Tarinoita ja kädentaitoja, niistä on propit tehty. Näyttelyssä nähtävät esineet ja asut voivat olla joko omistajansa muistorikkaimpia tavaroita harrastustaipaleen varrelta, ne voivat kertoa tarinaa rakkaasta hahmosta, tai niiden valmistamiseen on saattanut upota päiviä ja öitä. Näyttelyssä pääset näkemään esineiden, pukujen, kirjoitusten ja valokuvien välittämänä tarinaa suomalaisesta larppiharrastuksesta.
Helmet-kirjastojen tapahtuma-alueella (halli 1B) on tarjolla lyhyitä roolipelejä, jotka sopivat niin lapsille kuin aikuisille. Peleihin ei tarvitse ilmoittautua etukäteen, ja ne alkavat, kun pelaajia on saatu riittävä määrä mukaan. Pelit sopivat oikein hyvin aloittelijoille, sillä säännöt kerrotaan pelin aluksi. Tarjolla on ainakin Astraterraa ja HeroQuestia. Kysy rohkeasti pelejä Helmet-kirjastojen henkilökunnalta!
Työpajassa kokeillaan historiallisia kortti-, lauta- ja noppapelejä noin 500 vuoden takaa. Silloin pelejä pelasivat esimerkiksi pahamaineiset palkkasotilaat, pelilauta kaiverrettiin vaikka tuvan pöytään tai kirkon penkkiin ja pelikorttien kääntöpuolelle saatettiin raapustaa rakkauslauluja. Harmaasudet ry:n pelipöydässä pääset kokeilemaan onneasi Karnöffelissä, Myllyssä ja noppapelissä sekä tutustumaan vanhojen pelien historiaan ja historianelävöitykseen. Ei ennakkoilmoittautumista.
Sukella Daimyriaan, mielenkiintoisten eläinten asuttamaan maailmaan!
Osallistu kauppiaskisaan kokeilemalla Dale of Merchants -pelisarjan uusinta Collection-osaa. Jokainen pelaaja ohjastaa omaa uniikkia hahmoaan erikoiskykyineen kamppaillessaan tulevan maailmannäyttelyn ohjaajan pestistä!
Taltuta sota Dawn of Peacemakers -lautapelissä. Hyppää seikkailijan saappaisiin ja pysäytä oselottien ja puna-arojen välinen konflikti käyttäen toinen toistaan mielikuvituksellisempia kikkoja!
Exploding kittens, nopea ja helppo kaikki vastaan kaikki -korttipeli, jossa yrität estää kissanpentuja räjäyttämästä sinua. Teemana räjähtävät kissanpennut. Kortit englanniksi, mutta peli on kielivapaa. Viidelle pelaajalle.
Star Realms, nopeatempoinen pakanrakennuspeli avaruusteemalla max neljälle pelaajalle. Osta avaruusaluksia, rakenna avaruusasemia ja pysy pisimpään hengissä. Korteissa jonkin verran tekstiä englanniksi.
Kirjastoauto päivystää piha-alueella. Tule lainaamaan luettavaa, pelaamaan pihapelejä tai vaikka hankkimaan kirjastokortti! Enemmän ohjelmaa löytyy Helmet-kirjastojen tapahtumapisteeltä hallista 1B.
Epic: Armageddon on pienen skaalan (6 mm) armeijapeli. Se on suunniteltu joukko-osastojen taisteluun. Peli perustuu Games Workshopin 40k-universumiin. Aikaisempi kokemus miniatyyripeleistä helpottaa pelin ymmärtämistä, mutta ainoastaan kokeilumieltä tarvitaan.
Epic: Armageddon is a small scale (6 mm) miniature wargame. It has been designed for platoon and division combat between two armies. The game is based on Games Workshop 40k universe. Previous experience from miniature games is useful but only an interested mind is needed.
Helppoja ja yksinkertaisia historiallisia tansseja mm. 1500-luvun Ranskasta brandleja ja 1600-luvun Englannista ECDitä (English Country Dances), joita tanssitaan illan tanssiaisissa. Aloittelijaystävällinen ohjelma, askeleet opetetaan alusta alkaen.
Tanssit:
Pease Branle
Branle Pinagay
Sellengers Round
Rufty Tufty
Upon a Summers Day
Pornopolka
Celtic Spiral
Tervetuloa tutustumaan roolipelaamiseen helpon "Minute RPG" -pelin avulla kirjaston pelialueelle Ropeconiin perjantaina välillä 16-20. Pelit kestävät noin tunnin kerrallaan ja alkavat, kun pelaajia on pöydässä tarpeeksi. Genrenä voi olla pelaajien valinnan mukaisesti joko fantasia, mysteeri, avaruusooppera tai cyberpunk. Helppoon pelijärjestelmään voit halutessasi tutustua sivulla https://minuterpg.com/, mutta se kyllä opetetaan myös pelikertojen aluksi. Vaikka peli on ensisijaisesti suunniteltu roolipelaamiseen tutustuville ensikertalaisille, ovat konkaritkin tervetulleita mukaan. Ota siis tunti aikaa kalenteristasi heti perjantaina ja tule vaikka kaverin kanssa käynnistämään conittelu nopealla randomgeneroidulla seikkailulla.
Pehmomiekkailussa, tai bofferoinnissa, taistelijat ottavat mittaa toisistaan pehmustetuin asein yksinkertaisilla säännöillä. Kevyen liikunnallinen kamppailulaji sopii kaikenlaisille conivierailijoille.
Steissin Yö -roolipeli:
Pelaajat ovat nuoria, jotka seikkailevat Helsingin yössä "Steissin" eli rautatieaseman läheisyydessä. Vastaan tulee kaikenlaista kulkijaa sekä huumeita ja alkoholia. Miten pelaajat selviävät kovasta, huuruisesta, seikkailullisesta bileillasta?
Aulos -tarinankerrontakorttipeli:
Aulos on Karoliina Korppoon tekemä tarinallinen korttipeli. Pelissä on tarkoituksena tuottaa nopeita, novellin tai lyhytelokuvan kokoisia tarinoita, joissa ytimenä on salamurha tai sen yritys. Pelin keskiössä ovat hahmojen väliset suhteet ja draama.
Tilsaworld:
Tilsaworld on sarjakuvaroolipeli. Tässä pelissä ei ole paljon sääntöjä, mutta pelaajilta vaaditaan hyvää mielikuvitusta ja rentoa herjafiilistä. Pelissä hahmot eivät ole maailmoja pelastavia avaruussankareita tai lohikäärmeitä teurastavia barbaarikuninkaita, vaan jotain aivan muuta. Tilsaworldin pelaamisen nautinto perustuu huumoripitoisten tilanteiden tuottamiseen ja kokemiseen, pelihahmojen kautta.
Zombeja! Ovella!:
Zombeja! Ovella! on innovatiivinen tarinankerrontapeli, jonka osanottajat luovat yhdessä jännittävän kertomuksen tavallisista ihmisistä zombihyökkäyksen kurimuksessa. Pelaajat ottavat kukin aluksi pelattavakseen yhden hahmon, mutta voivat päätyä myös pelaamaan itse zombeja, jos omalle hahmolle käy huonosti. Joka tapauksessa pelaajat onnistuvat tai epäonnistuvat yhdessä, onhan tavoitteena kertoa jännittävä, koskettava ja ennenkaikkea viihdyttävä tarina!
Two-Headed Giant -pelimuodossa kaksi pelaajaa muodostaa joukkueen, "kaksipäisen jättiläisen". Joukkueet kasaavat hallussaan olevista korteista (tässä tapauksessa Bulk Smash(tm)-laatikosta) kaksi pakkaa, molemmille päille omansa. Tämän jälkeen jättiläiset taistelevat keskenään, toki vain pelaamalla MTG-otteluita. Pelit ratkeavat "kerrasta poikki"-menetelmällä, ja kummallakin jättiläisellä (eli joukkueella) on 30 elämäpistettä. Poikkeuksena tavalliseen Magiciin, ensimmäinen mulligan on näissä peleissä ilmainen.
Tarkempi kuvaus Two-Headed Giant -formaatista löytyy esimerkiksi Wizards of the Coastin sivuilta osoitteesta:
https://magic.wizards.com/en/game-info/gameplay/formats/two-headed-giant
Bulk Smash laatikoita myydään Poromagialla ja Poromagian myyntipisteellä
Ropeconissa.
https://poromagia.com/catalogue/bulk-smash-kilobox-battle-for-two-players_187113/
Basic landeja on tarjolla pelipaikalla.
Sign-up for the LARP Robin Hood's Last Stand. The LARP will be played on Friday July 26 at 19-22.
Ilmoittautuminen Unicorn Season -larppiin, joka pelataan perjantaina 26.7. klo 19-23.
Ropeconin perinteisissä avajaisissa toivotamme kaikki kävijät tervetulleiksi tapahtumaan. Esittelemme myös kunniavieraat ja kurkistamme hieman viikonlopun ohjelmaan.
Polynesialainen maailma voi Suomesta katsoen tuntua vieraalta, kaukaiselta ja eksoottiselta. Useimmat kuitenkin ovat kuulleet puhuttavan manasta, puolijumala Mauista ja hakasta, tatuoinneista puhumattakaan. Polynesialaisissa kulttuureissa traditiot, uskomukset ja mytologia sekoittuvat jokapäiväiseen elämään, ja pieniä paloja näistä perinteistä ja tarinoista on kulkeutunut muualle maailmaan.
Polynesialaiset myytit ja traditiot sisältävät valtavan määrän merkityksiä ja tapoja selittää maailmaa, ja tätä vyyhtiä esittelen ja avaan esitelmässäni. Mitä seuraa, kun vuori ei jaksa enää kävellä? Miten saaren voi kalastaa merestä? Ja mitä tapahtuu, jos pudottaa palavan kynnen?
Bitcoin ei suinkaan ollut ensimmäinen yritys luoda digitaalinen valuutta, mutta mikä erottaa sen kaikista edeltäjistään sekä perinteisestä sähköisestä rahasta? Entä olisiko kryptovaluutta mahdollinen ilman sähköä tai maailmassa, jossa taikuus on yleistä?
Esityksessä käydään läpi kryptovaluuttojen perusteet roolipelien näkökulmasta, mistä palikoista ne koostuvat ja mikä on nykytiedon valossa mahdollista. Pelinjohtajille näistä lienee apua kryptovaluuttojen uskottavaan käsittelyyn tai ainakin inspiraatioksi.
Scifiä ja epätoivoa. Tutkimusryhmä kamppailee identiteettinsä, muistinsa ja todellisuutensa kanssa hylätyllä habitaatilla. Ja aika loppuu.
Maailma on Eclipse Phasen / Altered Carbonin tyylinen. Muukin scifituntemus takaa tarvittavan taustatiedon.
Warmachine and Hordes is a Competitive Miniature War Gaming series set in the war torn world of the Iorn Kingdoms. Where massive machines and savage beasts controlled by Warcasters and Warlocks fight for glory, survival, or even to further their own agenda.
This event is several tournaments using the Steamroller Tournament format, but there will be also be a champions event using the champions format. Plus open gaming.
Dr John Gardiner-Garden, producer of the Lost Dances of Earthly Delights books and CDs, will lead everyone to some Bordonian dances from the valley of Earthly Delights – fun dances in all sorts of formations and rhythms to catchy timeless music. Dances are suitable for beginners.
Dances: Dizzy Mixer, Lotsi's Spell, The Battering Ram, Daring Damsel, Baltic Crossing
Ilmassa on kihelmöivä tunne juuri ennen suuren seikkailun alkua. Nanoreality-kuoron laulajat värväävät nyt yleisönsä tankeiksi ja saattajiksi Azerothiin, Ankkalinnaan ja Apinasaarelle - ja se on vasta alkua. Kymmenen slotin repussa mukana ovat uudet, vanhat ja uudistetut teemat.
Heroclix-turnaus "Mytologia" 400pt - Kaikki kortilliset figut sallittuja. Named Theme Teams. "Mystic" Generic Themed Team ja muut tuomarin hyväksymät myyttiset tiimit lasketaan myös vahvaksi teemaksi. Ei Special Objecteja, Special Terrainia, ID-Kortteja, Entityjä, Colossal Retaliationia, Bystandereitä, paitsi jos tiimisi figut tuovat näitä peliin.
Jungle speed turnaus. Oletko nopeampi kuin Pantteri vai ovatko muut nopeampia? Tule kokeilemaan nopeuttasi turnaukseen.
Ilmoittautuminen We broke down on the highway -larpin suomenkieliseen pelautukseen, joka järjestetään perjantaina 26.7. klo 22-23.30
Ilmoittaudu Ropeconin perinteiseen pukukilpailuun! Kuvauta asusi ja täytä ilmolomake. Ilmoittautumiset perjantain ja lauantain aikana, ja yleisöäänestys lauantai-illasta sunnuntaille.
Sign up for Ropecon's traditional costume contest! Get your photo taken and fill out the sign up form. Sign ups during Friday and Saturday and public voting from Saturday evening to Sunday.
Kiinnostavatko 30-vuotisen sodan historia ja historianelävöittäminen? Haluatko kokea, miltä sotaan pakko-otetusta maalaisesta tuntui temppuilla viisimetrisen saarnikeihään kanssa käsittämättömien käskyjen tahtiin? Nyt on mahdollista tutustua 1600-luvun sotilaselävöittämiseen historianelävöitysryhmä GARSin aloittelijaystävällisissä keihäsäksiisissä. Äkseeraus on helppoa eikä vaadi normaalikuntoa kummempaa pohjaa, ja tarjoamme välineet eli pitkät keihäät. Ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
Guest of Honour Jon Hodgson, the man whose artwork can be found in the favourite games of entire role-playing generations, discusses his career in the role-playing industry and his work on Dungeons & Dragons, Pathfinder, Warhammer Fantasy Roleplay and many others.
Suosittuun Praedor-roolipeliin ilmestyy jo neljäs lisäkirja, "Kielletyn rakkauden kirja", joka kertoo rakkaudesta, avioliitoista, seksuaalisuudesta ja seksuaalivähemmistöistä Praedor-roolipelin maailmassa. Tällaista lisäkirjaa ei tiettävästi ole julkaistu mihinkään muuhun roolipeliin, ja se julkaistaan Ropeconissa 2019. Kielletyn rakkauden kirjan kirjoittaja Kristel Nyberg istuu alas Praedor-roolipelin kirjoittajan Ville "Burger" Vuorelan kanssa ja puheenaiheena on kaikki se maailmatietous, joista fantasiaroolipeleissä yleensä punastellen vaietaan.
Tutustu Italian 1300-luvun kaupunkivaltioiden palveluksessa olevien palkkasotilasjohtajien elämään heistä ehkäpä menestyksekkäimmän, Sir John Hawkwoodin ja hänen White Companynsa verentahraisen, mutta suuria sankaritekoja sisältävän elämän kautta.
Luento antaa hyviä ideoita ja käytännön historiallisia esimerkkejä palkkasoturikampanjan vetämiseen PJ:lle, joka haluaa peleihinsä puoltenvaihtoja ja juonitteluja hyvine syineen ja tietoa, miten palkkasoturiarmeija oikeasti toimii.
Syksyllä 2018 Kauhavan lentosotakoulun valtasi suuri joukko tutkijoita, poliitikkoja, konsultteja ja sotilaita. Mukanaan heillä oli pieni joukko Sotakarjuja. Melkein puolitoista vuotta kestänyt tuotanto- ja suunnittelutyö kulminoitui kolmen vuorokauden toteutukseen, jossa rakennettiin tutkimusasema ja yksi maailman suurimmista black box -tiloista.
Mistä pelissä oli kyse? Oliko peli hyvä? Ja miten ihmeessä se saatiin kasaan? Pelin tuottaja ja suunnittelijat vastaavat kaikkiin näihin kysymyksiin, sekä tietenkin siihen tärkeimpään: Miten meni omasta mielestä?
Kulttuurit ja yhteiskunnat pyörivät energialla. Koska energia on häviämätöntä, niin energiaa pitäisi saada muutettua jotenkin käyttökelpoiseen muotoon. Tämä pätee niin todellisessa maailmassa, fantasiamaailmassa, kuin scifimaailmassakin. Vai päteekö? Esitelmässä tutkitaan energian tuottamista, siirtoa ja varastointia sekä yhteiskuntaa pelimaailmasuunnittelun ja insinöörin näkökulmasta. Tutustumme paitsi nykyfysiikalla toimiviin menetelmiin, niin myös scifistä, steampunkista ja fantasiasta johdettuihin menetelmiin.
Mikä on hyvää roolipelaamista muiden pelaajien kannalta? Mikä on hyvää pelaamista pelinjohtajan kannalta? Miten itseään voi kehittää pelaajana? Koska pelitapoja on yhtä paljon kuin pelaajiakin, kutsumme yleisöä tuomaan omia näkemyksiään ja kysymyksiään, joille on jätetty myös tavallista enemmän aikaa. Ymmärrettävää puhetta ja käyttökelpoisia neuvoja tuttuun Peruskoulutyyliin.
Lasten yksisarvissatutunti. Kirmaa viettämään hauska lepohetki yksisarvisen kanssa satujen laitumilla. Järjestäjä: Helmet-kirjastot.
Miten lohikäärmeen suomut menivätkään? Montako raajaa on aarnikotkalla? Kuinka voisin piirtää oman myyttisen olentoni? Näihin kaikkiin kysymyksiin saat vastauksen myyttisten eläinten piirtopajasta! Pajaan kuuluu lyhyt opastus, miten aloittaa oman tai tutun myyttisen olennon tekeminen ja niksejä! Sopii kaiken ikäisille ja tasoisille piirtäjille. Pienemmät lapset vanhempiensa valvonnassa. Paperin ja kynät löytää paikalta, mutta omia välineitä saa halutessaan käyttää. Ilmoittautuminen ennakkoon infotiskillä!
Tarinoita tietoisuuden ajalta on kehitteillä oleva maapallon lähitulevaisuuteen sijoittuva dystopinen tieteisroolipeli. Teknologia on kehittynyt tasolle, jolla ihmisyys on kyseenalaistunut, koska tietoisuuden siirto kehosta toiseen on mahdollista ja kehoista on tullut tietoisuuksien omaisuutta.
Pelaajat ovat PR-kriisiin joutuvan Intellitoys-lelufirman työntekijöitä.
Peli sisältää seksuaalisia juonielementtejä ja kohtauksia, jotka voivat järkyttää. Ei sovellu high fantasy -mentaliteetille.
Esittelemme Euroopan alueella kirjoitettuihin lähdeteoksiin pohjautuvia historiallisia taistelulajeja (HEMA) ja kerromme niiden harrastamisesta nykyisin. Esittelemämme aseet ja niiden käyttötekniikat pohjautuvat historiallisiin, kirjoitettuihin lähteisiin aina 1300-luvun alusta 1800-luvulle saakka ja sovellamme niitä nykyisin harjoittelussa ja vapaamuotoisessa miekkailussa. Käyttämämme tekniikat vaihtelevat aseettomasta painista tikarin ja erilaisten miekkojen kautta aina keihääseen ja varsikirveeseen.
Co-op survival anxiety board game for 5 to 8 players. The game contains traitor mechanics, paranoia, ability to exercise free will, and is one kind of team building exercise.
"At a remote scientific outpost in the Arctic, a team of nine study their harsh environment. Trapped with a hostile alien parasite that can mimic humans almost perfectly. They must stop it before it escapes and infects the rest of the world."
Kiinnostavatko 30-vuotisen sodan historia ja historianelävöittäminen? Haluatko kokea, miltä sotaan pakko-otetusta maalaisesta tuntui temppuilla viisimetrisen saarnikeihään kanssa käsittämättömien käskyjen tahtiin? Nyt on mahdollista tutustua 1600-luvun sotilaselävöittämiseen historianelävöitysryhmä GARSin aloittelijaystävällisissä keihäsäksiisissä. Äkseeraus on helppoa eikä vaadi normaalikuntoa kummempaa pohjaa, ja tarjoamme välineet eli pitkät keihäät. Ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
Yleisö pääsee osallistumaan sanomalla sivunumeron, minkä jälkeen vetäjä lukee valitsemaansa kirjaa sanotulta sivulta, kunnes keksii puujalkavitsin. Ohjelmassa havainnollistuu, kuinka helppoa ja hauskaa puujalkavitsien keksiminen on. Tämä ohjelmanumero on jotain ainutlaatuista, mitä sanallisen nokkeluuden/puujalkavitsien ystävät eivät halua jättää väliin. Mytologia otetaan myös huomioon.
