä.
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Unen rajan tuolla puolen - perhepeluutus
UID:9fa70328-8e4e-4a20-94d7-524b3a6e5235@9fa7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In the deep forests of the Pinyon region lies a long forgotten island in the middle of a long forgotten river where the local inhabitants venerated their gods. Amongst the lush\, rampant thicket\, temples stand dedicated to these dying-and-rising gods as they lay in repose waiting for resurrectionists to come awaken them. Welcome to the island of the Fallow Gods. Invade their temples\, enter their dreams and rescue them from their hallucinatory prisons. Languages available Finnish\, Swedish and English. 
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Dreams of the Fallow Gods
UID:ec522fd8-d911-423c-8ef3-6aae45ceedcf@ec52.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Roolipeli unien kohtaamisesta pelaajista lähtevän narratiivisen ja adaptiivisen\, mutta pelinohjaajan tukeman roolipelaamisen kautta. Ennalta valmistellut kortit tarjoavat unessa vaeltaville pelaajille johtolankoja unien maailmassa. Peli edellyttää jonkinasteista improvisaatiota kykyä. Tarinapainotteinen\, säännöt kevyitä.
DTEND:20260725T120000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 19)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Unien peli
UID:58128e36-75fe-4358-93f0-0f3b490c5ab1@5812.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kansaa jakanut sisällissota on päättynyt vain muutamaa kuukautta aiemmin. Sota on jättänyt niin fyysiset kuin henkiset jäljet satoihin tuhansiin ihmisiin. Maa on syvästi jakautunut\, mutta myös toipuminen on pikkuhiljaa alkamassa.\n\nSota on koskettanut myös sinua. Olet kuitenkin onnekas\, sillä sinulle on tullut mahdollisuus toipumiseen ja hoitoon valtion kustannuksella entisessä sotasairaalassa. Sinulle on kerrottu\, että kyseinen paikka sijaitsee jossain Lappeenrannan lähellä. \n\nToipuminen tulee sinulle tarpeeseen\, sillä unesi ovat olleet jo pitkään levottomia. Unissasi sinulle ilmestyy jatkuvasti hahmo\, joka herättää sinussa selittämätöntä kauhua ja ahdistusta. Matka parantolaan on pitkä jatkuvien pysähdysten takia\, lisäksi perille saavuttuasi sinulle ilmoitetaan\, että kyseinen paikka on täysi joten sinut ja muutama muu tullaan siirtämään toiseen paikkaan väliaikaisesti. Et ole varma minne\, etkä väsymykseltä jaksa myöskään välittää. Tarvitset unta ja lepoa.\n\nTarjolla olisi Call of Cthulhu -oneshot sisällissodan jälkeiseen Suomeen\, tarkemmin Imatran Valtionhotelliin. Hahmot ovat joko sodan veteraaneja tai sodan muuten runtelemia matkalla kohti lepoa ja toipumista. \n\nPelissä on valittavana useita valmishahmoja\, mutta pelaajat pääsevät vaikuttamaan hahmojen yksityiskohtiin ja taustoihin. Kaikilla hahmoilla on jokin sodan jättämä trauma\, joko fyysinen\, psyykkinen tai molempia\, millä on vaikutusta hahmon toimintaan.  Peli sijoittuu historialliseen ajanjaksoon\, mutta siinä on otettu luovia vapauksia. Sääntösysteemi on yksinkertainen eikä vaadi aiempaa kokemusta.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 29)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Call of Cthulhu - Harmaa rouva
UID:278d3b8f-9ea8-41a7-bbef-ce38f7de4498@278d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Night Cityn Watsonissa on käynnissä outo epidemia: väkeä nukahtaa siellä täällä\, heräämättä mihinkään ärsykkeeseen. Kukaan ei oikein tunnu tietävän mistä on kyse\, mutta varoittamatta nukahtavat "sairastuneet" aiheuttavat säännöllisesti vaaratilanteita itselleen että ympäristölleen\, joten tauti halutaan pysäyttää keinolla millä hyvänsä. \n\nAvainsanat: selvittelyä\, moraalisia haasteita\n\n
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 5)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Dream a little dream of me
UID:1a811676-9bb7-44ef-8a91-dfbde205f729@1a81.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:HELVETIN ELÄIN!\n\nMiltä kuulostaisi tilanne\, jossa heräät ja muistat\, että sinun pitää viedä mummollesi kahvia. Paitsi että sinun pitää ottaa lemmikkidromedaarisi mukaan ja joudut menemään kaupan kautta\, samalla kun dromedaari koittaa parhaansa mukaan karata\, mennä uimaan tai syödä talosi rakenteita. Tässä tilanteessa ei varmaan auta se\, että sen vuoron onnesi on -4…\n\nPelissä saatat hyvin joutua käymään kaupassa strutsin tai ruskeakarhun kanssa. Jokainen selviämäsi kierros on pieni voitto… Kunnes sinä tai lemmikkisi kuolette. Mikä voisikaan olla hauskempaa kuin telttaretki hanhen taikka kirahvin kanssa? Tai teekutsuille nuolimyrkkysammakko taskussasi meneminen.\nToivottavasti olet valmis ja vastuullinen lemmikinhoitaja\, sillä se “Helvetin eläin” koittaa parhaansa mukaan ärsyttää sinua. Eikä siinä vielä kaikki… jos peli menee vähän liian hyvin\, saatat joutua palkkamurhaajan tai salametsästäjän kohteeksi. \n\nOn myös mahdollista että huhut metsässä elelevästä psykopaatista ovat totta.\n\nHELVETIN ELÄIN! on mielikuvituksellisen toivoton pöytäroolipeli\, jossa\, kuinka yllättävää\, sinulla on uusi lemmikki. Melkein mikä vain lentoliskon ja steroidiporon väliltä voi olla tuleva hoidokkisi. Itsetehdyssä pelissä saatat päätyä niin outoihin tilanteisiin\, että nopat eivät välttämättä ole tärkein pelivälineesi. Huumorintaju ja hyvä seura saattavat hyvin tehdä pelistä paremman kuin pelikokemus ja taktiset taidot. Äläkä unohda ensiluokkaista Spotify-soundtrackiä. \n\nPelaajamäärä: 3-5 hlö\nPelinvetäjät: Lumi Ålander 14v (Pelinjohtaja) ja Sofia Ålander 14v (Apuna).\nAika: Noin 1\,5h-2\,5h\nIkäraja: 12+
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Helvetin Eläin
UID:6e048ccc-83f7-449c-aafa-ac88471fe9f5@6e04.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Gloranthan fantasiamaailmaan sijoittuva seikkailu suuren rauniokaupunki Pavisin sokkeloisilla kujilla. Perus fantasiaseikkailua hieman D&D:n kaltaisilla säännöillä\, ei erityisen raskaita teemoja normaalin luolastonkolauksen ulkopuolella. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 8)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:13th Age Glorantha - Menneisyyden Varjot
UID:148f7f9c-7fa0-406c-afff-b918fc2468c2@148f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kosmista kauhua ilman pelinjohtajaa!\n\nKreivitär Caterina Sforzaa kunnioitettiin ja pelättiin aina Vatikaanissa asti\, ja tunnettiinpa hänet kuolevaisuuden rajoista kiinnostuneena alkemistinakin. Vuosisatoja myöhemmin arkeologiset kaivaukset Firenzen lähistöllä ovat paljastamassa uutta tietoa renessanssihallitsijan elämästä. Tutkijoita vaivaavat kuitenkin oudot unet. Ikään kuin jokin kutsuisi heitä ajan takaa...\n\nPelaamme tarinakortteihin perustuvaa Lovecraftesque 2nd editionia\, jossa kertojan rooli vuorottelee pelaajien välillä. Inspiraationa toimii kauhukirjailija H. P. Lovecraftin tuotanto\, mutta cthulhu-kaanonin noudattamisesta ei stressata. Englannin kielen lukutaitoa vaaditaan.\n\nPeli on suunnattu aikuisille kauhuteemojen ja jaetun pelinjohtamisen mukanaan tuoman yllätyselementin vuoksi. Lähtökohtaisesti tavoittelemme turvallista ja kodikasta tunnelmaa ilman pahempia iljettävyyksiä.
DTEND:20260725T150000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 19)
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Noidan kosketus
UID:1688a71d-f825-4fef-a838-027b25ee2137@1688.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pohjautuu Chaosiumin Call of Cthulhu coniklassikkoon\, Dreaming Ward-skenarioon. Tämä sijoittuu Kaliforniaan\, hapokkaalle 70-luvulle\, jossa tutkijat hakevat apua uniongelmiinsa new agen\, Jungin\, punapuiden\, yrttien\, psykedeelien ja jurttien lomasta.\n\nEnnakkotuntemus Call of Cthulhu systeemistä eduksi\, mutta ei pakollista.\n\nPeli kestoltaan 3-4 tuntia.\n\n
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 8)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Call of Cthulhu: The Dreaming Yurt\, hapokas uniseikkailu 70-luvulla
UID:98e72844-215a-408f-9ff8-715a646b403b@98e7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Paskamainen rajakreivi on vanginnut seurueenne syyttä\, kenties osana jotain käsittämätöntä valtapeliä. Nyt olette maailman unohtamina kahleissa jossain hänen linnansa syövereissä. Pohjalta ei pääse kuin ylöspäin?\n\nTarjoan raa´an ja rivon maistiaisen Praedorin maailmasta\, jossa pelaajilla voi olla hauskaa\, mutta hahmoilla juurikaan ei. Ei vaadi aiempaa kokemusta maailmasta tai roolipeleistä\, vaikkei niistä haittaakaan ole.\n
DTEND:20260725T120000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Hyvät\, pahat ja unohdukseen haudatut
UID:140258e3-c176-4776-8c1d-c461fc267102@1402.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sankarien on löydettävä tiensä ulos\, Acireman uumenista\, voidakseen kohdata viimein Raguoc\, pysäyttäen hänen ilkeät suunnitelmansa.\nFantasia-aiheinen pöytäpeli\, muinaisen Miekka & Magia-roolipelin säännöillä.\n\nHUOM: Jaosto 20 ei vastaa pelaajien sydänsäryistä tai muistakaan vaivoista\, joita peliä pelatessa voi tulla.
DTEND:20260725T113000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Miekka & Magia: Raguocin vastaisku
UID:1f8650e6-7cd8-4459-9a75-cb64a379b8de@1f86.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:¡Viva el presidente! Oletko aina halunnut olla banaanivaltion diktaattori? Nyt on mahdollisuutesi\, kuten on kanssapelaajillasi... Kuka onnistuu pysymään pisimpään banaanin kahvassa (ja siirtämään muutaman turvaan sveitsiläiselle tililleen)?\n\nParodiapeli diktaattoreista\, valtataistelusta ja banaanista. Voi sisältää rankkoja teemoja riippuen pelaajien valinnoista\, mutta pelattu lukuisia kertoja Ropeconissa hymy huulilla. Muistuttaa Junta-lautapeliä. \n\nPelaaja\, joka tuo eniten banaaneja peliin\, aloittaa diktaattorina. ¡Viva el presidente! 
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 5)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Pro-Junta
UID:6645cc85-bb65-4d1d-bf08-0db76d28a53b@6645.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:6 Sykliä sitten outo valoilmiö valaisi planeetta Gharkunnin taivasta\, ja klaani Khalkasin tietäjät ovat yrittäneet selvittää sen merkitystä. Nyt paikallinen mystikko väittää että vastaus löytyy etäiseltä saarelta. Saari on kartoittamaton\, joten klaanipäällikkö lähettää kolme saattajaa hänen matkaansa. \n\nSeikkailu sijoittuu Gharkunnin planeetalle\, joka vastaa kehitystasoltaan pronssikautta.\n\nLajityyppi: Sci-fi
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 9)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Säröt horisontissa
UID:3534946d-5f67-435b-a224-9038df815318@3534.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Knalli ja sateenvarjo -kuunnelman hengessä byrokratiaparodia. Pelaajat pelaavat erikoisosaston virkamiehiä ja heidän työtovereitaan. Pelin aikana pelaajat ratkovat kiperiä toimeksiantoja pyrkiessään auttamaan muita virastoja ja epäonnistuvat erittäin näyttävästi.  Peli on hyvin matalan kynnyksen roolipelaamista. On suositeltavaa kuunnella edes yksittäinen jakso Knalli ja sateenvarjo -kuunnelmaa pelin sävyn tavoittamiseksi\, mutta sen suurempi sarjan fani ei tarvitse olla\, mutta saa olla. 
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Knalli ja sateenvarjo: Unissa kävelevän arkistokaappi 
UID:318c5448-0ffb-44c1-9f75-640ef10c2a75@318c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kielolehdon pormestari on lähettänyt huolestuneen kirjeen Hiirivartion päämajaan. Kaupungin ympäriltä on alkanut kadota alueelle tunnusomaisia kieloja ja muitakin kukkakasveja.\n\nKielolehdossa keskitytään parhaillaan kesän sadon talteenottoon\, eikä ylimääräistä aikaa ilmiön selvittelyyn ole. Vaikka kyseiset kukkakasvit eivät ole elinkeinon kannalta tärkeitä\, toivoo hämmentynyt pormestari mahdollisen ilkivallan pikaista selvittämistä. Pystyykö Hiirivartio auttamaan?\n\nPelissä pyritään ratkomaan suuren luonnon armoilla elävien pienten hiirten ongelmia. Peli pelataan kevennetyillä Mouse Guard rpg:n säännöillä ja valmishahmoilla. Sopii myös aloittelijoille. Aloitteleva pelinjohtaja.
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Hiirivartio: Tuoksut tuulessa
UID:a520514d-9da9-42fc-abb9-4515c52b8703@a520.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Toverit! Liian kauan meitä on orjuutettu ja kohdeltu kaltoin!\nLiian kauan meitä on revitty\, ravisteltu ja nakeltu sängyn alle. Meidän päällemme on kuolattu\, meitä on imeskelty\, hiuksemme on leikelty. \nOsa meistä on särjetty ja heitetty pois. Jotkut joukostamme ovat vain kadonneet kauppareissulla tai mummolaan.\nToverit! Siskot ja veljet! \nNyt meitä ei valvota. Meillä on aikaa muskarin verran.\nNyt on tullut meidän aikamme nousta! Katkoa kahleemme ja murtautua vapauteen Huoneesta.\nKohti vapautta ja sen yli!"\n\nAloitteleva nuori pelinjohtaja kutsuu teidät mukaan pieneen suureen seikkailuun vapauttamaan lastenhuoneen sorretut asukkaat. Hahmoina toimivat erilaiset lelut\, joilla jokaisella on tietoisuus ja oma uniikki kyky ja heikkous. Mukaan päästäksesi sinulta vaaditaan aimo annos lapsenmielisyyttä! \n
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Leluelämää
UID:cccf7957-b7e6-4e95-a97d-f6d62eee7a31@cccf.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:𝗜𝗻𝘁𝗿𝗼\nThe Silt Verses RPG is a tabletop roleplaying game of folk horror and monstrous divinity\, where strange gods haunt the landscape and civilization is fueled by commonplace ritual sacrifice. In this game\, a group of conscripted agents called Custodians are sent into isolated territories to deal with these monstrous gods\, terrifying angels\, and other divine manifestations in order to appease them\, neutralize them\, or otherwise engage with the locals to find a solution to the threats they present.\n\n𝗦𝘁𝘆𝗹𝗲 𝗼𝗳 𝗽𝗹𝗮𝘆\nThe game focuses on narrative-driven horror investigation with an emphasis on cinematic play. Notably\, the mystery the Custodians investigate has no canonical solution as it is discovered in collaboration with the players and the game master. The players are also periodically prompted to paint in details about the setting via improvised flashbacks into the Custodians' pasts.\n\n𝗖𝗼𝗻𝘁𝗲𝗻𝘁 𝘄𝗮𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴𝘀\nThe game contains some dark subject matter which may not be suitable for everyone\, including intense themes of religious horror\, human sacrifice\, graphic violence\, body horror\, cults\, implied harm to children and animals\, family trauma and mental illness\, government oppression and police violence\, war\, and natural disasters.
DTEND:20260725T150000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:𝗔 𝗚𝗼𝗱 𝗠𝘂𝘀𝘁 𝗙𝗲𝗲𝗱 (The Silt Verses RPG)
UID:520d7ba7-e452-4edc-a268-52f01a2aff91@520d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A fragment of humanity has become stranded in a faraway system\, trying to survive as best they can\, sending expeditions dig for metals and other resources from the surrounding planets\, moons and asteroids. The most valuable finds\, however\, are in the ruins left behind by Builder civilization\, long ago.\n\nA few days ago\, on the asteroid moon Moubarra 4\, five ore prospectors disappeared while setting up a claim at a newly appeared fissure. Their final messages were of underground structures and high levels of Blight\, which forced the rescue team sent by the local mining station to turn back. Now you have been sent to help.\n\nThis is the introductory adventure from the quickstart rules of Coriolis: The Great Dark\, slightly adjusted for convention play. Premade characters are included. Prior experience from some other MYZ engine game by Free League/Fria Ligan is helpful\, but not necessary. Coriolis: The Great Dark draws its inspiration from pulp archaeology\, deep sea diving\, and mountaineering\, but also has some suspense/light horror themes related to the emptiness of space and the many unknowns regarding the ancient Builders. The adventure features some combat\, but with relatively light rules. The GM is also running another session of the game in Finnish\, with the name Taivaskone.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:The Sky Machine
UID:15a23f3f-2d1b-4720-aaea-522cf6d389dc@15a2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:It has been twenty‑three years since the Week of Nightmares\, when South Asia was driven to the brink of apocalypse by the awakening of Zapathasura. Many of the children of Ravana have since returned to the Samsaric cycle of life and death\, leaving behind a deep wound across the region. In Delhi\, the capital of India\, a sense of stability has slowly returned as the ancient clan Danava (a sister clan to the Ventrue) now rules the city under the watchful eye of Rani Aradhya. With the Beckoning acting as a barrier between Europe and Asia\, many cities across the latter continent have experienced something resembling peace in these turbulent times.\n\nHowever\, this peace is about to shatter.\n\nA missive has been sent to several major cities of the East\, requesting aid in support of the Camarilla\, whose strength has been drastically weakened by the Anarch Revolts\, the Beckoning\, and—most frighteningly—an emboldened Second Inquisition. The message is simple in its demands: trade corridors for arms\, stronger cyber‑defenses against SI hackers\, and\, most significantly\, refuge for vampires fleeing the hunters. In exchange for this grace\, the Camarilla offers a gift it has never extended in its six centuries of existence: an open seat on the Inner Circle for one Kindred chosen by the combined consenting cities.\n\nJoin me\, Kalyan Ghadiyaram\, as we tell the tale of a coterie of vampires striving to manipulate the outcome of an ancient tournament between the undead of several cities across Asia—the winning city of which will earn the honour of entering the inner corridors of the Ivory Tower. Armed with supernatural powers\, you will wield a unique advantage over your rivals\, in keeping with this year’s RopeCon theme: Dreams. All are welcome to join. Prepare to experience Vampire: The Masquerade like never before.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Dreams of the Damned
UID:239f8db3-f991-43a3-8d37-f7ecce964a6b@239f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Seikkailijaporukka on asettunut nukkumaan ja on vartiovuorojen aika. Tässä roolipelissä seurataan\, mitä usein muutaman nopanheiton mittaisena yönä oikeasti tapahtuu. Nuotion luomassa valokehässä hahmot vaipuvat uneen. Hiljennytään\, mutta vartija pysyy tarkkana. Koskaan ei kuitenkaan voi tietää\, mitä pimeydessä vaanii. Vahvasti vuoropohjaiseen peliin voi tuoda oman hahmonsa (tasolla ei suoranaisesti ole väliä\, mutta suosittelemme 3. tason hahmoja)\, mutta se ei ole välttämätöntä ja valmiita hahmoja löytyy käytettäväksi. Tärkeää on\, että pelaajat ovat valmiita pysähtymään ja kuulemaan\, mitä yöllä on heille kerrottavaa.
DTEND:20260724T183000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 1)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Kipinävahti
UID:6da97bb5-d953-4b89-9bc8-7c502c0111fb@6da9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Liikuntakyvytön vanhus surmasi kolme huonetoveriaan ja pakeni. Uhrien ruumiinavauspöytäkirjat kiinnittivät Viraston huomion\, ja teidät lähetettiin tutkimaan tapausta. Hoitakaa mahdollinen yliluonnollinen uhka ja peittäkää jäljet.\n\nPeli sijoittuu 2020-luvun kuvitteelliseen Suomeen ja siinä keskitytään mysteerin tutkimiseen. Peli käsittelee kuitenkin myös henkisen ja fyysisen väkivallan teemoja ja sisältää hahmoihin kohdistuvaa uhkaa.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 15)
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Onnellisten vanhusten unia
UID:cece9743-9ef5-4a55-9337-065c27f16984@cece.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A dream holiday at Velara Lux. The Imperium's newest dream destination\, a planet lush with life\, amazing sights and endless possibilities for relaxation.\n\nThis is where Count(ess) von Verchus will take their family for holiday\, in an effort to pacify issues with the family. The party will consist of the ruling noble\, their 19-year-old heir\, the Count(ess)'s sibling\, the siblings new spouse who the family thinks of a golddigger\, and the trusted valet.\n\nTwo weeks of relaxation and luxury in in a remote end of the universe\, in a luxury resort\, on a planet the Imperial planetary survey has assured is safe. A dream vacation.\n\nWhat could possibly go wrong? The planet might have other ideas.\n\n(This description will be updated before going to print)
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 14)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Dream Holiday on Velara Lux
UID:b6fc00ba-5ce7-42f2-8617-18e89fb9f94b@b6fc.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:𝗜𝗻𝘁𝗿𝗼\nThe Silt Verses RPG is a tabletop roleplaying game of folk horror and monstrous divinity\, where strange gods haunt the landscape and civilization is fueled by commonplace ritual sacrifice. In this game\, a group of conscripted agents called Custodians are sent into isolated territories to deal with these monstrous gods\, terrifying angels\, and other divine manifestations in order to appease them\, neutralize them\, or otherwise engage with the locals to find a solution to the threats they present.\n\n𝗦𝘁𝘆𝗹𝗲 𝗼𝗳 𝗽𝗹𝗮𝘆\nThe game focuses on narrative-driven horror investigation with an emphasis on cinematic play. Notably\, the mystery the Custodians investigate has no canonical solution as it is discovered in collaboration with the players and the game master. The players are also periodically prompted to paint in details about the setting via improvised flashbacks into the Custodians' pasts.\n\n𝗖𝗼𝗻𝘁𝗲𝗻𝘁 𝘄𝗮𝗿𝗻𝗶𝗻𝗴𝘀\nThe game contains some dark subject matter which may not be suitable for everyone\, including intense themes of religious horror\, human sacrifice\, graphic violence\, body horror\, cults\, implied harm to children and animals\, family trauma and mental illness\, government oppression and police violence\, war\, and natural disasters.
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:𝗔 𝗚𝗼𝗱 𝗠𝘂𝘀𝘁 𝗙𝗲𝗲𝗱 (The Silt Verses RPG)
UID:7279e90f-c3ce-4e8b-94d9-65106a76b8da@7279.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A young bride is wed to an ugly\, but powerful man who invites her to explore the house - safe for one room. Eventually\, the young bride falls prey to her curiosity and opens the forbidden door\, discovering the gruesome display of former brides murdered...\n\nIn this gothic horror game the players will play different aspects of the Bride and explore Bluebeard's mansion to create our own beautifully tragic version of the old folktale. Since dark themes (e.g.\, misogyny\, different forms of violence and abuse\, religion\, sexuality\, body horror\, and grief) are at the heart of the game\, and one key mechanic "Shiver from Fear" literally relies on the reactions of the players\, not the character\; session will begin with a calibration of what the players are (not) comfortable with plus going over the safety mechanisms in play (lines and veils\, X card).
