Tule kokeilemaan miniatyyrien maalaamista! Täältä löytyy kaikki tarvittava: miniatyyrit, siveltimet ja maalit. Paikan päällä saat ohjausta, vinkkejä ja kannustusta, jotta pääset alkuun miniatyyrimaalauksen mainiossa maailmassa.
Maalauspiste auki perjantaina, lauantaina ja sunnuntaina.
Royal Adviser on tabletilla pelattava 3-6 pelaajan hovijuonittelupeli! Kuningas on tullut vanhaksi ja höperöksi ja aika on kypsä hänen neuvonantajilleen pistää omat agendat liikkeelle. Salaisia liikkeitä, vakoilua, liittoumia ja loanheittoa kevyessä digitaalisessa lautapelissä!
Yksi peli kestää noin 40 minuuttia. Pelin traileri ja videotutoriaali löytyvät Youtubesta.
Ropeconissa on jälleen tarjolla iso kasa lautapelejä pelattavaksi ja lautapelitiskin asiantuntijat myös opastavat sopivan pelin löytämisessä. Lautapelitiskiltä voit lainata itsellesi pelin panttia vastaan ja kysellä itsellesi peliseuraa. Panttina voidaan käyttää esimerkiksi ajokorttia tai kännykkää. Pelejä ei saa viedä pois Halli 3:sta.
There is once more a plethora of board games to choose from at the board game library of Ropecon. You can borrow a game from the library for a collateral (e.g. driver's license or mobile phone) and find people to play with. If you have trouble choosing or need instructions on how to play, our staff will be glad to help you. It is forbidden to take the games outside of Hall 3.
Tule tutustumaan kirjastoon! Helmet-kirjastojen osastolla pääset pelaamaan lauta- ja roolipelejä, tulostamaan vinyylitarroja, kokeilemaan 3D-tulostusta sekä hengaamaan kirjaston lukunurkkaan. Henkilökuntamme peluuttaa ja opastaa perjantaina ja lauantaina.
Työpajassa kokeillaan historiallisia kortti-, lauta- ja noppapelejä noin 500 vuoden takaa. Silloin pelejä pelasivat esimerkiksi pahamaineiset palkkasotilaat, pelilauta kaiverrettiin vaikka tuvan pöytään tai kirkon penkkiin ja pelikorttien kääntöpuolelle saatettiin raapustaa rakkauslauluja. Harmaasudet ry:n pelipöydässä pääset kokeilemaan onneasi Karnöffelissä, Myllyssä ja noppapelissä sekä tutustumaan vanhojen pelien historiaan ja historianelävöitykseen.
Järjestäjät: Maria von Hertzen ja Konsta Nikkanen
Ilmoittaudu mukaan pukukilpailuun! Kuvauta asusi ja täytä ilmolomake. Ropeconin perinteinen pukukilpailu tekee paluun tänäkin vuonna! Ilmoittautumiset perjantain ja lauantain aikana, ja yleisöäänestys lauantai-illasta sunnuntaille.
Sign up for Ropecon's traditional costume contest!
Seppäkoalitio Taidetakomo TäysTuho on ahjoineen koko conin ajan pohjoisen sisäänkäynnin aukiolla. Kokeile vasaran painoa, kysele niksejä tai seuraa vaikkapa seppien conveistoksen valmistumista.
Seppäkilpailu la klo 18 alkaen, yleisöäänestys voittajasta kilpailutöiden valmistuttua.
Tao oma korusi - ilmoittautumiset paikan päällä perjantaina klo 15 ja la & su klo 10, osallistumismaksu n. 25 eur
Sammon ryöstö on Helmet-kirjastojen järjestämä pakohuonepeli, joka sopii erityisesti lapsille ja nuorille (lukutaito suositeltava). Pelissä seurataan Sammon ryöstön tarinaa, ratkaistaan arvoituksia ja kohdataan yllätyksiä. Pelin kesto n. 30 minuuttia. Peliin mahtuu kerralla kahdesta kuuteen pelaajaa. Varaa oma aikasi Helmet-bussista!
Varattavat ajat:
15:30 - 16.00
16.15 - 16.45
17.45 - 18:15
18.30 - 19.00
19.15 - 20.00
Tanssiharjoituksissa harjoitellaan historiallisia tansseja Ropeconin tanssiaisia varten. Kaikki opetettavat tanssit ovat helppoja tansseja, jotka opetetaan alusta alkaen. Aikaisempaa kokemusta ei vaadita. Tanssit on jaoteltu sen mukaan mihin tanssisuuntaukseen ne kuuluvat. Perjantain ja lauantain tunneilla opetetaan samat tanssit.
Historical dance practice sessions allow you to practice for the Ropecon historical dance ball. All the dances are beginner friendly and are taught from scratch. Previous experience in historical dances is not required. The dances taught in the Friday and Saturday sessions are the same so you can choose which day to attend or you can rehearse on both days.
Branlet ovat helppoja piiritansseja 1500-luvulta./Branles are easy circle dances from the 16th century.
Branle Officiale (Leidinheittobranle), Pease Branle (pupubranle), Branle Maltese (Turkish Branle), Pornopolkka, Rufty Tufty, Amoroso, Ghost Train
Horus Heresy on Warhammer 40.000 -pelin 7. laitoksen sääntöihin pohjautuva miniatyyripeli, jossa taistelua käydään Imperiumin ollessa sisällissodassa vuonna 30.000. Tekniikka oli kehittyneempää ja pyssyt isompia, eikä Space Marinen henki ollut minkään arvoinen. Tänä vuonna pelaamme yhden ison pelin, mallia traitors vs. loyalists, perjantaista alkaen.
Kohderyhmänä hiukan pelejä kokeilleet pelaajat, jotka hakevat vielä omaa sääntöjärjestelmää. Myöskin tarjontaa on vanhemmille pelaajille, joilla on vaikeuksia saada porukka saman pöydän ääreen.
*D&D 5.0 esittely pelaajan ja pelinjohtajan näkökulmasta
**Jaamme mielemmämme, yli kymmenen vuoden, kokemuksella miksi olemme tykänneet D&D järjestelmästä ([3.5e vs 5.0 e]+-)
*Internet interfaceks kehitetystä roll20 - järjestelmästä voimme esitellä kokeneemmille pelaajille perusteet, niin pelaajan kuin GM:n näkökulmasta
Lisäksi järjestämme demon, jossa näytämme 1 vs 1 combatin perinteisellä gridillä ja roll20 järjestelmällä yhtäaikaisesti. Aika-arvio n. 30 min.
Ilmoittautuminen Tiikerihäkki-larppiin, joka pelataan perjantaina 27.7. klo 19-21.
Olette joukko seikkailijoita ja sotilaita, jotka ovat yhdessä matkaamassa vuoren rinnettä ylös tappamaan sen huipulla asuvaa velhoa. Mutta, ryhmän tavoitteet eivät ole yhteen. Joku tekee sitä kunniasta ja velvollisuudesta, joku rahan vuoksi, toinen saadakseen valtaa, joku ei välitä laisinkaan.
Peli on parin tunnin draamarakennuspakkaus, jossa pelaajat saavat rakentaa suhteitaan ja hahmoaan annetun synkän menneisyyden ympärille erilaisten pelijohtajan tai toisten pelaajien luomien tilanteiden kautta nimettömässä fantasiamaailmassa. Voimakasta tarinankerrontaa, rajuja ratkaisuja tilanteisiin, petoksia ja draamaa. Peliin voi heittäytyä kertomaan tarinaa ja keksimään dramaattisia juonia yhdessä suuren loppuratkaisun löytämiseksi. Oli se velhon kukistaminen tai ryhmän eeppinen sisällissota kun salaisuudet tulevat pintaan.
Paronikunnan vuotuinen veronkannon aika on tullut... ja mennyt.
Veroja maksavista tärkeistä henkilöistä kuitenkin puuttui Arkkivelho Calcitrare Catulos.
Koska velho asustaa usean päivän matkan päässä, hänen torninsa on rajan läheisyydessä ja velhot ovat tunnetusti hieman herkkiä häiriötekijöille, päätti paroni lähettää kokeneen ja luotetun seikkailijaryhmän tarkistamaan tilanteen ja mahdollisesti keräämään verot.
Kahdelle eri Hämeenlinnalaiselle alakoululle järjestettiin vuoden mittaiset liveroolipeliprojektit tavoitteena parantaa ryhmähenkeä, ehkäistä kiusaamista ja tukea lasten sosiaalista kasvua. Lapset saivat luoda itse hahmonsa ja valmistaa roolivaatteet ohjaajan avulla ja itse larppaamiseen valmistauduttiin ilmaisuharjoituksin. Luennolla käydään läpi projektin rakentumista opinnäytetyön tutkimusta varten, sen kulkua ja tavoitteiden saavuttamista sekä projektitiimin että lasten näkökulmasta, sekä pohditaan sitä miten larppaamisen sai integroitua osaksi opetussuunnitelmaa.
Herra Johnsson palkkaa joukon Bostonilaisia runnereita, Fixeri Jack Palermon kautta. Keikka on ns. Wet work, eli täytyy tappaa joku tai jotkut. Wet work on keikka, jota iso osa runnereista ei tee mielellään, mutta se on osa alaa, ja siitä saa paljon rahaa. Tämä keikka kuulostaa liiankin helpolta.
Termistön ja maailman tunteminen ennakkoon ei ole välttämätöntä. Teknisen puolen yber tiedoista ei myöskään ole hyötyä, sillä peejii ottaa vapauden käyttää sääntöjä vain suuntaviivoina. :)
Roolipelikampanja Vietnamin sodasta. Nyt 23. kertaa Ropeconissa. http://www.charlieeisurffaa.com
Ilmoittautuminen pelipaikalla. Aikaisempaa pelikokemusta ei tarvita. Huom! Tänä vuonna ON mahdollista pelata kommunistisia pelaajahahmoja (sissejä).
Skenaariot kestänevät 6+ tuntia.
Peli perjantaina klo 16-23, lauantaina klo 10-23, sunnuntaina klo 10-16
Ryhmä nohevia avaruusjääkäreitä lähetetään taistelemaan vihamielisiä avaruusolentoja vastaan. Mikään ei toimi, kaikki menee pieleen ja kaikilla on hauskaa. Intergalaktinen Turpakäräjä on Ropeconissa 2009 aamuyön pikkutunneilla kehitetty roolipeli. Sitä on pelautettu 2010 lähtien Ropeconissa alati muuttuvilla ja päivittyvillä säännöillä.