Moni haluaisi oman lohikäärmeen, mutta ei ole tietoinen siitä, millaista elo näiden otusten kanssa on tai mitä niiden kanssa voisi puuhailla. Eläinlääkäri antaa muutamia vinkkejä hankintaan ja harrastusmahdollisuuksiin sekä pyrkii varoittamaan tavallisimmista aloittelevaa lohikäärmeenomistajaa vaanivista sudenkuopista.
Työpajassa perehdytään esitelmän ja harjoituksen kautta Markus Montolan ja Simo Järvelän Proteus: Sotakarjujen synty -larpissa luomaan modulaarisen sisällönluonnin ja pelisuunnittelun menetelmään. Esitelmä avaa menetelmää Proteuksen esimerkin kautta, minkä jälkeen luodaan kokonainen pelikonsepti hahmoineen pienryhmissä. Ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
HUOM! PELIN AIKA MUUTTUNUT
Mircatooren avovankilasta karanneet kansalaiset on löydettävä ja palautettava Imperiumin palvelukseen! He ovat olleet kateissa jo miltei puolen vuoden ajan, ja tutkivalla arbitesryhmällä on ollut hankaluuksia edetä etsinnöissä… Onneksi viimeaikaiset vihjeet tuovat valoa tutkimuksiin ja ryhmä on jälleen toiveikas!
Italialaisia 1400-1600 luvun historiallisia tansseja sekä solatansseja Ranskasta ja Englannista, joita tanssitaan illan tanssiaisissa. Aloittelijaystävällinen ohjelma, askeleet opetetaan alusta alkaen.
Tanssit:
Amoroso
Ballo del fiore
Hole in the Wall
Le Pistolet
La Bonne Amitié
Mr. Lane’s Minuet
Ilmoittautuminen Pakettimatka-larppiin, joka pelataan lauantaina 27.7. klo 11-14.
Guest of Honour Lynne Hardy discusses her career in the role-playing industry and her work on Cogs, Cakes and Swordsticks, Call of Cthulhu and other games.
World of Alessia -pelimaailmakirjan julkaisutapahtuma. Esittelen matkaa maailman kehitysvaihesta sen julkaisuun.
World of Alessia on scifi- ja fantasiamaailma, joka julkaistaan käyttäen Dungeons & Dragons 5th Editionin sekä Starfinder Roleplaying Gamen systeemejä. Pelin kehtiys alkoi vuonna 2013 ja sen kuuden vuoden kehitykseen mahtui paljon eri vaiheita, esim. pelin julkaisijan ja kehittäjän löytyminen Amerikasta sekä onnistunut Kickstarter-kampanja vuonna 2018.
Jokainen on varmasti kuullut tarinoita japanilaisten miekkojen paremmuudesta verrattuna muun maailman teräaseisiin. Onko näillä uskomuksilla totuusperää? Mistä ne ovat syntyneet? Miksi katanan terä taitetaan tuhansia kertoja? Mitä tamahagane edes on? Mikä on totta ja mikä ei? Luento perehtyy miekan rooliin kansanmielisyyden ja kulttuuri-identiteetin työkaluna Japanissa, sekä materiaalitieteen taidonnäytteenä.
How does larp design look through the eyes of an interior architect? Mia guides you through the spatial design principles and process with case examples from this year’s space blockbuster Odysseus. A lot of inspiring photos guaranteed.
Role-playing games have always drawn from myth and legend. This is a deep dive into the ways mythology has been used in different role-playing games over the years, from American interpretations of Kalevala to the umpteenth Viking fantasy. Come discover who is the most popular god in all of role-playingdom!
"You are a part of a mercenary group that is hired to investigate strange occurrences in the area around a certain mansion on a cliff-side by the sea for a hefty sum of money and this has piqued your interest in this case. You have made your way to the town of Duskhaven with your small group of like-minded individuals, the closest town to the mysterious mansion.
You and your few fellow brave souls have gathered in the town to resupply and gather the latest information of the situation from the villagers. Apparently there are reports of... what only can be described as things that shouldn't be. Most worryingly the reports describe the things are getting more agitated as time have passed. A bad omen.
The elder tells you that you and your party will get your pay when you have cleared the situation and have finished your mission and then return back here. Or rather, those will get the pay that return, if any of you manage to return at all..."
"Black Book" introduces you to an adventure where madness is a constant looming enemy for most, and perhaps a friend for some. While combat and brute force can solve many problems, creative solutions are encouraged and sometimes even required. A quill is mightier than a sword as they say - Perhaps not a quill, but when there's a will, there's often a way. There are plenty of options what to do both in and out of combat with many of your skills.
Black Book uses a rather hard magic system. Magic needs to be properly prepared for use, different people use different methods for this, most common are talismans or scrolls. While anyone could try their hand at magic should they have a talisman or two, it is difficult and taxing to pull off reliably. Even those that are well versed in the arts of magic can find their spells failing under pressure, but when successful, it is well worth the effort.
Combat uses an action point system, where you need to think ahead if you really need to use all your points offensively. Combat is brutal and that goes both ways: if the party does not cooperate well casualties can be expected. While wounds that are physical can be mended relatively easily, the scarring of one's mind is not so easy to fix...
Yet there is little time to rest. You must press on, for you feel like you are being watched.
Suomalainen showpainiorganisaatio FCF Wrestling tarjoaa ennennäkemättömän show'n! Salissa rytisee ja paukkuu, kun painijat ottavat yhteen. Tule kannustamaan suomalaisen showpainitaivaan kirkkaimpia tähtiä!
Monet tuntevat Elder Scrolls -videopelit ja ovat tutustuneet vuosien varrella sarjan rikkaaseen fantasiamaailmaan, mutta kuinka hyvin tunnet kissamaiset khajiitit? Luennolla otetaan selvää tämän oudon fantasiarodun eri olomuodoista aina Alfiq-kotikissasta ihmisen näköiseen Ohmesiin asti, tutustutaan uskomuksiin ja jumaluuksiin sekä sukelletaan kulttuuriin ja rotuun kohdistuviin ennakkoluuloihin, kotimaa Elsweyeriä unohtamatta. Tule tutustumaan fiktiiviseen mytologiaan.
How do over ten different systems, hundreds of controllable lights, dozens of loudspeakers and thousands of work hours become a spaceship? In this talk we describe how the Odysseus spaceship was brought to life using IT systems and AV technology, and what lessons were learnt during the process. Essi Santala has worked for 8 years as a lighting designer in professional theaters and Sampo Juustila for 10 years as a software engineer.
Miksi liveroolipelaaminen on parasta historianelävöittämistä? Onko vaihtoehtohistoria historianelävöittämistä – ja voiko muuta edes tehdäkään? Voiko metatekniikoiden avulla saavuttaa autenttisuuden kokemuksen? Miten välttää stereotypioiden sudenkuopat niin maailman, hahmojen kuin pelaajan valintojenkin suhteen?
Menneisyys kiehtoo, mutta sen käsittelemisen tavat roolipeleissä ovat moninaiset. Paneelissa etsimme yhdessä rakkaan aihepiirin ääriviivoja. Historianelävöittämisen ja liveroolipelaamisen suhteesta keskustelevat pitkän linjan pelinjohtajat, pelaajat ja historian ammattilaiset.
Paneelissa mukana: Maija Pollari, Jenni Sahramaa, Teppo Suontakanen, Aino Haavisto ja Miira Oksanen. Paneelia luotsaa folkloristi, museolehtori Tiuku Talvela.
Kiinnostavatko skandinaaviset nornat, antiikin kohtalottaret ja muut kohtalon välikappaleet? Tule kuulemaan värikkäin esimerkein höystettyä koontia kohtalon moninaisista ilmenemismuodoista eri tarustoissa ja tarinaperinteissä.
Etsitkö uusia nörttiystäviä? Uutta peliseuraa? Tai conikaveria, jonka kanssa seikkailla viikonlopun ajan? Tervetuloa etsimään uusia nörttiystäviä ja tutustumaan ihmisiin hauskan platonisen "ystäväpikadeittailun" hengessä! Huom! LFGF:n kautta on tarkoitus etsiä vain ja ainoastaan uusia nörttiystäviä, ei siis romanttista seuraa.
Looking for new geeky friends? New people to join your gaming group? Or just someone to party up with for the convention weekend? Come and find new geeky friends and get to know people through some fun platonic "friend speed dating"! Please note that LFGF is meant only for finding new geeky friends: you will unfortunately have to look elsewhere for romantic company.
Tales from the Loop on tarinavetoinen pelisysteemi, jossa pelataan 10-15-vuotiaita lapsia 1980-luvun vaihtoehtoisessa Ruotsissa. The Loop on alue, jonne on alkanut ilmestyä kummallisia koneita, jossa ajan ja todellisuuden rajat värjyvät ja melkein mitä vain voi tapahtua. Pelin tunnelma muistuttaa paljon Stranger Thingsin ja Twin Peaksin tunnelmaa, ja hahmojen tehtävänä on ratkoa mysteeri.
Pelin teemoja ovat unet, lasten tavallinen arki, elämä kummallisella tavalla vääristyneessä maailmassa, 80-luvun erityispiirteet, nostalgia ja viisikkomainen seikkailu. Skenaarion yhtenä tavoitteena on tutustua pelisysteemiin ja TftL:n maailmaan. Pelissä on valmiit hahmot, joita pelaajat voivat aluksi kustomoida.
Five psychologists from different fields discuss the intersection of larp and mental health: the portrayal and playing of mental health issues in larps, the mental and social demands larping puts on players, and the many ways larp can affect one's feelings and well-being. The panelists discuss pre-chosen topics for 60 min after which audience is encouraged to ask questions and share their thoughts for 45 min.
Karolina Fedyk has a PhD in psychology and currently works in a laboratory researching memory and meta-cognition.
Ira Nykänen works as a clinical psychologist in Helsinki Clinic for Intellectually Disabled and does hobbyist research on larp-related stress.
Mikko Heimola is a psychologist specialising in neuropsychology, and also constantly designing and organising larps.
Julius Väliaho is a clinical psychologist working in schools in the municipality of Kouvola.
Jukka Oksanen is a clinical psychologist who works as a teacher in Metropolia University of Applied Sciences.
H. P. Lovecraft -historiallisen seuran aktiivi, päätoimittaja ja Lovecraft-asiantuntija jatkaa Cthulhu-mytologian järkeä rienaavien salaisuuksien tonkimista. Tällä kertaa esitelmässä keskitytään erityisesti Cthulhu-mytologian merkitykseen nykypäivässä ja siihen, miksi se edelleen kiinnostaa niin roolipelaajia kuin filosofejakin.
Uusi annos kansanperinteestä ja käräjäkirjoista löytyviä tarinoita Härmän häjyistä. Varjeliini laskee leilillä krouvin vinniltä, Kiipeli ja Tina-Matti etsivät kirveelle töitä Mäjenpäästä, Luamansuun Puusilimä-Antti lopettaa tanssit Fräntilän sillalla ja kaikenlaista muutakin sattuu ja tapahtuu, kun puukkojunkkarit lähtevät liikkeelle. Tarinoista voi ammentaa inspiraatiota vaikkapa historialliseen peliin.
LARP cooking is a pain. It really is. But it is indeed necessary. "Everyone's gotta eat" is a true saying. But what to do with the hodgepodge of requirements, diets, allergies and weird quirks of players? What about the venue? A single stove and an itty bitty fridge, but you should feed the entire 60-person horde storming in?
All of these answered by the Grand Poobah of Finnish LARP-cuisine, Veemeli Miettinen. Come and find out what to do and what NOT to do, and especially why one should never leave raw potatoes unattended for too long.
Kaikki Pois Piiloista on ydintuhkasta nouseva kertomus Laskeuman Lapsista, joiden on aika kohdata Jätemaiden raaka todellisuus ja jättää taaksensa Holvin kehto…
Hahmot ovat Virtuaaliälyjen kasvattamia Hollywoodin Holvissa. Jokaisella hahmolla on vanhempinaan Hollywoodin tähtiä - ketä tahansa oikeastaan, kaikki heidät oli Tuhoon mennessä ohjelmoitu Virtuaaliälyiksi. He voivat olla tietenkin mistä tahansa päin maailmaa tai somea. He voivat olla oikeita tähtiä tai heidän esittämiään hahmoja visuaalisessa fiktiossa. Tuo omat virtuaalivanhempasi ja heidän sekavat suhteensa mukanasi; keitä kaikkia he olivat ja miten he sinut kasvattivat! Ja muista, että sinulla on myös heidän geeninsä, ne on tallennettu takautuvasti myös geeniteknologiaa edeltäneiden sukupolvien jälkeläisiltä. Saatat siis myös näyttää heiltä.
Jostain syystä vuotta 2020 uudempia tähtiä ei ole ego- ja geenipankeissa…
Tervetuloa, Maailmantuhon Selviytyjä. Toivottavasti viihdyt Tietologien suunnittelemassa Täydellisessä Yhteisössä. Sinulla on Tarkoitus!
Systeemi: EP:n virtaviivaistettu d100. Juuri niin kerronnallinen kuin pelaajista irtoaa. Ei suositella ihan lapsille (mutta lapsenmielisille kyllä) eikä vallan väärinkäytöstä ahdistuville. Suositellaan heille, joiden mielestä maailmanloppu ei välttämättä aina ole hyvä, mutta aina kiva.
Pohojosen emännät kertovat myyttisiä satuja ja vähemmän myyttisiä juttuja! Tuttuun tyyllin vapaamuotoista tarinankerrontaa kaiken maailman urpoista. Sadut sopivat kaikille, mutta kerrontatyylin takia ohjelma on K-16.
Kuinka laatia parempi conipeli? Conipeli on luonteeltaan erilainen kuin tavallinen roolipelisessio. Ropecon on peliympäristönä poikkeava, pelaajat ovat useimmiten entuudestaan tuntemattomia ja peliaikaa on rajoitetusti. Monet haluavat pelata conin aikana jotain roolipeliä, mutta eivät halua sitoutua siihen koko päiväksi, sillä muutakin ohjelmaa on tarjolla. Olen pelauttanut jotain roolipeliä jokaisessa Ropeconissa lukemattomille pelaajille. Käyn läpi esityksessäni tämän pelihistorian ja conipelieni evoluution. Otan esiin onnistumiset ja kohdat, joissa oli parantamisen varaa. Pyrin laatimaan mallin hyvälle conipelille, jotta aloittelevat ja kokeneemmatkin pelinjohtajat voivat pyrkiä kohti parempia conipelejä. Esityksen jälkeen on aikaa keskustelulle aiheesta ja kommenteille hyvän conipelin kriteereistä.
Roolipeleissä ja larpeissa tärkeää osaa näyttelee usein yhteiskunnan valtarakenne. Olivat hahmot sitten seikkailijoita tai valtaapitäviä, vallankäyttö asettaa pelisisällölle raameja. Tällä luennolla käydään läpi erilaisia erikoisia vallanjakotapoja. Osalla on historiallinen perusta, osa perustuu myytteihin tai fiktioihin. Unohtakaa perintökuninkuudet ja edustukselliset demokratiat! Entä jos valtakunnan hallinto perustuisi arpapeliin, runouden tuntemukseen tai kuolleisiin sieluihin?
Kuinka vihollisen kimppuun sniikataan 30 laivalla, 30 sukellusveneellä ja 400 lentokoneella? Miksi on huono idea pelotella naapurivaltiota joukkotuhoaseilla ollessaan kansainvälisen tiedustelun kohteena? Esitelmässä käsitellään merkittäviä epäonnistumisia tosielämän tiedustelutoiminnan historiasta. Käymme läpi, mitä tiedustelutoiminta on, miksi sitä tehdään, miten tietoja kerätään, kuinka suojataan oma toiminta vastapuolen tiedusteluilta – ja kuinka tässä aika ajoin nolosti epäonnistutaan.
Kuinka käärme luikerteli paratiisimyytteihin? Millä asein patristisen ajan kirkko kävi paholaisen vastaiseen sotaan? Riivasiko keskiajan Eurooppaa suoranainen saatanallinen salaliitto? Hallitseeko maatamme viikonloppuisin itse viinapiru? Entä paljonko kustantaa sielunsa myyminen vihtahousulle?
Luento on tunnustukseton.
Ohjelmassa käydään esimerkkien kautta läpi, miten hakkerit toimivat oikeasti. Käydään myös läpi, miten peleissä hakkerointi on toteutettu. Ohjelman seuraaminen ei vaadi tietoteknistä tuntemusta.
KuoFi ry järjestää Ropeconin lauantaipäivänä koko päivän kestävän Horus Heresy: Age of Darkness -miniatyyripelin Centurion-sääntöpaketilla pelattavan turnauksen. Sunnuntaina on Horus Heresystä kiinnostuneille tarjolla mahdollisuus kokeilla peliä demotusten muodossa ja halukkaat pelaajat voivat käyttää pöytiämme vapaaseen pelailuun.
Peliä pelataan miniatyyreillä ja ratkaisut tapahtuvat noppien avulla. Teemana on dystooppisessa tulevaisuudessa tapahtuva totaalinen sota, joten aihe on synkkä ja sisältää paljon väkivaltaa. Supersotilaiden armeijat kohtaavat toisensa erilaisten sotakoneiden vahvistamina ja ainoastaan vahvin, ovelin ja onnekkain jatkaa taistelua toisena päivänä. "Voittaminen on selviytymistä".
Oletko aina halunnut olla kuin Aragorn? Tule kokeilemaan miltä pitkämiekka tuntuu!
Historiallinen miekkailu on yhteinen nimitys kokoelmalle vanhoihin miekkailuopuksiin pohjautuvia taistelulajeja. Liechtenauerin koulukunta perustuu Johannes Liechtenauerin noin 1300- tai 1400-luvulla kirjoittamaan kryptiseen runoon ja myöhempiin sitä selventäviin teksteihin, ja tässä työpajassa keskitymme haarniskoimattomaan kamppailuun pitkämiekalla.
Miekkailuseura EHMS tarjoaa maskit ja miekat työpajan ajaksi. Toivomme, että työpajaan osallistuisivat vain yli 13-vuotiaat.
Tarvitset mukavat vaatteet, jalkineet ja vesipullon. Suosittelemme myös vaihtopaitaa! Ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
---
Have you always wanted to be like Aragorn? Come and try out how a longsword feels!
Historical fencing is a collective term for a number of martial arts that are based on centuries old fencing treatises. The Liechtenauer school of fencing is based on a cryptic poem written by master Johannes Liechtenauer during the 14th or 15th century, and this workshop concentrates on unarmored fencing with a longsword.
The fencing club EHMS will provide masks and swords for the duration of the workshop. We request that only over 13 year olds sign up.
You'll need comfortable clothes, shoes and a water bottle. We also recommend a spare shirt! Sign up at the info desk.
Bölean planeetalla on jäänyt vuoden takaisista taisteluista kalavelkoja maksettavaksi useiden eri muukalaisrotujen ja Imperiumin joukkojen välillä. Katalat Aeldarit valtasivat planeetan vuosi sitten, nyt on takaisinmaksun aika...
On vuosi 1947. Sota, joka alkoi 8 vuotta sitten kun Saksa hyökkäsi Puolaan, ei ole ohi. Sota on levinnyt maailmanlaajuiseksi. Maailma on jakaantunut erillisiin ryhmittymiin, vain kourallinen valtioita on onnistunut pysymään neutraaleina ja toimivatkin palkkasotilaina. Sodan pitkittyessä uusia liittoumia syntyi ja vanhoja hajosi.
Tällä hetkellä maailma on jakaantunut erillisiin liittoumiin.
- Liittoutuneet (Allies) ovat keskittyneet USA:n johdon alle. Tämän voimakkaan ryhmittymän pääjäseninä ovat: USA, Yhdistyneet kansakunnat ja Vapaa Ranska.
- Saksa, Skandinaavia ja Keski-Eurooppa ovat liittoutuneet yhteen Akselivalloiksi. Tämä totalitaarinen valtio muodostui Operaatio Walkyrien onnistuessa salamurhaamaan Fuhrerin 1943.