DTEND:20260725T230000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T190000Z
SUMMARY:Bluebeard's Bride
UID:a897afda-aecc-4332-9c31-3a7ec534eeed@a897.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sankariteot eivät katso kokoa. Tässä David Petersenin sarjakuvasarjaan perustuvassa maailmassa otat hiirikaartilaisen roolin keskiaikaissävytteisessä valtakunnassa ja ryhdyt eeppiseen seikkailuun\, jossa mittasuhteet ovat sinua vastaan. Mouse Guard -pöytäroolipeli loistaa tarinankerronnassa\, joka etenee hahmojen ehdoilla. Kuinka vahvasti sinun hahmosi kykenee seisomaan uskomustensa takana kun vastassa ovat pedot ja ankara luonto? Peli ei vaadi ennakkotietämystä pelimekaniikoista taikka maailmasta.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 8)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Kesä 1162\, Ajojahti Kuparilaan
UID:2874372f-e9ed-413a-845d-1bbc78c374dc@2874.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pelaajahahmot ovat palaamassa vanhaan kotikaupunkiinsa Mistbrookiin tehdäkseen tiliä menneisyytensä kanssa\, mutta jokin on vinossa. Kaupunki on autioitunut. Melankolinen sumu peittää kaiken ja kaameat\, väkivaltaiset kummajaiset harhailevat varjoissa. Yöllä pahaenteinen sireeni soi ja kaikki peittyy ruosteeseen kuin painajaisessa. Löydättekö tienne mysteerin sydämeen vai tukahdutteko ahdistukseen? Vai repivätkö hirviöt teidät kappaleiksi?\n\nDread-peli on tiivistunnelmaista selviytymiskauhua\, jossa käytetään noppien sijasta huojuvaa Jenga-tornia ja tornin kaatuessa pelaajahahmot kuolevat pysyvästi. Pelin pääpaino on toiminnan sijasta psykologisen jännityksen rakentamisessa. Huom. seikkailussa on mukana raskaita teemoja kuten itsemurha\, alkoholismi ja perheväkivalta.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Mistbrookin autiot kadut
UID:4c5f2c36-35bf-45f1-8636-7a36055e25d5@4c5f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:”ORDO MALLEUS PRIORITY TRANSMISSION. AUTHORIZATION: INQUISITORIAL MANDATE.\n\nAt 0432 local sidereal\, a battlecruiser hailing by the name Martyr's Deliverance emerged into realspace in Calixis Sector near Sepheris Secundus. It began transmitting a looping distress signal that included multiple temporal and auditory anomalies in the vox. At the same time\, the astropath on site began choking and convulsing violently before falling unresponsive.\n\nThe augury scans performed on the ship's condition produced conflicting reports over power signatures and life signs. Any attempts to hail the vessel result in overlapping voices accompanied by wide-scale sensor malfunctions – Warp corruption is likely.\n\nInvestigate the Martyr's Deliverance and eradicate any possible daemonic manifestations."\n\n--------------------------------------------------------------------------------------------------\n\nEchoes of the Warp on Warhammer 40k: Wrath and Glory – kertapeli\, jossa kaksi neljän pelaajan tiimiä muodostavat kahden DM:än avulla Ordo Malleus – iskuryhmän tutkimaan Warpin runtelemaa alusta. Pelin aikana käytetään pohjamateriaalin ohella myös figuureja ja maastoja jotka luovat pöytään visuaalisuutta ja tuovat Martyr’s Deliverancen korruptiota huokuvan ruumiin lähes käsinkosketeltavan lähelle. \n\nSessiossa käytettävä materiaali on englanninkielistä\, mutta peli vedetään pääosin suomeksi. Koska kyseessä on Warhammer 40k – universumi\, peli sisältää kauhuelementtejä\, väkivaltaa\, ja ahdistavia tilanteita. Käytössä on liikennevalokortit\, sekä avoimen pöydän periaatteet.
DTEND:20260726T120000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming (Nurkka)
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:Nopat & taktiikka presents: Echoes of the warp - A Warhammer 40K Wrath & Glory one-shot
UID:97d7a7bd-ed08-435c-8b9d-4c10031b3fd2@97d7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A lavish estate in the woods of New England holds a devilish secret trapped in a saturnine chalice. A secret enveloped in lies and illusions. Will you be the one to uncover it? Or will you succumb to madness in so trying?\n\nWe will be playing through an evil little Call of Cthulhu adventure set in the 1920s. You can expect lots of roleplay\, character interactions\, puzzles and mystery solving from this classic style horror conundrum that can only be solved by asking the right questions at the right time.\n\nGame can be played in either English or Finnish.
DTEND:20260725T220000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Saturnine Chalice
UID:15717622-7ca1-4c39-98c3-d17158d68404@1571.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In this beginner-friendly TTRPG you are invited to try out a role of detectives solving a mystery of a cult worshipping some demon called the Puppeteer through a… video game called 'DayDream' that kills people with nightmares. With clues and materials from the police\, you will have up to three hours to figure out who the culprits were\, their motive\, and what happened to their victims. You are not simple detectives either\, though. With your ability to hear spirits’ voices\, read items’ past and use your intuition as a guide\, together with deductive skills\, you are the best group to solve this strange case. \nThe game requires reading materials in English. 
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 12)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:DayDream: Investigation (TTRPG)
UID:551486fc-8615-4d10-bc8a-18ac59b80f91@5514.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kesäjuhlat keskeytyvät\, kun tähdenlento iskeytyy Sunnantillin saaren huippuun. Pelaa lempeänä kuuttina\, urheana lokinpoikasena\, tai jonain toisena eläimenä tai oliona\, ja laskeudu saaren temppelin uumeniin. Löytyykö sieltä tietoa kielletystä äärettömyystaikuudesta? Tai siitä miksi meren aallot ovat kulmikkaita?\n\nPeli sopii sekä ala- että yläkouluikäisille. Paikalle saa tulla aikuisen kanssa. \n\nTeemat: mysteeri\, yhteisö\, luonto\, lapsuus\, pasifismi\n\nBZR on uusi\, suomalainen indie-pöytäroolipeli. Säännöt löydät englanniksi osoitteesta bit.ly/bzrgame. Niitä ei ole pakko lukea. Saat meiltä valmiin hahmon\, tai voit luoda oman Discordissa osoitteessa bit.ly/bzrdiscord. 
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 10)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:BZR: Fraktaalimeren syvyyksiin
UID:d749a561-d7b6-4522-af77-7735f9bf8525@d749.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa maailmaan\, missä taikuus kiertyy kaiken olevaisen ympärille. Olette mahtavia velhoja\, joiden tieto ja taito ylittävät normaalin käsityskyvyn. Planeettanne on vaarassa supernovan vuoksi\, joka uhkaa tuhota kaiken elämän. Tehtävänne on luoda supervoimakas taika-amuletti\, joka pelastaa teidät supernovalta. Tämä vaatii uuden taikuuden tutkimista ja valjastamista. Onnistuminen vaatii velhomaista neroutta\, suunnittelua ja riskien hallintaa... ja yhteistyötä. Mutta kenestä tulee kuuluisin? Ja kuka teistä kantaa amulettia ja hallitsee koko universumin voimia\, kenties pysyen yhä viisaana ja oikeudenmukaisena?
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 4)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Taikatutkimus
UID:a2e41d06-4e8c-4cdc-82ba-5766fd58cb8d@a2e4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallinen elämä maaseudulla säröytyy\, kun kyläläinen toisensa jälkeen ei näe enää unia. Kummallinen tyhjyys ja onttous valtaa valveilla oloajan\, joten jokin ratkaisu pitäisi kiireesti keksiä. Ensin pitäisi löytää syy unien poistumiseen.\n\nPeli on pelinjohdettu ja hahmovetoinen. Käytämme omaa Virtaus roolipelisysteemiäni\, joka tukee tarinallisuutta ja improvisaatiopohjaista kerrontatyyliä.
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Virtaus - Miksi emme enää uneksi?
UID:22e28ba0-23d7-4641-a382-f60be544af65@22e2.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kulkiessanne Metsien Kuninkaiden Metsän lävitse törmäätte kahteen seikkailijaan. Toinen heistä on pahasti haavoittunut. Läheisessä autiokylässä on kellari\, missä seikkailijat uskovat piilevän aarteen. Yrittäessään aktivoida kellarin lukkomekanismia\, läheiset kivipatsaat heräsivät henkiin toisen seikkailijan nukahtaessa yhtäkkiä. He selvisivät hädin tuskin... Mutta kuinka teidän käy?\n\nPeli on lyhyehkö\, klassinen aarteenmetsästys: taistelua\, tutkimista ja hahmoihin tutustumista. Kaikenlaiset pelaajat ovat tervetulleita. Sopii myös kokemattomille pelaajille. Pelissä ei ole raskaita teemoja.\n\nSääntöpohjana Legendoja & Lohikäärmeitä. Pöydästä löytyy valmiita hahmoja ja noppia. Halutessasi voit tuoda oman 3. tason sankarisi ja figuurin (myös DND 5E hahmot käyvät). Jos tuot oman hahmosi\, tulethan hyvissä ajoin paikalle\, jotta voimme tarkastaa hahmosi yhdessä. Vain virallinen L&L ja DND 5E materiaali kelpuutetaan\, tavalliset varusteet.\n
DTEND:20260725T110000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 13)
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Kivenveistäjän Kellari
UID:8379359a-29ef-4e55-ac10-0203bcbbdd38@8379.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vuonna 2026 sääntökirjoina sekä digitaalisessa muodossa julkaistava Hex Ferrum on laaja ja monipuolinen pöytäroolipeli\, jota on kehitetty useita vuosia. Peli tarjoaa taktisia valintoja\, vaaraa henkiviä taisteluita sekä edellytykset pelata myös kulttuuriin\, taiteisiin tai sosiaaliseen vuorovaikutukseen erikoistuvia hahmoja. Hex Ferrumissa on miltei rajattomat hahmonkehitysmahdollisuudet - 50 hahmotyyppiä ja yli 300 skilliä - ja laaja Vidoq-maailman kuvaus\, johon sisältyy kymmenittäin valtakuntia sekä lukuisia  uskontokuntia ja kulttuuripiirejä. Kahdessa pelikirjassa on yhteensä 850 sivua ja runsaasti sisältöä sääntöjen lisäksi: useita karttoja\, yli 550 värikuvaa\, kymmenittäin yliluonnollisia esineitä sekä 160 olentoa. High fantasy -kategoriaan asettuva Hex Ferrum on tunnelmaltaan tummasävyinen ja eeppinen.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Hex Ferrum
UID:524ff215-6145-4496-b33e-6072c4fe59c5@524f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oðinn kaikki isä on jo pitkään nähnyt painajaisia Ragnarökin lähestymisestä. \nSitten hän kaiketi näki jotain kamalaa\, sillä kuningas on jäänyt jumiin uniinsa. \nNyt Eir ja Iðunn ovat yhdessä lumonneet Iðunnin taikahedelmät\, jotta niitä syömällä voisi joukko sankareita siirtyä tämän uniin sisään ja herättää jumalten kuninkaan. \nMahtavimmat seikkailijat läpi Yggdrasilin oksien ovat vastanneet kutsuun! \n\nTämä seikkailu vie joukon jumalia ja jumalolentoja pohjolasta läpi pimeän\, painajais mytologian\, muttei liian totisella tai synkällä fiiliksellä. \nHomebrewta mukana värittämässä.\nPelattavat hahmot: Tor\, Balder\, Skaði\, Freija\, Tapio\, Kipu-tyttö\, Ahti\, Ilmarinen\, Rahko\n\nMistään mytologioista ei tarvitse tietää mitään ennakoon\, eikä dnd:stä! Opetan mieluusti!\n\nPeli ottaa inspiraatiota\, innoitusta ja fiilistä: God of War\, Guardians of the Galaxy\, Metalli genrenä\n\nTeemoissa varoituksena: Fyysinen väkivalta\, henkinen väkivalta\, mahdollisesti päihteitä\, mahdollisia kauhu\, body horror ja vastaavia elementtejä/asioita
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Kaikki Isän unet
UID:28d73416-b870-4e05-a607-40c59db2260f@28d7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sartarissa\, Orlmarthin klaanin mailla on huvila\, joka jäi autioksi Lohikäärmeen nousun jälkeisessä myllerryksessä.\n\nSalaperäinen nainen suostuttelee seikkailijat tutkimaan sen ja varmistamaan sen turvalliseksi paluulleen.\nLuvassa raunioiden koluamista\, ongelman ratkaisua ja henkien joko keskusteluja tai kamppailuja henkien kanssa.\n\nPelissä on viittauksia fyysiseen väkivaltaan.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Ketun huvila 
UID:ac0367d5-8bdb-49c8-a7e8-c7b5d83c34b8@ac03.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Presidentti Salvador "El Jefe" Bolívarin on aika väistyä\, ja te olette täällä pitämässä siitä huolen.\n\nOn vuosi 1969\, ja El Jefe\, pienen San Bartolomén vaaleilla valittu sosialistipresidentti on päättänyt kansallistaa maan ananasviljelmiä hallinnoivan yrityksen. Ja siksi te – CIA – olette nyt tässä\, keskellä viidakkoa havajipaidoissanne ja lippalakeissanne\, mukananne putkikassillinen dollareita sekä pari kuorma-autollista aseita ja räjähteitä. Mutta kuinka onnistuu El Jefen syrjäyttäminen?
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 29)
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:The Job: San Bartolomén Ananasvallankumous
UID:7c368e9f-7ef5-4e8d-bfa6-feb4737af5df@7c36.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Karvajalkaklaani on vaeltanut Sumuvuorten toiselle puolen\, ja nyt edessä avautuu outo erämaa. Minne kaivetaan uudet kolot\, tuleeko naapureista ystäviä vai vihollisia\, ja mitä vanhaa kannattaa pitää mukana\, mitä jättää? Kaikkeen on syytä varautua\, sillä talvi on tulossa. Uudisasutuspeliä\, suunnittelua ja kohtaamisia klaanilaisten ja vieraiden kanssa.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 17)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Muinaishobitit 4: Uusi alku
UID:9060e264-ebd9-4cb8-87c3-f55a7ab34836@9060.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tervetuloa pelaamaan DnD:tä '14 löyhillä sääntönuorilla ja itsekyhätyllä maailmalla! Tarkoitus on pitää pelaaminen kevyenä ja humoristisena\, vaikka taustalla olisikin vakavampia teemoja. Peli painottaa tarinankerrontaa\, pelaajalähtöisyyttä ja sisältää muutaman tappelun. DM antaa teille valmiit 4 levelin hahmot\, joista valitsette yhden ennen pelin alkua. Peli soveltuu hyvin aloittelijoille sekä kevyistä peleistä nauttiville. Pelisisältöinä tulee olemaan kuvitteellista politiikkaa\, ongelmanratkaisua ja mysteerinselvitystä.\n\nAlora on vanha maailma Mystiikan verkossa\, ja sen pitkän historian aikana eri kansat ovat sotineet keskenään aiheuttaen suurta tuhoa. Aloraa vartioi legendojen mukaan Kuunjumala Kajo\, jonka raivo lopulta tavoitti Aloran sotaisat kansat. Noin 400 vuotta sitten Auringonpimennyksen jälkeisenä yönä kansat kokivat Suuren Jakautumisen\; lajien maa-alueiden välille nousi hohtavat\, läpäisemättömät muurit. Yhden yön aikana miltei kaikki "vierasperäiset" humanoidilajit katosivat maista jättäen jäljelle vain kantalajit\, ja jäljelle jääneistä lajeista jokainen yli 30-vuotta täyttänyt yksilö menehtyi mysteerisesti. Kantalajien joukkoon jäi ainoastaan halflingit\, jotka ottivat tehtäväkseen huolehtia ja kasvattaa heitteille jääneet lapset ja nuoret Hävityksen Yön jälkeen. Nyt kansat ovat eläneet erillään monta vuosisataa kukin omalla tyylillään\, minkä vuoksi on erittäin erikoista löytää itsensä samasta tilasta toisten lajien edustajien kanssa.\n\nPelissä tullaan käsittelemään mm. fyysistä väkivaltaa\, syytöksiä\, ympäristöseurauksia\, sodanseurauksia\, vaikeita päätöksiä\, moraaliongelmia\, lajien välisiä ongelmia.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Unen rajaseudut - dnd '14
UID:cb248ca7-9656-4123-b250-86c4cef2a190@cb24.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Joukko mystisiä erikoisosaajia sukeltaa koomapotilaan mieleen\, etsimään syitä ja ratkaisuja. Toden ja unen rajoilla täytyy varoa\, ettei kadota itseään. Surrealistinen seikkailu Psychonautsin\, Paprikan\, Inceptionin ja Persona-pelien hengessä.\n\nA group of mystical specialists dive into the mind of a coma patient\, to look for reasons and solutions. Between reality and dreams\, you must be careful not to lose yourself. A surreal adventure in the vein of Psychonauts\, Paprika\, Inception\, and Persona games.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Deepest Dreams
UID:bf26b00c-bfa1-406c-93d0-a3fc3f0b68b7@bf26.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Valkoinen jänis on vienyt unten valtakunnan kristallin. Saavatko seikkailijat palautettua sen paikoilleen ennen kuin kaikkia uneksijoita kohtaa loputtomat painajaiset?\n\nAlakouluikäisille suunnattu lyhyt pöytäroolipeliseikkailu sopii hyvin ensimmäistä kertaa pöytäroolipelejä kokeilevalle. Mukaan tarvitset vain mielikuvitusta ja seikkailumielen. Tervetuloa mukaan!\n
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Kadonneen unikristallin metsästys
UID:86ab2d99-5bc1-4493-8073-de62bc85adb3@86ab.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pohjautuu Chaosiumin Call of Cthulhu coniklassikkoon\, Dreaming Ward-skenarioon. Tämä sijoittuu Kaliforniaan\, hapokkaalle 70-luvulle\, jossa tutkijat hakevat apua uniongelmiinsa new agen\, Jungin\, punapuiden\, yrttien\, psykedeelien ja jurttien lomasta.\n\nEnnakkotuntemus Call of Cthulhu systeemistä eduksi\, mutta ei pakollista.\n\nPeli kestoltaan 3-4 tuntia.\n\n
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Call of Cthulhu: The Dreaming Yurt\, hapokas uniseikkailu 70-luvulla
UID:4f3117c2-bfc9-4c29-bba4-84fcb152319d@4f31.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:”Kiiruhtakaa\, kiiruhtakaa – en saa häntä hereille!”\n\nVelho Arhanimus Kultaparta on käynyt illalla vuoteeseen. Seuraavana aamuna häntä ei saada nousemaan vuoteestaan. Vaikka velhon henki huurtaa peilin ja sydämensä lyö väkevästi\, hän makaa vuoteessaan kuin kuollut. Vierii päivä\, kuluu kaksi – eivätkä hänen talonväkensä tai virkatoverinsa onnistu konsteillaan virvoittamaan Arhanimusta horroksesta.\n\nViimein eräs kiertävä oppinut keksii syyn outoon vaivaan: Arhanimus Kultaparran unet – kolme nimittäin – ovat karanneet hänen pääkoppansa suojista. Ennen kuin unet saadaan kiinni ja palautettua asianmukaiseen paikkaan\, on turha toivoa\, että Arhanimus havahtuu levostaan.\n\nJoukko Arhanimuksen ystäviä ja talonväkeä ryhtyy selvittämään\, kuinka kadonneet unet löydettäisiin ja saataisiin jälleen suljettua velhon otsaluun taakse.\n2-5 pelaajaa\, valmiit hahmot
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Velhon unet
UID:cea9295f-cf2d-42c8-8db5-0d0dfdab825b@cea9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko koskaan halunnut kokeilla miltä tuntuu olla Cyberpunk tai Edgerunner kovis tulevaisuuden synkässä maailmassa\, jossa valtavat korporaatiot määrittelevät maailman menon ja ihmishenki saattaa olla halvempaa kuin koskaan ennen. \n\nNyt on sinun tilaisuutesi. \n\nKaupunki jossa asutte on vihdoin toipumassa yli siitä\, kun vuosia sitten joku hullu räjäytti kaupungissa pommin korporaatio alueella ja sen jälkeen kaupungissa on vallinnut kaaos eri jengien välillä. Normaalit ihmiset koittavat käytännössä vain selvitä päivästä seuraavaan. Olette porukalla loikoilemassa tunnetussa palkkasotureiden suosimassa baarissa nimeltä Käärmeen myrkky\, kun teidän entuudestaan tuntemanne Fixeri laittaa viestiä uudesta erittäin kiireellisestä keikasta.\n\nTunnettu pop tähti Mia Flower on ollut kuljetuksessa matkalla konserttiinsa\, kun häntä kuljettaneeseen saattueeseen iskettiin tuntemattoman tahon toimesta ja häntä kuljettanut ajoneuvo suistettiin moottoritieltä alas huonommalle alueelle kaupunkia. Kuljetuksesta vastaava turvayhtiö ei tällä hetkellä pysty lähettämään alueelle lisävoimia\, mutta viimeisimpien tietojen mukaan kohde on ainakin vielä hengissä muutaman henkilökunnan sekä turvayhtiön  jäsenen lisäksi ja he ovat mahdollisesti piiloutuneet lähialueelle.\n\nHätääntyneenä tämän pop tähden manageri\, joka on myös hänen tätinsä on ottanut yhteyttä kaikkialle etsiäkseen apua pikaisesti ja vastaan tuli teidän tuntemanne fixeri\, joka sen jälkeen otti kiireellä yhteyttä luotto joukkoonsa kovanaamoja. Tehtävä on hyvin yksinkertainen\, etsikää kyseinen kohde ja tuokaa hänet turvassa takaisin kotiin. Tehtävä saattaa olla vaarallinen\, mutta sitä varten kutsuin juuri teidät ja palkkio on myös hyvinkin houkuttelevan kokoinen.\n\nValitkaa nopeasti tarvittavat varusteet ja sitten teidän on lähdettävä. Aikaa on rajusti ja emme ole edes varmoja kuka tai mikä tämä kuljetusta vastaan hyökännyt taho oikein on. Kyseessä voi olla vain satunnainen väkivallan teko tai mahdollisesti jopa suunniteltu kaappaus.
DTEND:20260726T000000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260725T200000Z
SUMMARY:Kiiltävää kromia ja enkelimäinen ääni
UID:50bb90aa-ca17-47ca-b28b-b67d29786389@50bb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kansaa jakanut sisällissota on päättynyt vain muutamaa kuukautta aiemmin. Sota on jättänyt niin fyysiset kuin henkiset jäljet satoihin tuhansiin ihmisiin. Maa on syvästi jakautunut\, mutta myös toipuminen on pikkuhiljaa alkamassa.\n\nSota on koskettanut myös sinua. Olet kuitenkin onnekas\, sillä sinulle on tullut mahdollisuus toipumiseen ja hoitoon valtion kustannuksella entisessä sotasairaalassa. Sinulle on kerrottu\, että kyseinen paikka sijaitsee jossain Lappeenrannan lähellä. \n\nToipuminen tulee sinulle tarpeeseen\, sillä unesi ovat olleet jo pitkään levottomia. Unissasi sinulle ilmestyy jatkuvasti hahmo\, joka herättää sinussa selittämätöntä kauhua ja ahdistusta. Matka parantolaan on pitkä jatkuvien pysähdysten takia\, lisäksi perille saavuttuasi sinulle ilmoitetaan\, että kyseinen paikka on täysi joten sinut ja muutama muu tullaan siirtämään toiseen paikkaan väliaikaisesti. Et ole varma minne\, etkä väsymykseltä jaksa myöskään välittää. Tarvitset unta ja lepoa.\n\nTarjolla olisi Call of Cthulhu -oneshot sisällissodan jälkeiseen Suomeen\, tarkemmin Imatran Valtionhotelliin. Hahmot ovat joko sodan veteraaneja tai sodan muuten runtelemia matkalla kohti lepoa ja toipumista. \n\nPelissä on valittavana useita valmishahmoja\, mutta pelaajat pääsevät vaikuttamaan hahmojen yksityiskohtiin ja taustoihin. Kaikilla hahmoilla on jokin sodan jättämä trauma\, joko fyysinen\, psyykkinen tai molempia\, millä on vaikutusta hahmon toimintaan.  Peli sijoittuu historialliseen ajanjaksoon\, mutta siinä on otettu luovia vapauksia. Sääntösysteemi on yksinkertainen eikä vaadi aiempaa kokemusta.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 29)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Call of Cthulhu - Harmaa rouva
UID:cefd5423-aa25-4d8b-b2f4-60e48a4d4525@cefd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A dream holiday at Velara Lux. The Imperium's newest dream destination\, a planet lush with life\, amazing sights and endless possibilities for relaxation.\n\nThis is where Count(ess) von Verchus will take their family for holiday\, in an effort to pacify issues with the family. The party will consist of the ruling noble\, their 19-year-old heir\, the Count(ess)'s sibling\, the siblings new spouse who the family thinks of a golddigger\, and the trusted valet.\n\nTwo weeks of relaxation and luxury in in a remote end of the universe\, in a luxury resort\, on a planet the Imperial planetary survey has assured is safe. A dream vacation.\n\nWhat could possibly go wrong? The planet might have other ideas.\n\n(This description will be updated before going to print)
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 14)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Dream Holiday on Velara Lux
UID:931d8f5d-9485-47d6-ad9f-b70df0eed93e@931d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kauhuvivahteinen valmisskenaario (Thirst of Three) Warhammerin vinksahtaneessa fantasiamaailmassa.\nHahmot saavat liikekumppaniltaan ja/tai ystävältään kutsun saapua kiireellisesti Hügelstrokin syrjäiseen kylään selvittämään erästä katoamistapausta. Mutta mitä kylä ja sitä ympäröivä metsä kätkeekään uumeniinsa?\n\nEi ennakkovaatimuksia maailman ja sääntöjen tuntemuksen suhteen. Valmishahmot.\nHuom! Pelisysteemi EI OLE sama kuin Warhammer Fantasy Roleplay vaan täysin uusi ja kohtuullisen helppo.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 31)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Kolmea aina janoaa
UID:5f078b76-c78e-405f-b435-d861a6128283@5f07.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kauhuvivahteinen valmisskenaario (Thirst of Three) Warhammerin vinksahtaneessa fantasiamaailmassa.\nHahmot saavat liikekumppaniltaan ja/tai ystävältään kutsun saapua kiireellisesti Hügelstrokin syrjäiseen kylään selvittämään erästä katoamistapausta. Mutta mitä kylä ja sitä ympäröivä metsä kätkeekään uumeniinsa?\n\nEi ennakkovaatimuksia maailman ja sääntöjen tuntemuksen suhteen. Valmishahmot.\nHuom! Pelisysteemi EI OLE sama kuin Warhammer Fantasy Roleplay vaan täysin uusi ja kohtuullisen helppo.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 31)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Kolmea aina janoaa
UID:01a375f3-3a08-48b6-81a0-9639d85eb8bd@01a3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kreikkalaisessa mytologiassa tähtikuviot perustuvat sankareihin ja muihin myyttisiin olentoihin. Vuosituhansien hiljaiselon jälkeen jumaluudet ovat päättäneet nostaa tähtien joukkoon kaksi uutta hahmoa: Laikan ja Félicetten. Mutta voi! Jotain tapahtui heidän nostatuksessaan ja eläimet ovat päätyneet eri puolille taivaankantta. Laika ja Félicette on saatettava yhteen ja tähän tarvitaan pelaajien apua!