Kaikille yli 7-vuotiaille soveltuva seikkailu Astraterran höyryfantasiamaailmassa! Seikkailijajoukko pestataan hakemaan takaisin Altumin yliopiston mytomykologian eli myyttisen sienitieteen professori. Hänen viimeinen tunnettu olinpaikkansa on syrjäinen Sieninevan alue, jonne kaikeksi onneksi on kaukoporttiyhteys. Löytävätkö seikkailijat professorin, mitä kummaa suolla asuva sammakkomies siellä toimittaa, ja asuuko Sieninevalla todellakin pahantahtoinen velho?
Pelissä osittain valmiit hahmot. Sääntöjen, pelimaailman tai edes roolipelaamisen tunteminen ennestään ei ole pakollista. Peliin toivotetaan erityisesti tervetulleeksi lapset vanhempineen! Myös kuunteluoppilaat tai tukihenkilöt pelaajan kanssa ovat tervetulleita (ilmoita tällöin vain osallistujat, jotka osallistuvat peliin omalla hahmolla).
Guild Ball on (noin) kuuden figun joukkueilla 3’x3’ kentällä pelailtava (tappelu)jalkapallopeli. Pelissä eri ammattikuntia edustavat killat kamppailevat vastustajan telomisesta ja maalien potkimisesta kerätyistä pisteistä. Kumpikin pelaaja pelaa vuorotellen yhden figuistaan käyttäen vuoron alussa jaettua influencea kunnes seuraavan vuoron aloittaja ratkaistaan kerätyillä momenttipisteillä. Vaikka kuvauksesta tulee mieleen Blood Bowl muistuttavat säännöt figupeleistä eniten kuulemma Warmahordesia ja Malifauxia.
Demossa esitellään lyhyesti pelin perusteet pienemmällä figumäärällä.
Parit saavat valita Sealed pooliinsa haluamansa 8 Modern-laillista (kaikki Masters-sarjat ja Battlebond kelpaavat myös) boosteria. Kutakin boosteria saa olla maksimissaan 2 kappaletta. Esim. 1 Mirrodin, 1 Eventide, 1 Conflux, 1 Theros, 2 Zendikar, 2 New Phyrexia
4 swissi-kierrosta. Turnauksessa ei pelata top8:ia.
Pandemicia pelataan 2-hengen joukkuein. Kukin joukkue ratkoo samaa etukäteen määriteltyä tapausta Pandemicin sääntöjen puitteissa. Voittaja on joukkue, joka ensimmäisenä keksii neljä parannusta tai on viimeinen hengissä oleva joukkue.
Perjantaina järjestetään viimeinen SM-karsinta, johon otetaan maksimissaan 12 joukkuetta, näistä 2-3 parasta pääsevät sunnuntain SM-finaaliin, jossa he kohtaavat muiden karsintaturnausten voittajat. Finaaliin otetaan 6 joukkuetta ja mikäli karsintojen voittajat eivät saavu paikaille, otetaan yleisön joukosta vapaaehtoisia niin, että saadaan vähintään 3 joukkuetta, mutta mieluiten 6 joukkuetta kassaan.
Paras 18-vuotta täyttäneistä joukkueista on oikeutettu edustamaan Suomea PM-kilpailuissa Kööpenhaminassa. Karsintojen ja finaalin palkinnot lahjoittaa Asmodee Nordic.
Haluatko päästä tutustumaan roolipelaamisen maailmaan, mutta et tiedä mistä aloittaa? Tule esittelykierrokselle! Kierroksen aikana pääset tutustumaan muihin ensikertalaisiin ja kiertämään tapahtumaa tuutorin kanssa. Kierrokselle voi tulla myös kokeneempi kävijä, joka haluaa päästä tutustumaan Ropeconiin uudelleen. Kierrokset lähtevät Turvasatamasta hallista 3.
Ropeconin perinteiset avajaiset jossa juontajamme toivottavat kaikki tervetulleiksi, esittelevät kunniavieraat ja avaavat ohjelmatarjontaa.
Star Trek - Away Team is an episodic game set in the universe of the original series. The characters are the bridge officers of the starship USS Adventure. Each episode is a single adventure that lasts an hour or so. The episodes form a series, where the characters continue from episode to episode. The cast may change from episode to episode as the characters in focus change. This means that the players may choose their characters from the available officers and may continue in an episode at a later time. The game system is simple and drives the events of the episode from it's onset to it's solution. The Set cards define the possible places the characters may visit and interact with, making the infinite space more manageable in the short play time. The characters have limited actions to spend on the issues at hand, and may spend scenes in introspection (recording the ship's log) or discussion to regain them. The main characters are hard to kill, but may be taken out of action by dangers they encounter. This same protection does not apply to the less prominent members of the crew (NPCs). No expertise in Star Trek trivia is required, but understanding the spirit of the series is a must. The game will be in English if any player is not fluent in Finnish.
Star Trek - Away Team on episodipohjainen avaruusseikkailu vanhan Star Trekin hengessä. Hahmot ovat USS Adventure:n siltamiehistöä, ja hahmon voi valita heidän joukostaan. Samalla hahmolla voi jatkaa myös myöhemmissä episodeissa. Yksi episodi on noin tunnin mittainen ja pelaaja vois osallistua vapaasti yhteen tai useampaan. Pelimekaniikka on yksinkertainen ja rajaa toimintojen määrää ja mahdollisia tapahtumapaikkoja, jottei peli leviäsi liian laajalle ja peliaika venyisi liian pitkäksi. Kullakin hahmolla on rajallisesti toimintoja, jotka palautuvat käyttämällä vuoronsa ääneen pohdiskeluun (ja laivan lokikirjan täydentämiseen) tai hahmojenväliseen keskusteluun. Hahmot eivät kuole helposti, mutta voivat joutua pois toiminnasta vaarojen vaikutuksesta. Vähemmän tärkeät hahmot (EPH:t) ovat herkempiä vahingolla ja kuolemalle. Star Trek-triviaan vihkiytyneyisyyttä ei vaadita, mutta sarjan hengen on oltava tuttu. Peli pidetään englanniksi jos joku pelaajista ei ymmärrä suomea.
Ropeconissa ja Traconissa 2016 alkanut kampanja jatkuu. Astinkivisaarilla riittää unelmia jahdattaviksi ja arvoituksia ratkottaviksi, olit sitten urhea uudisraivaaja, lain kouraa pakeneva merirosvo tai muu epämääräinen onnenonkija. Kuinka kauan sinä selviät omien hoksottimiesi ja edellisten pelaajien jättämien vihjeiden varassa? Tule ja liitä äänesi kuoroon, jotta laulumme kantaa kaukaisimmillekin rannoille!
Sir Arthur Butnottin 60-vuotispäivistä odotetaan tylsiä. Niistä ei kuitenkaan voi olla poiskaan, sillä kaikki tietävät, että herra Butnott kirjoittaa testamenttinsa heti juhlien jälkeen.
Yes, Sir! on Downton Abbeystä ja P.G. Wodehousen Jeeves-tarinoista inspiraationsa saava tarinankerrontapeli, joka keskittyy palvelija-isäntä/emäntä -suhteisiin. Peli sijoittuu kuvitteelliseen Suurbritanniaan, joka muistuttaa Iso-Britanniaa maailmansotien välissä.
Huumoria ja juonittelua D&D säännöillä. Taistelu sivuosassa
"Kuningatar" Ilyana on nostamassa joukkojaan isäänsä lordi Arturus Penhaligonia vastaan. Jos Ilyana saa Penhaligonin kukistettua, hän johtaisi valloittamiaan tiluksia ja lähialueita kaaoksella ja pahuudella. Hahmojenne on käytävä Ilyanan tornia vastaan ja kukistettava tämä paha nainen, jotta maahan saadaan jälleen kerran rauha.
D&D B12-moduli "Queen's Harvest" vuodelta 1989 käännettynä Dungeons & Dragonsin 5. laitokselle.
Esittelyssä Helsingissä opetettavaa perinteistä kungfua, pohjoista seitsemän tähden rukoilijasirkka -tyyliä, Qi Xing Tang Lang Quania. Näytöksen jälkeen halukkaat pääsevät kokeilemaan perustekniikoita.
Bo, sai, nunchaku, kama - pelin aselista vai japanilaisia käyttöesineitä? Kobujutsun lajinäytöksessä näet miten näillä taistellaan! Tule, katso ja kysy! Aseellinen karate tutuksi: espoo.kobujutsu.fi.
Helsingin Haedong Kumdo esittelee korealaista miekkailua. Näytöksen jälkeen on mahdollista kokeilla lajia.
Tanssiharjoituksissa harjoitellaan historiallisia tansseja Ropeconin tanssiaisia varten. Kaikki opetettavat tanssit ovat helppoja tansseja, jotka opetetaan alusta alkaen. Aikaisempaa kokemusta ei vaadita. Tanssit on jaoteltu sen mukaan mihin tanssisuuntaukseen ne kuuluvat. Perjantain ja lauantain tunneilla opetetaan samat tanssit.
Historical dance practice sessions allow you to practice for the Ropecon historical dance ball. All the dances are beginner friendly and are taught from scratch. Previous experience in historical dances is not required. The dances taught in the Friday and Saturday sessions are the same so you can choose which day to attend or you can rehearse on both days.
ECD eli English country dances ovat John Playfordin 1651 julkaisemasta kirjasta peräisin olevia tansseja. Bordonialaiset taas ovat peräisin kuvitteellisesta Euroopan valtiosta, jonka on kehittänyt Australialainen tanssiguru John Gardiner-Garden.
ECD's aka English country dances are dances collected and published by John Playford in the 17th century. Bordonia is an imaginary country somewhere in Europe and the dances were made by an Australian folk dance guru called John Gardiner-Garden.