- Pettyneinä liittouman toimintaan Neuvostoliitto ja Kiina yhdistyivät SSU:ksi (Sino-Soviet Union), muodostaen kolmannen ryhmittymän taatakseen kommunismin selviytymisen.
- Keisarillinen Japanin laivasto erosi Japanista ja taistelee mythoksen nousua vastaan Tyynellä valtamerellä, ja muita, jotka eivät erosta pitäneet.
- Mythos eli Cthulhu ja kultistit. Heillä on kokonaan omat tavoitteensa
Ympäri maailmaa nämä liittoumat taistelevat mullistavan VK-mineraalin hallinnasta. Tämä mineraali on mahdollistanut täysin uusia teknologisia harppauksia. Taistelurobotit ovat korvanneet vanhentuneet panssarivaunut, kuolleet ovat liittyneet taisteluun uudelleen. Laser- sähkö ja sädeaseet korvaavat hiljalleen vanhat tuliaseet. Ja Cthulhu on noussut sekavaa tilannetta hyväksikäyttäen.
Saksalaiset olivat ensimäiset, jotka alkoivat hyödyntää VK-mineraalin tarjoamia etuja. Kaikki tämän mineraalin ympärillä on kuitenkin edelleen verhottu mysteeriin. Huhut jopa väittävät planeetan ulkopuolisen elämän neuvoneen saksalaisia sen hyödyntämisessä... Ja Vril-konfederaatio saattaa lähiaikoina tulla avaruudesta torjumaan Cthulhua ja mitä tahansa seisoo heidän edessään...
6 osallistujan ilmoittautuminen Velhokoulu (7-12v.) -larppiin, joka pelataan lauantaina 27.7. klo 10-11.30.
Velhokouluun ilmoittaudutaan kahdessa erässä: ensimmäiset 6 pelaajaa voivat ilmoittautua perjantaina 26.7. klo 18 ja loput 6 paikkaa jaetaan lauantaina 27.7. klo 9 alkaen. Paikat jaetaan ilmoittautumisjärjestyksessä ja peliin mahtuu yhteensä 12 osallistujaa.
Perustuuko asetietosi Hollywoodin oppeihin? Sijoittuuko seuraava pelisi reaalimaailmaan, etkä ymmärrä mitä eroa on patruunalla ja panssarintorjuntakranaatilla? Luennon tarkoituksena on tarjota perustietoa tuliaseista liveroolipelaajille. Luennolla esittellään tosielämään perustuen tuliaseiden ja ampujien toimintaa ja suorituskykyä, sekä mallintamisen vaihtoehtoja ja haasteita. Tänä vuonna keskitytään enemmän ammuntaan ja aseiden käsittelyn realismiin, sekä kitketään muutamia yleisiä myyttejä. Luennon loppupuolella käsitellään ampumavammoja ja esitetään niihin liittyvää materiaalia, mikä voi järkyttää.
- Guild Ball Season 4
- Regional Cup
- Pelataan kunnes jäljellä on yksi voittamaton pelaaja eli todennäköisesti neljä kierrosta mutta osallistujamäärän mukaan selvitään mahdollisesti kolmella.
- Maalauspakko.
Helppoja ja yksinkertaisia historiallisia tansseja mm. 1500-luvun Ranskasta brandleja ja 1600-luvun Englannista ECDitä (English Country Dances), joita tanssitaan illan tanssiaisissa. Aloittelijaystävällinen ohjelma, askeleet opetetaan alusta alkaen.
Tanssit:
Pease Branle
Branle Pinagay
Sellengers Round
Rufty Tufty
Upon a Summers Day
Pornopolka
Celtic Spiral
Maasto - mikä ihana tekosyy konvertoida ja rakennella lisää tai, haetko kenties pelkkää käytännöllisyyttä? Täältä löydät pohjustuksen ja ideoita maastonrakentamiseen ja suunnitteluun. Aloitamme lyhyesti esittelemällä eri vaihtoehtoja ja vaikeustasoja, ja sitten pääset rakentamaan itsellesi oman maastonkappaleen DIY-materiaaleista käytännössä. / Terrain - what a lovely excuse to convert and build something new. Or maybe you're looking for plain basics for a game. Here you'll find ideas and basics for planning and building your own terrain. We'll begin shortly by looking through different possibilities and skill levels and then you'll be able to build your own DIY terrain piece.
Saturday, July 27th:
Open Gaming
Main Tournament
- TO: Alex Schwartz-Rudd
--This event will use Oblivion Rules and New/Adjusted Themes--
- Max 32 players
- 1-2x75p. SR2019
- D&C 0.
- Painting Optional, but must have LoS marks
- 3-4 rounds, top 8 qualify for a new tournament on Sunday.
- Rounds start at 10, then 1h break, 13:30, 16:00, 18:30, tournament done at 18:30 or 21 depending on how many games it takes to cut to top 8.
Nörttitytöt ry:n Turvasatama on tarkoitettu matalan kynnyksen tutustumispaikaksi ensisijaisesti ensikertalaisille, mutta myös kokeneemmat conikonkarit ovat tervetulleita. Turvasatama on kaikille niille, jotka saattavat tarvita conikaveria, suunnistusapua tapahtuma-alueella tai muuta apua viikonlopun aikana. Satamatyöntekijät toimivat auttajina ja opastajina kävijöille ja tarvittaessa lähtevät vaikka ohjelmaan mukaan, jos et uskalla itse mennä yksin. Satamaan voi tulla myös lepuuttamaan jalkojaan, pelailemaan pelejä tai vain hengaamaan vapaasti. Se on pieni keidas keskellä conivilinää, turvallinen ja lempeä tila uuvahtaneelle tai pientä jutteluhetkeä kaipaavalle.
Ratkesiko puvusta sauma? Tippuiko sarvi irti? Ei hätää! Turvasatamasta löydät Cosplay-ensiapupisteen.
FUBA on suomalainen jalkapalloaiheinen lautapeli, jossa mallinnetaan jalkapallon taktiikkaa. FUBA on hienostunut abstraktio maailman suosituimmasta urheilulajista, ja sen pelaajia on ympäri maailmaa. Pelin pääsuunnittelija Hannu Uusitalo tunnetaan myös suosituista W1815 sekä Helsinki 1918 –strategiapeleistä.
Ropeconissa järjestetään FUBA-näytöspelejä helsinkiläisten seurojen väreihin maalatuilla figuureilla. Tule tutustumaan peliin, kannustamaan suosikkisi voittoon sekä keskustelemaan FUBA:n pääsuunnittelijan Hannu Uusitalon kanssa pelikehityksen vaiheista ja suunnittelufilosofiasta.
Tule pelaamaan Laakson köyhät ja kodittomat - korttipelin prototyyppiä kokemuspisteelle! Pääset pelaamaan fantasiamaailmoista tuttuja hahmoja, kuten muun muassa lohikäärmettä tai ritaria. Voit tehdä korttipelissä yhteistyötä muiden pelaajien kanssa tai puukottaa heitä selkään juostessanne rikkauksien ja kodin perässä. Peli on aloittelijaystävällinen ja sopii myös lapsille. Peliin mahtuu 1-10 pelaajaa. Tule kokeilemaan, onko sinusta Laakson rikkaaksi kodin omistajaksi!
Ilmoittautuminen Velhokoulu (13-18v.) -larppiin, joka pelataan lauantaina 27.7. klo 12-13.30.
Ilmoittaudu Ropeconin perinteiseen pukukilpailuun! Kuvauta asusi ja täytä ilmolomake. Ilmoittautumiset perjantain ja lauantain aikana, ja yleisöäänestys lauantai-illasta sunnuntaille.
Sign up for Ropecon's traditional costume contest! Get your photo taken and fill out the sign up form. Sign ups during Friday and Saturday and public voting from Saturday evening to Sunday.
Onko aina kiinnostanut, miten rauta taipuu tulen ja vasaran avulla? Nyt se on mahdollista! Tao oma korusi -kurssilla on mahdollisuus saada pintaraapaisu perinteisen kuumataonnan maailmaan. Voimme yhdessä katsoa valmiista malleista tai suunnitella yhdessä juuri sellaisen yksinkertaisen korumallin, minkä haluat itsellesi, ja naputella sen perinteisin tavoin.
Ilmoittaudu etukäteen sepille. Kurssista veloitetaan materiaalikulut työn koon mukaisesti (n. 20 euroa, isosta työstä enemmän).
Jon Peterson talks about his work with Dungeons and Dragons Art and Arcana, an illustrated guide to the history and evolution of D&D.
Guest of Honour Lynne Hardy discusses the work of a role-playing game editor with Eleanor Saitta, editor for the Solmukohta 2020 book. What does the job include, and how does it scale with making your own games?
Alkaako kalevalainen mytologia kyllästyttää, ja onko skandinaavinen mytologia niin nähty? Tule tutustumaan kielisukulaistemme saamelaisten mytologiaan ja kansanperinteeseen. Esitelmässä tehdään katsaus siihen, keitä saamelaiset ovat, millaisia tietoja heidän esikristillisestä mytologiastaan on säilynyt ja millaisia historiallis-mytologisia aineksia saamelaisten kansanperinteeseen kuuluu.
Want to add some more hacking to your otherwise gritty Cyberpunk campaign? Like to find out what steps the megacorporation is likely to go through in their quest to eradicate the PCs from their networks?
In this lecture we will be going through the phases of both hacking and defense against hacking or Incident Response as it is usually called in IT security world as well as the generics of common methods used by both sides. The intention is to keep the lecture at a general level, so no deep understanding of technical stuff is going to be needed, hopefully...
Monster hunting is a common theme in popular culture, but despite a multitude of adaptations, the methods and equipment have been virtually unchanged through centuries. It's time for this old genre to learn new tricks, cast aside the stakes and silver bullets, and perhaps save the world a bit more effectively on the side!
Praedor-roolipeli ilmestyi ensimmäisen kerran 8. joulukuuta vuonna 2000. Ensi vuonna yksi myydyimmistä ja taatusti myös pelatuimmista suomalaisista roolipeleistä täyttää siis 20 vuotta. Samana aikana Praedorin maailma on laajentunut ja käsittää nykyisin sarjakuvien lisäksi kirjoja, kortteja ja musiikkia, ja jopa videopeli on työn alla.
Roolipelikirjailija Ville "Burgeri" Vuorela raottaa salaisuuden verhoa ja kertoo, millaisilla eväillä, muutoksilla ja elämänkoulun kolhuilla "Roolipeli Jaconian Seikkailijoista" aikoo pärjätä seuraavat 20 vuotta.
Salakirjoitusten tekeminen ja lukeminen on arvokas työkalu niin muinaisten myyttien perässä aarteita etsivälle seikkailijalle kuin velhokoulun oppilaillekin. Työpajassa opetellaan käyttämään muutamaa helppoa salakirjoitusta ja mietitään hiukan niiden hyviä ja huonoja puolia. Paja sopii kaikille salakielistä kiinnostuneille, mutta pääasiallinen kohdeyleisö on kouluikäiset. Alle 10-vuotiaille seikkailijoille 1 saattaja per 2 seikkailijaa. Ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
"Olet syntynyt pimeydestä ja ympärilläsi riehuu pelottava hurja olento. On vain ajan kysymys, milloin se kohdistaa pimeydessä kiiluvat silmänsä sinuun ja tarinasi on lopussa ennen kuin se ehti alkaakaan. Epätoivossasi etsit jotain, mitä tahansa, jolla vastustaa tätä kammottavaa petoa. Löydät maasta tuijottavien kasvonkuvien seasta teräväsärmäisen kivensirpaleen, nyt sinulla on ase. Pienen haahuilun jälkeen löydät ympäriltäsi muutaman muunkin, jotka epätoivossaan päättävät vastustaa tappavaa luonnonvoimaa. Vastarintaliike pimeyttä vastaan on alkanut."
Hahmoja kuolee, uusia tulee mukaan sitä myötä kun vuodet vierivät ja pelaajia on jonossa. Julma selviytymistaistelu jatkuu siitä, mihin edelliset sankarit tilanteen jättivät. Jos pelaajia on jonossa ja pelissä on pelaajia, joiden hahmot ovat raatoja, päästetään uusia yrittäjiä kokeilemaan peliä. Luonnollisesti halutessaan veteraanitaistelijat jatkavat yhteisönsä johtoa.
Uusia sankareita ei kuitenkaan tule helpolla lisää ilman uusia pelaajakokemuksia.
Yhden session kesto n.1-2 h. Välillä lyhyemminkin.
Peli on synkkä ja sisältää ajoittain alastomuutta ja irtoilevia ruumiinosia, eikä sovellu kaikille.
Mitä on terästaistelu? Missä sitä käytetään ja mitä siihen vaaditaan? Harmaasudet ry esittelee historianelävöityksessä ja Harmaasusien live-roolipeleissä käytettyä terästaistelusysteemiä.
Perinteinen iso Vampire: the Eternal Struggle -turnaus on tänäkin vuonna osa vuoden 2019 European Grand Prix turnaussarjaa (http://www.vekn.net/european-grand-prix). Tervetuloa mukaan!
Standard Constructed turnaus, 3 x 2 tunnin alkuerää plus finaali. Lounastauko ensimmäisen erän jälkeen. Proxyjen käyttö *ei* ole sallittu (viralliset julkaistut PDF-laajennukset ovat toki sallittuja). Peli alkaa klo 11, ilmoittautuminen paikan päällä on mahdollista noin klo 9 - 10:30. Ennakkoilmoittautuminen onnistuu myös (lisää infoa https://vtes.orava.org/grand_prix_2019). Tule ajoissa paikalle!
---
V:tES European Grand Prix tournament
This year's traditional large Vampire: the Eternal Struggle tournament is also part of 2019's "European Grand Prix" series of tournaments (http://www.vekn.net/european-grand-prix).
Standard constructed tournament, 3 x 2h preliminary rounds plus final. Lunch break after first round. Proxies are not allowed (officially released PDF-only expansions are allowed, though). Game begins at 11:00, registration on site opens some time around 10:00 (or earlier). Pre-registration is also possible, for more information please see https://vtes.orava.org/grand_prix_2019. Please be on site on time!
Sign-up for the LARP We broke down on the highway (in English). The LARP will be played on Saturday July 27 at 16.30-18.
Ilmoittautuminen First they came -larpin suomenkieliseen pelautukseen, joka järjestetään lauantaina 27.7. klo 16-17.30
Milloin vampyyrit alkoivat pelätä hopeaa? Milloin ristit muuttuivat vaarallisiksi - ja milloin poistuivat muodista? Miksi Draculan kuolinohjeet menivät mönkään? Miksi kimaltelu on luontainen osa vampyyrien evoluutiota? Luento käsittelee vampyyrien kehitystä halki vampyyrifiktion historian.
Selittämätön oli neljä päivää kestävä vaelluslarp, joka käsitteli eri kulttuureita, stereotypioita ja ihmisvihaa. Tarina pohjautui Danten Jumalaiseen näytelmään. Pelaajat sitoutettiin peliin työpajoilla ja projektia työstettiin tanssipedagogian kautta. Tässä puheohjelmassa käydään läpi projektia ja tuodaan esiin, miten kehollisuutta ja kehokokemusta voi vahvistaa osana larpin järjestämistä. Puheohjelman pitää tanssi- ja teatteripedagogi Marko Taiminen.
Jänis ja krokotiilit, apina ja villisika sekä muut japanilaisten kansansatujen sankarit seikkailevat näissä lapsille suunnatuissa tarinoissa, joita aikuisetkin voivat tulla kuuntelemaan. Ohjelmaan voi poiketa sisään ja sieltä lähteä oman aikataulun mukaan.
Dr John Gardiner-Garden will introduce his 33 book magnum opus on social dances between 1400 and 1900 and speak about the process of dance reconstruction—from gathering sources, understanding relevant contexts and purposes, and identifying problems and solutions, to appreciating how dances evolved and how they often once had meaning and storylines.
Lasten yksisarvissatutunti. Kirmaa viettämään hauska lepohetki yksisarvisen kanssa satujen laitumilla. Järjestäjä: Helmet-kirjastot.
Heräät vähitellen vaunujen tärinään. Katselet hämmentyneenä ympärillesi ja huomaat käsiesi olevan sidottu köydellä.
Vaunujen vastakkaisella penkillä istunut mies tokaisee: "Hei, sinä. Heräsit vihdoinkin. Yritit ylittää rajan, vai? Kävelit suoraan väijytykseen, kuten mekin ja tuo varas", hän sanoo nyökäten päätään kohti yhtä teistä.
"Minne viette meitä?", kysyy varas.
"Suut suppuun sielä takana", vartija huudahtaa. "Teidät viedään Turhautumisen sokkeloon".
"Ei, mitä tahansa, mutta ei sitä!", kiljuu varas.
Vartija kolkkaa hänet tajuttomaksi teidän lähestyessänne temppeliä.
Italialaisia 1400-1600 luvun historiallisia tansseja sekä solatansseja Ranskasta ja Englannista, joita tanssitaan illan tanssiaisissa. Aloittelijaystävällinen ohjelma, askeleet opetetaan alusta alkaen.
Tanssit:
Amoroso
Ballo del fiore
Hole in the Wall
Le Pistolet
La Bonne Amitié
Mr. Lane’s Minuet
Helmet-kirjastojen tapahtumapisteellä on tarjolla kirjavinkkejä sekä lauta- ja roolipelejä ilman ennakkoilmoittautumista. Pelejä ja vinkkejä löytyy niin lapsille kuin aikuisille, ja voit tutustua myös luku- ja pelihaasteisiin. Osastolla voi tulostaa vinyylitarroja ja kokeilla 3D-tulostusta.
Figujen (Warhammer ja muiden) muokkaamisen, magnetoinnin, greenstuff-moldaamisen ja myös scrapbuildingin perusteet. Ohjeita ja vinkkejä, miten tehdä tavallisista figuista monimuotoisempia tai vaikka tehdä niitä itse. Figujen muokkaus on osa harrastusta ja myös yksi tapa säästää rahaa. Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
Oletko aina halunnut heiluttaa teräsmiekkaa tai kirvestä larpeissa tai muuten vaan? Harmaasusien terästaisteluharjoituksissa, tuttavallisemmin mättötreeneissä, perehdytään historiallisten teräsaseiden turvalliseen ja tehokkaaseen hallintaan. Ota mukaan liikunnalliset vaatteet. Osallistujamäärä maksimissaan 20. Ilmoittautuminen ennakkoon infotiskillä.
Heroclix turnaus - 300pt Modern Age DRAFT - Kaksi (2) modern age avaamatonta boosteria mukaan tai hanki ne Kaubamajan tiskiltä. Dräftätään boostereiden sisältö ja pelaajat tekevät niistä max 300pt tiimit.
Pelejä on lukuisia tarjolla, jokaisen makuun takuulla jotain sopivaa, useampia eri systeemejä ja tarinoita tarjolla, sovitaan pelaajien kanssa mitä systeemiä käytetään milloinkin. Tämä ohjelma siis helposti esittelee useita eri pelisysteemejä.
Oletettu pituus on 1-3 h, mutta hahmonluonnista riippuen voi venähtää pitemmälle.
Aloittelijaystävällistä pelailua, mutta kokeneetkin ovat tervetulleita.
Valmiita hahmoja löytyy, mutta hahmot voidaan myös luoda, mieluusti pelin alussa.
Jokainen tarinan pätkä on pari tuntia, ja niistä on mahdollista jatkaa toiseen tarinan pätkään.
Pelaajat voivat liittyä mukaan kesken pelin ja tarinoiden vaihtuessa.
Your yearly dose of Munchkin is available! Come to play for the glory and bragging rights of winning the only unofficial Finnish championship in Munchkin! One qualifying round, and finals where winner takes it all. Signup before at tournament desk or simply come join us when the qualifiers start.
Sarviotson Velhokoulun oppilaat ovat saapuneet tutustumaan paikallisiin martoihin, ei-taikojiin, ja etsimään koulun kadonneita aarteita. Tuvittain he liikkuvat tämän "ropekonin" sisällä etsimässä karttaan merkityistä paikoista tupiensa vihjeitä, ja toivottavasti saavat autettua koulunsa professoria! Mutta varo--! Erilaiset vaarat uhkaavat velho-oppilaita, eivätkä he saa paljastua taikojiksi!