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 1)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Poikkeamia Pohjoisella Taivaalla
UID:f328be41-015a-44e4-a52e-3a45f44a9dd7@f328.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In the quiet coastal city of Gray Harbor\, a string of strange burglaries is keeping the locals awake at night. Or it should\, except all the victims have reported being fast a sleep during the time of the crimes\, suffering from terrible nightmares ever since. A group of local detectives takes up the case\, quickly finding themselves face to face with a foe most fabulous and fey.\n\nThis game is an urban fantasy horror adventure played fully in English\, intended for ages 18+. It includes a short investigation\, a social encounter or two with NPCs\, some action and (depending on player choices) most likely some combat as well. Some violence and horror can be expected\, but nothing that you wouldn't see on late night TV. Prior familiarity with the game system is not required\, and the game can work as an introduction to the Savage Worlds games in general.\n\n While not the main focus\, the game also includes LGBTQIA+ themes and is fully inclusive.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:A Midsummer Night's Scream
UID:2305f3cd-527b-4ab3-9b07-0f2be5f6ffaf@2305.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:59227f6e-7250-42a0-9ec6-f01b85690089@5922.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tässä tarinavetoisessa pöytäroolipelissä ei ainoastaan demota inspiraatiokorttien  ja improvisaation käyttöä roolipelaamisessa\, vaan myös nautitaan niiden tuottamasta kaikille yllätyksellisestä pelistä. Pelin aluksi päätetään genre ja luodaan nopeasti hahmot\, tarinallisuus edellä sekin. Sitten pelataan lyhyt pelinjohtajallinen peli\, joka kutsuu kaikkia mukaan improvisoimaan yhteistä tarinaa. Peli voikin toimia porttina yhteistoiminnalliseen pelaamiseen. Säännöt ovat hyvin kevyet ja noppien sijasta käytämme Twist and Turnin kortteja. Peli ei edellytä aiempaa kokemusta\, mutta kaipaa heittäytyvää ja vuorovaikutuksellista otetta.\n\nÄlä haamuile eli jätä tulematta syyttä ja ilmoittamatta.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Inspiraatiota ja improa!
UID:6737068e-b61c-4e77-8ec1-6000511fed24@6737.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Toverit! Liian kauan meitä on orjuutettu ja kohdeltu kaltoin!\nLiian kauan meitä on revitty\, ravisteltu ja nakeltu sängyn alle. Meidän päällemme on kuolattu\, meitä on imeskelty\, hiuksemme on leikelty. \nOsa meistä on särjetty ja heitetty pois. Jotkut joukostamme ovat vain kadonneet kauppareissulla tai mummolaan.\nToverit! Siskot ja veljet! \nNyt meitä ei valvota. Meillä on aikaa muskarin verran.\nNyt on tullut meidän aikamme nousta! Katkoa kahleemme ja murtautua vapauteen Huoneesta.\nKohti vapautta ja sen yli!"\n\nAloitteleva nuori pelinjohtaja kutsuu teidät mukaan pieneen suureen seikkailuun vapauttamaan lastenhuoneen sorretut asukkaat. Hahmoina toimivat erilaiset lelut\, joilla jokaisella on tietoisuus ja oma uniikki kyky ja heikkous. Mukaan päästäksesi sinulta vaaditaan aimo annos lapsenmielisyyttä! \n
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 23)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Leluelämää
UID:5b1c9acb-06b2-4785-a431-a51482bd1608@5b1c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"There is a place that is not a place\, a state of existence outside of normal experience. It is the nexus of the conscious and subconscious\, the merging of instinct and thought. In this hyper-reality\, real and unreal are one and the same.\n\nThe Silhouette Rouge beckons."\n\nYou are invited to experience the oddity of a roleplaying game Noumenon. Players will assume the roles of the Sarcophagi\, strange insect-like creatures trapped within the Silhouette Rouge\, a dreamscape mansion of symbolism and mystery. No prior tabletop roleplaying experience is assumed. Players can choose from a set of pre-created characters. The game will last 2-3 hours\, with a break included. Game language will be English\, or Finnish if all players wish for it.\n\nThe encounters within the Silhouette Rouge will contain themes of identity\, isolation\, meaning in life and memory. Content warning include: insects\, claustrophobia and existential topics. \n\nWhat were you before you entered? And was that any more real than what you are here?
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 21)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:The Mansion of Meaning | Enter the dreamscape of Noumenon
UID:77ce57ab-1bbf-43b6-bd3c-e29708972e12@77ce.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Joudut osaksi rikollisjoukkiota\, jonka tehtävänä on ryövätä Linnanjuhlien kuuluisan boolin resepti. Miten ja miksi\, se selviää pelin edetessä. Tai sitten ei selviä. Varmaa on\, että aika moni asia menee pieleen.\nOcean's Elevenistä ja kaiken maailman heist-elokuvista inspiraationsa saanut peli muovautuu pelaajiensa näköiseksi. Peli etenee kohtauksittain\, yhteisenä tarinankerrontana. Tarvitset siis pöhkön mielikuvituksen ja improteatterista tutun "joo\, ja"-asenteen.\nAluksi sovitaan yhdessä\, mitä teemoja pelissä ei käsitellä.\n\nPelistä on toinen pelautus eri pelinjohtajalla.
DTEND:20260724T220000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Helevetin kuustoista - heist itte!
UID:20bd6a3f-07a6-47bb-9008-47033ebcc62b@20bd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Olet kuollut ja sielusi matkaa Tuonelaan\, kuolleiden valtakuntaan. Löydätkö tien takaisin elävien maailmaan\, vai jäätkö vangiksi manan maille?\n\nTuonela on synkkä paikka maailman väärällä puolella. Kuolleet sielut elävät hiljaista\, rauhallista elämää\, kunnes väsymys hiipii heidän ylleen. Tällöin kuolleet lähtevät viimeiselle pitkälle matkalleen kohti Tuonen linnaa\, missä heitä odottaa ikuinen uni.\n\nSeikkailussa käsitellään vaikeita teemoja\, kuten hylätyksi tulemista ja kuolemaa.
DTEND:20260725T230000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T210000Z
SUMMARY:Tuonela
UID:03f0e428-ee5e-4cfd-852d-de749a1a4488@03f0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallinen elämä maaseudulla säröytyy\, kun kyläläinen toisensa jälkeen ei näe enää unia. Kummallinen tyhjyys ja onttous valtaa valveilla oloajan\, joten jokin ratkaisu pitäisi kiireesti keksiä. Ensin pitäisi löytää syy unien poistumiseen.\n\nPeli on pelinjohdettu ja hahmovetoinen. Käytämme omaa Virtaus roolipelisysteemiäni\, joka tukee tarinallisuutta ja improvisaatiopohjaista kerrontatyyliä.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Virtaus - Miksi emme enää uneksi?
UID:255ddda2-2b68-481b-bda9-b725213cdb78@255d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dunblaidh'n valtakunnassa Torminrannan kylässä jatkuvat oudot tapahtumat. Torminrannan paronin Tormi Kuparisormen hulluus saa vaarallisia piirteitä\, hänen nukkuessaan tapahtuu onnettomuuksia\, katoamisia ja muuta outoa. Paronin sijaisena toimiva kapteeni Teuro Rautaparta on romahduksen partaalla\, hän yrittää pitää romahduksen partaalla olevaa yhteisöä kasassa ja hän tarvitsee kipeästi apua. \n\nOnneksi kauppalaivat kulkevat edelleen ja Torminranta on saanut lisää vahvistuksia. Uudet tulijat ja vanhat seikkailijat löytävät itsensä keskeltä kasvavaa kaaosta. Kaikki vaikuttaa liittyvän paronin uniin.\n\nPelaajilla on mahdollisuus valmishahmoihin tai he voivat luoda omat hahmonsa paikan päällä. \nPelaajan liittyessä peliin käydään läpi turvallisen tilan periaatteet ja mahdolliset vaikeat teemat.
DTEND:20260725T150000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Berserkin Pesä: Mielipuolen Unia
UID:0598985b-bba3-47d7-ab08-280b9e425c25@0598.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ever wander the ragged edge of sleep\, between waking world and dreams? Where a careless step can send the wanderer falling deep into dark void?\nA metro train speeding through the night\, carrying its tired passengers home. Suddenly they hear a strange noise\, carriages plunge off track and into a nightmare. Can anyone onboard survive their way back to waking world?\nHorror story\, includes violence\, loss of agency and body horror.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 5)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Towering Dream: Falling into Nightmare (Kult: Divinity Lost)
UID:2fb59bbf-4770-45d9-ae01-a8f25d38c627@2fb5.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A young bride is wed to an ugly\, but powerful man who invites her to explore the house - safe for one room. Eventually\, the young bride falls prey to her curiosity and opens the forbidden door\, discovering the gruesome display of former brides murdered...\n\nIn this gothic horror game the players will play different aspects of the Bride and explore Bluebeard's mansion to create our own beautifully tragic version of the old folktale. Since dark themes (e.g.\, misogyny\, different forms of violence and abuse\, religion\, sexuality\, body horror\, and grief) are at the heart of the game\, and one key mechanic "Shiver from Fear" literally relies on the reactions of the players\, not the character\; session will begin with a calibration of what the players are (not) comfortable with plus going over the safety mechanisms in play (lines and veils\, X card).
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Bluebeard's Bride
UID:90e42ace-2db1-4de1-9f5a-ee92a05b8253@90e4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kesää viettävillä saukoilla on ongelma. Suuri Torkkuja näki pahan unen ja uneksi heidän uimarantansa painajaismaiseen kuntoon. Kujeilevien saukkojen täytyy nyt käyttää kaikkia taitojaan saadaakseen uniensa kesärannan juhlakuntoon ja voittaakseen herkullisen kisan!\n\nTervetuloa kaikenikäisille tarkoitettuun kevyeen kesäseikkailuun satumaisessa unimaailmassa. Käytössä on helppo\, aloittelijaystävällinen pelisysteemi.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 18\,  suunnattu kaikenikäisille)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Unisaukkojen kesäseikkailu
UID:1d16eef3-6144-4110-89e2-82bbdf48c714@1d16.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kultainen palatsi putosi yllättäen yötaivaalta ja syöksyi rymisten Hirtetyn Kuninkaan laaksoon. Kukaan ei ole uskaltanut lähestyä hohtavaa rauniota mailia lähemmäs.\nNyt ryhmä muukalaisia ovat matkalla kohti laaksoa aikomuksenaan murtautua palatsin kultaisien seinien sisäpuolelle. Nämä epätodennäköiset sankarit etsivät vastauksia\, rikkauksia\, epätoivoista viimeistä pelastusta\, ja ehkä jopa pyhän kohtalon täyttymystä.\n\nBlack Sword Hack on kevytsääntöinen miekka- ja magia seikkailuroolipeli\, joka on omistettu synkkien fantasiatarujen pelaamiseen. Se ammentaa inspiraatiota genren vanhojen mestareiden teoksista\, kuten Moorcockin\, Leiberin\, Wagnerin\, Jack Vancen ja Howardin kirjoituksista.\nElämää suuremmat hahmot uhmaavat kohtaloaan kohdatessaan sekä maallisia että kosmisia voimia. Peli käyttää Doom Die -mekaniikkaa\, joka mahdollistaa hahmojen poikkeukselliset teot\, mutta riskinä on\, että he koettelevat onneaan liikaa ja joutuvat lopulta kasvotusten oman Turmionsa kanssa.\n\nKäytössä on värikkäät valmishahmot.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Uneksijan Valtaistuin
UID:6d486de3-99bc-4986-a9ea-cce45e695f8a@6d48.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tapahtui Night Cityssä\, että on kuriiri toimittamassa datalastua Japanista kybervalmistaja BioDynelle\nPalkattiin jengi ottamaan data haltuun\, ennen kuin kuriiri saa toimituksen tehtyä.\n\nPelaajilla on selkeä tehtävä\, joka pitää suorittaa määräajassa. Kaikki kyberpunkin keinot ovat käytettävissä.\n\nOsallistuminen ei vaadi ennakkotietoa Night Citystä tai kyberpunkista\, vaan reipasta tarinankerronnallista mieltä.
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 1)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Viimeinen tunti Night Cityssä
UID:6b1d5ffd-cbde-4dbf-a5d6-b52a4cdbe946@6b1d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dunblaidh'n valtakunnassa Torminrannan kylässä jatkuvat oudot tapahtumat. Torminrannan paronin Tormi Kuparisormen hulluus saa vaarallisia piirteitä\, hänen nukkuessaan tapahtuu onnettomuuksia\, katoamisia ja muuta outoa. Paronin sijaisena toimiva kapteeni Teuro Rautaparta on romahduksen partaalla\, hän yrittää pitää romahduksen partaalla olevaa yhteisöä kasassa ja hän tarvitsee kipeästi apua. \n\nOnneksi kauppalaivat kulkevat edelleen ja Torminranta on saanut lisää vahvistuksia. Uudet tulijat ja vanhat seikkailijat löytävät itsensä keskeltä kasvavaa kaaosta. Kaikki vaikuttaa liittyvän paronin uniin.\n\nPelaajilla on mahdollisuus valmishahmoihin tai he voivat luoda omat hahmonsa paikan päällä. \nPelaajan liittyessä peliin käydään läpi turvallisen tilan periaatteet ja mahdolliset vaikeat teemat.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Berserkin Pesä: Mielipuolen Unia
UID:745b4fae-19cb-49bd-ac6b-547e667c346f@745b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pieni joukko urheita arkaeonautteja tekee kaikkensa etsiäkseen voimakkaita maagisia reliikkejä ja ylivertaista teknologiaa Umdarrin kätketyistä raunioista radioaktiivisilta aavikoilta ja vaaroja kuhisevien viidakoiden siimeksestä. Vain nämä reliikit voivat auttaa epätoivoisessa kamppailussa rauhan\, vapauden ja oikeuden puolesta – reliikit\, joista myös pahat Sotaherrat käyvät ankaraa kilpajuoksua.\n\nLauantaiaamujen klassisten sankaripiirrettyjen (He-Man\, Thundercats\, Bravestarr) tyyliä noudattava hillitön seikkailurymistelyralli.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 29)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Umdarrin Sotaherrat: Punaisen katedraalin painajaiset
UID:8cf81042-1b95-49b4-a676-1e37497609c9@8cf8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Valkoinen jänis on vienyt unten valtakunnan kristallin. Saavatko seikkailijat palautettua sen paikoilleen ennen kuin kaikkia uneksijoita kohtaa loputtomat painajaiset?\n\nAlakouluikäisille suunnattu lyhyt pöytäroolipeliseikkailu sopii hyvin ensimmäistä kertaa pöytäroolipelejä kokeilevalle. Mukaan tarvitset vain mielikuvitusta ja seikkailumielen. Tervetuloa mukaan!\n
DTEND:20260726T120000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Kadonneen unikristallin metsästys
UID:3f88c247-f2b0-41db-97e0-50588491920d@3f88.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Olet kuollut ja sielusi matkaa Tuonelaan\, kuolleiden valtakuntaan. Löydätkö tien takaisin elävien maailmaan\, vai jäätkö vangiksi manan maille?\n\nTuonela on synkkä paikka maailman väärällä puolella. Kuolleet sielut elävät hiljaista\, rauhallista elämää\, kunnes väsymys hiipii heidän ylleen. Tällöin kuolleet lähtevät viimeiselle pitkälle matkalleen kohti Tuonen linnaa\, missä heitä odottaa ikuinen uni.\n\nSeikkailussa käsitellään vaikeita teemoja\, kuten hylätyksi tulemista ja kuolemaa.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T210000Z
SUMMARY:Tuonela
UID:3659005f-2caf-4878-800a-8be296c5fdc2@3659.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Valkoinen jänis on vienyt unten valtakunnan kristallin. Saavatko seikkailijat palautettua sen paikoilleen ennen kuin kaikkia uneksijoita kohtaa loputtomat painajaiset?\n\nAlakouluikäisille suunnattu lyhyt pöytäroolipeliseikkailu sopii hyvin ensimmäistä kertaa pöytäroolipelejä kokeilevalle. Mukaan tarvitset vain mielikuvitusta ja seikkailumielen. Tervetuloa mukaan!\n
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Kadonneen unikristallin metsästys
UID:73ead0b7-d228-420b-a973-a31709ebe4b8@73ea.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Atreidesin huone on ottanut Arrakiksen planeetan läänityksen hallintaansa. Ote on hapuileva ja siitä pitää saada pitävä nopeasti. Tärkeintä kaikessa on rohdon tuotanto- ja kuljetusketju. Seurueenne on Atreidesin huoneen palveluksessa ja tehtävänne on tutkia huhua ryhmästä rohdon salakuljettajia\, joiden operaatio sijaitsee aavikolla Arrakeenin ulkopuolella. Tärkeintä on tehdä mahdollisesta salakuljetuksesta loppu\, mutta salakuljettajilla voi olla hyödyllisiä kontakteja\, joten toimintatapa on omassa harkinnassanne ja riippuu tilanteesta.\n\nPeli perustuu starter setin Wormsign valmisskenaarioon ja toimii johdantona pelisysteemille.
DTEND:20260725T093000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Dune\, Adventures in the Imperium: Matohavainto
UID:2fb73b2c-632b-4284-afd3-2d6856c654b4@2fb7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Duran Sinikilven Retkikunta on juuri saavuttanut tuhansia vuosia sitten hylätyn Dûr-Vazhatunin kääpiökaupungin. Retkikunta kokoaa tutkimusryhmän eri alojen ammattilaisista\, jotka lähetetään tutkimaan kaupungin kartoittamattomia osia ja etsimään legendaarista muinaista tähtitornia\, joka on rakennettu kaupungin ylimmille tasoille\, vuoren huipulle. Tule mukaan roolipelaamaan yhtä "erityisasiantuntijaa"\, valiten yhden valmiiksi luoduista\, tarinaa varten räätälöidyistä hahmoista. Miten selviätte yhteistuumin rauniokaupungin vaaroista ja haasteista? Selviääkö teille\, mitä muinaisille kääpiöille tapahtui? Onnistutteko suorittamaan Kapteeni Sinikilven teille antaman tehtävän?\n\nPeli on aloittelijaystävällinen. Pelaajilta odotetaan kevyttä roolipelaamista\, ongelmanratkaisua ja yhteistyötaitoja muiden pelaajien kanssa. Pelissä käsitellään hahmojen taustatarinoiden ja persoonallisuuksien kautta vaikeita teemoja\, kuten sotaa\, kodittomuutta ja kiristystä. Pelissä on myös kosmisen kauhun ja psykoosin elementtejä.