Devills mill, Celtic Spiral, New Bo Peep, Bonny Bonny Broom, Seni, Flying Scotsman
Guild Ball on (noin) kuuden figun joukkueilla 3’x3’ kentällä pelailtava (tappelu)jalkapallopeli. Pelissä eri ammattikuntia edustavat killat kamppailevat vastustajan telomisesta ja maalien potkimisesta kerätyistä pisteistä. Kumpikin pelaaja pelaa vuorotellen yhden figuistaan käyttäen vuoron alussa jaettua influencea kunnes seuraavan vuoron aloittaja ratkaistaan kerätyillä momenttipisteillä. Vaikka kuvauksesta tulee mieleen Blood Bowl muistuttavat säännöt figupeleistä eniten kuulemma Warmahordesia ja Malifauxia. Turnauspeleihin on varattu aikaa enintään 45min per pelaaja ja rauhallisemminkin pelatessa pelit on yleensä ohi parissa tunnissa.
Perjantaina Guild Ballia pelataan kolmen hengen tiimeillä, lisätiedot ja ennakkoilmottautumiset sotavasara.net-sivustolla.
Grim Noir is a film noir RPG about occult mysteries and shady deals in dark alleys and glamorous restaurants. Players take the roles of Reapers, humans who can see and collect souls of the deceased, and sell them to the highest bidder. The game is about both the external conflict between the supernatural and the mundane and the internal conflict of the characters’ anxieties and hopes: As the characters wheel and deal with supernatural beings, they succumb to the vicious cycle of greed and betrayal.
Worblasta saa tehtyä vaikka mitä, mutta erityisesti siitä on tullut suosittu materiaali cosplay- ja larppiharrastajien keskuudessa ympäri maailman. Esimerkkinä Worblasta valmistuu kokonaisia haarniskoja, koruja taikka proppi-aseita. Vain mielikuvitus on rajana! Tule kokeilemaan materiaalia ja opettelemaan perusasioita Worblasta. Paja tutustuttaa osallistujat ensin materiaaliin sekä opettaa yleisimmät muotoilutekniikat, jonka jälkeen he saavat tehdä materiaalista mitä haluavat.
Työpaja tarjoaa työvälineet. Materiaalimaksu 5e sisältää materiaalit. Maksu työpajassa käteisellä. Ennakkoilmoittautuminen infopisteen luona.
Ilmoittautuminen Pasilan mafiasodat 2018 -larppiin, joka pelataan lauantaina 28.7. klo 11-17.
Three awesome speakers with currents topics regarding our scene, community and role-play games. The talks will follow the short monologue format popularized by Ted Talks. One talk will be in Finnish, the others in English.
Leena Suoniemi-Särkijärvi - Koskaan ei ole liian myöhäistä
Uuden harrastuksen aloittaminen on aina jännittävää, joskus pelottavaakin. Kun eläkkeelle jäätyään miettii, miten päivänsä täyttäisi, useimmat eivät ehkä tulisi ajatelleeksi larppaamista. Larppaminen täyttää kuitenkin hyvälle harrastukselle asetettavat kriteerit: siinä saa uusia ystäviä ja tutustuu uusiin seutuihin, on opiskeltava yllättäviä asioita, joutuu ylittämään itsensä tuon tuostakin eikä pelatessa varmasti koskaan pitkästy.
Jose Jacome - Space Communism and Chickens and Eggs.
Even if a couple of birds laid some GDP changing eggs, no one besides you, of course, even remembers the name of a single successful board game made in Finland. With the grace of a stone age neanderthal clashing with a glass wall, success in the game industry is still measured mostly based on revenue. This community thing is serious business and it's about time we go back full circle. The rapid and sustained success of Finland as a Gaming Powerhouse, is built on top of a strong sense of community and sharing and unless it looks after it's base community it will face stagnation or worse, monetization? Before we reach any kind of flavour of fully automated space communism there's some work in between. Let me tell you our idea...
Petri Leinonen - Beating That Strange Osmosis
Tabletop RPGs are something we all know by heart. Or don’t. The rulebooks span hundreds of pages and can get very technical. How can we help players learn a new system and make them conscious of the rules they are using. Petri Leinonen takes a look at some methods games themselves use and what he has found to be useful as a GM trying to bring new players to understand a new system.
"Olette vieraitani ja minä pidän teistä huolen. Olette vapaita lähtemään, mutta minä päätän ajan. Teillä ei ole kiirettä, ei hätää, joten olkaa rauhassa ja levätkää. Salini on uusi kotinne, jossa teillä on kaikki mitä tarvitsette. Älköön siis haikailko muuta, vaan asettukaa, jääkää ja pysykää... vaikka ikuisesti."
Madeleinen salit on kokeellinen systeemikevyt
tunnelmapainoitteinen mysteeriroolipeli 3-4 pelaajalle.
Suomen roolipeliseura ry:n yhteistyössä Helmet kirjastojen kanssa tuottama Pelijärjestöiden verkostoitumisprojekti tuottaa osallistavan puheohjelman järjestäytyneestä pelitoiminnasta kiinnostuneille ja siinä osallisille. Projektin tavoitteena on mm. koota harrastuspelaajayhteisöitä toimimaan yhdessä, jakamaan osaamista sekä tuottamaan yhteistyötä. Toiminnan parissa on ihmisiä eri yhteisöistä jo ympäri Suomea.
Ohjelmassa käydään läpi vuoden edistymisiä ja tuodaan projektin tulevaisuuden suunnitelmia julki.
Polkevatko peliesi tarinat paikallaan? Eivätkö suunnittelemasi kohtaukset tunnu merkityksellisiltä? Pyörittelevätkö pelaajasi silmiään kohdatessaan jälleen uuden örkkilauman?
Huolet pois! Luovan kirjoittamisen työkaluilla rakennat peleistäsi kokemuksia, jotka ovat monitasoisia, eheitä ja yllättäviä. Esityksessä käsitellään pelinjohtamista ja luovan kirjoittamisen konkreettisia työkaluja kolmen eri teeman kautta: tavanomaisuuksien tunnistaminen ja välttäminen, pelaajahahmojen kohtaamat esteet sekä merkitykselliten kohtausten suunnittelu. Jokaisen työkalun käydään läpi myös esimerkin kautta.
Lähes 20 vuotta pelejä vetänyt Ville Yli-Knuutila ei ole koskaan onnistunut kirjoittajana, mutta aina silloin tällöin pelinjohtajana.
Slayer's Frontier on fantasia-hirviönmetsästysroolipeli, jossa pelaajat ovat metsästäjiä, jotka kulkevat kataklysmin kokeneen maailman läpi tutkien edellisen sivilisaation jäänteitä ja metsästäen elämää suurempia hirviöitä, tehden näistä saaduista materiaaleista uusia varusteita huomisen tuomia uusia haasteita vastaan.
Pelin suunnittelija ja kirjottaja Joonas Lind kertoo pelin matkasta ajatuksesta adaptoida toimintavideopeli pöytäpeliksi ja miten se sai oman identiteettinsä.
Rutiinihomma, sanottiin. Hyvästä työstä tarjotaan viimein hyvä palkkio - Trioptimum-korporaatio huolehtii omistaan, niinkuin slogani sanoo. Avaruusasema Marsin kiertoradan ulkopuolella on tarjonnut loistavat mahdollisuudet suorittaa tutkimusta kansainvälisen lain, teollisuusvakoilun ja etiikan ulottumattomissa. Jotain on kuitenkin mennyt pieleen, ja pian myös sairaalasiiven heräämössä kyberimplantoinnin jälkeen tajuihinsa palaavat potilaat huomaavat sen.
Tunnelma- ja toimintahenkinen cyberpunk-peli sijoittuu System Shock -pelin maailmaan, ei taustatietovaatimuksia, kevyet säännöt, sopii aloittelijoille. Voidaan vetää englanniksi.
"Routine job, they said. Good pay for a job well done, TriOp takes care of their own, they said. The space station Citadel, beyond Mars orbit, is an excellent place for R&D - outside the reach of international law, industrial espionage, and ethics. Something has gone wrong, though, and the latest batch of cyberimplantation surgery patients recovering in the medbay will soon come to face with it.
Mood and action themed cyberpunk game based on the System Shock game and fan novel. No familiarity with game/theme necessary, rules-light, fit for beginners. Can be played in English or Finnish."
Starfinder Societyn esittelyseikkailu, jossa Tähdenetsijöiden eri faktioiden johtajat lähettävät tuoreet Tähdenetsijä-agentit pienille tehtäville ympäri Absalom-asemaa!
Starfinder Societyn puitteissa peli on tarkoitettu tason 1-2 hahmoille ja on uudelleenpelattava.
"All Starfinders complete their training by conferring with Guidance—a network of uploaded personalities embodying paragons from the Starfinder Society's history. Before receiving the blessing of Guidance, the PCs must meet with and assist critical missions on behalf of key leaders of the Society's leading factions. With the events of the Scoured Stars Incident still fresh in everyone's memory, there's plenty that needs doing to set the Society back on track."
Most Russian larps are foreigner friendly and seek international participation. Come hear about Russian larping in this presentation, visa and travel information included!
Neljä pitkää, yli 55 hengen peliä puolessa vuodessa samassa kampanjassa vaatii paljon pelinjohtajiltaan ja pelaajiltaan. Miten pelinjohtaja pysyy kärryillä pelin etenemisestä pelaajien käsissä, miten kaikki tieto pidetään helposti saatavilla, miten erilaiset ja eri asioista pitävät ja innostuvat pelaajat pidetään menossa mukana? Piiri oli vuonna 2017 Helsingissä järjestetty neliosainen kaupunkipelikampanja, jota käytetään ohjelmassa tapausesimerkkinä siitä mikä toimi ja ei toiminut intensiivisessä peliaikataulussa. Käymme läpi mm. viestintäkanavia pelinjohdon ja pelaajien välillä, suullista ja kirjallista debriefiä sekä ingame somealustan käyttöä. Ohjelman vetää Janina Kahela, yksi Piirin pelinjohtajista.
Sosiaaliset suhteet ovat merkittävä erottava tekijä roolipelien ja taistelupelien välillä. Siitä huolimatta sosiaalisille konflikteille tai jännitteille ei yleensä uhrata kovinkaan paljoa tilaa roolipelien säännöissä tai peliohjeissa. Pelinjohtajan peruskoulussa pureudutaan sosiaalisten tilanteiden johtamiseen ja niihin liittyviin mekaniikkoihin tuttuun Peruskoulu-tyyliin.