Larppi soveltuu aloittelijoille ja ensikertalaisille. Pelistä järjestetään myös 7-12-vuotiaille oma pelautus. Saat pelin ajaksi lainaan kaavun ja taikasauvan. Peliin voi osallistua myös englanniksi.
5-20 pelaajalle. Ilmoittautuminen alkaa lauantaina 27.7. klo 10 larp- ja roolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Kirjastoauto päivystää piha-alueella. Tule lainaamaan luettavaa, pelaamaan pihapelejä tai vaikka hankkimaan kirjastokortti! Enemmän ohjelmaa löytyy Helmet-kirjastojen tapahtumapisteeltä hallista 1B.
Myyttisiä tarinoita perheen pienimmille! Mukaan on valittu kiltimpiä mutta silti sopivan jännittäviä perimätietona kulkeneita vanhan kansan myyttisiä tarinoita, joissa seikkailevat yliluonnolliset hahmot ja tapahtumat. Satutunti sopii perheen pienimmille, mutta myös vanhemmat kuuntelijat ovat erittäin tervetulleita myyttisten juttujen äärelle. Tarinoita ääneen lukemassa on näyttelijä Lotta Laajalahti.
Paneelikeskustelu aiheesta larp-pelinjohtajan hyvinvointi. Keskustelu pureutuu liveroolipelinjohtajan tuntemuksiin ennen larppia, sen aikana ja jälkeen. Miten voisimme parantaa pelinjohtajan fiiliksiä ja auttaa häntä jaksamaan? Olisiko mahdollista tuoda pelaajat ja pelinjohto samalle puolelle, jotta larppikokemuksesta tulisi jokaiselle vieläkin antoisampi? Lopussa mahdollisuus yhteiselle keskustelulle yleisön kysymysten muodossa.
Vetäjinä Essi Vallenius & Marko Taiminen.
Paneelin keskustelijoina Alisa Pasanen, Vili Pajunen, Juhana Pettersson ja Johanna Verhiö
Miten furisode eroaa yukatasta? Millaiseen asuun japanilainen morsian pukeutuu hääpäivänään? Mikä on nagoya-obi?
Wafuku eli perinteinen japanilainen vaatetus, kuten kimonot ja hakamat, eivät ole vain osa Japanin historiaa, vaan vielä tänäkin päivänä käytössä monissa eri muodoissa ja monissa eri yhteyksissä. Tule kuuntelemaan kattavaa esittelyä nykypäivänä käytettävistä erilaisista perinteisistä japanilaisista vaatteista jokapäiväisen arkisista aina hienoimpiin juhla-asuihin ja saamaan inspiraatiota vaikkapa oman ropehahmosi vaatetusta varten!
Mukana livenä myös aitoja japanilaisia vaatekappaleita ja asusteita katseltavaksi ja hipelöitäväksi!
Kirjailija Sini Helminen puhuu siitä, miten myyttejä käytetään romaanin rakennusaineina. Miten myyttejä voi hyödyntää omassa kirjoittamisessa ja mitä ansakuoppia kannattaa välttää? Järjestäjä: Helmet-kirjastot.
Tässä työpajassa esitellään antagonistilähtöinen tapa suunnitella roolipelin kampanja. Antagonistisessa lähestymistavassa suunnitellaan ensin protagonistien vastustajan rooli kampanjassa: kuka hän on, mitä hän haluaa ja miten hän aikoo sen saavuttaa. Tämän työkalun on tarkoitus auttaa pelinjohtajia hahmottamaan paremmin miten pelin suuret linjat menevät ja millaisia seikkailuja niistä voi kirjoittaa, sekä auttaa heitä pitämään pelin punainen lanka hallussa koko seikkailun tai kampanjan ajan.
Antagonistinen lähestymistapa sopii useimpien seikkailujen ja kampanjoiden suunnittelemisen avuksi. Menetelmää voi soveltaa niin yksittäisten seikkailujen kuin pitkien kampanjoidenkin suunnittelemiseen. Työpajan aikana työskennellään pienissä ryhmissä, joissa menetelmän käyttämistä harjoitellaan vetäjien avustuksella.
Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
Miten lohikäärmeen suomut menivätkään? Montako raajaa on aarnikotkalla? Kuinka voisin piirtää oman myyttisen olentoni? Näihin kaikkiin kysymyksiin saat vastauksen myyttisten eläinten piirtopajasta! Pajaan kuuluu lyhyt opastus, miten aloittaa oman tai tutun myyttisen olennon tekeminen ja niksejä! Sopii kaiken ikäisille ja tasoisille piirtäjille. Pienemmät lapset vanhempiensa valvonnassa. Paperin ja kynät löytää paikalta, mutta omia välineitä saa halutessaan käyttää. Ilmoittautuminen ennakkoon infotiskillä!
Welcome to the Dungeon Brawl, where dungeon-crawling meets spectator sports in a mix heavily inspired by Xcrawl! You the adventurers must brave the dungeon of Eddie Lichman, a celebrity Dungeon Master whose dungeon has shot many adventurers into fame and left even more lying in the dirt. Cut promos! Beat up monsters! Endorse the products of the local magic item shops! And most importantly; Get the crowd on your side!
The game uses Old School Hack, a very simple hack and slash RPG with the tiniest trace of Dungeons & Dragons DNA but especially geared towards rip-roaring fantasy action and high-flying adventure!
Tervetuloa väkertämään itsellesi pörröiset kissankorvat, lupsakat koirankorvat tai vaikka veikeät hiirenkorvat. Mukaasi et tarvitse muuta kuin aimo annoksen söpöilymieltä! =^__^=
Ilmoittautuminen infossa. Käteinen 3 euroa / osallistuja maksetaan pajan pitäjälle korvauksena materiaaleista.
Come craft yourself an extra pair of ears - cuddly cat ears, droopy dog ears or adorable mouse ears. All you need is a suitably cute attitude. =^__^=
3 €,
Sign up in advance at the info desk. A fee of 3 euros to be paid to the workshop organizer to cover material costs.
Ilmoittautuminen Perintö-larppiin, joka pelataan sunnuntaina 28.7. klo 10-14.
Kirjoittamisen perusteet ovat helpot - ne opitaan alakoulussa - mutta hyvän proosan tuottaminen on vaikeaa ja siksi juuri niin antoisaa. Luennolla käydään läpi kirjoittamisen tavanomaisempia sudenkuoppia sekä tarjotaan ohjeita niin aloitteleville kuin kokeneemmille kirjoittajille. Jos kirjoittaminen tai kirjallisuus, genrestä riippumatta, kiinnostavat, tätä luentoa ei kannata missata. Puhumassa kirjoittelija ja FM Aleksi Peura.
Tule seuraamaan, kun joukko tutkijoita joutuu uransa vaikeimman keissin eteen! Vuoristoretkellä eksyneen opiskelijaporukan katoaminen osoittautuu tavallista eräonnettomuutta kummallisemmaksi. Valkoinen kuolema on Noppatuurin esittämä tunnelmoiva peli, jossa tutkitaan katoamista, pelätään yliluonnollisia ilmiöitä, selvitetään salaliittoja ja koetetaan selviytyä ankaran luonnon armoilla - se, mikä katoamisen takana onkin, saattaa olla myös tutkijoiden perässä! Pelissä on taustamusiikkia ja valoefektejä. Peli ei sovi aivan perheen pienimmille. Noppatuuri lähettää viikoittain Twitch-striimejä, joissa pelataan ja puhutaan pelaamisesta.
Living Greyhawk oli maailmanlaajuinen roolipelikampanja, johon osallistui valtavasti pelaajia ympäri maailman. Vapaaehtoisvoimin se sai aikaan satoja seikkailuita, loi unohtumattomia muistoja ja sai pelaajat harrastamaan maailmanmatkailua. Mutta millainen mahtoi olla Pohjoismaiden osuus ja miten se erosi muista? Asiasta kertovat Pohjoismaiden Triadin jäsen Sampo Haarlaa ja Living Greyhawk/Pathfinder Societyn Jukka Särkijärvi.
Yleisö pääsee osallistumaan sanomalla sivunumeron, minkä jälkeen vetäjä lukee valitsemaansa kirjaa sanotulta sivulta, kunnes keksii puujalkavitsin. Ohjelmassa havainnollistuu, kuinka helppoa ja hauskaa puujalkavitsien keksiminen on. Tämä ohjelmanumero on jotain ainutlaatuista, mitä sanallisen nokkeluuden/puujalkavitsien ystävät eivät halua jättää väliin. Mytologia otetaan myös huomioon.
Kutsuvieras Mikko Kamula sekä kirjailijat Dare Talvitie ja Johanna Valkama keskustelevat mytologian rikkaudesta, sovellettavuudesta ja kaikesta muusta.
Kesä 1944. Suomalainen sissiryhmä on suorittamassa tehtävää vihollisen linjojen takana. Kannaksen teillä käy monotoninen kolina vihreiksi maalattujen panssarien ja loputtomien autokolonnien matkatessa länttä kohti.
Jokaisella osaston miehellä on oma tarinansa, joita käydään läpi takaumien kautta, joita pelaajat saavat itse aktivoida elokuvamaisesti, vaikka toiminnan keskellä.
Sota on vaatinut veronsa, eikä yksikään ole enää sama ihminen, joka oli muutama kesä sitten. Tarina kertoo miehistä, jotka eivät saa käsiensä tärinää loppumaan, miehistä jotka ovat joutuneet koukkuun pervitiiniin ja miehistä, jotka eivät halua nukkua, koska heidän syntinsä hiipivät uniin.
Dr John Gardiner-Garden, author of the 32 books on historical dance in the Dancing through the Ages series, will lead everyone through 400 years of varied fun ball dance, from the 15ᵗʰ to the 19ᵗʰ century. Dances are suitable for beginners.
Eglamowr (16ᵗʰ century England), Bourrée à six passages (17ᵗʰ c. France), Daniel Cowper (17ᵗʰ c. England), La Coquette (18ᵗʰ c. France), Country Bumpkin (18ᵗʰ c. Scotland), Lowe’s Galopade (19ᵗʰ c. Britain).
Pukukilpailun osallistujat nousevat lavalle esittelemään asujaan!
The participants of the costume contest climb on stage to show off their costumes!
Pehmomiekkailussa, tai bofferoinnissa, taistelijat ottavat mittaa toisistaan pehmustetuin asein yksinkertaisilla säännöillä. Kevyen liikunnallinen kamppailulaji sopii kaikenlaisille conivierailijoille.
Työpajassa kokeillaan historiallisia kortti-, lauta- ja noppapelejä noin 500 vuoden takaa. Silloin pelejä pelasivat esimerkiksi pahamaineiset palkkasotilaat, pelilauta kaiverrettiin vaikka tuvan pöytään tai kirkon penkkiin ja pelikorttien kääntöpuolelle saatettiin raapustaa rakkauslauluja. Harmaasudet ry:n pelipöydässä pääset kokeilemaan onneasi Karnöffelissä, Myllyssä ja noppapelissä sekä tutustumaan vanhojen pelien historiaan ja historianelävöitykseen. Ei ennakkoilmoittautumista.
Exploding kittens, nopea ja helppo kaikki vastaan kaikki -korttipeli, jossa yrität estää kissanpentuja räjäyttämästä sinua. Teemana räjähtävät kissanpennut. Kortit englanniksi, mutta peli on kielivapaa. Viidelle pelaajalle.
Star Realms, nopeatempoinen pakanrakennuspeli avaruusteemalla max neljälle pelaajalle. Osta avaruusaluksia, rakenna avaruusasemia ja pysy pisimpään hengissä. Korteissa jonkin verran tekstiä englanniksi.
Tervetuloa nauttimaan myyttisestä satutunnista! Suullisena perimätietona kulkeneet tarinat pohjautuvat aikaan, jolloin haltijat vahtivat ihmisten tekemisiä, liekkiöt itkivät metsässä, pirut kuiskivat korvaan sekä marras kantoi viestiä kuolemasta. Voit mahdollisesti saada vinkkiä kummitusten kohtaamiseen tai kuinka tulla noidaksi. Kaikenikäiset ovat tervetulleita, mutta vanhan kansan jutut saattavat olla jännittäviä perheen pienimmille. Tarinoilla ääneen viihdyttämässä on näyttelijä Lotta Laajalahti.
Innostaisiko larppaaminen, mutta et tiedä mistä aloittaa ja kaikki jännittää? Tai oletko larppikonkari, joka haluaisi auttaa aloittelijaa pääsemään vauhtiin? Tule kuuntelemaan veteraanin vinkkejä kuusi vuotta harrastaneelta larppaajalta, joka aloitti harrastamisensa tärisevänä stressipallona hädin tuskin tietäen, mikä suunta on ylösalaisin. Luennolla käydään läpi larppaamisen ensiaskelia sekä aloittelijoiden mahdollisia pelkoja ja kysymyksiä. Lisäksi puhutaan kokemuksista aloittamisen epävarmuuksista ja hämmennyksistä, jotka ovat kokeneimmilta pelaajilta saattaneet vuosien varrella unohtua. Luennon tarkoitus on ojentaa auttava käsi aloittelijoille ja harrastuksesta kiinnostuneille sekä tarjota konkareille ensiapupakkaus aloittelijakaverin jännityksen hoitamiseen.
Oletko perustamassa uutta pelialan yhteisöä tai -yhdistystä ja kaipaat neuvoja? Haluatko päästä tutustumaan muihin pelialan järjestäytyneisiin toimijoihin?
Suomen roolipeliseura ry:n Pelijärjestöiden verkostoitumisprojekti tarjoaa tilaisuuden esitellä yhteisösi toimintaa muille yhteisöille ja luoda kontakteja. Paikalla on tarjolla vertaistukea yhteisönne murheisiin ja ilonaiheisiin. Uudet toimijat ja yhdistystä suunnittelevat voivat kysyä neuvoja täällä toiminnan aloittamiseen.
Tapaamiseen ovat tervetulleita kaikki pelikulttuurin parissa toimivat yhteistöt, järjestöt, rekisteröityneet yhdistykset ja muutkin toimijat. Ja toimittepa julkisella, yksityis- tai järjestösektorilla, niin olette tervetulleita, jakamaan kuulumisia ja tutustumaan.
In the beginning of the last century Einstein's Theory of Relativity drastically changed our understanding of time and space. E=mc^2 is familiar to many but The Theory of Relativity is a lot more: relativity of time, black holes and breaking of simultaneity.
During the presentation you will be introduced to the history of The Theory of Relativity, some mind boggling facts about time and space followed by practical examples on how to use all of this in role playing games.
Miten kävelee kalevalainen sankari tai olympolainen jumala? Miten voimme ruveta vieraan sivilisaation jäseniksi ja luoda heille mukaansatempaavan rituaalin? Miten luodaan immersiivistä fiktiota, joka ei ainoastaan näytä kivalta vaan myös tuntuu isosti ja syleilee fysikaalista todellisuuttamme?
Loitsun lailla liikkumahan -työpajassa tutustutaan myyttisen roolihahmon rakentamiseen kehollisuuden kautta. Menetelmiä ammennetaan teatterin ja draaman maailmasta myös nykytanssin ja parkourin näkökulmia hyödyntäen. Työpajan vetäjinä toimivat alojen ammattilaiset Joonas Palsio ja Ida Teeri työryhmä Tuiskeesta.
Kokonaiskesto n. 180 min. Työskentelemme sekä sisä- että ulkotiloissa. Vaatteiden ja kenkien tulee olla kokonaisvaltaista liikkumista tukeva. Täysvaltainen osallistuminen edellyttää osallistujalta perustervettä kehoa ja vointia, mutta rajoitteita voidaan huomioida. Ikäsuositus 13+.
Ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
Aarre on melkein käsissäsi, kunhan vielä saisit tämä arkun lukon avattua.
Tiirikoinnissa pyritään avaamaan lukko ilman lukkoon kuuluvaa avainta. Työpaja opettaa tiirikoinnin perusteet. Järjestäjä lainaa osallistujille työpajassa harjoittelua varten tarvittavat välineet (vääntimiä ja tiirikoita) sekä (tappihaittasylinteri-) harjoittelulukot. Työpaja sisältää lyhyen katsauksen lukkojen historiaan ja lukkotyyppeihin. Suuri osa työpajan ajasta harjoitellaan tiirikointia ohjaajan kanssa. Tiirikointiin tarvitaan molempien käsien hienomotoriikkaa.
Huomio: Tiirikat ovat Suomessa laittomia jos tiirikan pääasiallinen käyttötarkoitus on tunkeutua toisen hallinnassa olevaan suljettuun tilaan rikoksen tekemistä varten. Lukkosepät ovat usein koulutettu tiirikoimaan lukkoja. Jotkut ihmiset pitävät tiirikoinnista harrastuksena ("locksporting"), koska lukon tiirikointia pidetään haasteena. Locksporting-harrastuksen eettisenä periaatteena onkin, että ainoastaan lukkoja, jotka omistaa tai joiden omistaja on antanut luvan, saa tiirikoida. Tai ehkä haluat vain hankkia osaamispisteitä hahmolomakkeellesi.
Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
"You are a part of a mercenary group that is hired to investigate strange occurrences in the area around a certain mansion on a cliff-side by the sea for a hefty sum of money and this has piqued your interest in this case. You have made your way to the town of Duskhaven with your small group of like-minded individuals, the closest town to the mysterious mansion.
You and your few fellow brave souls have gathered in the town to resupply and gather the latest information of the situation from the villagers. Apparently there are reports of... what only can be described as things that shouldn't be. Most worryingly the reports describe the things are getting more agitated as time have passed. A bad omen.
The elder tells you that you and your party will get your pay when you have cleared the situation and have finished your mission and then return back here. Or rather, those will get the pay that return, if any of you manage to return at all..."
"Black Book" introduces you to an adventure where madness is a constant looming enemy for most, and perhaps a friend for some. While combat and brute force can solve many problems, creative solutions are encouraged and sometimes even required. A quill is mightier than a sword as they say - Perhaps not a quill, but when there's a will, there's often a way. There are plenty of options what to do both in and out of combat with many of your skills.
Black Book uses a rather hard magic system. Magic needs to be properly prepared for use, different people use different methods for this, most common are talismans or scrolls. While anyone could try their hand at magic should they have a talisman or two, it is difficult and taxing to pull off reliably. Even those that are well versed in the arts of magic can find their spells failing under pressure, but when successful, it is well worth the effort.
Combat uses an action point system, where you need to think ahead if you really need to use all your points offensively. Combat is brutal and that goes both ways: if the party does not cooperate well casualties can be expected. While wounds that are physical can be mended relatively easily, the scarring of one's mind is not so easy to fix...
Yet there is little time to rest. You must press on, for you feel like you are being watched.
Flick 'em up! -neppailupelissä pääset mukaan villin lännen toimintaan, kun rosvokopla ja sheriffin joukko ottavat yhteen. Peliin pääsee hetkessä mukaan ja pikainen n.15-30 min skenaario tarjoaa tiivistunnelmaisen länkkärikohtauksen 2-10 pelaajalle. Ikäsuositus on 7+, mutta peli on räätälöitävissä iän ja taitojen mukaan myös hiukan nuoremmille.
kuvia pelistä: https://ibb.co/1M3w7bQ
Exploding Kittens -Turnaus
Ensin pelataan 3 karsintakierrosta. Jokaisesta pelistä saa pisteitä tippuneiden pelaajien verran. Karsintakierroksen neljä parasta pelaavat tämän jälkeen finaalin.
Pelit pelataan Exploding Kittens -peruspelillä.
Olemme varautuneet ennakolta maksimissaan 16 osallistujaan ja toivomme ennakkoilmoittautumisia, jotta tiedämme onko 16 riittävästi.
Sign-up for the Black Box Workshop. The workshop will be held on Sunday July 28 at 14-17.
Ilmoittautuminen Jumissa-larpin toiseen pelautukseen, joka järjestetään sunnuntaina 28.7. klo 14-16.
The Guests of Honour Jon Hodgson and Lynne Hardy, together with Finnish game industry professionals, discuss the role of gender when working in the game industry.