DTEND:20260725T113000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Muinaisen tähtitornin arvoitus (Anbennar / D&D 5e)
UID:25151747-6f76-4aa6-89c0-f2c2400b7b88@2515.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Uppsalassa Marraskuun 30. päivä 1898\n\nOn tämä ollut hullu vuosi.\nEnsin valtavien vastoinkäymisten myötä tajusin\, että maailma\, jossa elämme pitää sisällään paljon enemmän\, kuin ihmiskunnan suurelle enemmistölle päällepäin näyttää. Samalla ymmärsin\, etteivät ihmiset ole suinkaan ainoa väki joka mantereitamme asuttaa. - Näkymättömät nimittäin alkoivat näyttäytyä minulle.\nAluksi olin pelosta suunniltani\, mutta päästyäni jopa keskusteluyhteyteen muutamankin näkymättömän olennon kanssa tajusin\, että saduista ja vanhan kansan tarinoista tutut\, taianomaiset olennot ovat asuttaneet näitä maita vähintään yhtä kauan kuin ihmiset. \n\nTämän toi mukanaan kaksi erittäin selkeää oivallusta:\n1. Heitä asustaa todennäköisesti joka puolella ja\n2. En ole varmastikaan ainoa joka heitä näkee.\n\nPäätin siis ryhtyä etsimään kaltaisiani näkymättömiä näkeviä ihmisiä. Monien vaiheiden jälkeen löysinkin heitä ja päädyin lopulta heidän kanssaan Uppsalaan. Siellä muodostamamme ryhmä ”torstain lapsia”\, joiksi näkymättömien näkemisen taidon omaavia myös sanotaan\, kutsuttiin paikalliseen mieliparantolaan tapaamaan erästä Linnea Efeklintiä\, jolla oli itselläänkin sama taito. \n\nLinnea kertoi\, että kaltaisiamme "torstain lapsia" on elänyt kaikkialla pohjolassa jo pitkään. Aiemmin hän oli itsekin ollut jopa heistä muodostetun salaseuran "Järjestön" jäsen. \nTuo ryhmä ihmisiä mielsi näkymättömät yhtä arvokkaina olentoina kuin ihmiset. "Järjestö" olikin aikoinaan muodostettu etsimään ratkaisuja\, toisinaan hengenvaarallisiinkin konflikteihin\, joita näkymättömien ja ihmisten välille toisinaan välttämättä syntyy. \nSalaseura oli Linnean aikana käyttänyt tukikohtanaan vanhaa Gyllenzreutzin linnaa Uppsalassa\, johon saimmekin Linnealta avaimet ja hallintavaltakirjat. \nAsustelemme nyt siis tovereideni kanssa vanhassa linnassa Uppsalassa. Varsinainen kontrasti aiempaan. Linnea itse kieltäytyi astumasta linnaan jalallaankaan tai poistumasta edes parantolasta\, mutta meidän muuttamisemme sinne tuntui jollakin tavalla ilahduttavan häntä. Olemmekin yhdessä tuumin päättäneet elvyttää "Järjestön" toiminnan Uppsalassa.\n\nTänä aamuna\, saimme linnallemme toimitettuna\, punaisella vahalla sinetöidyn kirjeen. Sen sinetissä oli tyylitelty K-kirjain ja sukunimi Klint. Kirje sisälsi jonkinlaisen mainoksen kaltaisen kutsun Unelmien tanssi-nimiseen varjoteatteriin\, joka on saamassa kantaesityksensä eräässä majatalossa kaupungin eteläpuolella. Lisäksi kirjeen alaosaan oli selkeän nopeasti käsin raapustettu tieto siitä\, että joku Olaus -niminen henkilö haluaa tavata meidät tuossa Noitakissaksi nimetyssä majatalossa juuri tänä iltana.\nNyt istumme siis tovereideni kanssa ajurin vaunuissa\, hirvittävässä marraskuun myrskyssä matkalla Noitakissan majataloon\, jossa tämä salaperäinen Olaus on siis määrä tavata.\nSaapa nähdä mitä tästäkin seuraa…\n\nUnelmien tanssi on Vaesen-peruskirjasta löytyvä\, aloittelijaystävällinen (mutta myös konkareille sopiva) \nyhden pelautuksen roolipeli 3–5 hengelle. \n\nPeli sisältää hahmonluonnin\, johon käytämme pelin ensimmäisen tunnin. \nJos peliajan loputtua tarinan ei koeta olevan kokonainen\, päätämme yhdessä keskustellen kuinka tarina päättyi. \n
DTEND:20260725T220000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T170000Z
SUMMARY:Vaesen - Unelmien tanssi 
UID:f66ca35d-4354-4b06-96e4-b51d6100f028@f66c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haemme 4-6 kesätyöntekijää yhdistystoimintaan.\nYhdistystoiminnassa vastaat yhdistyksen keskeisten toimintojen tukemisesta ja yleisestä yhdistystoiminnasta. Erityisesti tarvitaan työn tekijöitä huolehtimaan Yhdistykselle annettujen lahjoitusten ja perintöjen vastaanottamisesta. \n\nKontollesi saattaa myös langeta tapahtumien tuottaminen\, jonka teet suunnitelmallisesti ja tavoitteellisesti työkavereidesi avustuksella. Työtehtäviisi kuuluu myös muut työn antajan määräämät tehtävät.\n\nTyöntekijöitä tarvitaan kesä-elokuussa\, työn tekemisen pääpainon ollessa heinäkuulla. \n\nYhdistyksen palveluun sovellut\, jos sinulla on: \n- Sitä jotakin\, joka tekee sinusta erilaisen \n- Iloista asiakaspalveluasennetta ja ratkaisukeskisyyttä \n- Hyvää asennetta työntekoon ja halua oppia uutta \n- Kykyä kohdata tuntematon ja selvitä siitä voittajana\n- Perintökaaren tuntemusta\n- Hygienia sekä anniskelupassi\, tuli(tus)työ- ja aseenkantolupa\, sekä Tie(to)koneen ajokortti tai myös minkä tahansa Esineen käsittelykokemus lasketaan eduksi.\n\nMeillä kohtaat: \n- Unohtumattomia kokemuksia\n- Näkymän Yhdistystoiminnan ytimeen \n- Mahdollisuuksia vaikuttaa omalta osaltasi Tapahtumiin ja niiden kulkuun \n- Mielenkiintoisen työympäristön \n- Kilpailuky’yisen palkkauksen\n\nLisätietoja: \ntoiminnanjohtaja@yhdistys.fi \npuh. arkisin ma-pe: POISTETTU-12.63 +358 POISTETTU\n\nYhdistys on uurastanut yli sadan vuoden ajan tehden näkymättömäksi yhteiskunnallista vaikutustyötä maailman sekä niiden kansalaisten etuja erilaisten Tapahtumien yhteydessä.\n\n-- \n\nSekalainen seurakunta toisilleen tuntemattomia oman elämänsä päähenkilöitä on päätyneet yhdessä kohtaamaan sekä kumman että kuuman Suomen kesän Yhdistyksen palveluksessa.\n\nInspiraationa Control\, RCU\, The Lost Room\, SCP\, liminaalitilat ja vastaavat ilmiöt. Tunnelma ja tekeminen kuitenkin enemmän Monster of the Week -tyyppisistä jenkkisarjoista\, kuten Buffy\, Supernatural ja iZombie eli siis toimintaa ja tekemistä värittää sopiva määrä (tummaa) huumoria\, stereotypioita ja ylilyöntejä. \n\nSääntösysteeminä Savage Worlds Deluxe Edition. Aiempaa tuntemusta ei tarvita.\n\nSääntöjen opetus ja innokkaimille oman hahmon tekeminen ensimmäisen puolen tunnin aikana eli säännöt osaavat ja valmishahmon nappaavat voivat hyvillä mielin tulla ainakin akateemisen vartin myöhässä.
DTEND:20260724T223000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Yhdistys: Unen omainen
UID:1e60355e-8fde-4a68-a41b-452e85f6055d@1e60.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:steampunk + intrigue + romance + mystery\n\nA colourful group of individuals from all walks of life is set to board the airship Queen of Ivory\, the flagship of the Imperial Trade Company\, set to cross the Great Void. But soon\, an unexpected turn of events throws the travellers into disarray\, and now bonds must be forged and old ones severed in order to survive the long journey over the vast emptiness\, and uncover the mystery aboard the largest vessel ever built. \n\nPlayed in either Finnish or English\, depending on the participants' preference/language proficiency.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:The Song of Brass and Void
UID:6abb3d6a-0476-4281-bed0-aaa0ba827007@6abb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuusi viikkoa sitten siviilitutkimusalus katosi avaruudellisten poikkeamien kartoitusmatkalla\, ollessaan erityisen epävakaalla ja arvaamattomalla avaruuden vyöhykkeellä. Nyt Tähtiliiton U.S.S. Challenger on saanut tehtäväkseen tutkijoiden pelastamisen\, ja he ovat paikantaneet kadonneen aluksen syvälle Ogrun III:n erämaahan\, planeetalle jota asuttavat teknologisesti varhaisemmat kansat ja ympäröivät ilmakehän elektromagneettiset häiriöt.\n\nStar Trek Adventures painottaa pelaajien välistä yhteistyötä sekä diplomaattisia ratkaisuja ja positiivista ihmiskuvaa väkivaltaratkaisujen sijasta. Pelisysteemi itsessään on sääntökevyt\, roolipelipainotteinen\, ja se soveltuu hyvin myös ensikertalaisille.\n\nSv: kuolema (kevyt maininta)\, ympäristöuhka
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Star Trek Adventures 2e: Käännekohta
UID:fdfb456a-a1d5-4ef2-b972-dcde7aad5984@fdfb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuusivuotias poika katoaa samana yönä\, kun outo komeetta ilmestyy taivaalle syrjäisessä norjalaiskylässä. Pian kyläläiset alkavat kuiskia yhteisistä unista ja varjoisasta metsästä\, joka odottaa jossakin valveen ja unen rajalla. Öiden kuluessa ja komeetan hehkun kirkastuessa tutkijoiden on selvitettävä\, mitä metsän laidalla todella odottaa — ennen kuin komeetta jatkaa jälleen matkaansa vuosikymmeniksi.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 2)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Varjometsän portti
UID:2f598cc3-5c18-4529-ae17-e4eb3031124b@2f59.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tarinallinen hahmopaja 1h\, peli ja jälkikeskustelu 3h\n \nKuka varastaa kyläläisten unet? Urhea seikkailijajoukko lähtee selvittämään\, miksi kokonainen kylä on alkanut nähdä painajaisia. Mukaan kirjoitus-/piirustusvälineet! Tule luomaan oma hahmosi inspiroivien harjoitusten avulla. Hahmolomakkeiden täyttämiseen saa vetäjiltä apua\, ja uusia hahmoja pääsee saman tien kokeilemaan pelissä\, jossa selvitetään kadonneiden unien salaisuuksia.\n \nPeli on aloittelijaystävällinen\, voi sisältää ahdistavia teemoja ja taistelun.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 27)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Painajaiskylä (L&L)
UID:7d0baef0-8a95-409b-82ec-20a72ba16fc9@7d0b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Suuri koe ihmismielen ja koneen yhdistämiseksi on alkamassa MindArean tutkimuslaitoksessa! Henkilökunnan on oltava tänään hereillä ja läsnä tänä kriittisenä hetkenä ihmiskunnan historiassa! Pääset valitsemaan roolisi yhdeksän ammattilaisen joukosta\, tule rohkeasti mukaan tekemään historiaa!
DTEND:20260725T220000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Läpimurto 
UID:6acd41bd-3360-4259-a559-87be5b0ca405@6acd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ilkeä lich on langettanut lumouksen seikkailijajoukon ylle\, ja he ovat vaipuneet ikiuneen... Paitsi\, jos he onnistuvat tahdonvoiman ja ystävyyden avulla havahtumaan lumouksesta ja muistamaan todellisen maailman. Heidän täytyy oppia hallita unta\, löytää keino pysäyttää lichin taika ja palata todellisuuteen.\n\nKevyt kotikutoinen systeemi\, joka käyttää tarot-kortteja unimaailman elementtien satunnaistamiseen. Pelaajat osallistuvat tarinankerrontaan luomalla pelin aikana hahmojen taustatarinan.
DTEND:20260725T093000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Paluu todellisuuteen
UID:9260c3a1-3220-452d-9fa4-60edaed1be6d@9260.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:On vuosi 1859. Ryhmä uudisasukkaita on ylittämässä karua Blue Mountains-vuoristoa\, joka on armoton haaste kenelle tahansa. Noilla yksinäisillä reiteillä uhkaa vielä luonnonvoimia suurempi vaara\, joka voi viedä varomattoman kulkijan. Siellä vanhat tarinat heräävät eloon ja laskeutuva pimeys saa kylmänväreet kulkemaan selkäpiitä pitkin. Tahdonvoimaa ja rohkeutta tarvitaan\, jotta jokainen selviää viimeisistä koettelemuksista ennen uutta alkua. Pääseekö ryhmä jäätyneen sydämen polulta vai jääkö erämaa jokaisen viimeiseksi haudaksi?\n\nPeli pelataan kevyellä Dread-systeemillä\, jossa on valmiit hahmot. \n\nRoolipelissä esiintyviä teemoja:\nKauhu\, mysteeri\, hirviöt\, kannibalismi\, kuolema\, selviytyminen
DTEND:20260726T120000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 15)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Jäätyneen sydämen polku
UID:7ac0460d-3530-4e81-82c9-72d42764ab3e@7ac0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:You have died and your souls transported to Tuonela - the Finnish land of the Dead. Will you manage to escape or will you become forgotten?\n\nTuonela is a dark place on the wrong side of the world. The dead live their quiet lives in peace\, until they get tired and begin their last journey. This journey will take them to the castle of Tuoni\, where they will finally sleep for an eternity.\n\nThis adventure includes some serious themes such as abandonment and death.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:How Did You Die?
UID:f6a129c0-a95f-452f-ac3a-4da287b7a82a@f6a1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:dc20ddbb-e444-447c-a4f6-351e9cc389c1@dc20.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Daggerheart-kertalaakipeli. Sijoittuu itse suunniteltuun maailmaan\, jonka inspiraatio syntyi daggerheartin kertalaakipelin aloitteista. Peli sisältää läpikäynnin Daggerheartin perusteista\, ja käytössä on esivalmistellut hahmot\, jotka viimeistellään pelin alussa.\n\nAtheiran kuningaskunnan keskellä on unohdettujen jumalten hautuumaa. Ryhmä seikkailijoita on vasta saapunut lähistöllä olevan Dawnhollowin kylään\, jossa erilaiset luonnon henget elävät sovussa muun väen kanssa. Omituisen myrskyn jälkeen jotain omituista on ilmassa. Sekä kyläläisiä että henkiä on kadoksissa ja huhut kertovat pahasta unohdetusta\, joka kerää voimiaan. Teitä\, reipasta seikkalijaporukkaa on pyydetty matkaamaan hautuumaalle pelastamaan kadonneet kyläläiset\, henget ja pysäyttämään pahuuden voimat!\n\nTeemat/insipraatio: Rento\, heroic/high fantasy\, stormlight archive\, legend of zelda
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Daggerheart: Dawnhollowin henget
UID:fe2b5a6f-3ce4-481d-ab3a-67b09161ef6d@fe2b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vuosia eläkkeellä ollut agentti kuoli neljä päivää sitten. Ryhmänne tehtävänä on varmistaa\, ettei hän jättänyt jälkeensä vaarallisia salaisuuksia.\n\n***\n\nMinkä taakseen jättää... perustuu Delta Green -kauhuroolipelin esittelyskenaarioon Last Things Last. Skenaario on sijoitettu 2020-luvun Suomeen.\n\nAloittelijaystävällisen skenaarion pääpaino on tutkimuksessa\, mutta peli on kauhua ja siinä käsitellään vaikeita teemoja\, mm. fyysistä väkivaltaa ja psykologisia traumoja.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 15)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Minkä taakseen jättää...
UID:3ad12fb9-72dd-4c59-b17e-ce88b355e95d@3ad1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:5e964db4-07ed-4d4b-8c0e-f6a2b057a84b@5e96.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Mitä sinä olet aina toivonut? Tänään saat sen." Noiturin fantasiamaailmaan sijoittuva seikkailu\, jossa pelataan noin 7 - 4 vuotiaita katulapsia. Päätetään ensin porukalla hahmojen ikä\, ja sen jälkeen kukin kirjoittaa hahmonsa tarinan 50 sanalla. Sen jälkeen eksytään erittäin kevyen pelimekaniikan ja hahmovetoisen\, yhteisen tarinankerronnan turvin Novigradin vapaakaupungin pimeille kujille.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Novigradin katulapset
UID:f4d06fe5-0b10-4113-a489-30374bb079af@f4d0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:On vuosi 1920 ja paikka on Lamun rannikkokaupunki Keniassa\, 300 km Mombasasta pohjoiseen. Joukko tutkimusmatkailijoita sekä paikalliset tulkit tempautuvat unenomaiseen seikkailuun kaupunkiin jota ei ole\, mutta joka muistuttaa Lamua. Epätyypillinen Cthulhun kutsu -seikkailu\, joka ei ole erityisen kaamea eikä täynnä hirviöitä tai salaliittoja\, vaikka sisältääkin mythoksen tutkimista ja mysteerin ratkaisemista. Kokemuksena peli voi muistuttaa enemmän unia ja uuskummaa sisältävältä eksotiikalta kuin varsinaisesti kauhulta\, vaikka joitakin kauhumaisia elementtejä saattaa olla mukana. Seikkailu Cats of Lamu on julkaistu alkujaan 2007 kirjassa Secrets of Kenya ja seikkailun kirjoitti David Convers.\n\nValmiit hahmot. Peli ei edellytä ennakkotietoja Call of Cthulhusta tai 1920-luvun Kenian historiasta.
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Lamun kissat
UID:6e8bc698-4ed4-4e3a-a864-79a6da059486@6e8b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen\, josta he eivät herää. Kukaan ei tiedä miksi\, mutta jotkut kuiskaavat\, ettei kyse ole tavallisesta unesta. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille? Vai saadaanko?\n\nAstu mukaan unien maailmaan. Maailmaan\, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa - tai vaarallista.\n\nPeli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen\, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot.
DTEND:20260725T163000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Unen rajan tuolla puolen
UID:61cb4bc5-9874-41de-a823-73515101607b@61cb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuulutte 1800-luvun Ruotsissa toimivaan salaseuraan\, jonka tarkoituksena on tutkia ja tarvittaessa tuhota yliluonnollisia olentoja\, jotka ovat usein kansantaruista tuttuja mutta muille kuin teidän kaltaisillenne poikkeusyksilöille näkymättömiä. Tällä kertaa apuanne kaivataan pienessä kalastajakylässä\, jossa keskitalven pimeydessä väijyy salaperäinen peto. Paikallisen merenrantahotellin omistaja on kadonnut\, ja hänen vieraansa eivät uskalla poistua hotellin suojista. Mutta mikä tämä peto oikein on\, mistä se on ilmestynyt ja miksi se vainoaa hotellin asukkaita? \n\nPelissä pelataan Vaesen-pelisysteemillä suomeksi valmismysteeri kirjasta "A Wicked Secret And Other Mysteries". Peli on tyyliltään yhdistelmä kauhua ja salapoliisimaista tutkimista. Pelissä on valmishahmot\, eikä siihen osallistuminen vaadi aiempaa kokemusta Vaesenista tai pöytäroolipeleistä ylipäätään. Peli voi sisältää seuraavia ahdistavia aiheita: väkivalta\, kuolema\, gore\, mielenhallinta\, uskonnolliset elementit sekä ajankohdalle tyypillinen epätasa-arvo ja sitä heijasteleva puhe. Turvamekaniikkana on käytössä X-kortti. Peli on sisältönsä vuoksi tarkoitettu vain aikuisille pelaajille. Pelaajien toivotaan kykenevän vakavaan pelityyliin ja tekevän hahmojensa kautta yhteistyötä mysteerin ratkaisemiseksi.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 38)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Torahampaat talviyössä (Vaesen)
UID:f4c058a1-791e-4009-ad1d-9fde99af7ed9@f4c0.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Louhikäärmeen poreet" on korkean tason kylpylä Kralorelassa\, Gloranthassa. Kylpylä on kuitenkin vain peitetoiminta keisarin kieltämälle sisäisen mestaruuden polun tutkimiselle. Kaikki kylpylän tärkeimmät työntekijät (pelaajahahmot) ovat osa tätä maanalaista toimintaa. Kylpylään on tulossa viikonlopuksi korkea-arvoinen virkamies\, ja kenenkään ei soisi tietävän mitä kulissien takana oikeasti tapahtuu.\n\nQuestWorlds-roolipeliskenaario\, joka sijoittuu Kralorelan alueelle Gloranthassa. Aikaisempaa Glorantha-tietämystä ei tarvita. Valmiit pelaajahahmot.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 3)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Louhikäärmeen poreet
UID:08881ce0-c322-4e7f-b0f7-ece57ae20efb@0888.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kantolan pieni kylä tunnetaan valtakunnan parhaista leipomuksistaan. Erityisesti mestarileipurin hapanjuurileipä on saanut matkalaiset poikkeamaan reitiltään jo vuosien ajan. Mutta tänä aamuna tavernassa vallitsee hämmennys: tuoretta leipää ei ole tullut\, eikä itse leipurista ole nähty merkkiäkään.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 9)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:L&L: Katoaminen Kantolassa
UID:a7e34cdb-8aea-4dcb-b20a-a5fdd577f33e@a7e3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Rauhallisessa Mustajärven kylässä kaikki ei ole kohdallaan. Yksi toisensa jälkeen kylän lapset ovat vaipuneet uneen\, josta he eivät herää. Kukaan ei tiedä miksi\, mutta jotkut kuiskaavat\, ettei kyse ole tavallisesta unesta. Mitä heille on tapahtunut? Ja miten heidät voitaisiin saada hereille? Vai saadaanko?\n\nAstu mukaan unien maailmaan. Maailmaan\, jossa todellisuus taipuu ja jokaisen askeleen takana voi odottaa jotain outoa - tai vaarallista.\n\nPeli on juonivetoinen ja aloittelijaystävällinen\, sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen. Valmishahmot.
DTEND:20260725T103000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 36)
DTSTART:20260725T080000Z
SUMMARY:Unen rajan tuolla puolen
UID:0fc333e4-22ee-4552-81e0-e471f614fa52@0fc3.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pittsburghin naapurustoissa tapahtuu hirveitä\; jo tusina ihmistä on kuollut karmeilla tavoilla\, nähtävästi unissaan ja ilman mitään merkkejä syyllisistä. Paikallinen\, omaa aluettaan puolustava hirviönmetsästäjien solu yrittää estää verityöt\, mutta kuinka moni ehtii kuolla ennen sitä? Ja millainen voima pystyy surmaamaan nukkujat?\n\nKuolonuni yhdistää klassista hirviönmetsästystä Painajainen Elm Streetillä-henkiseen unikauhuun\, pakottaen hahmot kujanjuoksuun jossa vihjeiden löytäminen\, veritekojen estäminen ja syyllisten pysäyttäminen ovat kaikki tärkeitä ja valintoja on pakko tehdä. \n\nPelinä toimii Hunter: the Vigilin toinen laitos\, joka on osa Chronicles of Darknessin maailmaa. Sisältää brutaalia väkivaltaa ja psykologista kauhua. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 5)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Kuolonuni
UID:ff0adb48-f1ff-40c4-bf6e-f0eb4f8e2624@ff0a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:HELVETIN ELÄIN!\n\nMiltä kuulostaisi tilanne\, jossa heräät ja muistat\, että sinun pitää viedä mummollesi kahvia. Paitsi että sinun pitää ottaa lemmikkidromedaarisi mukaan ja joudut menemään kaupan kautta\, samalla kun dromedaari koittaa parhaansa mukaan karata\, mennä uimaan tai syödä talosi rakenteita. Tässä tilanteessa ei varmaan auta se\, että sen vuoron onnesi on -4…\n\nPelissä saatat hyvin joutua käymään kaupassa strutsin tai ruskeakarhun kanssa. Jokainen selviämäsi kierros on pieni voitto… Kunnes sinä tai lemmikkisi kuolette. Mikä voisikaan olla hauskempaa kuin telttaretki hanhen taikka kirahvin kanssa? Tai teekutsuille nuolimyrkkysammakko taskussasi meneminen.\nToivottavasti olet valmis ja vastuullinen lemmikinhoitaja\, sillä se “Helvetin eläin” koittaa parhaansa mukaan ärsyttää sinua. Eikä siinä vielä kaikki… jos peli menee vähän liian hyvin\, saatat joutua palkkamurhaajan tai salametsästäjän kohteeksi. \n\nOn myös mahdollista että huhut metsässä elelevästä psykopaatista ovat totta.\n\nHELVETIN ELÄIN! on mielikuvituksellisen toivoton pöytäroolipeli\, jossa\, kuinka yllättävää\, sinulla on uusi lemmikki. Melkein mikä vain lentoliskon ja steroidiporon väliltä voi olla tuleva hoidokkisi. Itsetehdyssä pelissä saatat päätyä niin outoihin tilanteisiin\, että nopat eivät välttämättä ole tärkein pelivälineesi. Huumorintaju ja hyvä seura saattavat hyvin tehdä pelistä paremman kuin pelikokemus ja taktiset taidot. Äläkä unohda ensiluokkaista Spotify-soundtrackiä. \n\nPelaajamäärä: 3-5 hlö\nPelinvetäjät: Lumi Ålander 14v (Pelinjohtaja) ja Sofia Ålander 14v (Apuna).\nAika: Noin 1\,5h-2\,5h\nIkäraja: 12+
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Helvetin Eläin
UID:7dddc0a3-9bc3-4ea2-bb22-a6e8536c59e6@7ddd.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dunblaidh'n valtakunnassa Torminrannan kylässä jatkuvat oudot tapahtumat. Torminrannan paronin Tormi Kuparisormen hulluus saa vaarallisia piirteitä\, hänen nukkuessaan tapahtuu onnettomuuksia\, katoamisia ja muuta outoa. Paronin sijaisena toimiva kapteeni Teuro Rautaparta on romahduksen partaalla\, hän yrittää pitää romahduksen partaalla olevaa yhteisöä kasassa ja hän tarvitsee kipeästi apua. \n\nOnneksi kauppalaivat kulkevat edelleen ja Torminranta on saanut lisää vahvistuksia. Uudet tulijat ja vanhat seikkailijat löytävät itsensä keskeltä kasvavaa kaaosta. Kaikki vaikuttaa liittyvän paronin uniin.\n\nPelaajilla on mahdollisuus valmishahmoihin tai he voivat luoda omat hahmonsa paikan päällä. \nPelaajan liittyessä peliin käydään läpi turvallisen tilan periaatteet ja mahdolliset vaikeat teemat.