Luennolla läpikäytyjä tekniikoita testataan seuraavana päivänä Pelinjohtajan työpajassa.
Käytännönläheinen ja aloittelijaystävällinen työpaja Black Box-ympäristön hyödyntämisestä larpeissa. Miten rakennetaan Black Box ja mitä mahdollisuuksia se tarjoaa pelisuunnittelijalle? Työpajassa harjoitellaan esimerkkikohtausten avulla mm. ääni- ja valotekniikan käyttämistä.
Työpajaan mahtuu 2-12 osallistujaa. Ilmoittautuminen työpajaan perjantaina 27.7. klo 16-18 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Black Box 101 -työpaja järjestetään englanniksi sunnuntaina 29.7. klo 14-17.
Tule laulamaan filk-lauluja yhdessä kanssamme. Filkit ovat spefi-teemaisia lauluja, usein tuttujen sävelmien uudelleensanoituksia, mutta myös täysin originaaleja lauluja. Tärkeää on yhdessä tekeminen ja laulaminen. Laulujen aiheet vaihtelevat Tolkienista Cthulhuun ja Star Warsiin. Laulut ovat suomen- ja englanninkielisiä. Tule, jos haluat laulaa - laulutaidosta viis.
"When the Martian Dunes Whisper Your Name" is a noir detective story that meets Cthulhu and friends in a futuristic Martian frontier town.
A group of detectives are trying to unravel a missing persons case, but what they find suggests that the disappearances go deep. Too deep to believe. Pretty soon, they are dragged into the world of the Martian mafia, and other, darker things...
Nothing is what it seems, and whatever happens, the Martian desert sands will be whispering your name...
Etsitkö uusia nörttiystäviä? Uutta peliseuraa? Tai conikaveria, jonka kanssa seikkailla viikonlopun ajan? Tervetuloa etsimään uusia nörttiystäviä ja tutustumaan ihmisiin hauskan platonisen "ystäväpikadeittailun" hengessä!
Huom! LFGF:n kautta on tarkoitus etsiä vain ja ainoastaan uusia nörttiystäviä, ei siis romanttista seuraa.
Looking for new geeky friends? New people to join your gaming group? Or just someone to party up with for the convention weekend? Come and find new geeky friends and get to know people through some fun platonic "friend speed dating"!
Please note that LFGF is meant only for finding new geeky friends: you will unfortunately have to look elsewhere for romantic company.
Viva el Presidente!
Pro Junta on hauska peli banaanivaltiosta, jossa kenraalit taistelevat siitä, kuka heistä on el presidente. Eläköön presidentti!
Eniten banaaneita paikalle tuonut saa aloittaa diktaattorina! :)
Kiinnostaako 30-vuotisen sodan historia ja historianelävöittäminen? Haluatko kokea miltä sotaan pakko-otetusta maalaisesta tuntui temppuilla viisimetrisen saarnikeihään kanssa käsittämättömien käskyjen tahtiin? Nyt on mahdollista tutustua 1600-luvun sotilaselävöittämiseen historianelävöitysryhmä GARSin aloittelijaystävällisissä keihäsäksiisissä. Äkseeraus on helppoa eikä vaadi normaalikuntoa kummempaa pohjaa ja tarjoamme välineet, eli pitkät keihäät.
Harjoituksiin mahtuu enintään 20 osallistujaa. Ilmoittautuminen infotiskillä.
UHKA on ryhmätason lautapeli, joka laittaa pelaajat keskelle lajienvälistä selviytymistaistelua! Taktinen äly ja selviytymistaito joutuvat kovalle koetukselle avaruusjääkärien tunkeutuessa klaustrofobisiin sokkeloihin, joissa turvana ovat vain johtajan jämäkät käskyt, tukiaseen raaka tulivoima ja avaruusjääkärien peräänantamattomuus.
Peli on parhaimmillaan 7 pelaajalla. Aiempaa kokemusta ei tarvita.
Haluatko päästä tutustumaan roolipelaamisen maailmaan, mutta et tiedä mistä aloittaa? Tule esittelykierrokselle! Kierroksen aikana pääset tutustumaan muihin ensikertalaisiin ja kiertämään tapahtumaa tuutorin kanssa. Kierrokselle voi tulla myös kokeneempi kävijä, joka haluaa päästä tutustumaan Ropeconiin uudelleen. Kierrokset lähtevät Turvasatamasta hallista 3.
Sign-up for the LARP Tiger Cage. The LARP will be played on Saturday July 28 at 16-18.
Seikkailu Astraterrassa 1
Hei, sinä löytyretkeilijä tule seikkailemaan Astraterran maailmaan. Peli on aloittelija- ja lapsiystävällinen ja siihen voi osallistua lapsi yksin tai aikuisen kanssa. Peliin saa osallistua myös aikuisena ilman lasta. Peli on ikärajaton, mutta jokaisen osallistujan olisi hyvä osata lukea. Pelin alussa jokaiselle luodaan hahmo, jonka kanssa kukin pääsee seikkailuun mukaan. Peli tulee olemaan säännöiltään kevyt ja tarinapainotteinen.
Star Trek - Away Team is an episodic game set in the universe of the original series. The characters are the bridge officers of the starship USS Adventure. Each episode is a single adventure that lasts an hour or so. The episodes form a series, where the characters continue from episode to episode. The cast may change from episode to episode as the characters in focus change. This means that the players may choose their characters from the available officers and may continue in an episode at a later time. The game system is simple and drives the events of the episode from it's onset to it's solution. The Set cards define the possible places the characters may visit and interact with, making the infinite space more manageable in the short play time. The characters have limited actions to spend on the issues at hand, and may spend scenes in introspection (recording the ship's log) or discussion to regain them. The main characters are hard to kill, but may be taken out of action by dangers they encounter. This same protection does not apply to the less prominent members of the crew (NPCs). No expertise in Star Trek trivia is required, but understanding the spirit of the series is a must. The game will be in English if any player is not fluent in Finnish.
Star Trek - Away Team on episodipohjainen avaruusseikkailu vanhan Star Trekin hengessä. Hahmot ovat USS Adventure:n siltamiehistöä, ja hahmon voi valita heidän joukostaan. Samalla hahmolla voi jatkaa myös myöhemmissä episodeissa. Yksi episodi on noin tunnin mittainen ja pelaaja vois osallistua vapaasti yhteen tai useampaan. Pelimekaniikka on yksinkertainen ja rajaa toimintojen määrää ja mahdollisia tapahtumapaikkoja, jottei peli leviäsi liian laajalle ja peliaika venyisi liian pitkäksi. Kullakin hahmolla on rajallisesti toimintoja, jotka palautuvat käyttämällä vuoronsa ääneen pohdiskeluun (ja laivan lokikirjan täydentämiseen) tai hahmojenväliseen keskusteluun. Hahmot eivät kuole helposti, mutta voivat joutua pois toiminnasta vaarojen vaikutuksesta. Vähemmän tärkeät hahmot (EPH:t) ovat herkempiä vahingolla ja kuolemalle. Star Trek-triviaan vihkiytyneyisyyttä ei vaadita, mutta sarjan hengen on oltava tuttu. Peli pidetään englanniksi jos joku pelaajista ei ymmärrä suomea.
Mistä tunnistaa hyvän lautapelin? Millaisia ovat hyvät mekaniikat lautapeleissä? Ohjelmassa käydään läpi hyviä ja huonoja esimerkkejä viime vuosien lautapeleistä (Terraforming Mars, Gaia Project, Eldritch Horror, Arkham Horror LCG) sekä wanhoista hyvistä lautapeleistä (Napoleonic Wars, Through the Ages, Age of Renessaince). Ja hassunhauskoja esimerkkejä, joilla pelisuunnittelu voi johtaa jännittävään pelimetaan. Miten tehdä mekaniikkoja, jotka sopivat pelin teemaan? Sisältää spoilereita kyseisistä peleistä.
A roleplaying game is a conversation - and so is an interview. Alex Roberts, host of the acclaimed Backstory podcast on the ONE SHOT Network, shares wisdom from and for GMs and journalists alike. "What led you to that decision?" "What about that is important to you?" "Do you have any regrets about what happened?" "What are you searching for?"
Praedor-roolipelin kolmas laajennus "Varjojen kirja" ilmestyy sopivasti Ropeconiin 2018. Roolipelikirjailija Ville "Burgeri" Vuorela kertoo mistä on oikein kyse ja vie yleisön mielikuvamatkalle Jaconian salattuun menneisyyteen ja koko Praedor-brändin lähitulevaisuuteen.
Ruislaakson kylä on Väenhovin metsän laidalla, Myrskykosken laaksossa sijaitseva pieni, rauhallinen maalaisasutus, jonka asukkaat joutuvat vaikeaan tilanteeseen, kun sadonkorjuun jumalattaren, Haavettaren, pyhä seppelle varastetaan paikallisesta temppelistä. Kuka on ryöstön takana ja miksi? Seppele on saatava takaisin, minkä vuoksi muutama kyläläinen ajautuu seikkailuun, joka tulee muuttamaan heidän koko elämänsä.
Peli on aloittelijoille soveltuva D&D 5th Edition-seikkailu, jossa on valmishahmot. Peli ei sijoitu mihinkään valmiiseen maailmaan, eikä tuntetumusta systeemistä tai eri settingeistä (kampanjamaailmoista) tarvita.
Tulkaa kuulemaan miksi lohikäärme ei ole helppo lemmikki eikä sitä siksi ole syytä syytä ottaa hetken mielijohteesta. Eläinlääkäri kertoo miksi ja miten lohikäärme voi olla haastava potilas ja miksi lähiklinikkasi ei ehkä saata hoitaa sitä. Spekulatiivinen tietoisku kaikille omasta lohikäärmeestä haaveileville.
Väkivaltarikollisten terapiaryhmä, vaadittuna ehdonalaiseen pääsemiseen. Ei kauhean mukavia tyyppejä. Ja yksi epätoivoinen ammattiauttaja. Raivoa ja turhautumista, joka ei silti purkaudu teoiksi. Tule olemaan ahdistunut kanssamme.
Peli on alun perin tehty tilaustyöksi koulutuskäyttöön Valko-Venäjälle, mutta saa nyt ensi-iltansa.