Lyhyistä skenaarioista muodostuva isompi kokonaisuus on kampanjatyyppinä nostanut suosiotaan sekä pelaajien että roolipelien kirjoittajien keskuudessa. Nopeaa suunnittelua, suoraan toimintaan leikkaamista ja enemmän pelaajia kuin mitä yhteen sessioon mahtuu. Mitä vahvuuksia tällä pelityylillä on? Miten tällä meiningillä rakennetaan pelejä? Kuinka tämä tuottaa mielekkään kampanjan? Ymmärrettävää puhetta ja käyttökelpoisia neuvoja näistä aiheista ja niiden ympäriltä tuttuun Peruskoulutyyliin.
Minamoto no Yoshitsune, Uesugi Kenshin, Takeda Shingen ja monet muut. Myyttiset samurait historian hämäristä ovat aiheena monessa verisessä tarinassa, jossa on osa totta ja osa elämää suurempaa sankaritarua. Tule kuuntelemaan historiallisista lähteistä kaivettuja samuraitarinoita kunniasta, kostosta ja sotataidoista. Väkivaltaisen sisältönsä takia tarinat eivät sovi perheen pienemmille.
Olethan paikalla ajoissa, koska ohjelman alettua saliin ei enää oteta lisää väkeä.
Lapsille ja nuorille alkaa olla tarjolla yhä enemmän liveroolipelejä, mutta mistä ihmeestä heidät tavoittaa markkinoidessa ja miten heihin pidetään yhteyttä pelin asioissa, kun Facebook ja sähköposti ei tunnu tavoittavan pelaajia? Luennolla käydään läpi eri ikäryhmien käyttämiä some- ja viestintäalustoja ja tehokkaimmat tavat käyttää niitä liveroolipelin viestinnässä.
"Se kerta, kun rakennettiin kokonainen keittiö sähköineen ja suurtalouskapasiteetteineen metsään teltasta alkaen, ja päädyttiin sytyttämään itsemme tuleen... entäs, kun piti tehdä fiiniä mättöä pulunkakkaisessa hylätyssä tehdashallissa ilman, että kaikki saavat hirviän mahataudin... juu, entäs se kerta..." Vapaaehtoishommissa sattuu ja tapahtuu. Etelän larpruoanlaiton Grand Poobah Veemeli Miettinen kertoo, mitä tähän noin 15-vuotiseen taipaleeseen on mahtunut, miten asioita voidaan toteuttaa, ja miksi raa’at perunat kannattaa piilottaa ennen lauantain peliä.
Toiveuusinta!
Aarre on melkein käsissäsi, kunhan vielä saisit tämä arkun lukon avattua.
Tiirikoinnissa pyritään avaamaan lukko ilman lukkoon kuuluvaa avainta. Työpaja opettaa tiirikoinnin perusteet. Järjestäjä lainaa osallistujille työpajassa harjoittelua varten tarvittavat välineet (vääntimiä ja tiirikoita) sekä (tappihaittasylinteri-) harjoittelulukot. Työpaja sisältää lyhyen katsauksen lukkojen historiaan ja lukkotyyppeihin. Suuri osa työpajan ajasta harjoitellaan tiirikointia ohjaajan kanssa. Tiirikointiin tarvitaan molempien käsien hienomotoriikkaa.
Huomio: Tiirikat ovat Suomessa laittomia jos tiirikan pääasiallinen käyttötarkoitus on tunkeutua toisen hallinnassa olevaan suljettuun tilaan rikoksen tekemistä varten. Lukkosepät ovat usein koulutettu tiirikoimaan lukkoja. Jotkut ihmiset pitävät tiirikoinnista harrastuksena ("locksporting"), koska lukon tiirikointia pidetään haasteena. Locksporting-harrastuksen eettisenä periaatteena onkin, että ainoastaan lukkoja, jotka omistaa tai joiden omistaja on antanut luvan, saa tiirikoida. Tai ehkä haluat vain hankkia osaamispisteitä hahmolomakkeellesi.
Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
Aurinkokuningas on melankolinen, taivaalle on ilmestynyt kuu, joka on jatkuvasti auringon edessä. Yön Rouva on kyllästynyt miehensä toimintaan ja Medusa janoaa kuolevaisten verta. Tervetuloa pelaamaan outoa seikkailua, jossa koemme yhdessä, miten edellinen aikakausi päättyy ja kuolevaisten aikakausi alkaa. Pelaajat ovat erilaisia Scamatanian muinaisten rotujen edustajia jotka tutkivat, mitä Satulordien ja -ladyien halleissa oikein tapahtuu.
Systeeminä D&D 5e Scamatanian kotikutoisessa maailmassa. Muutamia kotikutoisia asioita, joita tuon kampanjasta mukaan, sekä Wizards of the Coastin omia Unearthed Arcanassa ilmestyneitä asioita voi olla pelissä mukana. Pelaajien hahmot ovat valmishahmoja ja tasolla 3. Aikaisempaa osaamista ei vaadita, ja tarvittaessa opetetaan. Avoimella mielellä ja pienellä heittäytymisellä pääset pitkälle. Kesto maksimissaan 4 tuntia hitaallakin porukalla.
Montako ohitusta Shindigissä tehtiin ennen käännöstä? Mihin suuntaan Vanamossa laukattiin? Jos ei tanssit ole selkärangassa, niin tule kertauspajaan. Pajassa kerrataan tansseja joita EI OLE opetettu viikonlopun pajoissa, mutta joita tanssiaisissa tanssitaan. Kertaukset toteutetaan toiveiden mukaan, joita voi jättää tanssipajasta löytyvään listaan.
Tule tekemään oma lohikäärmeensuomuasusteesi! Työpajassa käytämme Worbla’s Pearly Art Scales ja Worbla’s Pearly Art- lämpömuokattavia materiaaleja. Pajalla perehdytetään ensin materiaalien käyttöön ja tekniikoihin, minkä jälkeen osallistujat saavat toteuttaa materiaaleista mieleisensä pienen asusteen tai koristeen. Käytössä on kuumailmapuhaltimet, joten ei suositella aivan perheen pienimmille!
Työpaja tarjoaa työvälineet. Materiaalimaksu 8 e, maksu työpajassa käteisellä. Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infolla la klo 9.00 alkaen.
Steissin Yö -roolipeli:
Pelaajat ovat nuoria, jotka seikkailevat Helsingin yössä "Steissin" eli rautatieaseman läheisyydessä. Vastaan tulee kaikenlaista kulkijaa sekä huumeita ja alkoholia. Miten pelaajat selviävät kovasta, huuruisesta, seikkailullisesta bileillasta?
Aulos -tarinankerrontakorttipeli:
Aulos on Karoliina Korppoon tekemä tarinallinen korttipeli. Pelissä on tarkoituksena tuottaa nopeita, novellin tai lyhytelokuvan kokoisia tarinoita, joissa ytimenä on salamurha tai sen yritys. Pelin keskiössä ovat hahmojen väliset suhteet ja draama.
Tilsaworld:
Tilsaworld on sarjakuvaroolipeli. Tässä pelissä ei ole paljon sääntöjä, mutta pelaajilta vaaditaan hyvää mielikuvitusta ja rentoa herjafiilistä. Pelissä hahmot eivät ole maailmoja pelastavia avaruussankareita tai lohikäärmeitä teurastavia barbaarikuninkaita, vaan jotain aivan muuta. Tilsaworldin pelaamisen nautinto perustuu huumoripitoisten tilanteiden tuottamiseen ja kokemiseen, pelihahmojen kautta.
Zombeja! Ovella!:
Zombeja! Ovella! on innovatiivinen tarinankerrontapeli, jonka osanottajat luovat yhdessä jännittävän kertomuksen tavallisista ihmisistä zombihyökkäyksen kurimuksessa. Pelaajat ottavat kukin aluksi pelattavakseen yhden hahmon, mutta voivat päätyä myös pelaamaan itse zombeja, jos omalle hahmolle käy huonosti. Joka tapauksessa pelaajat onnistuvat tai epäonnistuvat yhdessä, onhan tavoitteena kertoa jännittävä, koskettava ja ennenkaikkea viihdyttävä tarina!
Tässä puheohjelmassa keskitytään fiktion luomiseen ja sen eettisyyteen. Mitä ja millaista arvomaailmaa pelinjohtajan pelimaailma voi kertoa? Mitä pelinjohtajan olisi hyvä ottaa huomioon, kun lähtee rakentamaan peliä pelaajille, jotka tuovat omat arvonsa ja maailmansa osaksi pelimaailmaa? Puheohjelmassa halutaan herätellä keskustelua siitä, miten luoda vastuullista fiktiota siten, että ei syntyisi eriarvoistavaa fiktiota tai toimintaympäristöä pelin pelaajien välille. Ohjelman pitää teatteri- ja tanssipedagogi Marko Taiminen.
Roolipelaamisen muotoja on monia, mutta miten alusta vaikuttaa siihen? Ohjelmassa perehdytään internetissä tapahtuvaan tekstipohjaiseen roolipeliin ja siihen, miltä se näyttää eri sosiaalisen median palveluissa, esimerkiksi LiveJounalissa, IM-palveluissa, tai Twitterissä. Mikä on ilmiön historia ja millaisia eri tapoja on ropettaa netissä?
Lapsille suunniteltujen larppien ohella lapset ovat kunnostautuneet myös larppien suunnittelun puolella. Kaksi ikäisilleen larppeja suunnitellutta kertoo prosessista paneelissa. Mikä oli vaikeaa, mikä palkitsevaa, mitä hommasta tuli opittua?
The story behind the international larp Odysseus. How it was done? What went according to the plans and what didn't? What did we learn in the process? How did we manage three runs, over three hundred players and the team of over a hundred volunteers? How was the Finnish style larp welcomed among the international audience and were there major differences between the local and the international runs? Did the tech work? How about the characters and the story? What would we do differently if we were to do it again?
Kutsuvieras Mikko Kamula keskustelee myyttien soveltamisesta fiktioon, sekä suomalaisen mytologian sisällöistä, kuten maailma- ja kuolemakäsityksistä.
All that is between you and the content of the treasure chest is a padlock.
Lock-picking is the practice of unlocking a lock by manipulating the components of the lock device without the original key.
The workshop will teach the basic methods of lock-picking and lock bypassing. The arranger will provide practice pin tumbler locks and borrow lock picks for all workshop participants. The workshop will include history and a brief introduction to different lock types and pick methods. Most of the workshop time will be spent practicing lock-picking together with the instructor. Lock-picking requires fine motor skills and use of both hands.
Note: Although lock-picking can be associated with criminal intent, it is an essential skill for the legitimate profession of locksmithing, and is also pursued by law-abiding citizens as a useful skill to learn, or simply as a hobby (locksport). Or maybe you just want some skill points in lock picking on your character sheet.
Sign up for the workshop at the Info Desk. start sat. 9.00am.
Kalevalan tapahtumista on 40 vuotta. Kaukana Pohjolan mailla on käynyt kutsu keskikesän juhlan jälkeen pidettävistä kisoista. Suomenniemen, Hämeen, Karjalan, Savon ja Lapin kansoista vaeltaa uskalikkoja osallistumaan näihin suuriin mittelöihin. Mutta miksi suuren Louhen lapsenlapsi on järjestänyt moiset mittelöt? Huhut kertovat Pohjolan tarpeesta värvätä Roudan maan parhaimmat suurta uhkaa vastaan. Miksi Pohjolan porotokat ovat äkkiä alkaneet kuolla ja mitä tekemistä yhdeksällä staalojätillä on sen kanssa? Vastausten saaminen ja voimakkaan pahan pysäyttäminen vaatii rohkeita Roudan maan miehiä ja naisia vaeltamaan halki kesän ja Lapinmaan.
Yhdeksän staalon kirous on aloittelijaystävällinen HeroQuest-seikkailu, sijoittuen Roudan maahan, kalevalanjälkeiseen Suomeen ja siihen erikseen tehtyyn "Roudan maa" suomalaiseen lisäkirjaan. Omat hahmot on tarkoitus tehdä alussa, mikä hoituu nopeasti. Seikkailu on tarina- ja hahmovetoinen. Tarkkaa ja taktista taistelusysteemiä ei ole.
Join the crew of USS Adventure on the second season of its five year mission to boldly go where no one has gone before! This fast-paced rules-light game is played in one hour episodes. You can join in for one episode or more. Thanks to its popularity last year, this year's game is run as a franchise: There is one game run by the creator, and ready-made gamemaster demo kits for running your own Away Team. Ask the Experience Point for the demo kit. I hope this will allow everyone interested in the game to have a chance to play it.
To join a session, check the Experience Point to see when and where the next session is running.
Yksi tosi luotettava internettilähde määrittelee mytologian olevan "heimon myyttien järjestelmä, yhteinen tarusto ja uskomusten kokonaisuus". Mutta mitä jos heimo onkin me kaikki Ropecon-kävijät?
Tänä vuonna ConTalksissa pureudutaan roolipelaajia koskettaviin, tosielämän ilmiöihin kolmen n. 20 minuuttisen esitelmän kautta. Miten käsitämme fantasiarotujen syntyneen, ja voiko sillä olla mitään tekemistä tosielämän ilmiöiden kanssa? Entä mikä ihme lietsoi 90-luvulla saatananpalvontakohua roolipelien ympärillä? Ja tuhoaako pelaaminen nuorison tulevaisuuden?
Kysymyksiin vastaavat Mika Loponen, örkkitohtori (EN), Mike Pohjola, kirjailija (FI) ja Jonna Kangas, PhD of Education, Master of the house of Playful Learning Center University of Helsinki (EN)
--
One real reliable internet source defines mythology as "a system of myths and shared stories and beliefes of a tribe". But what if that tribe is all of us Ropecon visitors?
This year ConTalks delves into real-life phenomenon that affects role players. In three 20 minute talks our honored speakers answer questions such as does the birth of fictive fantasy races have anything to do with real history? What was it that made everyone so scared of Satanism in the 90's? And are games destroying our future?
The speakers are Dr. Mika Loponen, Orc Specialist (EN), Mike Pohjola, novelist (FI) and Dr. Jonna Kangas, PhD of Education, Master of the a house of Playful Learning Center University of Helsinki (EN)
Come and enjoy sitting and watching a real time illustration of two of Lovecraft's stories, that will have good impact for those who haven't read these slightly less known stories from him. Let's emerge together into his dark world.
Syyskuun yhdennentoista päivän iskujen jälkeen Yhdysvaltojen silloinen presidentti George W. Bush sortui "terrorismin vastaista sotaa" käsitelleessä puheessaan huonoon sanavalintaan: hän kutsui suunniteltuja sotatoimia ristiretkeksi. Miksi sanavalinta oli huono? Mitä ristiretket oikeasti olivat ja kuinka ne nähdään nykyään? Mikä sai vapaaehtoiset ristiretkeläiset lähtemään vaikeille, vaivalloisille ja vaarallisille sotaretkille tuhansien kilometrien päähän? Roolipelaajille ristiretkien historia tarjoaa jännittäviä ja yllättäviä tarinoita pelien materiaaliksi sekä myyttivapaampaa historiallista kuvaa yksityiskohdista innostuville. Tietokirjailija ja filosofian maisteri Aleksi Peura käy luennollaan läpi ristiretkien historiaa niin kristikunnan kuin islamilaisen kulttuuripiirin näkökulmasta, vältellen onttoja vastakkainasetteluja tai populistisia yksinkertaistuksia.
Can you create a game experience and story by using very different gaming methods? I think you can, and in this session I will show how I did it. Campaign play is on the foreground, because long games have time for changes of approach, method and pace. But you should recognize the pros and cons of different gaming, and understand what kind of fun you want to create – and for which audience.
Miten luoda mielenkiintoinen mytologiaan pohjautuva hahmo, joka ei ole liian geneerinen tai kliseinen? Metsän ja meren suku -saagan luonut Otavan kirjailija ja ex-roolipelaaja Johanna Valkama kertoo vinkkejä erityisesti suomalaiseen, skandinaaviseen tai kelttiläiseen mytologiian pohjautuvien hahmojen luomisesta. Opi yksinkertainen tekniikka, jolla teet hahmostasi mielenkiintoisen ja moniulotteisen - sekä itsellesi että vastapelaajillesi. Tilaisuuden jälkeen voit myös saada signeerauksen Pohjoimaiden viikinkiaikaan sijoittuviin historiallisiin seikkailuromaaneihin Itämeren Auri, Linnavuoren Tuuli ja Kaukosaarten Aino.
Kirjoitatko? Jos vastaus on KYLLÄ, tämä miitti on sinua varten! Otamme vastaan niin roolipelaajat, larppaajat, ficcaajat kuin pöytälaatikkokirjailijatkin genreen ja tekstilajiin katsomatta. Tapaamisen alustaa SF-kirjailija Antti Eronen.
Pidätkö kirjoittamisesta, pidätkö roolipelaamisesta, oletko harrastanut tarinankerronnallista verkkoroolipelaamista? Niin mekin! Tervetuloa keskustelemaan ja tutustumaan muiden tekstipohjaisista roolipeleistä kiinnostuneiden kanssa. Etukäteen ei ole tarvinnut ilmoittautua, joten toivomme, että tulet ajoissa paikalle.
Rutiinihomma, sanottiin. Hyvästä työstä tarjotaan viimein hyvä palkkio - Trioptimum-korporaatio huolehtii omistaan, niinkuin slogani sanoo. Avaruusasema Marsin kiertoradan ulkopuolella on tarjonnut loistavat mahdollisuudet suorittaa tutkimusta kansainvälisen lain, teollisuusvakoilun ja etiikan ulottumattomissa. Jotain on kuitenkin mennyt pieleen, ja pian myös sairaalasiiven heräämössä kyberimplantoinnin jälkeen tajuihinsa palaavat potilaat huomaavat sen.
Tunnelma- ja toimintahenkinen cyberpunk-peli sijoittuu System Shock -pelin maailmaan, ei taustatietovaatimuksia, kevyet säännöt, sopii aloittelijoille. Voidaan vetää suomeksi tai englanniksi.
Routine job, they said. Good pay for a job well done, TriOp takes care of their own, they said. The space station Citadel, beyond Mars orbit, is an excellent place for R&D - outside the reach of international law, industrial espionage, and ethics. Something has gone wrong, though, and the latest batch of cyberimplantation surgery patients recovering in the medbay will soon come to face with it.
Mood and action themed cyberpunk game based on the System Shock game and fan novel. No familiarity with game/theme necessary, rules-light, fit for beginners. Can be played in English or Finnish.
Tanssitaan katrilleja ja muita mukavan vauhdikkaita suomalaisia kansantansseja. Mukava lämmittely Ropecon-tanssiaisiin! Et tarvitse paria mukaan, etsitään parit työpajassa.
Ropeconin Gaalassa on tänäkin vuonna luvassa näyttäviä esityksiä sekä larp-näytös, jossa esitellään kuluneen larp-vuoden pelejä ja asuja. Lisäksi jaetaan perinteiset skenepalkinnot Vuoden peliteko ja Kultainen lohikäärme.
Pehmomiekkailun yksilöturnauksen karsinnat. Pehmomiekkailussa, tai bofferoinnissa, taistelijat ottavat mittaa toisistaan pehmustetuin asein yksinkertaisilla säännöillä. Perjantain ja lauantain karsinnoista selvinneet taistelijat pääsevät mittelemään voitosta sunnuntain finaalissa.
Karsinta käydään lohkoissa, joista kukin kestää yhden tunnin. Kaikkien osallistujien ei siis tarvitse olla paikalla koko karsintojen ajan. Ole paikalla oman karsintalohkosi alkaessa. Muuten sinut voidaan diskata kilpailusta.
Huomioithan, että turnaukseen voidaan ottaa vain rajallinen määrä osallistujia. Ilmoittauduthan siis ajoissa. Ilmoittautuminen turnaukseen bofferipisteellä viimeistään tuntia ennen karsintojen alkua.
Millainen oli jäätynyt mies? Miksi kuuluisan Böömiläisen sotapäällikkö Wallensteinin murhaajat hankkivat piispan siunaaman hopeoidun hilparin surma-aseeksi? Miksi 1600-luvun alun palkkasotilas lähetti ystävälleen litistyneen musketinluodin taikakaluksi?