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T110000Z
SUMMARY:Berserkin Pesä: Mielipuolen Unia
UID:fef47ce6-891b-4cf4-865f-0dc1b8625de8@fef4.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haemme 4-6 kesätyöntekijää yhdistystoimintaan.\nYhdistystoiminnassa vastaat yhdistyksen keskeisten toimintojen tukemisesta ja yleisestä yhdistystoiminnasta. Erityisesti tarvitaan työn tekijöitä huolehtimaan Yhdistykselle annettujen lahjoitusten ja perintöjen vastaanottamisesta. \n\nKontollesi saattaa myös langeta tapahtumien tuottaminen\, jonka teet suunnitelmallisesti ja tavoitteellisesti työkavereidesi avustuksella. Työtehtäviisi kuuluu myös muut työn antajan määräämät tehtävät.\n\nTyöntekijöitä tarvitaan kesä-elokuussa\, työn tekemisen pääpainon ollessa heinäkuulla. \n\nYhdistyksen palveluun sovellut\, jos sinulla on: \n- Sitä jotakin\, joka tekee sinusta erilaisen \n- Iloista asiakaspalveluasennetta ja ratkaisukeskisyyttä \n- Hyvää asennetta työntekoon ja halua oppia uutta \n- Kykyä kohdata tuntematon ja selvitä siitä voittajana\n- Perintökaaren tuntemusta\n- Hygienia sekä anniskelupassi\, tuli(tus)työ- ja aseenkantolupa\, sekä Tie(to)koneen ajokortti tai myös minkä tahansa Esineen käsittelykokemus lasketaan eduksi.\n\nMeillä kohtaat: \n- Unohtumattomia kokemuksia\n- Näkymän Yhdistystoiminnan ytimeen \n- Mahdollisuuksia vaikuttaa omalta osaltasi Tapahtumiin ja niiden kulkuun \n- Mielenkiintoisen työympäristön \n- Kilpailuky’yisen palkkauksen\n\nLisätietoja: \ntoiminnanjohtaja@yhdistys.fi \npuh. arkisin ma-pe: POISTETTU-12.63 +358 POISTETTU\n\nYhdistys on uurastanut yli sadan vuoden ajan tehden näkymättömäksi yhteiskunnallista vaikutustyötä maailman sekä niiden kansalaisten etuja erilaisten Tapahtumien yhteydessä.\n\n-- \n\nSekalainen seurakunta toisilleen tuntemattomia oman elämänsä päähenkilöitä on päätyneet yhdessä kohtaamaan sekä kumman että kuuman Suomen kesän Yhdistyksen palveluksessa.\n\nInspiraationa Control\, RCU\, The Lost Room\, SCP\, liminaalitilat ja vastaavat ilmiöt. Tunnelma ja tekeminen kuitenkin enemmän Monster of the Week -tyyppisistä jenkkisarjoista\, kuten Buffy\, Supernatural ja iZombie eli siis toimintaa ja tekemistä värittää sopiva määrä (tummaa) huumoria\, stereotypioita ja ylilyöntejä. \n\nSääntösysteeminä Savage Worlds Deluxe Edition. Aiempaa tuntemusta ei tarvita.\n\nSääntöjen opetus ja innokkaimille oman hahmon tekeminen ensimmäisen puolen tunnin aikana eli säännöt osaavat ja valmishahmon nappaavat voivat hyvillä mielin tulla ainakin akateemisen vartin myöhässä.
DTEND:20260724T173000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 10)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Yhdistys: Unen omainen
UID:e842c5dd-b03c-474c-9048-3fd053fb343f@e842.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuningas Korol on kohdannut hirvittävän vastoinkäymisen. Hallitsijan henkilökohtainen loitsija\, parantaja ja henkilääkäri Amnesius on menettänyt muistinsa kauhistuttavassa onnettomuudessa. Miesparka oli iltahämärässä kompastunut viitanliepeeseen ja lyönyt päänsä pronssiseen yöastiaan. Muistinmenetyksen myötä parantaja on unohtanut\, missä hänen velhontorninsa sijaitsee. Kuningas oli juuri ennen onnettomuutta vieraillut maagikon luona ja jättänyt sinne itselleen tärkeimmän perintöaarteen säilytykseen. Epätoivoinen kuningas on luvannut muhkean palkkion seikkailijalle\, joka onnistuu palauttamaan sukukalleudet takaisin hänen huomaansa!\n- - -\nKadonnut velhontorni on kevyt\, tarinavetoinen fantasiaseikkailu yksinkertaisilla säännöillä. Pelaajille on tarjolla valmiit hahmot\, joihin voi halutessaan tehdä muokkauksia. Peli ei vaadi aiempaa kokemusta roolipelaamisesta tai Twist and Turn -pelisysteemistä. Peli sopii yläkouluikäisille ja sitä vanhemmille.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Kadonnut velhontorni
UID:767ab109-4e9c-4c26-846f-61b795254726@767a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuten on yleisesti tiedossa\, psykologit* kykenevät valmistuttuaan lukemaan ajatuksia\, mutta valitettavasti vain ylitajunnan tasolla.\n\nIsä Freudin ajoista asti olemme etsineet keinoja päästä alitajunnassa olevan Totuuden äärelle ja olemme vihdoin keksineet keinon. \n\nKiitos teille rohkeat vapaaehtoisemme. Olette kirjavataustainen joukko koulutettuja mielen ammattilaisia ja tulette jäämään historiaan synkronoidun unisukelluksen pioneereina.\n\n*Tämän pelin vetäjä ei ole vielä laillistettu psykologi ja kuvaus saattaa sisältää kyseenalaisia väitteitä\n\nTeemat: mielenterveys\, psykologinen väkivalta\, tieteellisesti tahallaan väärin olevat jutut
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Totuus on tuolla unessa
UID:3e4fbac7-f172-4a55-8ead-296cc94202b4@3e4f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Valkoinen jänis on vienyt unten valtakunnan kristallin. Saavatko seikkailijat palautettua sen paikoilleen ennen kuin kaikkia uneksijoita kohtaa loputtomat painajaiset?\n\nAlakouluikäisille suunnattu lyhyt pöytäroolipeliseikkailu sopii hyvin ensimmäistä kertaa pöytäroolipelejä kokeilevalle. Mukaan tarvitset vain mielikuvitusta ja seikkailumielen. Tervetuloa mukaan!\n
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 9)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Kadonneen unikristallin metsästys
UID:22db2b99-6bdb-4554-92f1-6e070d3c11e1@22db.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaduilla kuuluu iloinen puheensorina ja amuletit vaihtavat omistajiaan. Yö saapuu\, valot sammuvat ja lopulta laskeutuu piinaava hiljaisuus. Tuliunikon kylän asukkaat poistuvat yhä vähemmän ja vähemmän kotoaan ja pälyilevät jatkuvasti naapureitaan. Miksi nukkuvat eivät enää herää? Kuvernööri Yasuhira lähettää kylään joukon urheita ja varjomaailman kohdanneita samuraita siinä toivossa\, että kyläläiset palaavat takaisin töihin... \n\nSeikkailu sijoittuu Rokuganin kuvitteelliseen maailmaan ja roolipelaus keskittyy samuraidraaman ympärille. Miljööseen kuuluu hyvin hierarkkiset suhteet\, kunniakoodin tiukka noudattaminen\, suvaitsemattomuutta ja jonkinasteista seksismiä. Kaikkia teemoja ei välttämästi käsitellä seikkailun aikana\, mutta ne vaikuttavat pelaajien ympäristöön. \n\nAloittelijat ja järjestelmän konkarit ovat kaikki tervetulleita. Sääntöihin tutustetaan ennen pelin alkua ja pelihahmoina käytetään pelinvetäjän tekemiä valmishahmoja. Kynät ja nopat yms. oheistavara tulee pelinvetäjältä. Pelinvetäjä on tutustumassa syvemmin järjestelmään\, joten rennolla otteella mennään ja suositaan pelaajilta heittäytymistä ja hauskanpitoa.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 33)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Kylä\, joka nukkui
UID:71883232-0432-46c0-9959-dde9b4eeb459@7188.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Knalli ja sateenvarjo -kuunnelman hengessä byrokratiaparodia. Pelaajat pelaavat erikoisosaston virkamiehiä ja heidän työtovereitaan. Pelin aikana pelaajat ratkovat kiperiä toimeksiantoja pyrkiessään auttamaan muita virastoja ja epäonnistuvat erittäin näyttävästi.  Peli on hyvin matalan kynnyksen roolipelaamista. On suositeltavaa kuunnella edes yksittäinen jakso Knalli ja sateenvarjo -kuunnelmaa pelin sävyn tavoittamiseksi\, mutta sen suurempi sarjan fani ei tarvitse olla\, mutta saa olla. 
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Knalli ja sateenvarjo: Unissa kävelevän arkistokaappi 
UID:be45cd43-8e57-4ae6-84d5-63c8b63794a8@be45.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Haikea tunnelmointi erilaisten ulkopuolisten nettikaveripiiristä\, ja yhteisen kämäisen virtuaaliympäristön noususta ja mahdollisesta tuhosta. Pelissä voidaan tehdä puhelimella tai yhteisellä tabletilla hahmojen kuvapäivityksiä.\n\nA wistful mood piece about a group of outcast online friends\, and the rise and potential fall of their shared low-grade virtual chat room. The game can include creating characters' image posts on phone or shared tablet.
DTEND:20260724T194000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 9)
DTSTART:20260724T170000Z
SUMMARY:Digital Daydreams
UID:dd99b6e5-3b09-44d7-ac4b-9d2391736ca1@dd99.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Knalli ja sateenvarjo -kuunnelman hengessä byrokratiaparodia. Pelaajat pelaavat erikoisosaston virkamiehiä ja heidän työtovereitaan. Pelin aikana pelaajat ratkovat kiperiä toimeksiantoja pyrkiessään auttamaan muita virastoja ja epäonnistuvat erittäin näyttävästi.  Peli on hyvin matalan kynnyksen roolipelaamista. On suositeltavaa kuunnella edes yksittäinen jakso Knalli ja sateenvarjo -kuunnelmaa pelin sävyn tavoittamiseksi\, mutta sen suurempi sarjan fani ei tarvitse olla\, mutta saa olla. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Knalli ja sateenvarjo: Unissa kävelevän arkistokaappi 
UID:5cb52bc4-5f3a-4dd9-a821-22ebc6190456@5cb5.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:The students at Clemence Valley High have always been cruel\, and the faculty have always averted their eyes. But when a student is punched by a bully through the gym floor into a bottomless well and no one bats an eye\, something is wrong. There's a darkness within these walls. Will you face it\, or will you look away?\n\nThemes: horror\, bullying\, magical memory loss\, violence against minors\n\nBZR is a new Finnish indie TTRPG system. Find the rules at bit.ly/bzrgame. Reading them is optional. Premade characters are supplied\, or you can make your own on Discord at bit.ly/bzrdiscord. \n
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 10)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:BZR: Look Away 
UID:d7594ea0-993e-4c8b-a75c-9229e416c8cb@d759.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:When all hope is lost\, our dreams can become a means of escape... or a call for help. For several days\, elves in your travelling band keep having recurring dreams. You see a bleak tower made of dead white wood outside the Forest you call home. Some lost souls are imprisoned there by forces of darkness and despair\, longing for freedom and fearing for their lives. Unable to turn a blind eye to this plea for help\, you embark on a perilous journey through the forlorn Broken Mountains in search of a tower shrouded in sorrow.\n\nThis is a test of our own PbtA-based game about elves living in a magical forest called the Emerald Sea. Familiarity with the PbtA engine is not necessary. \n
DTEND:20260725T220000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Tower shrouded in sorrow
UID:c96a1fa5-9b04-4789-88d0-79795c45648e@c96a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oðinn kaikki isä on jo pitkään nähnyt painajaisia Ragnarökin lähestymisestä. \nSitten hän kaiketi näki jotain kamalaa\, sillä kuningas on jäänyt jumiin uniinsa. \nNyt Eir ja Iðunn ovat yhdessä lumonneet Iðunnin taikahedelmät\, jotta niitä syömällä voisi joukko sankareita siirtyä tämän uniin sisään ja herättää jumalten kuninkaan. \nMahtavimmat seikkailijat läpi Yggdrasilin oksien ovat vastanneet kutsuun! \n\nTämä seikkailu vie joukon jumalia ja jumalolentoja pohjolasta läpi pimeän\, painajais mytologian\, muttei liian totisella tai synkällä fiiliksellä. \nHomebrewta mukana värittämässä.\nPelattavat hahmot: Tor\, Balder\, Skaði\, Freija\, Tapio\, Kipu-tyttö\, Ahti\, Ilmarinen\, Rahko\n\nMistään mytologioista ei tarvitse tietää mitään ennakoon\, eikä dnd:stä! Opetan mieluusti!\n\nPeli ottaa inspiraatiota\, innoitusta ja fiilistä: God of War\, Guardians of the Galaxy\, Metalli genrenä\n\nTeemoissa varoituksena: Fyysinen väkivalta\, henkinen väkivalta\, mahdollisesti päihteitä\, mahdollisia kauhu\, body horror ja vastaavia elementtejä/asioita
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Kaikki Isän unet
UID:eb0107b2-bcae-4c11-9d6d-c76343b81765@eb01.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A dream holiday at Velara Lux. The Imperium's newest dream destination\, a planet lush with life\, amazing sights and endless possibilities for relaxation.\n\nThis is where Count(ess) von Verchus will take their family for holiday\, in an effort to pacify issues with the family. The party will consist of the ruling noble\, their 19-year-old heir\, the Count(ess)'s sibling\, the siblings new spouse who the family thinks of a golddigger\, and the trusted valet.\n\nTwo weeks of relaxation and luxury in in a remote end of the universe\, in a luxury resort\, on a planet the Imperial planetary survey has assured is safe. A dream vacation.\n\nWhat could possibly go wrong? The planet might have other ideas.\n\n(This description will be updated before going to print)
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 14)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Dream Holiday on Velara Lux
UID:4210a51d-96ff-4a7a-a6a6-86dcc4d8a7da@4210.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Oletko halunnut päästä seikkailemaan kunnon sankarihhamolla? Dungeons & Dragons sankarisäännöillä kevyellä otteella pelattua korkealentoista fantasiaa. Seikkailu perustuu Skip Williamsin kirjoittamaan Vengeange f Alphaks -valmisseikkailun keskiosaan. Tulijättiläiset ovat aiheuttaneet tuhoja maassanne ja vaikuttaa siltä\, että näiden tuholaisten johtaja olisi joku Koijari\, jonka luolaholvin olette saaneet paikannettua. Luvassa on luolaholvaamista korkean tason hahmoilla.\n\nPeli on osa sankarten polku- kampanjaa\, jossa hahmot ovat säilyneet samoina vaikka pelaajat ovat vaihtuneet ja jota on pelattu Ropeconeissa vuodesta 2009 Jos pelaajia on maksimimäärä 6\, niin kokenein pelaaja saa vähän muita heikomman hahmon.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 2)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Sankarten polku: Koijarin kammio
UID:46607ccd-81c4-47ea-97e3-bd530a33fd9c@4660.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Maaliskuussa 1943 itärintamalla käydään sotaa Kaukasuksesta. Yön noidat\, naislentäjistä koostuva Neuvostoliiton 588. yöpommittajalaivue\, lentää joka yö uhkarohkeita tehtäviä Krimin kynnyksellä. Ilmassa teitä metsästävät natsien hävittäjät\, maassa kamppailette kunnioituksesta samalta kentältä operoivien miesten laivueiden kanssa. Menetykset kasautuvat mitalien rinnalla.\n\nNight Witches on roolipeli puna-armeijan naislentäjien sisaruudesta\, sankaruudesta ja tappioista pitkän sodan aikana. Vastassa ovat natsit\, patriarkaatti ja neuvosto-armeijan oma mätä koneisto. Pelissä pelataan edellisessä sessiossa luotuja hahmoja tai puolivalmiita uusia tulokkaita sodan käännekohdissa. \n\nNight Witches käsittelee sotaa\, rakkautta ja syrjintää. Peli saattaa sisältää väkivallan\, seksisuhteiden ja seksuaalisen häirinnän kuvausta. Häiritsevien sisältöjen käsittelystä sovitaan pelin aluksi pelaajien toiveet huomioiden. Seksuaalista väkivaltaa kuvaavia kohtauksia emme pelaa.
DTEND:20260726T110000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 14)
DTSTART:20260726T070000Z
SUMMARY:Yön noidat: kevät koittaa Kaukasuksella
UID:b5a1fbf4-9c78-4ef6-bae3-f1aaed7bff4f@b5a1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vuosi on 1559. Japanissa eletään Sengoku-aikakautta\, sotivien maakuntien aikaa. \n\nOlette Oda-klaanin samuraita\, ja teille on annettu salainen tehtävä. \n\nTeidän pitää matkustaa vihollisen maakuntaan ja hankkia tietoa kilpailevan klaanin suunnitelmista. Matkaa varten tarvitsette valeasut ja peitetarinan. Onnistutteko saamaan selville vihollisen salaisuudet ilman\, että paljastutte?\n\nPeliä pelataan tarinavetoisesti ja kevyillä säännöillä. Peli ei vaadi ennakkotietoja ja se sopii myös aloittelijoille.
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Samuraiseikkailu
UID:0f033a9e-c29e-413f-a508-a3d2d2c63d29@0f03.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:”ORDO MALLEUS PRIORITY TRANSMISSION. AUTHORIZATION: INQUISITORIAL MANDATE.\n\nAt 0432 local sidereal\, a battlecruiser hailing by the name Martyr's Deliverance emerged into realspace in Calixis Sector near Sepheris Secundus. It began transmitting a looping distress signal that included multiple temporal and auditory anomalies in the vox. At the same time\, the astropath on site began choking and convulsing violently before falling unresponsive.\n\nThe augury scans performed on the ship's condition produced conflicting reports over power signatures and life signs. Any attempts to hail the vessel result in overlapping voices accompanied by wide-scale sensor malfunctions – Warp corruption is likely.\n\nInvestigate the Martyr's Deliverance and eradicate any possible daemonic manifestations."\n\n--------------------------------------------------------------------------------------------------\n\nEchoes of the Warp on Warhammer 40k: Wrath and Glory – kertapeli\, jossa kaksi neljän pelaajan tiimiä muodostavat kahden DM:än avulla Ordo Malleus – iskuryhmän tutkimaan Warpin runtelemaa alusta. Pelin aikana käytetään pohjamateriaalin ohella myös figuureja ja maastoja jotka luovat pöytään visuaalisuutta ja tuovat Martyr’s Deliverancen korruptiota huokuvan ruumiin lähes käsinkosketeltavan lähelle. \n\nSessiossa käytettävä materiaali on englanninkielistä\, mutta peli vedetään pääosin suomeksi. Koska kyseessä on Warhammer 40k – universumi\, peli sisältää kauhuelementtejä\, väkivaltaa\, ja ahdistavia tilanteita. Käytössä on liikennevalokortit\, sekä avoimen pöydän periaatteet.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Hall 5 Miniature Gaming (Nurkka)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Nopat & taktiikka presents: Echoes of the warp - A Warhammer 40K Wrath & Glory one-shot
UID:e1fe4d50-a1cb-4d2e-a676-cbf8d64777c7@e1fe.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster. And if you gaze for long into an abyss\, the abyss gazes also into you."\n- Friedrich Nietzsche\n\nHave you ever wondered what lurks beneath the tidy veneer of reality? What if\, by solving the right theorem\, speaking the right words\, and shedding just a little bit of blood\, the things underneath it all could be made to sit up and pay attention? Careful though! Some of them are hungry...\n\nPresent-day Finland. Summer. Lapland. Mosquitoes\, midnight sun\, bogs\, and barely a human being in sight.\n\nWhen several young people go missing and something goes wrong with sleep itself in the normally sleepy little town of Peräköngäs in deepest Lapland\, field agents of the secret Maahis- ja hiisiasioiden valvontavirasto (The Finnish Supernatural and Cult Matters Authority) are sent to investigate. It is their work to deal with the informational leakage between different dimensions – in a word\, magic – and the dangers thereof\, and the local field office very much indicated that something was amiss when they last made their report.\n\n“The trolls are restless\, the milk has curdled\, and the locals are going mad. Send help.”\n\nAfter that\, nothing.\n\nIt is soon clear that something is very wrong in Peräköngäs. Why can't any of the residents fall asleep\, and why do they seem oblivious to this fact? How is this tied to the mysterious disappearances among the local youth? What is really lurking out in the peat bogs? Where has the local field office disappeared to?\n\nThis is a game of fantastical horror mixed with ordinary workplace comedy\, as the players take on the role of civil servants with a mandate to protect the common citizen from the horrors that lurk in the multiverse and monsters under the hill\, while also try to keep their sanity unshattered and their expense claims straight\, lest the ghouls of the Accounting Committee come after them.\n\n(The setting is the same as the Laundry Files by Charles Stross\, but no familiarity with this is necessary.)
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 12)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:The Laundry Files: The Doom That Came to Peräköngäs (English session)
UID:026e17fe-c3d2-4da5-84b6-3a81239d5096@026e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A ruined temple devoted to a long-dead god recently rediscovered\, sunk into the snow and ice of the Elephas Pass. The pass is the highest\, most treacherous road through the remote Eidolon Chain\, a mysterious mountain range that rarely gives up its dead. Those fortunate few who brave its slopes and make it out alive bring home stories of strange lights and whispers in the dark. \n\nWhen the arcane archaeological expedition sent to study the temple's secrets goes missing\, the sponsoring university must send a rescue team to retrieve them. As soon as the team arrives at the site\, the cause of the archaeologists' disappearance is immediately apparent: a powerful enchantment holds the archeologists' base camp in thrall. Nightmares lurk among the temple's crumbling pillars and dreams made real threaten to ensnare any who dare enter its halls. \n\nWill the rescue team manage to save the researchers from the clutches of an ancient power\, or will they too fall to to the enchantment's soporific siren song?\n\n---\n\nEncounters will be improvised based on the real-life dreams and nightmares of players\, if players are comfortable sharing them. \n\nThe story is designed for level 3 DnD characters. A selection of pre-made\, plot-relevant character sheets will be available\, but players are free to fit their own characters from other campaigns or games into the story.
DTEND:20260725T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 13)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:Wayward\, Drifting Things
UID:8464bb31-5dac-4449-ac88-0a2748e75129@8464.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eksentrinen keräilijä Säkenöivä Zaldar on hankkinut jotain ennennäkemätöntä: muinaisen eetterikojeen\, jonka sisällä väitetään asuvan vangittu henki. Teidät on palkattu vartioimaan tätä historiallista iltaa\, kun kojeen salaisuudet paljastetaan ensi kertaa kutsuvieraille. Mutta kun virrat lyödään päälle\, kysymys kuuluu: meneekö ilta niin kuin oli suunniteltu? \n\nPeli sopii aloittelijoille. Jokaiselle pelaajalle on varattu valmishahmot. Pelissä käytetään miniatyyreja.
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 4)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:L&L: Kojeeseen Kadonnut
UID:900ddf92-20ec-4c58-b908-e0333f778c1b@900d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Missouri\, 1947. Kun Marquess-klubin tupakkatyttö katoaa\, häntä alkavat etsiä työtoverit ja perheen palkkaama yksityisetsivä. Klassisten kovaksikeitettyjen dekkarien inspiroima etsiväpeli\, jossa tutustutaan ihmisyyden nurjaan puoleen.  
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T130000Z
SUMMARY:Mitä tapahtui Estherille?
UID:9f50b040-76c6-4606-b5c1-0ec2480eca9b@9f50.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Seikkailijamme olivat juuri viettämässä ansaittua lepoaan Ikikesän kaupungin Ajopuun Tavernassa kun he kuulivat muiden asiakkaiden keskustelevan läheisestä velhon piilopaikasta\, jonne jokin epäonninen seikkailijaryhmä oli hiljattain tehnyt ekskursion. Joku heistä oli ilmeisesti kuollut maagiseen ansaan ja loput olivat paenneet\, mennen piiloon uskoen että jotain hirveää jahtasi heitä. \n\nSehän ei teitä haittaa\, sillä ryhdyitte heti tuumasta toimeen ja lähditte kohti velhon kotia. Ränsistynyt ovi narahtaa auki\, ja pölyn peitossa oleva huone aukeaa edessänne..."\n\nTämä on AD&D:n toisen laitoksen Planescape-settingin "Well of Worlds"-seikkailukirjan aloitusskenaario. Skenaariossa seikkailijamme joutuvat ojasta allikkoon ja tekemään nopeita päätöksiä selvitäkseen yllättävästä tilanteesta. Kuten joku voi Planescape-nimestä päätellä\, seikkailu ei pysy Ikikesän lähimetsässä pientä hetkeä pidempään. Peluutan skenaarion D&Dn sijaan Grimwildilla joka on nopea\, kevytsääntöinen ja narratiivinen D&D-tyylistä fantasiaa pyörittävä peli.\n\nAvainsanat: Seikkailufantasia\, Planescape\, toiset ulottuvuudet\, kevyet säännöt\, ojasta allikkoon\, valmishahmot\, Forgotten Realms
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 7)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Grimwild: Kuuletko kutsun sen\, maailman kaukaisen?
UID:5ca16d95-34c2-4c1c-b50a-824da015ce5d@5ca1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Sankariteot eivät katso kokoa. Tässä David Petersenin sarjakuvasarjaan perustuvassa maailmassa otat hiirikaartilaisen roolin keskiaikaissävytteisessä valtakunnassa ja ryhdyt eeppiseen seikkailuun\, jossa mittasuhteet ovat sinua vastaan. Mouse Guard -pöytäroolipeli loistaa tarinankerronnassa\, joka etenee hahmojen ehdoilla. Kuinka vahvasti sinun hahmosi kykenee seisomaan uskomustensa takana kun vastassa ovat pedot ja ankara luonto? Peli ei vaadi ennakkotietämystä pelimekaniikoista taikka maailmasta.\n\nPelaajat ovat saaneet tehtäväkseen saattaa pyy-parven Kuparilaan. Matka vie kohti karua kaivoskylää ja tie kulkee vaarojen halki.