7-11 pelaajalle. Ilmoittautuminen perjantaina 27.7. klo 16-18 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Tiikerihäkki (Tiger Cage) järjestetään englanniksi lauantaina 28.7. klo 16-18.
"Yleishälytys kolme määrätty koko alukseen. Vakavia runkovahinkoja sektoreilla 4,5 ja 7. Ohjausmoottorit ja aseet menetetty. Evakuointi käynnissä..."
Tässä seikkailussa hahmot ovat synkän tulevaisuuden vankeja Warhammer 40 000:n maailmassa. Erinäisistä syistä työsiirtokuntaan tuomittuja rikollisia kuljettava alus joutuu tuntemattoman vihollisen hyökkäyksen kohteeksi, ja pian tilanne on kriittinen. Mikäli vangit haluavat selvitä on heidän yhdistettävä voimansa, varustauduttava ja käytettävä kaikki taitonsa, oveluutensa ja häikäilemättömyytensä. Tie pelastuskapseleille ja mahdolliseen pelastumiseen kulkee vihollisten ja vaarojen läpi eikä aikaa ole paljoa ennen kuin alus syöksyy varmaan tuhoon...
Kuoleman Kierteessä on toimintaa, kauhua ja selviytymistaistelua yhdistävä synkkäteemainen seikkailu, jossa henki on höllässä ja "sankarit" kyseenalaisia. Dark Heresyn toisen laitoksen sääntöjen tunteminen suositeltavaa mutta ei täysin välttämätöntä.
Kauan sitten, kaukaisessa osassa alpha kompleksia...
On käynnissä sisällissota.
Salaisen tukikohdan kapinalliset
ovat saavuttaneet ensimmäisen voittonsa
Hyvää tietokonetta vastaan.
Kapinalliset ovat varastaneet kaaviot
Tietokoneen tuhoaseesta, KUOLEMANDROIDISTA
Se on droidi
joka pystyy tuhoamaan kokonaisen sektorin
Tietokoneen takaa-ajama prinsessa Leia
kiiruhtaa kotiin hallussaan kaaviot,
jotka voivat pelastaa hänen kansansa
ja palauttaa kaaoksen alpha komplexiin...
Tanssiharjoituksissa harjoitellaan historiallisia tansseja Ropeconin tanssiaisia varten. Kaikki opetettavat tanssit ovat helppoja tansseja, jotka opetetaan alusta alkaen. Aikaisempaa kokemusta ei vaadita. Tanssit on jaoteltu sen mukaan mihin tanssisuuntaukseen ne kuuluvat. Perjantain ja lauantain tunneilla opetetaan samat tanssit.
Historical dance practice sessions allow you to practice for the Ropecon historical dance ball. All the dances are beginner friendly and are taught from scratch. Previous experience in historical dances is not required. The dances taught in the Friday and Saturday sessions are the same so you can choose which day to attend or you can rehearse on both days.
Varhaisimmat tunnetut tanssikuvaukset ovat peräisin 1400-luvun Italiasta, ja 1500-luvun loppuun mennessä tanssi oli keskeinen osa ruhtinashovien elämää. Solatanssit olivat muodikkaita ympäri Eurooppaa pitkälti yli sadan vuoden ajan. Nämä solat ovat 1700-luvun vaihteen Ranskasta ja Englannista
Earliest known dance descriptions are from 15th century Italy, and by the end of 16th century dance was an essential part of court life. Longways set dances were popular all across Europe for well over hundred years. Our longways dances are French and English, from the turn of 18th century.
My Lord Byron’s Maggot, Hole in the wall, Indian queen, La jalousie, Ballo del fiore, Petit Riens
Suomen Historiallisen Miekkailun Seura esittelee historiallista miekkailua eri aseilla. Esittelyssä on mukana 1300-luvun miekkailua pienen kupurakilven kanssa, 100-luvun italialaisia taistelutaitoja eri aseilla, 1500-luvun rapiirimiekkailua ja 1800-luvun sotilassapelia.
Suomen ainoa showpainiorganisaatio FCF Wrestling iskee suoraan suoneen. Tule huutamaan, kannustamaan ja kokemaan suomalaisen showpainitaivaan kirkkaimmat tähdet kun FCF Wrestling valloittaa Ropeconin.
Sign-up for the LARP Court of the last Resort. The LARP will be played on Saturday July 28 at 12-16.
Ilmoittautuminen Tuhannen viillon kuolema -larppiin, joka pelataan lauantaina 28.7. klo 12.30-16.30.
24.2.2018 järjestettiin Helsingissä Krusadis: Punainen Aurinko -larp. Pelin aikana kaksi eri avaruusalusta miehistöineen seikkaili Jerikon alijärjestelmässä kohdaten vaaroja, NERF-ammuksia ja muutamia serverien kaatumisia. Nyt pelinjohto on saapunut kertomaan kokemuksistaan Artemis Spaceship Bridge Simulator -pelin käytöstä larpissa. Haluamme jakaa oppimaamme, että kenenkään muun ei tarvitsisi kiivetä samaa ylämäkeä oman larpin tekemisessä.
Esitelmässä käydään aluksi läpi Artemiksen karttojen ja tehtävien tekemisen perusteita sekä kerrotaan Artemiksen käytön hyödyistä ja haitoista pelin aikana. Lopussa keskustellaan yhdessä miten Artemista ja sen kaltaisia pelejä voisi käyttää tehokkaammin hyväksi larppeja suunnitellessa.
Vuosikymmeniä Australiassa asunut isoeno on päättänyt palata Ruotsiin ja haluaa tavata sukulaisiaan mummolassa Tukholman Östermalmin hienostoalueella. Hän on vakavasti sairaana, joten luvassa voi olla pian muhkea perintö lammasfarmilla vaurastuneelta isoenolta. Rahaa kaikilla sisarusparven jäsenillä olisikin tarve saada, mutta miten saada isoeno suosiolliseksi? Luvassa on yhdistelmä kauhua ja sukudraamaa.
Sääntöinä toimii Anders Fagerin kauhukertomuksiin perustuva roolipeli Svenska kulter, jonka sääntöjä käytetään pelissä suomeksi. Pelissä on valmiit hahmot.
Scifiksi puettua fantasiaa. Seattle 2077. Kadunkulmaa pitää kotinaan sekalainen joukko väkeä lain, moraalin ja metatyyppien kaikilta laidoilta. Jännittyneen harmonian rikkoo yllättävä tapahtuma. Selvitäänkö tästä rauhassa hahmojen avulla, vai kopisevatko kutosnopat pian kuin sarjatuli betoniin?
Larpin järjestäminen on helppoa. Ensin vain suunnittelet hahmot, kirjoitat pari sataa sivua, varaat pelipaikan, rakennat lavasteet, kokkaat ruuat, vedät työpajat ja pelaajatapaamiset ja... Kunnes tajuat ettet pysty tekemään kaikkea yksin.
Kovaksi keitetty pelinjohtaja esittelee hyvän tiimin roolit ja heidän tehtävänsä. Tämä luento auttaa vasta-alkajan löytämään oikean roolin itselleen, sekä auttaa kokeneita pelinjohtajia rakentamaan parhaan mahdollisen tiimin ympärilleen. Esitelmässä vilisee hyödyllisiä käytännön vinkkejä, joiden jälkeen larpin järjestäminen tuntuu helpolta kuin heinänteko.
Millaisia kansanomaisia lääkintäkeinoja Suomessa ja muualla on käytetty tautien hoitoon ennen modernin lääketieteen esiinmarssia? Mihin ne perustuvat ja onko niillä todellista tehoa nykytietämyksen valossa? Tule poimimaan värikkäitä ja kiinnostavia vinkkejä omiin peleihisi.
Pohojosen emännät kertovat satuja yhteistöistä, yhteisöön kuulumattomuudesta ja kaiken maailman urpoista. Tuttuun tyyllin vapaamuotoista tarinankerrontaa, me ei lueta suoraan kirjoista. Sadut sopivat kaikille, mutta kerrontatyyli ei ole lapsille suunniteltu.
What kind of local, national, international, virtual, or other larp communities are there? How are they similar, and how do they differ? A panel discussion about larp communities around the world. Panelists include John Shockley, Massi Hannula Thorhauge, Linn Wilhelmsson, Kaisa Vainio, and Leo Tzarev.
The Council is a fantasy drama in which you play as the King or one of his councillors trying to save a devastated kingdom.
To solve problems Councillors have to propose solutions, manage resources and win ruler's approval.
King has the final word in making decicions, but he must maintain the loyalty of his councillors.
However, the resources and time are finite – unlike issues – and each unsolved problem will result in consequences.
Game is played in English and may include mature content.
Hudsonin pariskunta on kutsunut luokseen joukon ystäviään viettämään uuttavuotta, mutta onko luvassa rento ja hyväntuulinen jälleennäkeminen vai jotain muuta? Tässä rikollisporukassa tulehtuneet välit ja epäonnistuneet keikat pitävät huolen siitä, että vanhat kaunat nousevat varmasti esiin. Selviävätkö kaikki seuraavaan vuoteen?
Luvassa pahaenteistä tunnelmaa, ihmissuhteita, vastaamattomia kysymyksiä ja vuoden viimeiset tunnit.
Peli sisältää rankkoja teemoja (mm. fyysistä ja henkistä välivaltaa).
8-12 pelaajalle. Ilmoittautuminen perjantaina 27.7. klo 16-18 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Onko muhimassa mehevä peli-idea? Tai ollut pitkään pöytälaatikkoon pölyttymään jäänyt manuskripti? Tai onko tarvetta vertaistuelle jumin ylitsepääsemiseksi? Pöytäpelihautomo on työpaja, jossa voit yhdessä muiden pöytäpelien kanssa painivien kesken oppia ja ratkoa pelituotannon ongelmia, sekä verkostoitua.
Two Rooms and a Boom on hidden role -seurapeli 6-30 pelaajalle, jotka jaetaan kahteen joukkueeseen eri huoneisiin. Punaiset yrittävät panttivankeja vaihtamalla saada sinisten presidentin pelin lopuksi samaan huoneeseen kuin punaisten pommittajan, kun taas siniset pyrkivät estämään tämän. Yksi peli kestää n. 15 minuuttia.