Magiaa ja taikakeinoja pyöritellään monissa roolipeleissä, mutta myös tosielämässä erilaiset soturit ja sotilaat läpi aikakausien ovat pyrkineet suojelemaan nahkaansa tai takaamaan voiton monenlaisilla taikakaluilla ja loitsuilla. Tule kuulemaan näistä keinoista ja siitä, miten niitä voisi soveltaa roolipelaamisessa tai larppaamisessa.
Kaikkihan tietävät kyberpunk-genren: Blade Runner, Akira, GUNNM, Ghost in the Shell, Psycho Pass, Deus Ex... Genre on suosittu kaikilla tavoilla, mutta millainen on Cyberpunk 2020? CD Project Redin julkistettua Cyberpunk 2077 -videopelin, on kyberpunk-roolipelien suurin nimi noussut uudestaan pintaan.
Luennolla käydään läpi Mike Pondsmithin kirjoittaman roolipelin maailmaa, tekniikkaa, hieman pelimekaniikkaa, sen eroavaisuuksia omaamme ja roolipelin imemiä vaikutteita populaarikulttuurista. Lisäksi verrataan tulevan, mutta vielä julkaisemattoman videopelin tietoja lähdemateriaaliin ja pohditaan, millaiset saappaat sillä on täytettäväksi herättääkseen Night Cityn eloon.
Jaetussa todellisuudessamme on olemassa vain yksi eläinlaji (Homo Sapiens), jonka mielen toimintaa voimme tutkia psykologiatieteen avulla. Juuri tämän vuoksi meidän on huomattavan vaikea edes yrittää kuvitella sitä, miten eri tavalla kehittyneen älyllisen olennon mieli toimii. Luennolla yritetään karkeasti lähestyä edellä mainittua ksenopsykologian ydinongelmaa ja pohtia, miten aihetta kannattaa (tai on ylipäätänsä mahdollista) tarinoissa/peleissä käsitellä.
Mitä tapahtuu, kun spekulatiivinen fiktio löytää ensimmäistä kertaa tiensä "normaalin" kustantamon valikoimaan? Eroaako sen kustantaminen muusta kotimaisesta kaunokirjallisuudesta? Mistä yleisö uudelle aluevaltaukselle löytyy? Näistä teemoista saapuvat keskustelemaan Basam Booksin uutuuskirjojen kirjoittajat Liisa Näsi (Eilispäivä ei kuole, 2019) ja Emmanuel Arse (Olin avaruustaistolaisten seksiorja ja muita eroottisia spekulaatioita, 2019). Paneelin juontaa kustantamon viestintä- ja tapahtumakoordinaattori Johanna "J.S.E." Salminen.
Alamo, Texas, 1836. Davy Crockett, Jim "the knife" Bowie ja muut paikalliset vapaaehtoiset seikkailevat aikansa maailmassa, jossa Napoleon on vastikään päihitetty, Meksiko on itsenäistynyt, sodan uhka on vahvasti läsnä ja Texasin tulevaisuus näyttää epävarmalta. Peli sijoittuu siis aikaan ennen Alamon taistelua, jolloin villi länsi, taikausko, azteekkien muinainen mystiikka, erätoveruus ja itärannikolta kantautuva sivistys sekoittuvat iloisesti. Etukäteistuntemusta ei tarvita, kaikki 18 vuotta täyttäneet pelaajat ovat tervetulleita. Mielikuvitusta saa käyttää pelielämyksen rikastuttamiseen. Valmiit hahmot. Toinen peluutus. (Can also be played in English if all players agree.)
Vampire: the Eternal Struggle Grand Prix -turnauksen finaaliottelu, viisi parasta pelaajaa. Turnaus videoidaan, kisastudion kommentoinnin säestämänä.
---
The final five-person round of the Vampire: the Eternal Struggle Grand Prix tournament. Will be streamed live, with live commentary.
Learn about the basics of colors and how to pick fitting palettes for your miniature projects! Aimed at those new to the hobby or those who just want to level up their paintwork, this workshop aims to teach the participants the relationships between colors, how to mix new ones and some common principles in creating beautiful palettes. Sign up in advance at the Info Desk.
Heroclix-turnaus - 300pt SM-turnaus - Modern Age. Huomaa, että Modernin listat päivittyivät 1.7.
Ota mielellään 1-2 modernin karttaa mukanasi turnaukseen. Pelataan noin 3-4 kierrosta pelaajamäärästä riippuen.
Co-op survival anxiety board game for 5 to 8 players. The game contains traitor mechanics, paranoia, ability to exercise free will, and is one kind of team building exercise.
"At a remote scientific outpost in the Arctic, a team of nine study their harsh environment. Trapped with a hostile alien parasite that can mimic humans almost perfectly. They must stop it before it escapes and infects the rest of the world."
Guest of Honour Lynne Hardy talks about the Call of Cthulhu role-playing games, and what kind of journey it is to turn this mythos into an RPG.
Haltin taikakoulu oli vuonna 2018 järjestetty liveroolipeli etenkin aloitteleville ja nuorille larppaajille. Larpin maailma perustui löyhästi J.K. Rowlingin luomaan taikamaailmaan, mutta Haltin taikakoulun historiaan ja taustoihin ammennettiin paljon asioita suomalaisesta mytologiasta ja Kalevalasta. Koulussa opiskellaan mm. ainoana maailmassa shamanismia!
Luennolla esitellään Haltin taikakoulu, sen historiaa ja oppitunteja. Samalla käydään läpi, miten taikakoulun tarina, tausta ja oppitunnit ammennettiin suomalaisesta mytologiasta. Luennolla kerrotaan myös, miten kyseinen larppi meni ja mitä piti ottaa huomioon nuorten larppaajien kanssa. Lopuksi halukkaiden kesken koetaan aito Haltin taikakoulun shamanismin oppitunti!
Muinaissuomalaisesta mytologiasta ja Kalevalasta on tehty useampikin roolipeli. Tule kuulemaan, miten niistä uusin ja laajin eli Roudan maa sai alkunsa. Esitys käy läpi mytologiamme aiheita ja teemoja ja sitä, kuinka ne kääntyvät roolipeliksi: miten tietäjämme eroavat Keski-Maan velhoista ja miten suunnitella seikkailuja maassa, jossa ei olekaan luolaholveja? Luennolla käydään läpi myös mytologiamme omituisimmat otukset ja tehdään sivupolkuja suomalaisen mytologian lisäksi saamelaiseen mytologiaan.
Psykologi ja SF-kirjailija Antti Eronen pureutuu erilaisiin psyykkisiin ilmiöihin ja pohtii, miten niistä saisi aikaiseksi mielenkiintoista fiktiota. Miten ihmiseen vaikuttavat Suurten Muinaisten mietiskelyn tuloksena syntyneet unideprivaatio, painajaiset ja psykoottiset harhat? Entä jos luolastosta voitokkaana palaava lihaskimppu paljastuisikin seuraavan reissun aikana traumatisoituneeksi, vapisevaksi hermoraunioksi? Vastaukset näihin ja muihin mieltäsi askarruttaneisiin kysymyksiin löydät tältä asiantuntijaluennolta.
Haluatko olla parempi pelaaja tai pelinjohtaja?
Haluatko peliporukkaasi spontaanimpaa toimintaa?
Haluatko luoda houkuttelevia hahmoja?
Jos vastasit yhteenkään yllä olevista kysymyksistä "kyllä", sopii Improvisaatiota Pelaajille sinulle! Pidetään improvisaatiosessio, joka pohjaa hiljattain julkaistuun englanninkieliseen teokseen Improv for Gamers. Aikaisempaa kokemusta improvisaatiosta ei tarvita.
Ennakkoilmoittautuminen infolla la klo 9.00 alkaen.
Tervetuloa piirtämään huonoja fantasiasarjakuvia! Ei haittaa, vaikket osaisi piirtää tai keksiä tarinoita: työpajamme tarjoaa satunnaisjuonigeneraattorin, jonka avulla syntyy arkkityyppisiä sankarinoita parhaimmil... tai siis pahimmillaan! Täällä päämääränä ei ole luoda moderneja sarjakuvan klassikoita, vaan tärkeämpää on tee se itse -henki, matalan kynnyksen luova toiminta ja se, että jokainen uskaltaa piirtää ja tehdä kämäistä sarjakuvaa. Taiteellisen kunnianhimon sijaan pääosassa on hauskanpito! Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infolla la klo 9.00.
Kuin nappaisi karkin lapselta!
Ainakin näin Chalk Street crew:n pomo vakuutti muita murtokeikan suhteen. Voisiko se todellakin olla niin helppoa? Vai onko tässäkin taas joku koira haudattuna tai salajuoni kypsymässä?
Tule pelaamaan, niin selvitetään, kuinka käy! Samalla pääset näkemään Chalk Street crew:n jäsenten elämää ja heidän kohtalonsa kehittymistä Duskwallin kaupungin pimeillä kujilla, joita vainoavat haamut, sparkcraft-tehdaskoneiden melu, savu ja pöly sekä kaupungin moninaiset asukkaat.
Blades in the Dark on roolipeli uskaliaista konnajengin jäsenistä, jotka yrittävät saavuttaa omaisuuksia ja kohtalonsa teollisfantastisen kaupungin kaduilla, joilla henget ja demonit kummittelevat.
Tässä pelissä saat maistiaisen Blades in the Dark -pelikokemuksen kaikista osista: pääset hyppäämään suoraan ryöstökeikan toimintaan, saat kokea hahmojen ja jengin kehityksen keikkojen välillä ja pääset mukaan suunnittelemaan ja toteuttamaan toista keikkaa.
Pidämme pelissä yhdessä huolta, ettemme tule tuoneeksi peliin sellaisia teemoja, joita pelaajat eivät halua käsitellä. Peli on synkkää fantasiaa, mutta käsittelytyyli sopivan kevyt pelaajille. Keskitymme pelitapahtumien kehittelyyn yhdessä, kaikki pelaajat pääsevät tuomaan elementtejä tapahtumiin.
Et tarvitse aiempaa kokemusta Blades in the Darkin pelaamisesta. Myöskään aiempi kokemus roolipeleistä ei ole pakollinen. Kielellisesti peli tulee olemaan pikkuinen sekasotku suomea ja englantia, koska Bladesin ja sen miljöön sanastoa ei ole helppo suomentaa.
Ropeconin historialliset tanssiaiset ovat Suomen suurin tapahtuma, jossa tanssitaan historiallisia tansseja. Osallistu viikonlopun aikana tanssiharjoituksiin, laita itsesi koreaksi ja tule tanssimaan unohtumattomaan juhlaan.
Tanssiaiset koostuvat kolmesta setistä, jotka sisältävät tanssiharjoituksissa opetetettuja tansseja ja muita ikivihreitä. Virallisten settien jälkeen tanssitaan vielä toivetansseja, ja settien välissä on perinteisesti taukomusiikkia sekä Pornopolkkaa. Tanssiminen jatkuu pitkälle yöhön.
The Ropecon Historical Dance ball is the largest historical dance event in Finland. Take part in the practice sessions, dress up fancy and come to dance in this unforgettable dance event.
The ball consists of three dance sets where the dances practiced in the practice sessions are danced along with other popular dances. After these the ball continues with more dances chosen by popular demand and between every set there is a chance to dance some Pornopolkka. Come and dance the whole night with us!
Onko sinulla väriteema mielessä uudenkarhealle armeijallesi, muttet tiedä, mistä aloittaa? Tai kenties olet aloittanut jo maalaamisen, mutta tulosta syntyy tuskallisen hitaasti? Kummassakin tapauksessa tämä työpaja sopii juuri sinulle!
Tässä maalaustyöpajassa tehdään kahta asiaa: hiotaan osallistujan väriteema helposti toteutettavaksi kokonaisuudeksi ja puhutaan erilaisista armeijan maalaamista nopeuttavista “pirkkanikseistä”. Perinteisten figumaalien lisäksi käytössä ovat Citadelin uudet Contrast-maalit, jotka tarjoavat pohjavärin ja varjostukset yhdestä purkista.
Halutessasi voit saapua ilman ennakkosuunnitelmia ja hyödyntää paikalta löytyviä testihahmoja. Eniten saat kuitenkin irti, jos sinulla on oma pohjamaalattu figu mukanasi ja jonkinlainen suunnitelma toteutettavasta väriteemasta. Huomioithan silloin, että Contrast-maalit tarvitsevat vaalean pohjamaalin toimiakseen. Jos oikein haluat paneutua, väriteemaan voit hakea vauhtia “väriteoriaa figumaalaajille”-työpajasta.
Sotureita pidetään maskuliinisuuden perikuvina. Naisten tehtävänä on esiintyä tarinoissa konfliktien uhreina tai neitoina, jotka vahva mies pelastaa pulasta. Kuitenkin historialliset lähteet Skandinaviasta Japaniin kertovat naissotureista, jotka ovat muodostaneet soturiryhmiä tai taistelleet miesten rinnalla. Vuosisatojen aikana kertomukset amatsoneista, Boudiccasta ja muista naissotureista ovat muuttaneet muotoaan niin, että lopulta on vaikea erottaa faktaa fiktiosta. Luennolla perehdytään siihen, millaisia väkivallan toimijoita naiset ovat olleet eri kulttuureissa.
The end is nigh! Nyt se on tapahtunut, maailmanloppu on koittanut ja zombeja tunkee ovista, ikkunoista ja ilmaisjakelun seassa. Mitkä toimet tässä kauhuskenaariossa takaavat ennenaikaisen kuolemasi ja mitkä taas auttavat sinua selviämään seuraavaan päivään? Onko zombien tyypillä väliä, ja miten se virus tänne edes tuli? Luennon case study on Messukeskus.
Ohjelma saattaa sisältää huumoria ja huonoja neuvoja.
Monissa live- ja pöytäroolipeleissä käsitellään oikean maailman rikoksia, minkä myötä on luontaista, että kyseiset rikokset tulevat jossain vaiheessa poliisin tietoon. Mutta välttämättä pelinjohtajalla ei ole täyttä ymmärrystä siitä, miten rikoksen käsittely tapahtuu käytännössä, kun rikos tulee poliisin tietoon. Kyseisen luennon tarkoituksena on käydä kaikki rikosprosessin vaiheet läpi poliisin esitutkinnasta itse tuomion täytäntöönpanoon asti. Luennon jälkeen osallistujalla on yleiskäsitys siitä, miten Suomen rikosprosessi toimii ja millaisia välivaiheita siihen kuuluu.
Viestiroolipelaaminen on harvemmin esille nostettu roolipelaamisen muoto, jossa nopat ja stattirivit jätetään yleensä sikseen. Sen sijaan viestiroolipelaajat rakentavat yhteistä tarinaa verkon välityksellä. Hahmojen välistä kanssakäymistä puidaan foorumeilla, chateissa, pikaviestimillä, blogialustoilla ja jopa sarjakuvien muodossa. Jori-Minna Hiltula, Noora Lindén ja Pauliina Paavola käyvät ohjelmassa läpi viestiroolipelaamisen muotoja ja käytänteitä omien kokemustensa ja pelihistorioidensa kautta.
Ohjelma on paranneltu versio viime marraskuussa Pelimuseon Museoconissa järjestetystä ohjelmasta.
"Olet seikkailijoiden eliittiä. Yksi parhaista... mutta enää vain hetken."
Nerf Hammer kääntää perinteisen hahmonkehityksen päälaelleen. Tästä seikkailusta ei ole tarkoituskaan selvitä hengissä.
The Guest of Honour Jon Hodgson and Finnish game illustrators Tiia Ihalainen, Jonna Lylykangas and Hans Zenjuga share their experiences of working as a game illustrator. How they ended up doing illustrations, what they find most satisfying and what have been the most memorable moments of their careers.
Kerromme lyhyesti Todellisuuspakolaiset ry:n tarinan: kuinka ystäväpiirin kunnianhimoisista haaveista noustiin muutamassa vuodessa tunnetuksi yhdistykseksi? Todarit tuottavat ja ovat mukana noin viidessäkymmenessä tapahtumassa vuosittain, tekevät yhteistyötä Hämeenlinnan kaupungin kanssa ja saavat innostettua kymmeniä vapaaehtoisia tapahtumiinsa työskentelemään.
Miten perustaa rekisteröitynyt yhdistys ja mitä se vaatii? Mikä on rekisteriseloste, pöytäkirjantarkastaja tai tase? Millaista on yhdistyksen arki ja mitä hyötyä on tästä kaikesta? Näihin kysymyksiin saat vastauksen luennollamme. Luennon lopuksi vastataan osallistujien kysymyksiin.
Vuosi 2019 on miniatyyripelien klassikon Mordheimin juhlavuosi, sillä sen ensimmäisestä julkaisusta on kulunut 20 vuotta! Mutta miksi peli on säilyttänyt suosionsa vuodesta toiseen ja jopa kasvattanut suosiotaan ympäri maailman?
Pelin luoja Tuomas Pirinen käy lävitse Mordheimin syntyhistorian ja sen vaikutuksen peligenreen sekä kertoo pelin digitaaliversioiden suunnittelusta. Esitelmässä käsitellään myös pelin uraauurtavan taidetyylin löytämistä, ja kuinka se on vaikuttanut Games Workshopin Warhammer-universumin ja miniatyyripeliharrastuksen kehitykseen.
Muinaisessa Egyptissä oli satoja jumalia ja useita kilpailevia myyttejä esimerkiksi maailmankaikkeuden luomisesta. Muinaisen Egyptin uskonto toimi myös liimana, joka mahdollisti kyseisen kulttuurin pysymisen lähes samanlaisena tuhansien vuosien ajan. Miten jumalat muokkasivat egyptiläisten todellisuutta ja miten muinaisen Egyptin jumalat ja uskonto toimivat? Tiedossa paitsi asiapitoista tietoa muinaisen Egyptin uskonnosta ja uskomuksista, myös yllättävää peppuseksiä, asenteellisia ruumiineritteitä sekä kuolaa. Muinaiset egyptologit sensuroivat muinaisen Egyptin jumalten touhuja, mutta tässä esitelmässä paljastamme jumalten salaisuudet.
Mietityttävätkö larppien ilmoittautumislomakkeet? Tuntuvatko jotkut kysymykset vaikeilta? Miksi tuollaistakin kysytään? Mitä pitäisi vastata, että peliin pääsy olisi todennäköisempää? Mitä ei ainakaan kannata vastata?
Ohjelmassa kaksi kokenutta pelaajaa ja pelinjärjestäjää avaa omia näkemyksiään ilmoittautumislomakkeen saloista esimerkki-ilmoittautumisen avulla. Keskustellaan asiasta. Työpajaosuudessa laaditaan yhdessä mallivastauksia, joita voi myöhemmin soveltaa ilmoittautuessaan. Ota siis mukaan läppäri tai muita kirjoitusvälineitä.
Cthulhun kutsu -peli, joka sijoittuu viidenkymmenen vuoden taakse myyttisille musiikkifestareille Amerikkaan. Valmiit hahmot. Hahmot ovat opiskelijoita, jotka selvittävät festivaaleilla ihan muita mysteerejä ja saattavat törmätä johonkin kauheampaan. Peli on tunnelmaltaan kevyesti vedettyä, mahdollisesti täydeksi kauhuksi muuttuvaa ihmissuhdedraamaa. Onnellinen loppu on mahdollinen, muttei välttämättä todennäköinen. Pelin hahmojen maailmassa huumeet ovat konkreettisesti läsnä ja seksisuhteekin mahdollisesti, ja väkivalta saattaa olla inhottavaa. Peli ei missään nimessä sovi pikkulapsille. Alle 18-vuotiaat voivat kuitenkin tulla mukaan, mikäli ovat lukeneet yllä olevan kuvauksen ja ymmärtävät, että pelissä annettu kuvaus vapaan rakkauden ja huumeiden täyttämästä maailmasta on dramatisoitua viihdettä.
Mentaatit, nuo ihmismuotoiset kävelevät logiikkakoneet, jotka terästävät ajatteluaan sapho-mehulla, ovat vanhojen sukujen taustalla vaikuttava mahti, jota voi käyttää joko hyvään, tai pahaan…
Saat ensimmäisellä kierroksella valita kaksi korttia automaattisesti (loput sattumanvaraisesti, kuten normaalisäännöissä). Kuollut, kuopattu ja silti lujaa potkiva Dyyni-korttipeli vaatii viekkaan mielen, diplomatiaa ja tarkkaa ajoitusta. Moninpeli, käytössä ”Prelude to Dune” virtual-lisäosa. Lainapakkoja löytyy jokunen, tule vaikka kokeilemaan!