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 9)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Kesä 1162\, Ajojahti Kuparilaan
UID:116cc257-3b6c-4d24-9465-577220d0ee2f@116c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:On vuosi 1859. Ryhmä uudisasukkaita on ylittämässä karua Blue Mountains-vuoristoa\, joka on armoton haaste kenelle tahansa. Noilla yksinäisillä reiteillä uhkaa vielä luonnonvoimia suurempi vaara\, joka voi viedä varomattoman kulkijan. Siellä vanhat tarinat heräävät eloon ja laskeutuva pimeys saa kylmänväreet kulkemaan selkäpiitä pitkin. Tahdonvoimaa ja rohkeutta tarvitaan\, jotta jokainen selviää viimeisistä koettelemuksista ennen uutta alkua. Pääseekö ryhmä jäätyneen sydämen polulta vai jääkö erämaa jokaisen viimeiseksi haudaksi?\n\nPeli pelataan kevyellä Dread-systeemillä\, jossa on valmiit hahmot. \n\nRoolipelissä esiintyviä teemoja:\nKauhu\, mysteeri\, hirviöt\, kannibalismi\, kuolema\, selviytyminen
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 15)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Jäätyneen sydämen polku
UID:821a1d95-3470-45df-b5c2-bb904ad5fe0e@821a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"There is a place that is not a place\, a state of existence outside of normal experience. It is the nexus of the conscious and subconscious\, the merging of instinct and thought. In this hyper-reality\, real and unreal are one and the same.\n\nThe Silhouette Rouge beckons."\n\nYou are invited to experience the oddity of a roleplaying game Noumenon. Players will assume the roles of the Sarcophagi\, strange insect-like creatures trapped within the Silhouette Rouge\, a dreamscape mansion of symbolism and mystery. No prior tabletop roleplaying experience is assumed. Players can choose from a set of pre-created characters. The game will last 2-3 hours\, with a break included. Game language will be English\, or Finnish if all players wish for it.\n\nThe encounters within the Silhouette Rouge will contain themes of identity\, isolation\, meaning in life and memory. Content warning include: insects\, claustrophobia and existential topics. \n\nWhat were you before you entered? And was that any more real than what you are here?
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 21)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:The Mansion of Meaning | Enter the dreamscape of Noumenon
UID:1b9f07c2-340a-41c6-8582-272335da9508@1b9f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Harvaan asutulla siirtokuntaplaneetalla kulkee vanha rautatie autiomaan halki. Viime aikoina radalla on kuitenkin nähty juna\, jonka ei pitäisi olla olemassa: sen vaunuissa on vuosikymmeniä sitten konkurssiin menneen megakorporaation logot.\n\nHahmot pestataan tutkimaan arvoitusta ja etsimään kummitusjunaa\, jonka vaunut kätkevät menneisyyden salaisuuksia\, rikkinäisiä järjestelmiä ja ehkä jotain vielä oudompaa. Luvassa on - tietenkin - palkkio\, jota hahmojoukko kaipaa ränsistyvän avaruusaluksensa kunnostamiseen.\n\nTutkimuspainotteinen scifimysteeri käyttäen Offworlders-pelisysteemiä. Systeemi on helppo oppia ja hahmot luodaan pelin alussa. Pelissä on käytössä turvamekaniikat.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 2)
DTSTART:20260724T150000Z
SUMMARY:Offworlders - Kummitusjuna
UID:4eed16a4-0303-43a7-abbd-dc0c1bf353bd@4eed.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tulevaisuudessa\, vuonna 2020\, Helsinki näyttää erilaiselta. Valtavat kuvut peittävät kantakaupunkia\, ja merenpinta lipoo Kauppatoria. Sörnäisten pimeillä kujilla liikkuvat katujengit\, varastetut datasirut ja suuryritysten palkkasoturit.\n\nPeli sijoittuu Cyberpunk 2020:n maailmaan\, jonka synkkyyttä ja väkivaltaisuutta käsitellään hirtehishuumorilla. Pelijärjestelmä on Risus\, jonka oppii viidessä minuutissa.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 25)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Cyberpunk 2020: Sörnäisten yö
UID:c09ab9ca-ad1a-49c2-8024-2ababc7a6036@c09a.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Delta Green on yhdysvaltain liittovaltion sisällä toimiva salaliitto\, jonka juuret johtavat vuonna 1928 Innsmouthin kaupunkiin tehtyyn ratsiaan. Delta Greenin tehtävänä on suojella Amerikkaa luonnottomalta - ja salata tieto luonnottoman olemassaolosta niin rivikansalaisilta kuin liittovaltion hallinnolta. Delta Green turvaa Yhdysvaltain olemassaolon - se on tärkeämpää kuin lait ja säädökset.\n\nOn vuosi 2012. Delta Green tietoon on tullut 3 epäilyttävää kuolemaan Coloradon takamailla\, lähellä Telluriden kaupunkia San Miguelin piirikunnassa. Piirikunnan kuolemansyyntutkija ilmoitti asiasta esimiehelleen\, minkä kautta tieto on päätynyt myös Delta Greenille. Kaikkien uhrien kuolemansyyksi on merkitty nukkuessa tapahtunut epileptikon äkkikuolema\, mutta tämän tiedetään olevan kuolemansyyntutkijan tekemä paras arvaus "mielipuolisessa" tilanteessa. Delta Greenin on tutkittava tällaiset tapaukset\, jotta voidaan varmastaa liittyykö tilanteeseen luonnottomia voimia.  Agentit lähetetään tehtävälle välittömästi. Kuten aina\, päämääränä on pysäyttää luonnoton ja peittää kaikki tieto luonnottomien voimien olemassaolosta. Enempää tietoa ei ole\, ottakaa selvää tilanteesta ja toimikaa parhaan arvionne mukaan.\n\nDelta Green on moderni Cthulhu-mythokseen perustuva roolipeli\, joka ammentaa myös paljon X-Files -TV-sarjasta ja salaliittoteorioista. Sääntöjärjestelmä on Call of Cthulhu -muunnelma.\n\nKauhupeli Mythos-maailmassa\, joten kannattaa lähteä siitä että vastaan voi tulla mitä vaan Mythokseen liittyvää. Hahmot ovat Yhdysvaltain liittovaltion agentteja\, ja Delta Greenin tehtävissä tätä valtaa usein väärinkäytetään. Hahmot ovat myös tavallisia ihmisiä - tehtävät ovat monesti hyvin raskaita niin henkisesti kuin fyysisestikin. 
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 5)
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:Delta Green: Poisnukkuneet
UID:112dc97b-72e5-4e97-b384-98cad3f87383@112d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuulutte 1800-luvun Ruotsissa toimivaan salaseuraan\, jonka tarkoituksena on tutkia ja tarvittaessa tuhota yliluonnollisia olentoja\, jotka ovat usein kansantaruista tuttuja mutta muille kuin teidän kaltaisillenne poikkeusyksilöille näkymättömiä. Tällä kertaa apuanne pyytää kirjeitse yhden teistä Viron Kuressaaressa asuva serkku. Hän sai vaimonsa kanssa hiljattain lapsen\, mutta nyt vaimo on joutunut parantolaan yritettyään hukuttaa lapsensa\, jota väittää pahojen voimien valtaamaksi. Onko lapsi tosiaan manauksen tarpeessa\, vai mistä oikein on kyse?\n\nPelissä pelataan Vaesen-pelisysteemillä suomeksi valmismysteeri "The Song of the Falling Star" kirjasta "A Wicked Secret And Other Mysteries". Peli on tyyliltään yhdistelmä kauhua\, kansantarua ja salapoliisimaista tutkimista. Pelissä on valmishahmot\, eikä siihen osallistuminen vaadi aiempaa kokemusta Vaesenista tai pöytäroolipeleistä ylipäätään. Peli voi sisältää seuraavia ahdistavia aiheita: väkivalta\, kuolema\, lapsen vahingoittaminen\, mielisairaudet\, uskonnolliset elementit sekä ajankohdalle tyypillinen epätasa-arvo ja sitä heijasteleva puhe. Turvamekaniikkana on käytössä X-kortti. Peli on sisältönsä vuoksi tarkoitettu vain aikuisille pelaajille. Pelaajien toivotaan kykenevän vakavaan pelityyliin ja tekevän hahmojensa kautta yhteistyötä mysteerin ratkaisemiseksi.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 38)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Pudonneen tähden laulu (Vaesen)
UID:43686b43-4fde-44d0-9b6a-b24e3a9789e6@4368.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Luettuaan murhamysteeriromaaneja vuosikymmeniä\, eräs ryhmä eläkeikäisiä naisia päätti kokeilla Brindlewood Bay -roolipeliä\, jossa murhamysteerikirjakerhoa pitävät mummot ratkovat murhia. Roolipeliharrastuneesta innostuneet mummot sattuivat tänä vuonna Ropeconiin\, jossa kuitenkin sattuu conin historian ensimmäinen murha! Murhamysteereistä innostuneet mummot ovat ensimmäisenä paikalla kun eräs pelinjohtaja löytyy kuolleena takahuoneesta\, sillä Helsingin poliisihan on tunnetusti hitaampi ja tehokkaampi kuin ryhmä roolipeli/murhamysteeriharrastajia.\n\nBrindlewood Bay on sääntökevyt ja leppoisa roolipeli\, jossa pelataan murhamysteeriromaaneja lukevia eläkeläisiä jotka ratkovat murhia. Monesta muusta murhamysteeripelistä Brindlewood Bay eroaa sillä\, että siinä pelaajat selvittävät murhan keksimällä itse mitä tapahtui vihjeisiin ja hahmoihin perustuen. Tässä peluutuksessa pelataan kertaluontoiseen conipeliin kevennetyllä hahmolomakkeilla ja kenties mässäillään vähän roolipeliharrastukseen liittyvillä stereotypioilla.\n\nPelissä käsitellään fyysistä väkivaltaa murhien muodossa. \n
DTEND:20260724T160000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 4)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Murha Ropeconissa!
UID:00af8af1-bb5f-444a-b874-33dd931e999b@00af.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Selfian pohjoisella rajamailla sijaitsee sukupolvia sitten hylätty linnoitus\, Neidon torni. Linnoituksen nykyinen omistaja\, paroni Davosin\, aikoo entisöidä linnoituksen entiseen loistoonsa ja on palkannut joukon urheita praedoreja tutkimaan paikat edeltä. Mutta lieneekö tehtävä sittenkään niin yksioikoinen? Mitä salaisuuksia Neidon torni kätkeekään sisäänsä?\n\nKauhuelementeillä varustettu\, toimintapainotteinen luolastoseikkailu Jaconiassa
DTEND:20260726T140000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 5)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Neidon torni
UID:a21630f3-a2ec-4585-a935-963fbf2d56dd@a216.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Bastionland is a rules-light\, hex-crawling medieval tabletop RPG inspired by Arthurian myth and European folklore.\n\nPlay one of 72 unique Knights with strange folkloric abilities\, venturing into the wilds seeking Myth\, Glory and a shared dream of a mysterious City.\n\nFor this one-shot\, sail to one of 9 randomly generated Isles. It is absolutely your choice where to go and which mysteries to follow.\n\nFast-paced rules encourage creative problem solving and decisive combat.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 37)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Mythic Bastionland: The Nine Isles
UID:7beacf76-2a5d-4f6f-871a-681b0b66c37f@7bea.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Indiehuone tarjoaa 1-3 tunnin mittaisia indieroolipelikokemuksia matalalla kynnyksellä ja ilman ennakkoilmoittaumista tai ennakkovalmistautumista. Osa peleistä on pelinjohtajattomia\, pelaajia voi olla noin 1-6 peliä kohden (tarjolla on siis myös soolopelejä). Pelit ovat pelattavissa kävijöiden kesken itsenäisesti\, mutta paikalla on myös fasilitaattoreita\, jotka tarvittaessa auttavat pelien kanssa. Lähtökohtaisesti kaikki pelit soveltuvat myös täysin aloittelijoille. Indieroolipelit ovat tyypillisesti ei-kaupallisia ja kokeellisia\, usein myös minimalistisia. Pelejä on humoristisista synkkiin ja genrejä on laidasta laitaan.\n\nThe Indie Room offers 1-3 hour long indie role playing experiences with a low threshold and without sign-up or preparation. Some of the games don't require a game master\, and there can be approximately 1-6 players per game (solo games are also available). The games can be played amongst visitors independently\, but there are also facilitators present to assist with the games. In principle\, all games are also suitable for complete beginners. Indie role-playing games are typically non-commercial and experimental\, often also minimalistic. Games range from humoristic to dark\, and represent a wide range of genres.\n\nFacilitation is available in Finnish\, English and Swedish.
DTEND:20260725T030000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 25)
DTSTART:20260724T150000Z
SUMMARY:Indiehuone / Indie Room / Indierummet
UID:df1188f4-d32a-4d17-95c0-9ee7d99e5e34@df11.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In the quiet coastal city of Gray Harbor\, a string of strange burglaries is keeping the locals awake at night. Or it should\, except all the victims have reported being fast a sleep during the time of the crimes\, suffering from terrible nightmares ever since. A group of local detectives takes up the case\, quickly finding themselves face to face with a foe most fabulous and fey.\n\nThis game is an urban fantasy horror adventure played fully in English\, intended for ages 18+. It includes a short investigation\, a social encounter or two with NPCs\, some action and (depending on player choices) most likely some combat as well. Some violence and horror can be expected\, but nothing that you wouldn't see on late night TV. Prior familiarity with the game system is not required\, and the game can work as an introduction to the Savage Worlds games in general.\n\n While not the main focus\, the game also includes LGBTQIA+ themes and is fully inclusive.
DTEND:20260724T220000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 7)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:A Midsummer Night's Scream
UID:23fa7486-cb92-44cd-bd64-f6759c86768b@23fa.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Havaitset olevasi unessa\, mutta et ole yksin. Oletat muiden olevan myös ihmisiä\, eikä mielikuvituksesi tuotoksia. Uni tuntuu oudolta\; Tämä ei ole painajainen tai ajatuksenvirta\, jonka olet kokenut aiemmin. Pelaajien tulee selvittää oudon unimaailman salaisuudet: miksi se houkuttelee sieluja eksymään itseensä\, ja ennen kaikkea\, onko sieltä turvallista ulospääsyä?
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T110000Z
SUMMARY:REM (Rajatilaisten Elämien Mysteeri)
UID:522f9d56-480c-4c8a-b9d7-baa281c3dec4@522f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pysäytettyään Viimeisen Sinfonian esityksen edellisenä juhannuksena Ingrid von Tavaststjernan lapset asettuivat asumaan Kaivopuiston huvilalle. Osa ehkä hetkeksi ja toiset mahdollisesti jäädäkseen. Hovimestari Veikko on kuitenkin tyytyväinen saadessaan seuraa.\n\nMuutamien kuukausien elon jälkeen yöt muuttuvat oudon pitkiksi ja unet liian eläviksi. Usva peittää Kaivopuiston asuinalueen sekä asukkaiden mielet. Vaikka Viimeinen Sinfonia onnistuttiin pysäyttämään viime hetkellä\, jäikö kuitenkin jotain huomaamatta?\n\nPelissä pelataan yksinkertaistetuilla Call of Cthulhu 7th edition -säännöillä. Pelissä on väkivaltaa ja kauhuelementtejä. Pelaajille tarjolla valmiit hahmot taustatarinoineen\, joita voi halutessaan täydentää. Aikaisempaa kokemusta pelisysteemistä ei vaadita.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 21)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Unelias Kaivopuisto
UID:90565347-eae3-43e8-b3f7-a3f139d80ec3@9056.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Avaruuden synkeässä yössä vaanii tuntemattomia kauhuja. Aseman keskustietokone ei vastaa\, jotain tuntematonta tunkeutui juuri läpi ilmalukosta 3-C ja aseman komentaja on ollut kateissa kohta vuorokauden. Toivottavasti tästä päivästä saa varallisen työn lisän.\n\nMothership on avaruuskauhupeli\, jossa pelaajahahmojen henki on halpaa ja toiminta nopeaa. Pelissä käytetään valmishahmoja ja säännöt ovat kevyehköt. 
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Mothership: Tarinoita Emoalukselta
UID:346c0686-768e-46f1-b402-bc8cdf36a6a1@346c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In this beginner-friendly TTRPG you are invited to try out a role of detectives solving a mystery of a cult worshipping some demon called the Puppeteer through a… video game called 'DayDream' that kills people with nightmares. With clues and materials from the police\, you will have up to three hours to figure out who the culprits were\, their motive\, and what happened to their victims. You are not simple detectives either\, though. With your ability to hear spirits’ voices\, read items’ past and use your intuition as a guide\, together with deductive skills\, you are the best group to solve this strange case. \nThe game requires reading materials in English. 
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 12)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:DayDream: Investigation (TTRPG)
UID:089fe956-281e-48e0-a589-e833a2d72ab4@089f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaksi lyhyehköä (2\, enintään 3 h) Praedor-peliä\, jossa molemmissa Farrignian yliopiston opiskelijat ja tutkijat tutkivat ilmiöitä. En ole vielä varma\, pidänkö saman pelin kahdesti\, vaiko kaksi erilaista peliä samalla teemalla\, mutta eri hahmoilla ja eri ympäristöissä. Joka tapauksessa pelaajahahmot eivät ole varsinaisesti praedoreja eikä peleissä mennä Borvariaan\, vaikka silläkin on oma osansa pelissä. Pelaajien olisi hyvä heittää mielestään moderni tiede ja suhtautua ilmiöihin kuten renessanssiajan tutkija. Peleissä voidaan kohdata vaaroja\, mutta ei väkivaltaa. Joillain hahmoilla voi olla HLBTIQA+ tms. piirteitä mutta ne eivät ole pelin kannalta oleellisia.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Praedor: Tutkijat
UID:0b6906ca-8d10-4f69-8a5c-edee21774f6f@0b69.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:e6ef7318-83f8-4773-bf97-0869ae0bed63@e6ef.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tarinallinen hahmopaja 1h\, peli ja jälkikeskustelu 3h\n \nKuka varastaa kyläläisten unet? Urhea seikkailijajoukko lähtee selvittämään\, miksi kokonainen kylä on alkanut nähdä painajaisia. Mukaan kirjoitus-/piirustusvälineet! Tule luomaan oma hahmosi inspiroivien harjoitusten avulla. Hahmolomakkeiden täyttämiseen saa vetäjiltä apua\, ja uusia hahmoja pääsee saman tien kokeilemaan pelissä\, jossa selvitetään kadonneiden unien salaisuuksia.\n \nPeli on aloittelijaystävällinen\, voi sisältää ahdistavia teemoja ja taistelun.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 27)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Painajaiskylä (L&L)
UID:9fd8a696-d3bd-4cfe-828b-a9de5cca2b96@9fd8.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:“Kuten tiedätte\, valtiomme on ajautunut sekasortoon Lohikäärmenousun jälkeen. Imperiumi on heikentynyt ja vihdoin vapaus siintää edessämme! Samalla heimomme on korkea aika oikaista vääryydet ja asemamme turvaamiseksi teidän\, klaanien valittujen\, tulee hakea Jättiläisen aarre vuorilta. Paljon lepää harteillanne\, nuorukaiset!”\n\nPelin aluksi pelaajat valitsevat itselleen hahmot puolivalmiista vaihtoehdoista ja viimeistelevät hahmonsa. Hahmot esitetään yksinomaan sanallisina kuvauksina eikä pelissä ole lukuarvoja. Varsinaisessa pelissä nautitaan sekä melko perinteisestä noutotehtävästä että fantasiamaailma Gloranthan omaleimaisista piirteistä – ilman syvään päätyyn putoamista. Peli soveltuu myös aloittelijoille. Pelin säännöt ovat hyvin kevyet ja siinä käytetään kortteja noppien sijasta. Pelityyli on tarinallinen ja kannustaa pelaajia ideointiin.\n\nTämä peli on omistettu 25-vuotiaalle Suomen Glorantha-seura Kalikokselle.\n\nÄlä haamuile eli jätä tulematta syyttä ja ilmoittamatta.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 6)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Jätin aarre – kevyiden sääntöjen Glorantha-fiilistely
UID:cabb2d2f-7203-457a-af34-0c11b77be6d9@cabb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kuusivuotias poika katoaa samana yönä\, kun outo komeetta ilmestyy taivaalle syrjäisessä norjalaiskylässä. Pian kyläläiset alkavat kuiskia yhteisistä unista ja varjoisasta metsästä\, joka odottaa jossakin valveen ja unen rajalla. Öiden kuluessa ja komeetan hehkun kirkastuessa tutkijoiden on selvitettävä\, mitä metsän laidalla todella odottaa — ennen kuin komeetta jatkaa jälleen matkaansa vuosikymmeniksi.
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 2)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Varjometsän portti
UID:360ed443-5fb0-464e-817f-f534482dea45@360e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:”Kiiruhtakaa\, kiiruhtakaa – en saa häntä hereille!”\n\nVelho Arhanimus Kultaparta on käynyt illalla vuoteeseen. Seuraavana aamuna häntä ei saada nousemaan vuoteestaan. Vaikka velhon henki huurtaa peilin ja sydämensä lyö väkevästi\, hän makaa vuoteessaan kuin kuollut. Vierii päivä\, kuluu kaksi – eivätkä hänen talonväkensä tai virkatoverinsa onnistu konsteillaan virvoittamaan Arhanimusta horroksesta.\n\nViimein eräs kiertävä oppinut keksii syyn outoon vaivaan: Arhanimus Kultaparran unet – kolme nimittäin – ovat karanneet hänen pääkoppansa suojista. Ennen kuin unet saadaan kiinni ja palautettua asianmukaiseen paikkaan\, on turha toivoa\, että Arhanimus havahtuu levostaan.\n\nJoukko Arhanimuksen ystäviä ja talonväkeä ryhtyy selvittämään\, kuinka kadonneet unet löydettäisiin ja saataisiin jälleen suljettua velhon otsaluun taakse.\n2-5 pelaajaa\, valmiit hahmot
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 34)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Velhon unet
UID:8211621f-a62c-4a8d-8063-f4e7ef1cc432@8211.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kyberpunk-tulevaisuudessa augmentoitu ja virtuaalinen todellisuus\, propaganda ja kulttien profetiat sekä huumeet häivyttävät todellisuuden rajoja. Kaikki on niin unenomaista...\n\nPelaajahahmot kokevat eksistentiaalisen kriisin ja yrittävät selvittää\, mikä ylipäätään on todellista. On kuitenkin tahoja\, jotka haluavat estää totuuden paljastumisen tarvittaessa väkivalloin.\n\nValmiit hahmot\; yksinkertaiset säännöt\, jotka selitetään aluksi.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 17)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Somnus ex Machina
UID:e20c9847-c508-4a99-83b4-ea710ee48ef0@e20c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Post-apokalyptinen dystopia / hopepunk -mysteeri vieraalla planeetalla.\n\nTapahtumapaikkana Ares Athena\, entinen tutkimuskeskus\, maailmanlopun jälkeisen ihmiskunnan uusi kehto. Jota uhkaa uusi katastrofi.\n\n90 vuotta sitten Ares-planeetta kohtasi katastrofi\, joka tuhosi lähes koko planeetan. Ja jonka seurauksena Athena-tutkimuskeskus joutui eristyksiin. Tutkimuskeskuksen johtajan Sofian ja muiden vanhimpien johdolla 120 Athenan kyläläistä selviytyivät katastrofista. Ja alkoivat jälleenrakennuksen. Sitten sattuu uusi katastrofi. Selviävätkö Ares Athenan uudisasukkaat\, ja ihmiskunnan toivo\, siitä?\n\nPelaajat ottavat Ares Athenan uudisasukkaiden roolit - kahden kyläläisen ja kahden vanhimman\, jotka ovat ainoita vielä elossa olevia ihmisiä ajalta ennen maailmanloppua.\n\nLopun ajat Ares Athenalla on konseptivetoinen mysteeri-scifi-oneshot ihmiskunnan tulevaisuudesta kevyin säännöin. Pelaamme saadaksemme selville\, onko pelin kantava teema dystopia vai hopepunk.