Later today, early tomorrow, sometime next week, the world began to end. They came from other realities, raiders joined together to steal the awesome energy of Earth's possibilities. In their wake, they transformed various corners of the Earth into someplace else, beachheads of their own, foreign cosms. Dinosaurs and lizardmen roam both coasts of the United States, Egypt is ruled by a 30s-era supervillain, and Gothic horrors stalk the Indian peninsula. In the Northern Europe, the modern societies of the Nordic countries and the British Isles were swept away almost overnight by the fantastical realm of Aysle. Now, three months later, dragons soar in the northern skies, and trolls haunt the forests beneath them.
Prince Erik, the heir to Swedish throne, has been missing ever since the assault began. But now the Delphi Council has received a tip about his location and is staging a daring rescue operation. Can your stalwart band of Storm Knights rescue the prince from the clutches of bloodthirsty vikings?
(Peli voidaan vetää myös suomeksi, mikäli kaikki osallistuvat pelaajat niin haluavat.)
Lord Bramblewood has placed a strict regime over the halfling village of Saermoor, taxing the inhabitants to brink of starvation. The Shortcloak family has been running a scheme to help out the villagers for more than a decade, but recently their shipments have been disappearing while approaching the village. Even worse, most of their efforts were ended abruptly when the whole family was slaughtered in their beds one night. Except for eldest son Iian, who was returning from his nightly smuggling run. A wizard named Shax, upon his return to Saerloon and hearing about what had happened, has agreed to call for help. Warning, you might encouter huge spiders, tortured victims and other horrors during this game.
Game can be held in Finnish or English based on players who are attending the game. Premade characters will be available and game will be kept light on rules to make it more beginner friendly. Players can also bring their own level 5 characters.
Miska Fredman (Astraterra, Sotakarjut) kertoo Ironspinen pelien tilanteesta ja tulevista suunnitelmista. Puheenaiheina ovat mm. Ironspinen avoimen lisenssin alla julkaistut pelisysteemit (Sotakarjut, Astraterra), Ironspinen pelien maailmoihin perustuvat larpit, roolipelikartat, englanninkieliset seikkailut, tulevat pelikäännökset, käynnissä olevien peliprojektien tilanne sekä jatkosuunnitelmat Astraterran, Sotakarjujen sekä muiden pelien suhteen.
Kymmenen vuoden takainen "Retros 10 vuotta: juhlava pönötysseminaari" saa jatkoa! Tervetuloa kuulemaan lähihistorianelävöittämisen lähihistoriasta. Mistä Retroksessa oikein oli kysymys? Montako niitä hippilarppeja nyt lopulta oli? Mikä oli "retroteltta"? Onko ensi vuonna Cloudsville High'n 20-vuotisluokkakokous? Matka lähimenneisyyteen vakavoituu loppua kohden, kun yhdistyksen perustajajäsen esittää valistuneen arvauksensa Retroksen merkityksestä skenelle.
Mitä tarvitsen yksinkertaiseen maskipakkiin? Miten käytän piilolinssejä? Mitä eroa on vesi- ja öljypohjaisilla kasvomaaleilla ja miten ne saa pysymään koko päivän? Miten korostan hahmon piirteitä ja kulttuuria meikillä? Luennolla käydään läpi erilaisten meikki- ja maskeeraustarvikkeiden hankintaa ja käyttöön liittyviä perusteita ja annetaan vinkkejä yksinkertaisiin ja vähemmän yksinkertaisiin efektimaskeerauksiin, esimerkiksi haavat, mustelmat, tatuoinnit ja nestemäisen lateksin monet käyttömahdollisuudet. Luento sisältää kuvia ja mallikappaleita, jotka saattavat järkyttää herkempiä conikävijöitä.
Viisi rikasta kakaraa herää pimeästä luolasta. Heillä on muistikuvia etuoikeutetusta, elosteluntäyteisestä elämästä. Mutta kuinka nämä välähdykset sopivat yhteen sen maailman kanssa, jonka he löytävät? Kuinka he ovat joutuneet tänne ja mitä ihmettä koko maailmalle on tapahtunut? Kokeellinen tarinaseikkailu, jossa tarjolla yllätyksiä myös pelinjohtajalle. Hahmot ja heidän taustansa luodaan dynaamisesti pelin kuluessa. Ei sovi herkimmille.
Avainsanat: Kauhu, bodyhorror, amnesia, eeppisyys
Lindy hop is a fun, playful partner dance born in the twenties and popular through the 30s and 40s. It gets you right in the mood of the swing era with its music and moves!
We'll start from the basics in both workshops, but learn different moves in each, so you can attend both workshops if you like. Our workshops conclude to a short dance jam for everyone to get their groove on.
Sign up at the info desk as a leader, follower or either, so we can check the partner balance.
Jo kymmenen vuoden ajan Ropeconin yössä on metsästetty Tabulan kylää riivaavia ihmissusia. Säännöt ovat helpot ja yksi peli kestää noin 45+ minuuttia. Pelissä sinun tulee pyrkiä löytämään muiden kyläläisten kanssa ihmissuhdet joukostanne ennen kuin he laittavat koko kylän suihinsa. Vai oletko itse yksi ihmissusista? Molemmat puolet voivat menestyä vain intuitiolla, neuvottelutaidoilla ja terveellä epäluottamuksella kaikkia kohtaan. Pelejä pelataan aamuun asti myös merkityn ohjelma-ajan ulkopuolella.
On jouluaatto vuonna 1942. Jatkosodan hyökkäysvaihe on muuttunut asemasodaksi. Tunnettu sotakirjeenvaihtaja on matkalla jouksuhautoihin tekemään juttua eturintaman joulusta. Tarinasta tekee erityisen kiinnostavan se että paikalla on tehty havaintoja asioista, joita ei pitäisi edes olla olemassa... Tällä juoksuhaudan mutkalla mikään ei ole sitä miltä näyttää.
Näennäisestä rauhallisuudesta huolimatta rintamalohko on hyvin vaarallinen. Lähes joka päivä täällä tapetaan ihmisiä. Neuvostoarmeijan juoksuhaudat mutkittelevat lumisella rinteellä asemienne edessä. Huutomatkan päässä. Voitte lähes kuulla vihollisen sydämen lyönnit... ja he haistavat teidät.
Peli käyttää mekaniikkana lievästi modattua versiota Virasto 2084 roolipelistä, mutta tämä peli ei sijoitu Viraston maailmaan. Valmishahmot, joita pelaajat täydentävät pelimekaanisesti haluamallaan tavalla (noin 15 minuuttia). Sääntömekaniikka on aavistuksen sivuseikka, peli edellyttää ennen kaikkea roolipelaamista.
Star Trek - Away Team is an episodic game set in the universe of the original series. The characters are the bridge officers of the starship USS Adventure. Each episode is a single adventure that lasts an hour or so. The episodes form a series, where the characters continue from episode to episode. The cast may change from episode to episode as the characters in focus change. This means that the players may choose their characters from the available officers and may continue in an episode at a later time. The game system is simple and drives the events of the episode from it's onset to it's solution. The Set cards define the possible places the characters may visit and interact with, making the infinite space more manageable in the short play time. The characters have limited actions to spend on the issues at hand, and may spend scenes in introspection (recording the ship's log) or discussion to regain them. The main characters are hard to kill, but may be taken out of action by dangers they encounter. This same protection does not apply to the less prominent members of the crew (NPCs). No expertise in Star Trek trivia is required, but understanding the spirit of the series is a must. The game will be in English if any player is not fluent in Finnish.
Star Trek - Away Team on episodipohjainen avaruusseikkailu vanhan Star Trekin hengessä. Hahmot ovat USS Adventure:n siltamiehistöä, ja hahmon voi valita heidän joukostaan. Samalla hahmolla voi jatkaa myös myöhemmissä episodeissa. Yksi episodi on noin tunnin mittainen ja pelaaja vois osallistua vapaasti yhteen tai useampaan. Pelimekaniikka on yksinkertainen ja rajaa toimintojen määrää ja mahdollisia tapahtumapaikkoja, jottei peli leviäsi liian laajalle ja peliaika venyisi liian pitkäksi. Kullakin hahmolla on rajallisesti toimintoja, jotka palautuvat käyttämällä vuoronsa ääneen pohdiskeluun (ja laivan lokikirjan täydentämiseen) tai hahmojenväliseen keskusteluun. Hahmot eivät kuole helposti, mutta voivat joutua pois toiminnasta vaarojen vaikutuksesta. Vähemmän tärkeät hahmot (EPH:t) ovat herkempiä vahingolla ja kuolemalle. Star Trek-triviaan vihkiytyneyisyyttä ei vaadita, mutta sarjan hengen on oltava tuttu. Peli pidetään englanniksi jos joku pelaajista ei ymmärrä suomea.
Laura Kröger kertoo Pyhävuoren perillisten järjestämisestä ja siitä millaisia oppeja jäi käteen, kun sama peli pelautettiin seitsemään kertaan. Miten peliä muokattiin pelautuksesta toiseen, mitä matkan varrella opittiin palautteista ja miten ne huomioitiin myöhemmin? Mitä oivalluksia syntyi juonisuunnittelusta ja hahmon rakennuksesta, kun saman hahmon näki erilaisten pelaajien tulkintana. Mitä ymmärrettiin hyvän ja huonon pelikokemuksen syntymisestä? Miten erilaisiksi eri pelautukset muodostuivat? Kuinka paljon työtä valmiin pelin uudelleenpelauttamisessa oli? Mikä motivoi pelauttamaan saman pelin niin monta kertaa? Vastauksia näihin ja moniin muihin kysymyksiin larpin järjestämisestä, suunnittelusta ja uudelleenpelauttamisesta sekä kurkistus tunnetun pelin kulisseihin. Pyhävuoren perilliset numeroina: 5 vuotta. 7 Pelautusta. 260 Pelaajaa. 380 ilmoittautumista. Yli 120 täytettyä palautelomaketta.
Millaisia olivat muinaisen Egyptin haudanryöstäjät muinaisuudesta nykypäiviin asti? Kuule tarinoita muinaisista haudanryöstäjiä koskeneista oikeuspöytäkirjoista, keskiajan arabien haudanryöstöoppaista sekä 1800-luvun varhaisten egyptologien aarteenmetsästyksistä. Opi myös, miksi ei ole fiksua syödä tuhansia vuosia vanhaa hunajaa, ja miksi hautoihin kannattaa ottaa taskulammpu, köyttä, ase ja vaihtohousut mukaan.