Sopii kokemuksen mukaan erityisesti Vampiren ja Games of Thronesin pelaajille.
Etsivä keskuspoliisi perustettiin 100 ja Suojelupoliisi 70 vuotta sitten. Mitkä ovat suomalaisen turvallisuuspoliisin huippukohdat, jännimmät (julkiset) tapaukset ja organisaation nykytila? Tämän mystisen organisaation savuverhoa raottaa Suojelupoliisissa työskentelevä Teemu Hokkanen.
Kuinka yhteiskunta reagoisi zombieviruksen uhkaan? Miten tartuntojen leviämistä ehkäistäisiin ja kuinka rokote kehitettäisiin? Tarttuvia tauteja työkseen torjuva lääkäri kertoo fiktiivisen esimerkin kautta, kuinka epidemioita havaitaan ja selvitetään tosielämässä. Tule hakemaan inspiraatiota pelinjohtamiseen – tai selviytymisvinkkejä todella pahan päivän varalle.
Kalevala ja roolipelikulttuuri kohtasivat jo 1980-luvulla. Mielikuvat myyttisestä kalevalaisesta menneisyydestä heijastetaan tavallisesti noin 1000 vuoden takaiseen menneisyyteen, viikinkiajalle (noin vuodet 800 - 1050). Esitelmässä kerrotaan viikinkiajan Suomesta, pohditaan viikinkiaikaan sijoittuvien roolipeliskenaarioiden haasteita ja mahdollisuuksia sekä käsitellään Kalevalasta tuttujen myyttien ja historiallisen todellisuuden suhdetta.
Alamo, Texas, 1836. Davy Crockett, Jim "the knife" Bowie ja muut paikalliset vapaaehtoiset seikkailevat aikansa maailmassa, jossa Napoleon on vastikään päihitetty, Meksiko on itsenäistynyt, sodan uhka on vahvasti läsnä ja Texasin tulevaisuus näyttää epävarmalta. Peli sijoittuu siis aikaan ennen Alamon taistelua, jolloin villi länsi, taikausko, azteekkien muinainen mystiikka, erätoveruus ja itärannikolta kantautuva sivistys sekoittuvat iloisesti. Etukäteistuntemusta ei tarvita, kaikki 18 vuotta täyttäneet pelaajat ovat tervetulleita. Mielikuvitusta saa käyttää pelielämyksen rikastuttamiseen. Valmiit hahmot. (Can also be played in English if all players agree.)
Ropeconin discolarp tulee jälleen niin että rytisee!
Conikansaa tanssittavat DJ Kehveli, DJ Cubus ja Neon Pantsu Punx.
Luento erilaisista huijauksista ja niitä tekevistä ihmisistä pääasiassa todellisten esimerkkien pohjalta.
Larpin kirjoittaminen on siistiä, mutta itse tapahtuman järjestämiseen liittyy monia vaiheita, jotka saattavat tuntua hankalilta. Pelinjohtajaveteraani kertoo, miten vetää mutkat suoriksi ja keskittyä olennaiseen. Tämä ohjelma ottaa pöydälle kaikki larpinjärjestämisen kinkkisimmät vaiheet ja antaa niille simppelit ratkaisun. Jos olet tekemässä ensimmäistä tai sadannetta larppiasi, tämä sopii sinulle.
Kautta ihmiskunnan historian kuninkuus ja päällikkyys on saanut paljon muitakin muotoja ja merkityksiä kuin pelkkä valta. Tässä esityksessä käydään läpi erilaisten kuninkuuksien mytologisia merkityksiä ja spekuloidaan millaisia pelimaailmoja siitä syntyisi, jos myytit olisivat totta. Esittelemme myös todellisten esimerkkien kautta, miten poikkeavaa kuninkuus voi olla erilaisissa yhteisöissä, siinä uskossa että tämä on kiinnostavaa ja avartavaa kaikille ja hyödyllistä kenelle tahansa omia pelimaailmoja suunnittelevalle. Esitelmän toteuttavat antropologi Harri Siikala Helsingin yliopistolta ja pelinjohtajaveteraani Risto Ravela.
Pöytäroolipelissä pelinjohtamisen perusyksikkö on kohtaus; se kun jotkut hahmot ovat jossakin tilanteessa tekemässä jotakin roolipelaamisen arvoista. Tässä ohjelmassa Markus Montola käy läpi kohtausten johtamisen edistyneempiä perusasioita. Leikkaamista, tempoa, kuvailua, tunnelmaa ja pelinjohtajallista kameratyöskentelyä. Esitys sopii sekä aloittelijoille että kokeneemmille.
Myyttien ja fantasian siivin ympäri maailman, kohtaa jaguaarisotureita ja vaskinainen! Tämän lähes hiilineutraalin matkan tarjoaa Helmet-kirjastot. Osa satutunnista on englanninkielinen.
Do you want to be a better role-player or GM?
Do you want to encourage spontaneous creativity in your gaming group?
Do you want to create dynamic, compelling characters?
If the answer to any of these questions is “yes,” Improv for Gamers is for you! We will be running an improv session based on a recently released book with the same title. No improv experience required.
Sign up in advance at the Info Desk sat. 9.00am.
Seksi on meitä kaikkia yhdistävä tekijä, eivätkä ihmiskunnan myytit suinkaan kaihda tätä aihetta. Tule siis kuulemaan hurjat paljastukset maailman eroottisesta luomisesta, jumalten seksihurjasteluista, okkultistien seksirituaaleista ja lemmennostatusloitsuista historian eri myyteistä tässä kosmisessa seksispektaakkelissa. Luento on tunnustukseton ja aiheestaan huolimatta toteutetaan hyvällä maulla.
Age of Sigmar -turnaus Ropeconissa.
Letkeää VTES -pelailua draftin parissa. Formaatti 2R+F. Tarvitset osallistumiseen VTES -taitosi lisäksi omat Pool-countterit. Rajallinen määrä paikkoja (25).
VTES Cube Draft. Easy going VTES gaming. Format 2R+F. In addition to you VTES know-how you only need you own Pool-counters. Limited number of participants (25).
Mistä lie peräisin mustapäinen kansa? Miksi näyttävät Nipponin saaret kuin keihäällä veistetyiltä? Mikä ihme niissä peileissä on niin jännää että niitä pitää piilotella joka paikkaan? Luennolla pannaan ruotuun Japanin myytit ja legendat.
Bölean planeetalla on jäänyt vuoden takaisista taisteluista kalavelkoja maksettavaksi useiden eri muukalaisrotujen ja Imperiumin joukkojen välillä. Katalat Aeldarit valtasivat planeetan vuosi sitten, nyt on takaisinmaksun aika...
Askarruttaako roolipelin taistelumallinnuksen todenmukaisuus? Tule tutustumaan miekkailun saloihin!
Historiallinen miekkailu on yhteinen nimitys kokoelmalle taistelulajeja, jotka rakentuvat vuosisatoja vanhojen miekkailuopusten pohjalle. Bolognalainen miekkailu käsittää kokoelman Bolognan kaupungissa tai sen lähistöllä 1500-luvulla julkaistuja miekkailumanuaaleja. Työpajassa keskitymme yhden käden miekkaan, ns. sivumiekkaan.
Miekkailuseura EHMS tarjoaa maskit ja miekat työpajan ajaksi. Toivomme, että työpajaan osallistuisivat vain yli 13-vuotiaat.
Tarvitset mukavat vaatteet, jalkineet ja vesipullon. Suosittelemme myös vaihtopaitaa! Ennakkoilmoittautuminen infolla la klo 18 alkaen.
---
Do you ever wonder if the fight modelling in role playing games is realistic? Come and try out historical fencing!
Historical fencing is a collective term for a number of martial arts that are based on centuries old fencing treatises. The Bolognese school of fencing comprises a collection of fencing manuals that were published in or near the city of Bologna in the 16th century. In this workshop we will focus on the one-handed sword, or the sidesword.
The fencing club EHMS will provide masks and swords for the duration of the workshop. We request that only over 13 year olds sign up.
You'll need comfortable clothes, shoes and a water bottle. We also recommend a spare shirt! Sign up at the info desk.
Kuuden kierroksen Blood Bowl -turnaus.
Nörttitytöt ry:n Turvasatama on tarkoitettu matalan kynnyksen tutustumispaikaksi ensisijaisesti ensikertalaisille, mutta myös kokeneemmat conikonkarit ovat tervetulleita. Turvasatama on kaikille niille, jotka saattavat tarvita conikaveria, suunnistusapua tapahtuma-alueella tai muuta apua viikonlopun aikana. Satamatyöntekijät toimivat auttajina ja opastajina kävijöille ja tarvittaessa lähtevät vaikka ohjelmaan mukaan, jos et uskalla itse mennä yksin. Satamaan voi tulla myös lepuuttamaan jalkojaan, pelailemaan pelejä tai vain hengaamaan vapaasti. Se on pieni keidas keskellä conivilinää, turvallinen ja lempeä tila uuvahtaneelle tai pientä jutteluhetkeä kaipaavalle.
Ratkesiko puvusta sauma? Tippuiko sarvi irti? Ei hätää! Turvasatamasta löydät Cosplay-ensiapupisteen.
Tarjoamme japanilaista mahjongia sekä kokeneille että aloittelijoille. Mahjong on neljän hengen perinteikäs aasialainen taktinen uhkapeli, jossa on mukana sekä taito- että tuurielementtejä. Länsimaiset rommikorttipelit ovat syntyneet tämän pelin pohjalta. Yksi kokonainen peli kestää noin 90 min, mutta paikalle voi tulla kokeilemaan myös vain n. 30 min pelillä. Odottavaa peliseuraa löytyy aina myös paikan päältä, eli tervetuloa kokeilemaan yksin tai vaikka porukalla.
Tervetuloa!
Vampire: The Eternal Struggle eli harrastajien kesken VTES on alunperin Richard Garfieldin vuonna 1994 ja sittemmin White Wolfin kehittämä World of Darkness -pelimaailmaan sijoittuva keräilykorttipeli. VTES onkin yksi varhaisimmista keräilykorttipeleistä. Pelaajat ottavat muinaisten vampyyrien, Methuselahien roolin, jotka pyrkivät toimillaan vähentämään toisten Methuselahien vaikutusvaltaa maailmassa. Pisteitä saa, kun vasemmalla puolella istuva pelaaja putoaa pelistä, riippumatta siitä, kenen vaikutuksesta tämä tapahtui. Näin ollen Vampire: The Eternal Strugglessa onkin suuri merkitys myös sosiaalisella pelillä ja erilaisilla pelin aikana muuttuvilla liittoumilla. Esittelypelin kesto on 1 tunti. Sääntöjen omaksumisessa auttaa, jos olet aiemmin pelannut esimerkiksi Pokemonia, Magic the Gatheringia tai Yu-gi-oh:ta. Kortit sekä pelitermistö ovat englanniksi. Tule ja kokeile, onko juuri sinusta oppimaan muinaisten verenimijöiden salatut salat!
Vampire: The Eternal Struggle which is also known as VTES among players is a collectible card game set in World of Darkness game universe developed by White Wolf. The game was originally developed by Richard Garfield in 1994. This makes VTES one of the oldest collectible card games in the world. In the game, the players assume the role of a Methuselah, an ancient vampire trying to reduce other Methuselah's influence in the world. Points are awarded for eliminating he player on your left, no matter who did it. Which is why in Vampire: The Eternal Struggle there is also a great emphasis on social game and shifting alliances. Length of the demo is 1 hour. The game will be easier to learn if you have also played other collectible card games such as Pokemon, Magic the Gathering or Yu-gi-oh. Cards and game terminology are in English. Come and learn the secret arts of ancient bloodsuckers!
Onko aina kiinnostanut, miten rauta taipuu tulen ja vasaran avulla? Nyt se on mahdollista! Tao oma korusi -kurssilla on mahdollisuus saada pintaraapaisu perinteisen kuumataonnan maailmaan. Voimme yhdessä katsoa valmiista malleista tai suunnitella yhdessä juuri sellaisen yksinkertaisen korumallin, minkä haluat itsellesi, ja naputella sen perinteisin tavoin.
Ilmoittaudu etukäteen sepille. Kurssista veloitetaan materiaalikulut työn koon mukaisesti (n. 20 euroa, isosta työstä enemmän).
Kaikesta on tehty roolipelejä ja kaikesta on tehty sarjakuvaa. Esitelmässä käydään läpi, millä tavoin nämä kaksi ilmaisumuotoa ovat ammentaneet toisistaan ja mitä tästä kaikesta kannattaa lukea tai pelata, D&D-sarjakuvasta Marvel-roolipeleihin.
Ison julkaisijan jättämä tyhjiö täytettiin yhteisön rakentamalla pelillä. 300 innokasta vapaaehtoista ympäri maailman koittaa rakentaa parasta mahdollista massataistelupeliä fantasiaympäristöön. Tarinaa koko hankkeesta ja yhdestä armeijakirjasta: Demoneista.
Kibecon-aktiivit ja kirjastolaiset kertovat tapahtumatuotannosta, kirjastosta ja erityisesti fanitapahtumien järjestämisestä kirjastossa.
Peruukit. Nuo mystiset ja kiinnostavat lisät proppaukseen. Mutta miten niiden kanssa tulisi toimia? Tule kuuntelemaan perusteita peruukin muokkaukseen. Millaisia välineitä voisi käyttää, miten leikellä, miten muokata peruukkiverkkoa ja miten muotoilla?
Puhujana ei-ammattilainen larppaaja-cossaaja, josta peruukkien muokkaus on kivaa.
Tule kuulemaan, mitä kaikkea on meneillään Suomen roolipeliskenen eri puolilla! Luvassa lyhyitä tietoiskuja erilaisista roolipeliharrastusta edistävistä projekteista, mahdollisuus antaa palautetta projekteille, ideoida uutta tai vaikka löytää uusi intohimo.
Suomen roolipeliseura järjestää Projektiporinoita puolivuosittain omille projekteilleen, mutta koska konsepti on niin toimiva ja erilaisissa projekteissa puurtaminen joskus yksinäistä työtä muillakin, päätimme tuoda Ropeconiin kaikille avoimet Projektiporinat skeneaktiivien kohtaamispaikaksi.
Orjuus lähi-Idässä ja Välimeren kulttuuripiirissä alkuhämärästä aina kreikkalaisen kulttuuripiirin ja Rooman mahtaviin orjavaltioihin asti. Tutustu antiikin monitahoiseen ja rikkaaseen orjakulttuuriin. Luennon lopuksi käydään työpajana läpi orjuuden suunnittelua omaan kampanjaan ja miten orjuus vaikuttaa pelimaailmassa.
Dungeon Worldia miniatyyreillä ja battle mapeilla höystettynä. Nopeatempoista ja sääntökevyttä, hyvin aloittelijaystävällistä D&D -varianttia.
Tule tekemään oma lohikäärmeensuomuasusteesi! Työpajassa käytämme Worbla’s Pearly Art Scales ja Worbla’s Pearly Art- lämpömuokattavia materiaaleja. Pajalla perehdytetään ensin materiaalien käyttöön ja tekniikoihin, minkä jälkeen osallistujat saavat toteuttaa materiaaleista mieleisensä pienen asusteen tai koristeen. Käytössä on kuumailmapuhaltimet, joten ei suositella aivan perheen pienimmille!
Työpaja tarjoaa työvälineet. Materiaalimaksu 8 e, maksu työpajassa käteisellä. Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infolla la klo 18.00 alkaen.
Pelejä on lukuisia tarjolla, jokaisen makuun takuulla jotain sopivaa, useampia eri systeemejä ja tarinoita tarjolla, sovitaan pelaajien kanssa mitä systeemiä käytetään milloinkin. Tämä ohjelma siis helposti esittelee useita eri pelisysteemejä.
Oletettu pituus on 1-3 h, mutta hahmonluonnista riippuen voi venähtää pitemmälle.
Aloittelijaystävällistä pelailua, mutta kokeneetkin ovat tervetulleita.
Valmiita hahmoja löytyy, mutta hahmot voidaan myös luoda, mieluusti pelin alussa.
Jokainen tarinan pätkä on pari tuntia, ja niistä on mahdollista jatkaa toiseen tarinan pätkään.
Pelaajat voivat liittyä mukaan kesken pelin ja tarinoiden vaihtuessa.
On-demand 8:n pelaajan turnaukset pyörivät pääturnauksen alusta lähtien ja starttaavat, kun listassa on kahdeksan nimeä. Päivän viimeiset 8-manit alkavat viimeistään seuraavasti: pe klo 19:00, la klo 18:00 ja su klo 12:30. Formaattivaihtoehtoina ovat: Core Set 2020, War of the Spark, Ravnica Allegiance, Guilds of Ravnica ja Modern Horizons, Standard, Modern, Legacy, Vintage ja Pauper. Erikoisempiakin draftiformaatteja saa ehdottaa paikan päällä!
Turnaus pelataan tavallisilla German Highlanderin säännöillä: 5 swissi-kierrosta. Turnauksessa ei pelata top8:ia.
Zeus, Jupiter, Thor ja Ukko, sotaisa Mars ja rakkauden Venus - tutut jumalat tarustoineen ovat vanhimpia kirjoitettuja mytologioita. Aurinkojumala löytyy jokaisen alkuperäiskansan myyteistä, samoin taivaankantta kannatteleva maailmanpylväs tai maailmanpuu. Kotoinen Sampommekin on yhdistettävissä taivaankannen ikuiseen kiertoon. Tähtitaivas on tarjonnut ihmiskunnalle rajattoman tarustojen aarreaitan, jonka opetuksilla on kuljettu elämäntaivalta, selitetty tapahtumia, joita on ollut muuten vaikea käsitellä, ja joista eri kansojen identiteetti on rakentunut. Tässä esitelmässä tutustutaan myyttien alkulähteisiin - taivaankappaleisiin ja tähtikuvioihin. Seuraaminen ei edellytä aikaisempaa tähtitieteen osaamista.
What is a supercomputer, and what are they good for? In this interactive talk, the greatest computer installations in the past, present and future, along with their purpose, outlook and impact for scientific research will be presented. Moreover, we will cover the meaning of "Artificial Intelligence" in practice today, and what can be expected from it in the future. Finally, we will discuss the use of these (supercomputers, AI) as story-elements in fiction as well as in role-playing games. Dr. Manninen is a development manager at CSC, the national supercomputing center in Finland, and an adjunct professor at the University of Helsinki.
Kitsunet, nekomatat ja muut yokait seikkailevat näissä japanilaisissa hirviötarinoissa, joissa ulkomuoto hämää ja pimeydessä vaanii ihmislihaa syöviä yliluonnollisia olentoja. Tule tutustumaan Japanin myyttisiin hirviöihin tarinoiden muodossa. Pelottavan sisältönsä takia ohjelma ei sovi perheen pienemmille.
Tulethan ajoissa, koska ohjelman alettua saliin ei enää oteta lisää väkeä.
Tässä työpajassa esitellään antagonistilähtöinen tapa suunnitella roolipelin kampanja. Antagonistisessa lähestymistavassa suunnitellaan ensin protagonistien vastustajan rooli kampanjassa: kuka hän on, mitä hän haluaa ja miten hän aikoo sen saavuttaa. Tämän työkalun on tarkoitus auttaa pelinjohtajia hahmottamaan paremmin, miten pelin suuret linjat menevät ja millaisia seikkailuja niistä voi kirjoittaa, sekä auttaa heitä pitämään pelin punainen lanka hallussa koko seikkailun tai kampanjan ajan.
Antagonistinen lähestymistapa sopii useimpien seikkailujen ja kampanjoiden suunnittelemisen avuksi. Menetelmää voi soveltaa niin yksittäisten seikkailujen kuin pitkien kampanjoidenkin suunnittelemiseen. Työpajan aikana työskennellään pienissä ryhmissä, joissa menetelmän käyttämistä harjoitellaan vetäjien avustuksella.
Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infolla la klo 18 alkaen.