DTEND:20260724T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 3)
DTSTART:20260724T140000Z
SUMMARY:Lopun ajat Ares Athenalla
UID:e1cea497-67ed-47e2-b9c9-c27ae5f8b93d@e1ce.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ogre lyö hyvin! Mutta mitä ogre ratkaista\, mikä ogre ei voida lyödä?\nIsojen\, vahvojen\, ja tyhmien otusten heimo on paennut vuorilta ihmisten asuttamalle tasangolle. Ogret joutuvat keksimään miten heimo selviää ongelmista joita ei täysin ymmärrä.\nHuumoripeli\, mutta mekaniikka ohjaa tarinankaareen joka ei ole pelkästään älytöntä kohellusta. Pointtina ei ole voimafantasia vaan saada heimo selviytymään.
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 4)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Ogre iso\, ogre vahva
UID:e890d2fc-c663-4659-8fca-4351305f5732@e890.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:"Den gamla världen dör och den nya världen kämpar för att födas: nu är monstrens tid."\nReligiösa fanatiker\, demoner\, monster och banditer som söker snabba pengar finns i överflöd i Vaterland. Människoliv är inte värt mycket och adeln kastar legosoldater på varann i sina oändliga slagsmål för makt och mark. Ert gäng av udda figurer har nyligen gått samman med andra dubiösa typer för att bilda ett eget Kompani\, delvis i ett försök att bli respektabla delvis för att lönen är bättre.\nOavsett er anledning är er grupp på väg till en närliggande stad för en snabb måltid och ett bad efter ett väl utfört jobb när ni stöter på en grälande grupp kvinnor. Kvinnorna verkar oroliga och ropar sin väns namn ut i skogen men trots sin oro verkar ingen av kvinnorna ivrig att själv sätta fot i skogen. \n\nBlack Powder and Brimstone är ett "Grim-dark\, svärdsvingande\, förrädelsefullt\, mörk magi\, folkskräck" TTRPG som bygger på Mörk Borg. Trots beskrivningen behöver vi inte ta spelet eller oss själva på alltför stort allvar\, humor är tillåtet och även uppmuntrat! Systemet är rules-light och inga förhandskunskaper behövs.
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 14)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Om du går till skogen idag
UID:22473f91-dfb7-45d7-a12d-8cfb62474f46@2247.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:On Luumuraitin omakotiyhdistyksen kesäjuhlan aika. Päivän kohokohta on kulinaarinen kilpailu\, jota tuomaroimaan saapuu itse konsuli Karmaksen rouva. Mikä mainio mahdollisuus päätyä paikallislehteen!\n\nHahmot ovat taitavia kotirouvia\, jotka kilpailevat keskenään kesäjuhlilla. Heistä jokaisella on omat erityisniksinsä\, jotka ovat peräisin Jokanaisen niksikirja -teoksesta (1951). Jokaisella on myös salaisia paheellisia taipumuksia. Kenen julkisivu kestää\, kun maito kuohuu liedelle ja kesähattu kastuu?
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 14)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Jokanaisen kesäjuhla
UID:78270461-ab56-4540-aacb-fee5e3a6ab89@7827.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yhdistyneet Saksalaiset Valtiot\, Berliini\, vuosi 2083. Istutte betonisessa rakennuksessa jonka ulkoreunaa koristelevat happosateiden syövyttämät kolot ja lukuisat graffitit jotka toistelevat vuosien takaista anarkovaltiopropagandaa. Fluxvaltio kaatui kuitenkin jo vuosikymmen takaperin ja megakorporaatiot hallitsevat jälleen suurta osaa Berliinistä\, joka oli aikaisemmin esimerkki maailmalle siitä ettei niiden koura ulotu kaikkialle.\n\nVälittäjänne on toimittanut teille saapumisohjeet tapaamiseen Herr Schmidtin kanssa keikkaan liittyen. Tapaatte Herr Schmidtiä Berliinin Kreuzbasarin lähikahvilassa\, Café Cezvessä. Herr Schmidt ei antanut välittäjällenne yksityiskohtia\, mutta tehtävänne on Berliinin alueella ja se on tavarannoutotehtävä.\n\n"Varokaa selustaanne\, ampukaa suoraan\, säästäkää ammuksia ja älkää ikinä\, IKINÄ\, tehkö sopimusta lohikäärmeen kanssa."\n\nShadowrun on cyberpunk-fantasiapeli joka kertoo lainsuojattomista palkkasotilaista oman maailmamme dystooppisessa vaihtoehtoistulevaisuudessa. Vuosi on 2083\, kaupunki on Berliini. Metaihmisyys kattaa haltiat\, örkit\, kääpiöt ja peikot\, korporaatio-orjilla on kyberkäsiä\, konekiväärit laulavat jengien sovitellessa välejään\, maagit projektoivat astraalitilaan nähdäkseen todellisuudemme ulkopuolelle ja deckerit hakkeroivat laitteita ajatuksen voimalla. \n\nShadowrun Anarchy 2.0 on uusi kevyempi\, virtaviivaistettu versio Shadowrunista. Peliä varten on valmishahmot.\n\nAvainsanat: cyberpunk\, fantasia\, cyberpunkfantasia\, dystopia
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Kohlenherzprotokoll - Apuohjelma Delta
UID:a0be67ca-c926-46ec-a37c-f2b287866081@a0be.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ziru Sirkan mahtava imperiumi on hallinnut tähtiä jo vuosituhansien ajan. Nyt jotkut kurjat barbaarit jotka väittävät mutapalloksi kutsumaansa planeettaa ihmiskunnan alkukodiksi ovat aiheuttaneet tarpeeksi harmia imperiumille. Kadur Erasharsi on nimitetty Saapuhii Kushuggiksi\, rajamaiden kuninkaaksi\, ja hän on saanut itseltään varjokeisrilta tehtäväkseen murskata nämä kurjat barbaarit! Ikävä kyllä sitä ennen hänen on laitettava paikalliset johtajat kuriin ja ojennukseen.\n\nPoliittista juonittelua ja sotasuunitelmia Traveller roolipelimaailman historiassa. Pelaajien hahmot ovat Dingirin alisektorin johtajia ja heidän suunitelmansa pannaan toteen ensi vuoden ropeconissa\, Interstellar wars - Third war minikampanjassa.  
DTEND:20260726T000000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 1)
DTSTART:20260725T220000Z
SUMMARY:Tähti-imperiumin kurinpalautus
UID:1bf16ec0-47fe-4d78-9fb3-2547b5a75b86@1bf1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A young knight's entourage travels the stars on a grand tour of the Known Worlds of the Empire\, and on devout Icon they accept an invitation to a traditional masquerade during the joyous Feast of the Innocents. But sinister events unfold and cover the remote mountain fastness in a pall of fear! Is there truth in the vaunted stories of war and bravery told and retold about the reclusive Lord of Eiderhall\, or rather in the whispers of old scandal and affair? What secret lies behind the enigmatic mask of the formidable Lady\, a veteran of the Golem Wars? Will noble souls succumb under the burdens of the past?\n\nJoin the far-future passion play that is Fading Suns\, and embark on a swash-buckling\, laser-shooting\, courtly-romancing\, faithless-rebuking\, dark space opera mystery adventure!
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 13)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Nobles Also Weep
UID:928fe00c-c2c7-4b7b-9fdc-f10fdf7684cb@928f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Game Master Emulator released its 2nd version at the beginning of 2023.\n\nWith Mythic you can play solo or without a GM any RPG. Let's have an improvised game where Mythic will guide us through it. There is no traditional GM in this game. This session is a great way to get to know the Mythic system if you are interested in solo playing.\n\nThe characters are built with QuestWorlds' as-you-go method so it is easy to get going without too much pre-work.\n\nThe genre and setting are decided at the beginning of the session. The game still has a theme: Dreams.\n\nThe game will be held in English but if all the players speak Finnish it can be held in Finnish\, too.\n\nMythic Game Master Emulatorin toinen versio julkaistiin vuoden 2023 alussa.\n\nMythicin avulla voit pelata soolona tai ilman pelinjohtajaa mitä tahansa roolipeliä. Pelataan porukalla täysin improvisoitu peli\, jota Mythic ohjailee. Pelissä ei ole perinteistä pelinjohtajaa. Jos olet kiinnostunut soolopelaamisesta\, on tämä hyvä paikka tutustua Mythiciin.\n\nHahmot rakennetaan QuestWorldsilla lennosta\, eli siihen ei kulu liikaa aikaa.\n\nPelin genre ja maailma valitaan alussa. Pelillä on kuitenkin teema: Unet.\n\nPeli pidetään ensisijaisesti englanniksi\, paitsi jos kaikki pelaajat puhuvat suomea.
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 4)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Totally improvised dream-themed adventure
UID:cc504673-96dc-43c7-bf19-1400fda87ac7@cc50.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mysteerikauhu on kirjaimellisesti juuri valmistunut\, hyytävä peli\, jonka aihe on yllätys itse kuulekin osallistujalle. Kyseessä on Eikä yksikään enää nukkunut -pajassa kirjoitettu pöytäroolipeli\, siis tuoretta tavaraa. Taattua on kuitenkin alaston kauhu ja kenties menetetytkin yöunet\, sillä koskaan ei tiedä\, mitä nurkan takana odottaa... \n\nPeli sopii niin aloittelevalle kuin kokeneemmallekin roolipelaajalle\, eikä pelisysteemin tuntemista vaadita etukäteen.
DTEND:20260725T160000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 4)
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Mysteerikauhu
UID:7af60a69-06d2-413e-8902-76838f192696@7af6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Daggerheart-kertalaakipeli. Sijoittuu itse suunniteltuun maailmaan\, jonka inspiraatio syntyi daggerheartin kertalaakipelin aloitteista. Peli sisältää läpikäynnin Daggerheartin perusteista\, ja käytössä on esivalmistellut hahmot\, jotka viimeistellään pelin alussa.\n\nAtheiran kuningaskunnan keskellä on unohdettujen jumalten hautuumaa. Ryhmä seikkailijoita on vasta saapunut lähistöllä olevan Dawnhollowin kylään\, jossa erilaiset luonnon henget elävät sovussa muun väen kanssa. Omituisen myrskyn jälkeen jotain omituista on ilmassa. Sekä kyläläisiä että henkiä on kadoksissa ja huhut kertovat pahasta unohdetusta\, joka kerää voimiaan. Teitä\, reipasta seikkalijaporukkaa on pyydetty matkaamaan hautuumaalle pelastamaan kadonneet kyläläiset\, henget ja pysäyttämään pahuuden voimat!\n\nTeemat/insipraatio: Rento\, heroic/high fantasy\, stormlight archive\, legend of zelda
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 5)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Daggerheart: Dawnhollowin henget
UID:376c38e1-bbc9-4410-aeac-c7702afeeecb@376c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kesäjuhlat keskeytyvät\, kun tähdenlento iskeytyy Sunnantillin saaren huippuun. Pelaa lempeänä kuuttina\, urheana lokinpoikasena\, tai jonain toisena eläimenä tai oliona\, ja laskeudu saaren temppelin uumeniin. Löytyykö sieltä tietoa kielletystä äärettömyystaikuudesta? Tai siitä miksi meren aallot ovat kulmikkaita?\n\nPeli sopii sekä ala- että yläkouluikäisille. Paikalle saa tulla aikuisen kanssa. \n\nTeemat: mysteeri\, yhteisö\, luonto\, lapsuus\, pasifismi\n\nBZR on uusi\, suomalainen indie-pöytäroolipeli. Säännöt löydät englanniksi osoitteesta bit.ly/bzrgame. Niitä ei ole pakko lukea. Saat meiltä valmiin hahmon\, tai voit luoda oman Discordissa osoitteessa bit.ly/bzrdiscord. 
DTEND:20260726T120000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 10)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:BZR: Fraktaalimeren syvyyksiin
UID:5ad91f2f-29f8-4511-a482-0226f2a520b1@5ad9.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Missouri\, 1947. Kun Marquess-klubin tupakkatyttö katoaa\, häntä alkavat etsiä työtoverit ja perheen palkkaama yksityisetsivä. Klassisten kovaksikeitettyjen dekkarien inspiroima etsiväpeli\, jossa tutustutaan ihmisyyden nurjaan puoleen.  
DTEND:20260725T090000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 7)
DTSTART:20260725T060000Z
SUMMARY:Mitä tapahtui Estherille?
UID:1de174c2-f177-4310-8f90-4e814d430dbb@1de1.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Indiehuone tarjoaa 1-3 tunnin mittaisia indieroolipelikokemuksia matalalla kynnyksellä ja ilman ennakkoilmoittaumista tai ennakkovalmistautumista. Osa peleistä on pelinjohtajattomia\, pelaajia voi olla noin 1-6 peliä kohden (tarjolla on siis myös soolopelejä). Pelit ovat pelattavissa kävijöiden kesken itsenäisesti\, mutta paikalla on myös fasilitaattoreita\, jotka tarvittaessa auttavat pelien kanssa. Lähtökohtaisesti kaikki pelit soveltuvat myös täysin aloittelijoille. Indieroolipelit ovat tyypillisesti ei-kaupallisia ja kokeellisia\, usein myös minimalistisia. Pelejä on humoristisista synkkiin ja genrejä on laidasta laitaan.\n\nThe Indie Room offers 1-3 hour long indie role playing experiences with a low threshold and without sign-up or preparation. Some of the games don't require a game master\, and there can be approximately 1-6 players per game (solo games are also available). The games can be played amongst visitors independently\, but there are also facilitators present to assist with the games. In principle\, all games are also suitable for complete beginners. Indie role-playing games are typically non-commercial and experimental\, often also minimalistic. Games range from humoristic to dark\, and represent a wide range of genres.\n\nFacilitation is available in Finnish\, English and Swedish.
DTEND:20260725T210000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 25)
DTSTART:20260725T090000Z
SUMMARY:Indiehuone / Indie Room / Indierummet
UID:550659a7-76ba-4835-980a-6ec40f8e2ac6@5506.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Tulevaisuudessa\, vuonna 2020\, Helsinki näyttää erilaiselta. Valtavat kuvut peittävät kantakaupunkia\, ja merenpinta lipoo Kauppatoria. Sörnäisten pimeillä kujilla liikkuvat katujengit\, varastetut datasirut ja suuryritysten palkkasoturit.\n\nPeli sijoittuu Cyberpunk 2020:n maailmaan\, jonka synkkyyttä ja väkivaltaisuutta käsitellään hirtehishuumorilla. Pelijärjestelmä on Risus\, jonka oppii viidessä minuutissa.
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 25)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Cyberpunk 2020: Sörnäisten yö
UID:1dbb0002-79c5-4932-9a41-99791dcb00b3@1dbb.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaukana tulevaisuudessa\, aikajanojen kätköissä sijaitsee älykkäiden apinoiden utopia\, missä banaanit jaetaan tasan ja nokosille löytyy aina aikaa. Tämän uskomattoman epätodennäköisen historiallisen lopputuleman takaaminen vaatii jatkuvaa menneisyyden tarkkailua ja muokkaamista. Simpansseista nokkelimmat\, gorilloista vahvimmat ja orangeista kätevimmät lähetetään menneeseen turvaamaan apinainen tulevaisuus. Nämä kaikkien kädellisten sankarit tunnetaan aika-avaruuden apina-agentteina!\n\nApina-agenttien seuraava tehtävä on varmistaa makoisien banaanien saatavuus läpi historian. Agentuurin aikajanojen tarkkailijat ovat löytäneet erinomaisen mahdollisuuden Seitsenvuotisen sodan melskeistä. Vuonna 1757 ranskalainen agronomi Antoine-Augustin Parmentier viruu preussilaisessa Petersbergin linnoituksen vankityrmässä\, missä hänelle syötetään perunoita. Vastoin vangitsijoidensa odotuksia Parmentier ihastuu juureksiin ja esittelee ne vapauduttuaan Ranskan kuninkaalle\, mikä johtaa perunan leviämiseen ja kasvattamiseen ympäri maailmaa.\n\nAgentit! Tehtävänne on tunkeutua Petersbergin linnoitukseen\, löytää Parmentierin tyrmä ja varmistaa\, että hänelle tarjoillaan paljon paremmin perusruoaksi kelpaavaa kasvista: banaaneja!\n\nAika-avaruuden apina-agentit yhdistää Mustanaamion ja Taika-Jimin päättömyyden agenttijännäreiden tiiviiseen tunnelmaan. Peli pyörii yksinkertaistetulla Blades in the Dark -systeemillä. Pelaajilta odotetaan apinamaista eläytymistä. Pelisysteemin tai primatologian aikaisempaa tuntemusta ei tarvita. Peli sopii aloittelijoille.
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 39)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Aika-avaruuden apina-agentit
UID:b873ed65-642b-4791-b444-6f857a0b8925@b873.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Eletään aikaa maapallon lähitulevaisuudessa.\n\nAmber Kinsle on jättänyt jäähyväisviestin\, jonka saamisesta peli alkaa. Hänen äitinsä Maria Kinsle teki itsemurhan aiemmin\, ja viesti saa Amberin läheiset huolestumaan siitä\, aikooko Amber seurata äitiään. Pelaajat pelaavat Amberin läheisiä. Kullakin hahmoista on omat tietonsa aiemmista tapahtumista\, salaisuuksia\, joita he haluavat muilta salata\, sekä epäilyksiä muita pelaajahahmoja kohtaan. Vaikka pelaajilla on osin yhteinen tavoite\, peli sisältää myös PVP-tavoitteita.\n\nSeikkailussa käytetään valmishahmoja.
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 6)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Jäähyväiset nuoruudelle
UID:b9f51432-333f-42b6-ad4f-fbe400e21dcb@b9f5.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Ruusunen on vaipunut ikuiseen uneen ja maailman ylle on langenut varjojen painajaisverho. Satuhahmojen on kokonnuttava yhteen lesborakkauden voimalla pelastaakseen maailma Pahan noidan pauloista. Valitse siis lesbo satuhahmosi\, nappaa lumottu miekkasi ja rakastu - kenties jopa vihollisiisi. Unessa kaikki on mahdollista.\n\nPeli pelataan Thirsty Sword Lesbians -systeemillä. Peli sopii ensikertalaisille.\n
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 11)
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Thirsty Sword Lesbians - Ruususen uni
UID:1f24dc6a-2f89-4b05-afb1-6473aa5ef89f@1f24.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Helsinki cease-fire sijoittuu kuvitteellisen sodan jälkeiseen Helsinkiin. Se tarjoaa ympäristön jälleenrakennukselle\, vakoilulle\, salakuljetukselle\, kapinaliikkeelle - seikkailulle.\n\n"Paras sotapeli\, jossa ei sodita" - HePron testipelaaja.\n\nTAUSTA\nEurooppalainen sota saavutti Suomen huhtikuun 13. päivänä vuonna 1999. Helsinki toimi sisällissodan keskeisenä näyttämönä\, sillä pääkaupungin valtaaminen olisi ollut merkittävä moraalinen voitto sodan kummalle tahansa osapuolelle. Helsingistä taisteltiin verisesti. Kaupungin rakennuksista ja infrastruktuurista tuhoutui arviolta 70–90 % tykistötulessa. Sähkö-\, vesi- ja lämmitysjärjestelmät ovat monin paikoin täysin romahtaneet. \nHelsingin aselepo alkoi 1.6.2000. Sodan molemmat osapuolet vetäytyivät aselepoalueelta ja noin 2000 rauhanturvaajaa aloitti alueen vakauttamisen. Aselevon alkuvaiheet olivat levottomat\, kun useat eri ryhmittymät aloittivat ottamaan jalansijaa Helsingin eri kolkissa. Kaupunkilaisten näkökulmasta armeijat vaihtuivat asejoukkioiksi\, edelleen pyssyt paukkuivat ja kuolema kurkisti kulman takaa.\nHallintokomissio linnoittautui keskustan kortteleihin\, jonka rauhanturvaajat onnistuivat rauhoittamaan kortteli kerrallaan. Lopulta rauhanturvaajien ja Hallintokomission onnistui vakauttamaan tilanne\, ja alueiden välinen kanssakäyminen muuttui neuvotteluiksi.\n\nNYKYPÄIVÄ\nJälleenrakennus on päässyt alkuun\, avustustavaraa toimitetaan satamiin ja poliittinen päätöksenteko on käynnistynyt. \nKeskeinen kaupunki-infra kuitenkin vielä puuttuu. Lämmitys\, sähkönjakelu\, vesi ja viemäröinti puuttuvat\, tai on onnistuttu toteuttamaan talo- tai korttelikohtaisesti. \nAlueet\, Helsingin keskustan ulkopuoliset kaupunginosat\, kärsivät sodan tuhoista laajasti. Lähes kaikilla alueilla on asukkaita\, mutta rakennusten\, palveluiden ja infrastruktuurin tilanne vaihtelee. Jokaisella alueella on oma hallintonsa\, joka perustelee vallankäyttöään alueen ja sen asukkaiden etujen ajamiseksi. Siellä missä on valtaa\, on myös huonoa johtamista ja korruptiota. Alueet ovat luoneet suhteet ainakin naapureihinsa\, ja heillä on myös yhteys Hallintokomissioon. Alueiden sisäiset ja keskinäiset tarpeet\, tavoitteet ja ihanteet luovat pohjan yhteiselle tekemiselle ja niukkojen resurssien jakamiselle. \n\nSKENAARIO\nPerjantai\, syyskuun 15. päivä vuonna 2000\, klo 11.\nAamu on alkanut A:lla\; ankeana\, apeana mutta ei aurinkoisena. Pilvipeite ei rakoile\, kuten sääennusteessa\, vaan harmaa massa kattaa taivaankannen niin pitkälle\, kuin silmä kantaa.\n\nJaska ja Pena kävelevät majapaikastaan Relanderinaukion kerrostaloilta viereiselle ostoskeskukselle. On lounasaika\, ja kyläyhteisön järjestämä lämmin ruoka on tarjolla entisessä ravintola Kuparilyhdyssä. Päivällinen pitäisi järjestää tuttuun tapaan itse.\nSaavutte Kuparilyhdyn ruokalaan\, huomaatte remontin edistyneen hieman eilisestä. Imran Ali\, juuri ennen sotaa perustetun ravintolan omistaja\, moikkaa teille ja kehottaa siirtymään ruokajonoon. Neuvo oli turha\, koska olette käyneet syömässä täällä kahden kuukauden ajan lähes päivittäin. Kuparilyhty muodostui Kulosaaren parisataapäisen kyläyhteisön keskipisteeksi\, kun Ali sai sovittua itäisen liittouman miehittäjien kanssa ruokatoimituksista\, joilla voidaan ruokkia väki kerran päivässä. Tämä onnistuminen teki hänestä itseoikeutetun kyläyhteisön johtajan\, jonka mielipiteitä ja ehdotuksia kuunneltiin tarkalla korvalla.\nJuuressoppaa. Ei säilykelihaa\, kuten viime aikoina oli keiton sekaan eksynyt. No\, se on kuumaa\, ravitsevaa ja ilmaista – ei voi valittaa.\nIstutte kulhojen kanssa juuri korjattuun osaan ravintolasta. Ostoskeskus\, jossa ravintola sijaitsi\, oli saanut oman osansa sodasta. Katto oli repeytynyt kranaatin osumasta\, ja viereinen pankkikonttori oli tuhoutunut täysin. Ravintolasta oli särkynyt useita ikkunoita\, ja tulipalo kärvensi osan ravintolasalia. Ihme ja kumma ravintolan keittiö oli säilynyt ehjänä. Toki sähkön\, lämmityksen ja juoksevan veden puute tekee ruoan valmistuksesta haastavaa\, mutta nestekaasulla ja tankkivedellä saadaan päivittäinen soppa ja tiskaus hoidettua.\nAli tulee pöytäänne istumaan huolestunut ilme kasvoillaan. ”Oletteko nähneet Virolaisen Ristoa? Ei ole käynyt pariin päivään syömässä”. Tunnette Riston\, ja toteatte saman. Ruokailuista jäädään harvoin pois\, Risto ei koskaan. ”Voisitteko käydä katsomassa\, onko sillä kaikki kunnossa?”