Luento kulteista roolipelikäyttöön todellisten esimerkkien pohjalta. Mikä tekee kultista kultin? Miten jäsenet pidetään kurissa ja nuhteessa tai raukeina ja riettaina? Miksi ihmiset liittyvät kultteihin ja pysyvät niissä? Miten niistä päästään pois?
Tales from the Loop on tarinavetoinen pelisysteemi, jossa pelataan 10-15-vuotiaita lapsia 1980-luvun vaihtoehtoisessa ruotsissa. The Loop on alue, jonne on alkanut ilmestyä kummallisia koneita, jossa ajan ja todellisuuden rajat värjyvät ja melkein mitä vain voi tapahtua. Pelin tunnelma muistuttaa paljon Stranger Thingsin ja Twin Peaksin tunnelmaa, ja hahmojen tehtävänä on ratkoa mysteeri.
Pelin teemoja ovat unet, lasten tavallinen arki, elämä kummallisella tavalla vääristyneessä maailmassa, 80-luvun erityispiirteet, nostalgia ja viisikkomainen seikkailu. Skenaarion yhtenä tavoitteena on tutustua pelisysteemiin ja TftL:n maailmaan. Pelissä on valmiit hahmot, joita pelaajat voivat aluksi kustomoida.
When you participate in a larp you give personal details about yourself to the organisers, such as your name, contact details, character preferences, even health information. When you organise a larp, you receive and store this data. Who has access to it? How long can the data be kept? Who ensures the data is up to date? EU's General Data Protection Regulation (GDPR) came into effect on 25th May bringing with it updates and changes regarding how personal data needs to be handled by companies and voluntary associations. This presentation looks at how GDPR effects companies and associations organising larps, and what are the rights of the individual participants with regards to their data.
Welcome to the shibari workshop where we explore the artistic form of Japanese rope bondage or shibari with a modern European take, focusing on improvisation and equality while following the safer space guidelines of Helsinki Shibari (www.helsinkishibari.com).
The workshop is designed to accommodate participants' wishes, and all exercises are planned and executed following the principles of safe design. We will learn about safety, communication, negotiating and after care through discussions. We have exercises for pairs (or triplets) to explore trust, creativity, positions of power, emotions and physical experiences, as well as to practice some of the rope techniques.
For this workshop we recommend wearing comfortable clothes that are easy to move in. Extra ropes can be borrowed by those who do not have their own. This workshop is beginner-friendly, but only available for those over the age of 18. Sign up for the workshop in advance at the Information Desk. You can sign up alone, with a pair, or in a group.
Goottinen seikkailu sumuisella kalliosaarella, jossa on kuultu pahaenteistä ulvomista, paikallisten kiistämisestä lukuunottamatta...
Seikkailu on näytekampanja uuteen järjestelmään, jonka maailma tarjoaa synkemmän puoleisen yhdistelmän fantasiaa ja 1700-1800 luvun tekniikkaa, Insanity - mekaniikka pitää jännityksen jatkuvasti yllä, ja taktinen taistelujärjestelmä on tappavan tehokas molemmin puolin.
Peli on vielä kehitysasteella, joten visuaalisuus jää valitettavasti mustavalkotekstiksi. Myös paikalliset "hotfixit" saattavat ilmaantua mikäli mitään pelillisesti rikkoutuu.
Fandom Squad (2018) on multifandomfanielokuva, jossa universumin pahinten pahisten on lyöttäydyttävä yhteen suuremman uhan edessä. Pystyvätkö pahikset työskentelemään yhdessä pelastaakseen maailman? Elokuvan tuotti Studio Korppikela elokuva- ja cosplayharrastajien avulla kautta Suomen. Projekti on jatkoa viime vuoden fanitapahtumia kiertäneelle Fandomelokuvalle (2017) ja pohjautuu löyhästi Suicide Squad (2016) -elokuvaan.
Eikö nukuta? Tule kuuntelemaan japanilaisia kauhutarinoita kostoa janoavista kummituksista, hirviöistä ja taruolennoista. Mukana vanhempia klassikkoja ja uudempia urbaanilegendoja. Karmivan sisältönsä takia ohjelma ei sovellu perheen pienimmille.
Huomioithan, että ohjelmaan ei oteta uusia kuuntelijoita sisään kesken ohjelman.
Alkoholihistorian tutkija Jenni Lares johdattaa roolipelaajille tuttuun ympäristöön historiallisessa kontekstissa: kestikievareihin, krouveihin ja salakapakoihin 1600-luvun Suomessa. Paloviinan ja oluen myynti oli tärkeä osa maaseudun elinkeinoja ja sosiaalista elämää, vaikka kievarien maailma aukeaa tutkijoille lähinnä rikoksiin keskittyvien oikeuspöytäkirjojen kautta. Luennolla tutustutaan kievareiden elämään ja toimintaan, eikä kaihdeta hullujakaan tarinoita tappeluista ja aviorikoksista. Historia päihittää kekseliäisyydessä monesti fantasian.
Mitä yhteistä on w40k:n Jumalkeisarilla, suuresti rakastetulla Johtajalla sekä Japanin meiji-kauden keisarilla? Tule kuuntelemaan kieli poskessa tehtyä paneelikeskustelua juche-aatteen ja keisarikulttien yhteneväisyyksistä ja eroista, kenen henkilökultti menee pisimmälle -- vain yksi voi voittaa!
Yhteisöllisyys näkyy ympäri maailman tanssin muodossa. Katrilli-työpajassa opetellaan suomalainen katrilli ja päästään nauttimaan tanssista rennossa ja vauhdikkaassa tunnelmassa!
Et tarvitse pohjalle tanssitaustaa, opettelemme askeleet työpajassa. Pariakaan ei tarvitse olla valmiina, ne löytyvät kyllä työpajassakin. Huomaathan, että sukkasillaan tanssiminen ei ole suositeltavaa liukastumisvaaran vuoksi ja varaa juotavaa mukaan!
Ranskalaisen Eden-figupelin turnaus tulee jo kuudetta kertaa! Tervetuloa päättämään maailmanlopun jälkeisen maailman herruudesta.
Pöytäroolipelit ovat kivoja. Pelinjohtaminen on kivaa. Mutta kolmen kamppiksen vetäminen samaan aikaan yhteisessä maailmassa? Onko siinä liikaa kivaa yhdelle pj:lle? Ei välttämättä. Tule kuuntelemaan, mitä kannattaa ottaa huomioon kunnianhimoisessa projektissa. Nappaa itsellesi parhaimmat vinkit yhteisen elävän pelimaailman luomiseen useamman porukan kesken ja siihen, kuinka sovitat kaikki palapelin osat ja vältät pahimmat sudenkuoppat.
Kirjailija Sini Helminen kertoo fantasiakirjallisuuden kirjoittamisesta. Mikä kaikki voi mennä pieleen?
Mitä tehdä, kun rakas harrastus ei enää tuokaan hyvää mieltä ja mielessä alkaa pyöriä ajatuksia lopettamisesta? Onko olo turhautunut, kun mikään peli ei tuota iloa? Ja kuinka löytää into uudestaan ja nauttia taas larppaamisesta? Ohjelmassa puhuja käy läpi oman tarinansa siitä, kuinka larppaamisen ilo katosi ja löytyi jälleen. Ohjelman tarkoitus on tuoda vertaistukea samanlaisten tunteiden kanssa kamppaileville ja ohjelman lopuksi katsojat saavat myös jakaa omia kokemuksiaan halutessaan muille.
Kvanttimekaniikka on fysiikan keskeisimpiä teorioita, mutta useimmille myös tuntemattomimpia. Tutuin kvanttimekaanisiin ilmiöihin perustuva sovellus lienee transistori, mutta nykyteknologialla kehitetään jo kovaa vauhtia kvanttitietokoneita, -teleportaatiota ja -kryptografiaa. Mihin nämä mystisiltäkin tuntuvat ilmiöt perustuvat, miten kvanttitietokone eroaa perinteisestä, rikkooko kvanttiteleportaatio suhteellisuusteoriaa? Entä voiko näitä hyödyntää jotenkin roolipeleissä?
Aiempaa matematiikan tai fysiikan osaamista ei tarvita, mutta maalaisjärki suositellaan jättämään narikkaan.
Voiko oikeasti huispata? Lennetäänkö siinä? Miten se sieppi toimii? Onko teillä luudat?
Jästihuispaus on Harry Potter kirjoista noussut urheilulaji, jota ihan oikeasti voi pelata. Peli on ottanut paljon vaikutteita muista palloilulajeista ja muokannut siitä jokaisen potternörtin unelmalajin. Tule kuuntelemaan mistä siinä on kyse ja kysymään askarruttavia kysymyksiä. Käydään myös läpi, miten voit itse aloittaa harrastuksen ja vähän mikä on lajin tilanne Suomessa ja ulkomailla. Lajista kertoo Tampereen huispausjoukkueen Mansen Manaliusten kapteeni.
Huikea neppauskisa aidossa Ropecon tunnelmassa. Kaikille avoin kisa. Tapahtuma aloitetaan vapaalla harjoitoittelulla jota seuraa tiivistunnelmainen aika-ajo. Aika-ajon parhaat pääsevät itse kisaan. Nähdäänkö viime vuosien ensinmäisen mutkan kaaos jossa paalupaikalla lähtijä tippuu viimeiseksi? Ja tämän jälkeen yrittää lähteä ajamaan kärkeä epätoivoisesti takaa. Löytyykö uusia haastajia?
Kyseessä on siis kevytmielinen Non-stop-kampanja alkaen perjantaina kello 18.00 – 22.00 Lauantaina jatketaan kello 10.00 – 22.00 ja sunnuntaina viedään loppuun kello 9.00 – 14.00. Ei ole palkkioksi pokaaleja tai edes mainetta. Hyvä mielikin on kyseenalaista. Pyritään siihen kumminkin.
Mukaan voit hypätä missä vaiheessa vain; järjestäjillä on mukana ylimääriäisiä miniatyyrejä, jos haluat tulla kokeilemaan. Meillä järjestäjillä on jokaisella myös warband, jota vastaan voit muutaman pelin pelata, jos et heti halua kokeneita vastaan rynnätä.