Kult-pelin maailma, päällisin puolin kuin omamme, on kuitenkin synkkä ja loputon lohduttomuudessaan, ja pelin aikana saattaa hahmojen toimien ja valintojen kautta esiin nousta elämän raadollisempia puolia niin seksuaalisuuden, väkivallan, vallankäytön kuin uskontojenkin saralta.
Ropeconin sessioissa on kuitenkin käytössä rajojen vetäminen (Lines & veils) sekä mahdollisesti ahdistavan tapahtuman keskeyttäminen (x-kortti).
Dr John Gardiner-Garden will teach his 32-person chess dance on a life-size chess board. He can teach the dance for up to 64 people – so do join the workshop – there will be roles for everyone. The dance can be done at a simple level, moderately challenging level or full challenge level… let’s try to get to the full challenge level!
Tule kuuntelemaan laulaja-lauluntekijä Anna Kokkosen salaperäistä musiikkia! Ajattomia melodioita, kelttiläisiä vaikutteita ja musiikkia kuin fantasiaelokuvan soundtrackilta, joka vie mukanaan toiseen maailmaan.
Sävellykset, sanat ja tuotanto ovat Anna Kokkosen. Bändissä soittaa tuttuja kasvoja eri yhtyeistä, kuten Poets of the Fall.
Pehmomiekkailussa, tai bofferoinnissa, taistelijat ottavat mittaa toisistaan pehmustetuin asein yksinkertaisilla säännöillä. Kevyen liikunnallinen kamppailulaji sopii kaikenlaisille conivierailijoille.
Tervetuloa tutustumaan Nopat ja Taktiikkaan, pääkaupunkiseudun suurimpaan miniatyyripelikerhoon. Kerhomme pisteellä pääset kokeilemaan laajaa valikoimaa miniatyyrisotapelejä ristiretkistä scifiin, länkkäreistä merirosvoihin ja fantasiasta steampunkiin! Tule ja koe seuraavat spektaakkelit:
Flames of War: Villers-Bocage -minikampanja Normandiassa 1944
Hail Caesar: Arsufin taistelu kolmannen ristiretken ajoilta vuodelta 1191
Dead Man's Hand: Hollywood-henkistä villin lännen paukuttelua
A Song of Ice and Fire (Game of Thrones): Suuri taistelu Westerosista (vain sunnuntaina)
Warmachine & Hordes: Steampunk-henkinen skirmish-taistelu Iron Kingdoms -fantasiamaailmassa
Infinity: Taktinen scifi-skirmish tulevaisuuden suurkaupungeissa (huom. myös oma ohjelmakuvaus)
Exploding kittens, nopea ja helppo kaikki vastaan kaikki -korttipeli, jossa yrität estää kissanpentuja räjäyttämästä sinua. Teemana räjähtävät kissanpennut. Kortit englanniksi, mutta peli on kielivapaa. Viidelle pelaajalle.
Star Realms, nopeatempoinen pakanrakennuspeli avaruusteemalla max neljälle pelaajalle. Osta avaruusaluksia, rakenna avaruusasemia ja pysy pisimpään hengissä. Korteissa jonkin verran tekstiä englanniksi.
Sarviotson Velhokoulun oppilaat ovat saapuneet tutustumaan paikallisiin martoihin, ei-taikojiin, ja etsimään koulun kadonneita aarteita. Tuvittain he liikkuvat tämän "ropekonin" sisällä etsimässä karttaan merkityistä paikoista tupiensa vihjeitä, ja toivottavasti saavat autettua koulunsa professoria! Mutta varo--! Erilaiset vaarat uhkaavat velho-oppilaita, eivätkä he saa paljastua taikojiksi!
Larppi soveltuu aloittelijoille ja ensikertalaisille. Saat pelin ajaksi lainaan kaavun ja taikasauvan. Peliin voi osallistua myös englanniksi.
Tähän peliin ovat etusijalla perjantaina varasijoille jääneet pelaajat - saavu siis larp- ja roolipelitiskille vahvistamaan ilmoittautumisesi!
Tule kuulemaan, millaisia lintuja liihottaa ropemaailmojen taivailla ja uiskentelee mytologian vesissä. Lisäksi lintuja pienestä tyttösestä asti harrastanut puhuja esittelee teille tosimaailman kummajaisia sekä ideoita, miten niitä voi käyttää peleissä.
Kuninkaan kotka on kirjailija Jaakko Alamikkulalta jo toinen Praedor-maailmaan sijoittuva romaani. Roolipelikirjailija Ville "Burger" Vuorela ottaa selvää mitä Jaakon Jaconiassa on oikein tekeillä ja mikä häntä siinä kiinnostaa? Lisäksi keskustelemme siitä, millaista on kirjoittaa yhteiseen maailmaan muiden kirjailijoiden ja sarjakuvantekijöiden kanssa, ja miten julkaistu kirjailija neuvoisi niitä, joiden roolipeleistä innoituksensa saaneet kertomukset ovat toistaiseksi jääneet vain pöytälaatikkoon.
Perhelounaalla. Juoksuhaudoissa. Lemmenhuumassa. Toistemme kurkuissa.
Kahdenvälisessä pelaamisessa moni asia voi mennä pieleen niin ennen peliä, sen aikana kuin jälkeenkin. Mutta ei välttämättä! Todistetusti erilaisia ihmissuhteita pelatessa lopputulemana voi olla myös antoisa, toimiva, kenties jopa voimauttava kokemus sekä draama- että metatasolla.
Mitkä tekijät saavat taian tapahtumaan? Miten tukea toisen peliä ja huomioida samalla myös itsensä? Meillä ei ole valmista ihmeformulaa, mutta joltisesti näkemyksiä sen aineksista sekä tietenkin paljon hyviä kysymyksiä. Tervetuloa kuuntelemaan, osallistumaan sekä tietenkin poimimaan vinkeistä ne itsellesi parhaimmat.
Panelisteina Ilana Rimón, Jukka Oksanen, Minna Heimola, Hanna Erkinjuntti ja Marko Taiminen.
Pohojosen emännät kertovat myyttisiä satuja ja vähemmän myyttisiä juttuja! Tuttuun tyyllin vapaamuotoista tarinankerrontaa suurista sankareista ja erikoissuurista urpoista. Sadut sopivat kaikille, mutta kerrontatyylin takia ohjelma on K-16.
Tervetuloa pirtämään huonoja fantasiasarjakuvia! Ei haittaa, vaikket osaisi piirtää tai keksiä tarinoita: työpajamme tarjoaa satunnaisjuonigeneraattorin, jonka avulla syntyy arkkityyppisiä sankarinoita parhaimmil... tai siis pahimmillaan! Täällä päämääränä ei ole luoda moderneja sarjakuvan klassikoita, vaan tärkeämpää on tee se itse -henki, matalan kynnyksen luova toiminta ja se, että jokainen uskaltaa piirtää ja tehdä kämäistä sarjakuvaa. Taiteellisen kunnianhimon sijaan pääosassa on hauskanpito! Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infolla la klo 18.
Ensimmäistä kertaa koskaan Ropeconissa järjestetään Cosplaydeitti: leikkimielinen Napakymppiä parodioiva ohjelmanumero, jossa osallistujat esittävät cosplay-, larppi-, tai myös OC-hahmoja, ja tavoittelevat kumppania. Juontajiksi saapuu mahtisukujen edustajia Westerosin kuningaskunnasta, jos Rautavaltaistuimen tavoittelultaan ehtivät.
Ilmoittautuminen infolla la klo 18 alkaen.
Tule oppimaan perusteet väreistä ja värien valitsemisesta miniatyyriprojekteillesi! Tässä sekä aloittelijoille että kokeneemmillekin figumaalaajille suunnatussa työpajassa käydään läpi värien suhdetta toisiinsa, uusien värien sekoittamista sekä periaatteita kauniiden väriyhdistelmien valintaan. Työpajaan on ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
Guest of Honour Jon Hodgson talks about the art directing process of role-playing projects, giving examples from his previous projects and the ones is working on these days.
Vanhat painotuotteet ovat kovin kummallisia. Äffäksi naamioituneita ässiä, satunnaisesti ripoteltuja c-kirjaimia ja toisten kirjaimien päällä kiipeileviä matoja sekä e-kirjaimia. Sekasotkun takaa löytyy kuitenkin systematiikkaa, jonka hallitsemalla pystyy tekemään vaikka 1500-lukuisen käskykirjeen tai 1600-lukuisen lentolehtisen propiksi peliin. Esitys on pikakurssi suomen oikeinkirjoituksen ja typografian historiaan sekä nykyfontteihin, joilla voi tuottaa vanhanaikaista tekstiä.
Kickstarterin merkitys analogisten pelien julkaisussa on valtaisa nykypäivänä. 2019 pöytäpelit keräsivät 165 miljoona dollaria, mikä oli 19.8% enemmän kuin edeltävänä vuotena. Onkin helppoa ajatella, että Kickstarterin vaikein osuus on saada kampanjan aikana kerättyä tarvitsemansa summa rahaa. Ohjelmassa käydään läpi varoittavia ja surkuhupaisia esimerkkejä siitä, mikä kaikki voi mennä pieleen ja millaisia yllättäviä asioita tulisi ottaa huomioon.
Haaveiletko lumoavien lettien loihtimisesta, mutta palmikointiyritysten seurauksena on tukka takussa ja sormet solmussa? Ei hätää, Ennileian lettikoulu on täällä taas! Lettikoulussa opettelemme yhdessä tekemään perusletin kolmella suortuvalla, köysiletin ja kalanruotoletin. Et tarvitse minkäänlaista ennakko-osaamista, riittää kun tuot mukanasi kaverin, jonka kuontaloon saat lettejä harjoitella (mielellään puolipitkät tai pitkät hiukset). Työpajaan mahtuu maksimissaan 12 henkilöä (6 letittäjää malleineen). Ennakkoilmoittautuminen infolla lauantai klo 18 alkaen.
Mamyth on ulottuvuusmatka kauniista fantasiasadusta muinaiseen runolauluun. Yhtye yhdistelee omaperäisesti soittimia, musiikkityylejä ja aikakausia, vahvalla tunteella ja rajattomalla mielikuvituksella. Mamythin instrumentteina ovat kantele, nokkahuilu, koskettimet, basso, rummut, perkussiot ja moniääninen laulu. Melodisuus, vahva rytmiikka sekä yhtyeen näyttävät esiintymisasut vievät kuulijan sadunhohtoiselle matkalle, jossa perinnemusiikki ja etniset mausteet luovat yhdessä uudenlaisen, ajattoman maailman.
Onko sinulla väriteema mielessä uudenkarhealle armeijallesi, muttet tiedä, mistä aloittaa? Tai kenties olet aloittanut jo maalaamisen, mutta tulosta syntyy tuskallisen hitaasti? Kummassakin tapauksessa tämä työpaja sopii juuri sinulle!
Tässä maalaustyöpajassa tehdään kahta asiaa: hiotaan osallistujan väriteema helposti toteutettavaksi kokonaisuudeksi ja puhutaan erilaisista armeijan maalaamista nopeuttavista “pirkkanikseistä”. Perinteisten figumaalien lisäksi käytössä ovat Citadelin uudet Contrast-maalit, jotka tarjoavat pohjavärin ja varjostukset yhdestä purkista.
Halutessasi voit saapua ilman ennakkosuunnitelmia ja hyödyntää paikalta löytyviä testihahmoja. Eniten saat kuitenkin irti, jos sinulla on oma pohjamaalattu figu mukanasi ja jonkinlainen suunnitelma toteutettavasta väriteemasta. Huomioithan silloin, että Contrast-maalit tarvitsevat vaalean pohjamaalin toimiakseen. Jos oikein haluat paneutua, väriteemaan voit hakea vauhtia “väriteoriaa figumaalaajille”-työpajasta.
Larppaaminen voi vaatia mm. huomattavaa panostamista ja mukavuusrajojen rikkomista, sitä voi myös hyvin kutsua sosiaalisuuden extreme-urheilulajiksi. Larppaaminen on antoisaa, mutta se voi vaativuudellaan myös kuormittaa, stressata, ahdistaa tai huolestuttaa. Kesällä 2019 Eino ja Ira tutkivat kyselyllä, kuinka larppaajat kokevat stressiä. Kyselyllä kartoitettiin stressin voimakkuutta, sen syitä, selviytymiskeinoja sekä larppistressille altistavia elämäntilanteeseen ja luonteeseen liittyviä tekijöitä. Tervetuloa kuulemaan lisää stressistä ja kyselyn tuloksista!
Figumaalauskilpailun palaute- ja palkintojenjakotilaisuus.
Ensimmäisen oman pelisession vetäminen pöytäroolipeleissä on yksi pelinjohtajan suurimmista haasteista. Ennen kuin ensimmäistäkään nopanheittoa on suoritettu, hänen pitää suorittaa monia valmisteluja: seikkailu pitää suunnitella, ei-pelaajahahmojen hahmolomakkeet pitää täyttää, seikkailun eri tapahtumapaikkojen kartat pitää piirtää ja pelipäivä pitää aikatauluttaa niin, että kaikki pääsevät mukaan. Mutta haasteet eivät lopu tähän; mitä tehdä jos pelaajat munchkaavat tai jos säännöistä ei päästä yhteisymmärrykseen?
Luennon aikana käydään läpi, mitä kaikkea ensikertalaisen pelinjohtajan pitää huomioida ensimmäistä peliään suunnitellessa. Luennolla puhutaan mm. seikkailujen rakenteesta, ongelmallisten pelaajien kohtelusta ja pelinjohtajan roolista pelinvetäjänä sekä jaetaan hyväksi havaittuja kikkoja vuosien varrelta. Luento on suunnattu erityisesti aloitteleville pelinjohtajille, mutta soveltuu kaikille pelinjohtajille, jotka kaipaavat vinkkejä ja neuvoja pelien vetämiseen.
Luentosarjan neljännessä osassa vuorossa ovat sotakoneet ja piiritykset. Millaisia sotakoneita oli olemassa? Miten niitä käytettiin? Kuinka tehokkaita ne olivat? Luuletko tietäväsi, mikä on katapultti? Esitelmä on jatkoa historia ja pop-kulttuuri -sarjassa, jonka aiemmissa osissa on käsitelty aseita, kilpiä ja haarniskoita.
Tarinat ja myytit ovat täynnä outoa ja ihmeellistä tavaraa. Tule tutustumaan oudoimpiin myytteihin ja täräyttävimpiin tarinoihin tässä ohjelmassa, jossa kuljemme historiamme myyttejä läpi aina maailman alusta, aloittaen syntymästä, kasvusta, teoista ja aina kuolemaan asti. Esityksessä käsitellään myös kevyesti härskejä aiheita, joita monet myytit ovat täynnä.
Kaipaako coni-lookkisi muutamaa palmikkoa koristuksekseen? Valuuko kuontalo silmille boffatessa? Sattuuko ahkeran larppaamisen ja pelaamisen välissä olemaan tyhjä tauko? Ota kaveri mukaan ja tulkaa tekemään toisillenne leikkisät lettikampaukset Ennileian lettikoulun drop-in sessioon! Työpaja tarjoaa tarvikkeet ja kampausohjeet, joiden avulla voit vapauttaa sisäisen lettitaiteilijasi, olitpa sitten vasta-alkaja tai edistynyt letittäjä. Paikalla neuvomassa myös itseoppinut letti-intoilija Ennileia.
Pehmomiekkailun yksilöturnauksen finaali. Pehmomiekkailussa, tai bofferoinnissa, taistelijat ottavat mittaa toisistaan pehmustetuin asein yksinkertaisilla säännöillä. Perjantain ja lauantain karsinnoista selvinneet taistelija mittelevät voitosta keskenään Sunnuntain finaalissa.
Mikäli olet selvinnyt finaaliin olethan paikalla sen alkaessa. Muuten sinut voidaan diskata kilpailusta.
Vuonna 1918 kymmeniä miljoonia ihmisiä kuoli, mutta ei sotiin tai nälkään, vaan tautiin. Yleensä taudeille ovat herkimpiä lapset ja vanhukset, mutta espanjantauti tappoi nimenomaan aiemmin terveitä, nuoria aikuisia. Miksi yksi ihmiskunnan historian tuhoisimmista pandemioista usein sivuutetaan, vaikka se tapahtui verrattain lähihistoriassa? Ja voisiko sama tapahtua uudelleen? Tule kuulemaan tuhoisasta pandemiasta ja hakemaan inspiraatiota pandemioiden käyttöön omassa kampanjassasi.
Roolipelisuunnittelija ja fysiikkaharjoitteluun erikoistunut valmentaja Jukka Sorsa kertoo mitä ja millaista voima on ja miten sitä harjoitetaan. Tule kuulemaan nörttitason faktoja voimasta. Tämän ohjelman jälkeen saat bonuksen STR +1.
Luova työskentely ja taiteen tuottaminen tukee liveroolipelaamista niin pelin fiktiossa kuin sen ulkopuolella. Maalaaminen, laulaminen, kirjoittaminen sekä lukuisat muut taiteen muodot tarjoavat pelaajalle ja pelinjohtajalle uusia työkaluja niin peliin valmistautumiseen, hahmoon eläytymiseen kuin pelikokemuksen purkamiseen. Luennon aikana tarkastellaan luovan työskentelyn eri funktioita ja potentiaalia osana liveroolipeliprosessia. Esimerkkitapauksena käytetään mm. liveroolipeliä “Viimeiset” (2018) sekä siihen liittyvää luovaa prosessia. Ohjelman aikana esitetään myös fiktiivinen dokumenttielokuva, joka tuotettiin Viimeiset-liveroolipelin aikana.
Puhujina liveroolipelin “Viimeiset” luoja ja luovan prosessin fasilitaattori Maiju Tarpila, sekä larpissa fiktiivisen dokumenttielokuvan ja maisterityönsä tuottanut Ama Laine.
The creator of the Bordonian Dances, Dr John Gardiner-Garden will speak about the creation of the Bordonian world and the '120 Lost Dances of Earthly Delights’ dance and music collections, and about his adventures with this creation (its pleasures and surprises) over the last 20 years.
Lavan valtaa jälleen eeppinen määrä kuoroenergiaa, kun Turun ja Helsingin nörteimmät enimmäkseen naiskuorot - Riverside Castle ja Another Castle - yhdistävät voimansa. Nörttimäistä musiikkia tullaan kuulemaan laidasta laitaan niin peleistä, elokuvista kuin tv-sarjoistakin.
"One day, we will be reunited. Until then, my spirit will always be with you."
According to all laws of aviation, there is no way that a dragon should be able to fly. The dragon, of course, flies anyway, because storytellers don't care what humans think is impossible. But have you ever wondered what is the real reason why dragons, angels and other mythological creatures do not roam our skies? Let's take a quick look from a biologist's perspective.
Larppaajat ja larpeista kiinnostuneet, tulkaa kuulemaan puheenvuoroja ja näkemään trailereita tulevista larpeista ja larppeihin liittyvistä tapahtumista!
Suomessa 1800-luvulla arkistoihin talletetut kalevalamittaiset runot kuvaavat usein suomalaisen mytologian muotoja. Uskontotieteilijä ja folkloristiikan väitöstutkija Siria Kohonen kertoo, millaisia runoja ovat suomalaiset parannusloitsut ja miten ne ilmentävät erityisesti tauteihin ja parantamiseen liittyvää mytologiaa ja sen kerrostumia.
Kampanjat ovat yksi parhaista figupelaamisen muodoista. Niiden järjestäminen vain usein vaatii hiukan ylimääräistä panosta, sillä useimmat kaupallisetkin kampanjasysteemit ovat parhaimmillaankin vain suuntaa antavia. Lisäksi kampanjan aikainen kommunikointi ja dokumentointi aiheuttavat omat haasteensa. Luennon tarkoituksena on antaa case-esimerkkien pohjalta vinkkejä omien kampanjoiden pyörittämiseen ja erilaisten kokemusperäisten ongelmien ratkomiseen sekä käydä läpi erilaisia kampanjatyyppejä.
Luennoitsijoina kymmeniä erilaisia kampanjoita organisoineet Nopat ja Taktiikka -kerholaiset Teemu Kujala ja Jaakko Siitonen.
Ropecon-viikonloppu on saapunut päätökseensä. Viimeisenä kuitenkin pääsemme tapaamaan kunniavieraat vielä kerran ja osoittamaan suosiotamme conin monien eri kilpailujen voittajille!