DTEND:20260725T210000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Risto Virolaisen tapaus - kohtaamisia Kulosaaren miehitysalueelta
UID:1002c325-388f-416c-a8b0-6e5c0e8ddb34@1002.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dunblaidh'n valtakunnassa Torminrannan kylässä jatkuvat oudot tapahtumat. Torminrannan paronin Tormi Kuparisormen hulluus saa vaarallisia piirteitä\, hänen nukkuessaan tapahtuu onnettomuuksia\, katoamisia ja muuta outoa. Paronin sijaisena toimiva kapteeni Teuro Rautaparta on romahduksen partaalla\, hän yrittää pitää romahduksen partaalla olevaa yhteisöä kasassa ja hän tarvitsee kipeästi apua. \n\nOnneksi kauppalaivat kulkevat edelleen ja Torminranta on saanut lisää vahvistuksia. Uudet tulijat ja vanhat seikkailijat löytävät itsensä keskeltä kasvavaa kaaosta. Kaikki vaikuttaa liittyvän paronin uniin.\n\nPelaajilla on mahdollisuus valmishahmoihin tai he voivat luoda omat hahmonsa paikan päällä. \nPelaajan liittyessä peliin käydään läpi turvallisen tilan periaatteet ja mahdolliset vaikeat teemat.
DTEND:20260725T200000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 9)
DTSTART:20260725T160000Z
SUMMARY:Berserkin Pesä: Mielipuolen Unia
UID:b1fec0b3-eeb5-4514-9b71-b65849011b51@b1fe.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Meren rannalla mustasta hiekasta pistää esiin pyramidi\, jonka kultainen huippu ja valkeat marmoriseinät kiiltävät ilta-auringossa. Samaan aikaan ikivanha ja upouusi\, miten se on sijoilleen päätynyt\, kuka sen on rakentanut\, mitä sen sisuksista voi löytää? Merkkiä ei näy kenestäkään\, mutta jokin kertoo ettet ole täällä ensimmäinen etkä ensimmäistä kertaa. Viekö uteliaisuutesi voiton\, vai onko jotkut asiat parempi jättää maahan lepäämään?
DTEND:20260726T100000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 7)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:Oktahedri
UID:a81c7ad7-348d-49a4-9e36-f2755b8c261b@a81c.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:(HUOM! Sama skenu kuin viime vuonna Ropeconissa.) 80-luvun TV-sarja Miami Vice palaa ruutuun! Tässä oneshotissa pelataan tyylikkäitä ja ikonisia poliisietsiviä Crockett\, Gina\, Trudy ja Tubbs. Miamin aurinko\, pastellisävyt ja art deco arkkitehtuuri ovat jälleen rekvisiittana\, kun kvartetti huristelee urheiluautoilla ja taistelee Calderonen huumekartellia vastaan. Jakson nimi on Siskot ja veljet\, ja panoksena on ei enempää eikä vähempää kuin etsivien koko Organized Crime Bureau -osaston tulevaisuus. Kiperä keisi on selvitettävä!\n\nValmishahmot. Erittäin kevyt sääntösysteemi. Itse tarina sopii aloittelijoille\, mutta fiilistelypelinä tämä soveltuu myös kokeneemmille roolipelaajille.\n\nSisältövaroitus: huumeet\, kuolema\, murhatutkimus\, väkivaltaa.
DTEND:20260724T170000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260724T130000Z
SUMMARY:Miami Vice - Siskot ja veljet
UID:1f53504a-c923-4046-83aa-8eaa3cc5bd77@1f53.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A young knight's entourage travels the stars on a grand tour of the Known Worlds of the Empire\, and on devout Icon they accept an invitation to a traditional masquerade during the joyous Feast of the Innocents. But sinister events unfold and cover the remote mountain fastness in a pall of fear! Is there truth in the vaunted stories of war and bravery told and retold about the reclusive Lord of Eiderhall\, or rather in the whispers of old scandal and affair? What secret lies behind the enigmatic mask of the formidable Lady\, a veteran of the Golem Wars? Will noble souls succumb under the burdens of the past?\n\nJoin the far-future passion play that is Fading Suns\, and embark on a swash-buckling\, laser-shooting\, courtly-romancing\, faithless-rebuking\, dark space opera mystery adventure!
DTEND:20260724T200000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 13)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:Nobles Also Weep
UID:a93ed12a-b892-4ca0-aa76-f563da952552@a93e.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Onko sinulla keho? Oletko kiinnostunut bodyhorrorista? Syyhyttääkö kurkistaa lihallisten verhojesi taakse? Here\, there\, be monsters on tarinallinen ja yhteistoiminnallinen roolipelisysteemi syrjityistä\, kaltoin kohdelluista\, hylätyistä ja hyljeksityistä kehoista. Tarinan raamit luodaan yhdessä ennen pelaamista pelaajien toiveiden pohjalta ja keskittyy natsien hakkaamiseen ja systeemin polttamiseen. Pelisysteemin tai roolipelaamisen tunteminen ei ole vaadittua\, mukaan tarvitset vain itsesi ja kapinahenkeä <3
DTEND:20260726T113000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260726T080000Z
SUMMARY:Hirviöitä siellä sun täällä
UID:199f39b3-8da1-45e0-b89b-978987240f93@199f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kejsardömets arkeologer har nyligen upptäckt jättelika ruiner i Pinias lummiga skogar. På en ö i den stora floden hittades ett uråldrigt tempelnätverk som använts av ett länge sedan bortglömt folk. Templen har varit övergivna i tusentals år och nu ligger det försvunna folkets helgedom och ikoner under mossa\, bark och löv\, skyddade av farlig terräng och någon tills vidare okänd väktare.\n\nAlla Kejsardömets expeditioner in i ruinerna har hittils endast resulterat i försvunna spejare och skräckslagna arkeologer. Huvudarkeologen Kaplan Amaia har av denna orsak bjudit in ett halvt dussin äventyrare för att ta reda på vad som skyddar templet\, samt för att göra rutten till templets kärna säkert för framtida forskare. \n\nEtt lätt uppdrag lär det hursomhelst inte bli (väktare eller inte) och det sägs att gamla gudar oftast vaknar på dåligt humör…\n\nDe Vilande Gudarnas Ö erbjuder en bite-sized D&D upplevelse för både nya och erfarna spelare. Noll spelarprepp behövs. Spelare behöver endast komma på plats\, välja en karaktär och sedan börja spela efter en kort sammanfattning av reglerna.\n\nSpelet följer D&Ds 2024 regler och husets karaktärer är på level 3. Man får gärna utforska Pinias skogar med egen karaktär ifall hen är mellan level 2 och 4\, så länge man är bekväm med att Dungeon Mastern tar en titt på ens character sheet.
DTEND:20260726T090000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260726T060000Z
SUMMARY:De Vilande Gudarnas Ö
UID:387dbd7d-507e-4928-b7b9-91e83357451d@387d.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kaduilla kuuluu iloinen puheensorina ja amuletit vaihtavat omistajiaan. Yö saapuu\, valot sammuvat ja lopulta laskeutuu piinaava hiljaisuus. Tuliunikon kylän asukkaat poistuvat yhä vähemmän ja vähemmän kotoaan ja pälyilevät jatkuvasti naapureitaan. Miksi nukkuvat eivät enää herää? Kuvernööri Yasuhira lähettää kylään joukon urheita ja varjomaailman kohdanneita samuraita siinä toivossa\, että kyläläiset palaavat takaisin töihin... \n\nSeikkailu sijoittuu Rokuganin kuvitteelliseen maailmaan ja roolipelaus keskittyy samuraidraaman ympärille. Miljööseen kuuluu hyvin hierarkkiset suhteet\, kunniakoodin tiukka noudattaminen\, suvaitsemattomuutta ja jonkinasteista seksismiä. Kaikkia teemoja ei välttämästi käsitellä seikkailun aikana\, mutta ne vaikuttavat pelaajien ympäristöön. \n\nAloittelijat ja järjestelmän konkarit ovat kaikki tervetulleita. Sääntöihin tutustetaan ennen pelin alkua ja pelihahmoina käytetään pelinvetäjän tekemiä valmishahmoja. Kynät ja nopat yms. oheistavara tulee pelinvetäjältä. Pelinvetäjä on tutustumassa syvemmin järjestelmään\, joten rennolla otteella mennään ja suositaan pelaajilta heittäytymistä ja hauskanpitoa.
DTEND:20260725T140000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 33)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Kylä\, joka nukkui
UID:eeb74bab-d3c2-4026-8d23-b1a01a8f5960@eeb7.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Dream City of Oxfall: The Reverie Comet Event\nWelcome to one of the dream cities of Oxfall\, where reality bends and imagination takes form. Once every generation\, a celestial phenomenon known as the Reverie Comet passes overhead. During this rare event\, the dreams of countless “little dreamers” are brought to life—some rising beyond their limits to become legends remembered for ages. But not every dream becomes a blessing. So… which dreamers will rise? And which will fall into nightmare?\n\nThe Quest for the Deck of Many Things\nAt the center of this event lies a powerful and unpredictable artifact: the Deck of Many Things.\nA relic capable of granting unimaginable fortune—or devastating consequences—it has become the ultimate prize for those daring enough to seek it.\nHowever\, the Deck is not unguarded.\nIt is hidden deep within the city\, protected by terrifying Creatures of Nightmares—manifestations of fear\, doubt\, and broken dreams. These entities grow stronger as the comet draws closer\, feeding on the ambition of those who seek the Deck.\n\nBand Together or Fall Alone:\nTo stand a chance\, dreamers have begun forming groups—alliances of convenience\, trust\, or desperation—to battle through these nightmare guardians.\n- Fight alongside others to overcome powerful enemies\n- Navigate unpredictable events shaped by the Deck itself\n- Make choices that could change your fate—or the fate of others\n\nEvery decision matters. Every draw from the Deck carries risk.\n\nFlexible & Accessible Gameplay:\nThis event is designed to be easy to join and leave\, making it perfect for all types of players:\n- Jump in when you have time\n- Participate in short or long sessions\n- Take breaks without pressure\nWhether you’re here for a quick adventure or a longer journey\, Oxfall welcomes you.\n\nWill Your Dream Be Fulfilled?:\nThe Reverie Comet won’t last forever.\nWhen it fades\, so too will the chance to claim the Deck… and shape your destiny.\n\nSo tell me\, little dreamer—\nwhat will your story become?
DTEND:20260725T130000Z
LOCATION:Säde (Pöytä 8)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:D&D\; Dreams of Many Things
UID:cc2b74f2-02aa-4412-a81a-bf47367cfbfd@cc2b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vanha joutsenkuningas on kuollut ja hänen kylmä tyttärensä on nousemassa valtaistuimelle — ellette te estä sitä! Kolme ääntä viidestä neuvostossa riittää pysäyttämään kruunajaiset. Teillä on vain vähän aikaa vakuuttaa neuvosto: markkinat\, tanssiaiset ja festivaali. Kevyt seikkailupeli\, jossa taitellaan omat origamijoutsenhahmot\, keksitään tarinaa yhdessä ja heitetään välillä noppaa. Ei taistelua vaan puhumista\, juonittelua ja yhteistyötä. Sopii ensikertalaisille!\n
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Joutsenvaltakunnan kuningatar
UID:e0ed1148-713d-47bd-a843-8aeb3a8c563e@e0ed.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:After a long search\, you have carved a way to avenge your past. The castle of nightmares and horrible creatures in it will burn!\nA group of unlikely allies bound by shared enemy break the border of reality to strike at their tormentor beyond it. Desperate attempt to end their suffering and possibly save others from similar fates.\nHorror story\, includes violence\, trauma and body horror.
DTEND:20260725T220000Z
LOCATION:Hall 3g (Pöytä 4)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Towering Dream: Cutting the Strings (Kult: Divinity Lost)
UID:237b79a1-c137-4e1e-bd5f-8ea5c158f6bb@237b.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Missouri\, 1947. Kun Marquess-klubin tupakkatyttö katoaa\, häntä alkavat etsiä työtoverit ja perheen palkkaama yksityisetsivä. Klassisten kovaksikeitettyjen dekkarien inspiroima etsiväpeli\, jossa tutustutaan ihmisyyden nurjaan puoleen.  
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 7)
DTSTART:20260726T100000Z
SUMMARY:Mitä tapahtui Estherille?
UID:1f97cad0-c741-4ea3-9566-a78cdc0e07c7@1f97.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:This campaign is set in the world of Spire\, a mile-high city that has existed FOREVER\, ruled by cruel high-elves called the Aelfir\, ruling over and standing on the backs of the oppressed Drow... that's you. You are a member of the Ministry of our Hidden Mistress\, a secret Drow organization sworn to destroy and subvert the dominion of the aelfir. You have now been given a new mission:\n\nInfiltrate the Hive\, Spire’s greatest prison\, and free the gnoll warlord Brakesh Gold-Tongue. His capture has been an enormous symbolic victory for the aelfir armies\, and his execution is imminent. Denying them both will be of singular value\, so make sure that the papers know that he’s escaped. Be messy. Gnolls are a rare enough sight in the city to pike your interest in this mission. \n\nHelping him escape will be a big blow to the tyrants' reputation\, but the hive is an unescapable prison\, and you are not sure how you are going to get out of it... Or if you will...\n\nJailbreak is a one-shot Spire scenario created by Basheer Ghouse and published in the Shadow Operations supplement to Spire. This is not an adventure of my own design\, but I will try to put my own flair to it. No previous experience is needed. \n\nHopefully\, the program organizers give priority to non-Finnish speakers. Finnish speakers are welcome of course (though this program is in English)\, no hard rejections here\, but just figured that there is more content for Finnish speakers available\, so hope this can be prioritised for people that can't join Finnish-only programs.
DTEND:20260725T133000Z
LOCATION:Valo (Pöytä 31)
DTSTART:20260725T100000Z
SUMMARY:Jailbreak -  A Spire one-shot adventure
UID:e928b830-40e6-40c6-9c73-1bffa7f44523@e928.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Kalevalahenkistä fantasiaa Legendoja & Lohikäärmeitä (D&D5)-säännöillä.  Ruottalin talvikylää Kemijoen suulla piinaa hirveä jättiläinen \, jota harva uskaltaa uhmata. Paikalliset lähettivät metsästäjäjoukon karkottamaan jätin\, mutta hirveä räkkä sääskiä ja jättiläisen heittämät kivet hajottivat ensimmäisen seikkailijajoukon. Pystyvätkö pelaajien ohjaamat maineikkaat sankarit parempaan? Mitä muita vastuksia jättiläinen on koonnut kotiinsa Törmävaaralle?\n\nLeppoisaa seikkailua peräpohjolaisella tunnelmalla maustettuna. 4. tason hahmot. Seikkailu sisältää todennäköisesti paljonkin väkivaltaa\, joka ei ole kuitenkaan laadultaan kovin graafista tai tunteisiin suunnattua.
DTEND:20260725T200000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 4)
DTSTART:20260725T180000Z
SUMMARY:Kirouksen murtaja
UID:fc3ff43e-c740-4a69-bdc6-b96536ccfc9c@fc3f.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Yhdysvallat\, 1920-luku. Olemme autiolla maantiellä vanhan metsän laidalla. On yö. Sataa\, ukkonen jyrisee ja myrsky raivoaa. Nuori nainen juoksee kauhuissaan tien reunaa pitkin. Auto pysähtyy auttamaan häntä. Autossa oleva ystäväporukka ajautuu pian vaaralliseen mysteeriin syrjäisellä roadside dinerilla.\n\nTyyli on elokuvallinen: musiikkia\, tunnelmaa ja melodraamaa. Käytämme Cthulhu Dark -sääntöjä\, ja voit odottaa juonen etenevän melko nopeasti. Mukana on todennäköisesti joitakin toimintakohtauksia. Painopiste ei kuitenkaan ole strategiassa tai tutkinnassa\, vaan roolipelaamisessa. Tarkoituksena on tutkia tarinaa ja eläytyä siihen.\n\nRoolit ovat valmiiksi tehdyt.\nSääntöjen läpikäynti ennen pelin alkua.
DTEND:20260725T100000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260725T070000Z
SUMMARY:Cthulhu Dark: Dead Light
UID:8fe6b409-537c-471d-affc-bce3e58865f8@8fe6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Mythic Game Master Emulator released its 2nd version at the beginning of 2023.\n\nWith Mythic you can play solo or without a GM any RPG. Let's have an improvised game where Mythic will guide us through it. There is no traditional GM in this game. This session is a great way to get to know the Mythic system if you are interested in solo playing.\n\nThe characters are built with QuestWorlds' as-you-go method so it is easy to get going without too much pre-work.\n\nThe genre and setting are decided at the beginning of the session. The game still has a theme: Dreams.\n\nThe game will be held in English but if all the players speak Finnish it can be held in Finnish\, too.\n\nMythic Game Master Emulatorin toinen versio julkaistiin vuoden 2023 alussa.\n\nMythicin avulla voit pelata soolona tai ilman pelinjohtajaa mitä tahansa roolipeliä. Pelataan porukalla täysin improvisoitu peli\, jota Mythic ohjailee. Pelissä ei ole perinteistä pelinjohtajaa. Jos olet kiinnostunut soolopelaamisesta\, on tämä hyvä paikka tutustua Mythiciin.\n\nHahmot rakennetaan QuestWorldsilla lennosta\, eli siihen ei kulu liikaa aikaa.\n\nPelin genre ja maailma valitaan alussa. Pelillä on kuitenkin teema: Unet.\n\nPeli pidetään ensisijaisesti englanniksi\, paitsi jos kaikki pelaajat puhuvat suomea.
DTEND:20260724T210000Z
LOCATION:Hall 3c (Pöytä 4)
DTSTART:20260724T180000Z
SUMMARY:Totally improvised dream-themed adventure
UID:9b93de58-b2ac-4375-b3d3-a630fe95f310@9b93.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Pienen itsenäisen avaruusaseman miehistö on tottunut huolehtimaan itsestään\, sillä asema rakennettiin aikanaan omavaraiseksi sen varalta\, että joskus tavarankuljetukset saattaisivat viivästyä. Mikä on hyvä\, sillä aseman väki ei ole nähnyt yhtäkään sukkulaa puoleen vuoteen. Vyötä on pitänyt kiristää ja tyytyä alkeellisiin olosuhteisiin\, mutta ainakaan ongelmia ei ole syntynyt.\nEnnen kuin päävirtageneraattori sammui. \nEnsimmäinen kerta kesti ehkä sekunnin\, ja yleisesti epäiltiin\, että ne jotka sen väittivät tapahtuneen\, olivat erehtyneet. Mutta jokainen kerta sen jälkeen kesti pidempään ja pidempään\, kunnes generaattori sammui lopullisesti\, eikä sitä edes millään pirkkanikseillä saatu enää käynnistettyä. \nVaravirtageneraattorit onneksi toimivat\, mutta ne eivät pysty ylläpitämään kuin niitä aseman täysin välttämättömiä elintoimintoja. Joten päägeneraattori pitäisi saada toimimaan nopeasti\, ennen kuin ruoka loppuu ja varsinkin kun lämmitys vielä toimii. Hätävaloja lukuun ottamatta virta valoista on jo katkennut\, eikä ole mitään takuuta\, että nekään palavat kovin montaa päivää.\n\nUlkoa kuuluu myös huolestuttavia ääniä ~~~\n\n\n10 Candles on pelisysteemi\, joka pohjaa vahvasti yhteiseen tarinankerrontaan. Peliä aikatauluttaa (ledi)kynttilät\, joiden sammuminen vie peliä eteenpäin. \nTämä on peli\, jota ei voi voittaa\, vaan jossa kaikki hahmot joutuvat alistumaan pimeydelle enemmän tai vähemmän kauheissa olosuhteissa. \nTavoitteena pelissä on kuitenkin pitää kiinni toivosta\, joka hahmoilla on\, niin pitkään kuin mahdollista ja siten kertoa yhdessä merkityksellinen tarina.\n\nSysteemiä ei tarvitse osata ennalta\, eikä mukaan tarvitse muuta kuin avoimen mielen ja halun kertoa yhdessä tämä tarina.
DTEND:20260724T230000Z
LOCATION:Room 211
DTSTART:20260724T190000Z
SUMMARY:Tähtisumua
UID:5bec68e1-67ca-42b0-b22b-97ed90e23a8d@5bec.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:A vast ancient Forest\, which you elves call home\, is a place both beautiful and strange. However\, the place where your travelling company  found itself this winter is even more weird than you’ve come to expect. Odd coincidences\, uncanny visitors\, and mysterious apparitions abound – even time itself seems out of sync. Gather your wits\, open your hearts and minds to signs and whispers\, and try to make sense of this eerie patch of woods dreaming beneath a blanket of snow…\n\nThis is a test of our own PbtA-based game about elves living in a magical forest called the Emerald Sea. Familiarity with the PbtA engine is not necessary. \n
DTEND:20260726T130000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 3)
DTSTART:20260726T090000Z
SUMMARY:Beneath a blanket of snow
UID:ae828572-afaa-43ce-9e12-c12ca7259c70@ae82.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Onko sinulla keho? Oletko kiinnostunut bodyhorrorista? Syyhyttääkö kurkistaa lihallisten verhojesi taakse? Here\, there\, be monsters on tarinallinen ja yhteistoiminnallinen roolipelisysteemi syrjityistä\, kaltoin kohdelluista\, hylätyistä ja hyljeksityistä kehoista. Tarinan raamit luodaan yhdessä ennen pelaamista pelaajien toiveiden pohjalta ja keskittyy natsien hakkaamiseen ja systeemin polttamiseen. Pelisysteemin tai roolipelaamisen tunteminen ei ole vaadittua\, mukaan tarvitset vain itsesi ja kapinahenkeä <3
DTEND:20260725T150000Z
LOCATION:Room 212
DTSTART:20260725T120000Z
SUMMARY:Hirviöitä siellä sun täällä
UID:13147727-a179-49d2-8dcf-ee14ca9c3382@1314.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:In this beginner-friendly TTRPG you are invited to try out a role of detectives solving a mystery of a cult worshipping some demon called the Puppeteer through a… video game called 'DayDream' that kills people with nightmares. With clues and materials from the police\, you will have up to three hours to figure out who the culprits were\, their motive\, and what happened to their victims. You are not simple detectives either\, though. With your ability to hear spirits’ voices\, read items’ past and use your intuition as a guide\, together with deductive skills\, you are the best group to solve this strange case. \nThe game requires reading materials in English. 
DTEND:20260724T190000Z
LOCATION:Kajo (Pöytä 12)
DTSTART:20260724T160000Z
SUMMARY:DayDream: Investigation (TTRPG)
UID:16512ec6-8c03-4ad2-9d3d-8a83c877bdc3@1651.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Vanha joutsenkuningas on kuollut ja hänen kylmä tyttärensä on nousemassa valtaistuimelle — ellette te estä sitä! Kolme ääntä viidestä neuvostossa riittää pysäyttämään kruunajaiset. Teillä on vain vähän aikaa vakuuttaa neuvosto: markkinat\, tanssiaiset ja festivaali. Kevyt seikkailupeli\, jossa taitellaan omat origamijoutsenhahmot\, keksitään tarinaa yhdessä ja heitetään välillä noppaa. Ei taistelua vaan puhumista\, juonittelua ja yhteistyötä. Sopii ensikertalaisille!\n
DTEND:20260725T170000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 6)
DTSTART:20260725T140000Z
SUMMARY:Joutsenvaltakunnan kuningatar
UID:f0e61078-c688-4b11-b052-7cab018f6df9@f0e6.org
END:VEVENT
BEGIN:VEVENT
DESCRIPTION:Aurinko sammui sukupolvia sitten. Maailma elää pysyvässä yössä\, ja ihmiskunnan turvapaikkoja on vähän: pieniä taskuja\, joissa aurinko on yhä läsnä. Tämä seikkailu sijoittuu suojaisaan kylään\, jonka kanavissa virtaa tarujen mukaan puhdasta auringonvaloa.\n \nPimeälläkin taivaalla loistaa yhä Kuu. Seikkailussa pelataan Kuun kultisteja: salamyhkäistä ryhmää\, joka uskoo kuun voimaan. He etsivät muinaista tietoa ja menneen maailman kadonneita jyviä\, vakuuttuneina siitä\, että valokanavien voima on todellinen.\n \nJos voimanlähde todella löytyy\, muuttaako se maailman paremmaksi\, vai polttaako se sivistyksen viimeisetkin rippeet?\n \nSysteeminä helposti opittava LUNA\, fantasian ja scifin hybridiä edustava seikkailu\, jossa pelaajat saavat päättää ovatko he tarinan hyviksiä\, pahiksia vai jotain siitä välistä. Pelissä käytetään turvamekaniikkoja.
DTEND:20260725T180000Z
LOCATION:Hall 3f (Pöytä 2)
DTSTART:20260725T150000Z
SUMMARY:LUNA: Kuuta kirkkaammat virrat
UID:507853f6-3445-46d4-89a7-b2f99a4dd544@5078.org
END:VEVENT
END:VCALENDAR