Järjestää Suomen Rooli- ja Miniatyyripelaajat Ry
On vuosi 1947. Sota joka alkoi 8 vuotta sitten kun Saksa hyökkäsi Puolaan ei ole ohi.
Sota on levinnyt maailman laajuiseksi. Maailma on jakaantunut kolmeen ryhmittymään, vain kourallinen valtioita on onnistunut pysymään neutraalina.
Sodan pitkittyessä uusia liittoutumia syntyi ja vanhoja hajosi.
Tällä hetkellä maailma on jakaantunut kolmeen liittoumaan.
- Liittoutuneet (Allies) ovat keskittyneet USA:n johdon alle. Tämän voimakkaan ryhmittymän pää jäseninä ovat : USA, Yhdistyneet kansakunnat ja Vapaa Ranska.
- Saksa, Japani ja Italia ovat liittoutuneet yhdeksi Akseli valloiksi. Tämä totalitaarinen valtio muodostui Operaatio Walkyrien onnistuessa salamurhaamaan Fuhrerin 1943.
- Pettyneenä liittouman toimmintaan Neuvostoliitto ja Kiina yhdistyivät SSU:ksi (Sino-Soviet Union). Muodostaen kolmannen ryhmittymän taatakseen kommunismin selviytymisen.
Ympäri maailmaa nämä kolme liitoumaa taistelevat mullistavan VK mineraalin hallinnasta. Tämä mineraali on mahdollistanut täysin uusia teknologisia harppauksia. Taistelu robotit ovat korvanneet vanhentuneet panssarivaunut, kuolleet ovat liittyneet taisteluun uudelleen.
Laser, Sähkö ja Säde aseet korvaavat hiljalleen vanhat tuliaseet.
Ja Cthulhu on nousemassa sekavaa tilannetta hyväksi käyttäen.
Japanin laivaston uudet aseet ovat tulossa lähi aikoina.
Saksalaiset olivat ensimäiset jotka alkoivat hyödyntää VK mineraalin tarjoamia etuja.
Kaikki tämän mineraalin ympärillä on kuitenkin edelleen verhottu mysteeriin.
Huhut jopa väittävät planeetan ulkopuolisen elämän neuvonneen Saksalaisia sen hyödyntämisessä...
Mutta kuka uskoisi sellaisiin väitteisiin vuosia kestäneen propagandan jälkeen...
Android: Netrunner Regionals -turnaus.
Pelataan pelaajamäärään sopiva määrä swiss-kierroksia (4-6), ja pieni top cut (4 tai 8). Palkintoja kaikille! Kynnys on matala, mutta ole valmis pelaamaan pelit sekä Corp että Runner puolella n. 70 minuuttiin.
Normaalit turnaussäännöt, löytyvät FFGn sivuilta. Uusin sallittu lisäosa Reign & Reverie. Voit myös proxyttaa R&R-kortteja, jos et saanut omaa kappaletta kyseisestä lisäosasta.
https://alwaysberunning.net/tournaments/1548/helsinki-regionals
MM-kilpailujen sääntöjä mukaillen turnaus pelataan swiss-muotoisena kaksinpelikilpailuna käyttäen pelikelloja.
Ensin pelataan 4 karsintakierrosta swiss-systeemillä, siten että kussakin pelissä kummallakin pelaajalla on käytettävissään 15 minuuttia. Karsintakierroksen neljä parasta pelaavat tämän jälkeen semifinaalit. Karsintojen paras karsintojen neljättä vastaan ja karsintojen toinen karsintojen kolmatta vastaan. Semien voittajat pelaavat mestaruudesta ja häviäjät sijoista kolme ja neljä.
Mahdolliset tasatilanteet karsintojen jälkeen ratkaistaan joko Solkoff:in menetelmällä tai käyttäen vahvuuslukulaskentaa.
Pelit pelataan Carcassonnen peruspelillä sellaisena kuin Lautapelit.fi on pelin julkaissut, kuitenkin ilman jokea! Seuraavat MM-kilpailujen säännöt ovat voimassa:
- Kaupungit, jotka koostuvat kahdesta laatasta, tuottavat neljä pistettä
- Jokaista peltoa kohden lasketaan maanviljeliöiden määrä, pelaaja jolla on eniten maanviljeliöitä pellolla saa kolme pistettä kutakin pellon kaupunkia kohden. Tämä tarkoittaa, että pelaaja voi saada pisteet useamman kerran samasta kaupungista eri pelloilta.
Sokolffin menetelmässä lasketaan vastustajien voitot yhteen ja se kumman vastustajilla on ollut enemmän voittoja on tasatilanteessa parempi.
Mikäli pelaajia on heti turnauksen alussa pariton määrä, saavat osallistujat valita, osallistuuko joku järjestäjän edustajista kilpailuun ja tarjoaa "lähes ilmaisen" pisteen niille onnekkaille, jotka pääsevät pelaamaan häntä vastaan vai annetaanko vapaakierros ja puoli pistettä. Mikäli turnauksen kuluessa väki vähenee ja pelaaja jäisi parittomaksi, annetaan hänelle vapaakierroksesta puoli pistettä.
Olemme varautuneet ennakolta maksimissaan 16 osallistujaan ja toivomme ennakkoilmoittautumisia, jotta tiedämme onko 16 riittävästi.
Nörttitytöt ry:n Turvasatama on tarkoitettu matalan kynnyksen tutustumispaikaksi ensisijaisesti ensikertalaisille, mutta myös kokeneemmat conikonkarit ovat tervetulleita. Turvasatama on kaikille niille, jotka saattavat tarvita conikaveria, suunnistusapua tapahtuma-alueella tai muuta apua viikonlopun aikana. Satamatyöntekijät toimivat auttajina ja opastajina kävijöille ja tarvittaessa lähtevät vaikka ohjelmaan mukaan, jos et uskalla itse mennä yksin. Satamaan voi tulla myös lepuuttamaan jalkojaan, pelailemaan pelejä tai vain hengaamaan vapaasti.
Ratkesiko puvusta sauma? Tippuiko sarvi irti? Ei hätää! Turvasatamasta löydät Cosplay-ensiapupisteen.
Ilmoittaudu mukaan pukukilpailuun! Kuvauta asusi ja täytä ilmolomake. Ropeconin perinteinen pukukilpailu tekee paluun tänäkin vuonna! Ilmoittautumiset perjantain ja lauantain aikana, ja yleisöäänestys lauantai-illasta sunnuntaille.
Sign up for Ropecon's traditional costume contest!
Pronssikautista fantasiaa Gloranthassa
Elämän jumalatar Orane on iäisistä ajoista lähtien siunannut hahmojen klaanin onnella ja vauraudella. Sodan kauhujen edessä klaanin sankarit joutuvat pelastamaan yhteisönsä tuholta. Tehtävä ei kuitenkaan ole helppo, sillä vain toisintamalla muinaiset myyttiset tapahtumat elämän voimat saavat voiton kuolemasta.
Pelimaailmana Gloranthan Kolmas Aika Sartarissa. Ennakkotietoja maailmasta ei vaadita. Pelin teemoja: myytit sekä sankarien suhde yhteisöönsä.
Musiikki ja ääni ovat enenevissä määrin osa liveroolipelien pelidesignia.
Kuinka luoda illuusio metrotunnelista? Entä kuinka osallistaa pelaajia luomaan pelin äänimaailmaa?
Luennolla mm. vertaillaan liveroolipelien sekä elokuvien ja videopelien soundtrack-maailmaa tarinankerronnan näkökulmasta, puhutaan larppeihin säveltämisestä ja äänisuunnittelusta esimerkkien avuin sekä pyritään antamaan työvälineitä pelinjohtajille ja pelaajille. Luennoitsijana musiikkikasvattaja sekä liveroolipelien äänisuunnitteluun intohimoisesti suhtautuva Iiris Kaasinen.
"Jos liityt Suojeluskuntaan, siirry lukuun 101. Jos liityt Punakaartiin, siirry lukuun 113. Jos pysyt siviilinä, siirry lukuun 135."
Immersiivinen romaani Sinä vuonna 1918 yhdistää proosaa ja roolipeliä vanhojen kunnon Valitse oma seikkailusi -kirjojen tyyliin. Teosta on kehuttu lehdistössä ja se on saanut lukijat roolipelaamaan tietämättään.
Mike Pohjola pelinjohtaa kirjaansa yleisölle, lukee parhaita paloja ja haastaa lukemaan lisää. Ohjelman toisella puoliskolla hän paljastaa, miten tällainen kirja kirjoitetaan.
Yleisö saa tietenkin osallistua ja paljon, koska kyseessä on myös immersiivinen esitelmä.
Luennossa puhutaan 1830-50-luvun ("hungry forties") päivästä Lontoon kaupungissa tavallisen ihmisen näkökulmasta. Esimerkiksi talon siisteyden ja kunniallisuuden mittari on ulko-oven edessä olevien rappusten siisteys, ja siksi palvelijattaren ensimmäinen työ on pestä hiilen mustuttamat rappuset joka päivä. Millainen on aamupesu, miten keittiö toimii ja millaisia iltahuvituksia on mahdollista käydä katsomassa?
Monilla pelinkehityksen aloilla on teorioita ja tutkimuksia pelaajatyypeistä. Voisiko jotain niistä soveltaa larppaamiseen tai mitä erityistä teoria larppaajatyypeistä vaatisi? Pelialojen ammattilaiset ja tutkijat keskustelevat aiheesta paneelissa.
Sankariteot eivät katso kokoa. Tässä David Petersenin sarjakuvasarjaan perustuvassa maailmassa otat hiirikaartilaisen roolin keskiaikaissävytteisessä valtakunnassa ja ryhdyt eeppiseen seikkailuun, jossa mittasuhteet ovat sinua vastaan. Mouse Guard RPG on Luke Cranen palkittu indie-peli aloittelijaystävällisellä dice pool -mekaniikalla, joka tähtää pelaajien laajempaan osallistumiseen tarinankerronnassa. Peli ei vaadi ennakkotietämystä pelimekaniikoista taikka maailmasta.
Partio on saanut käskyn uudistaa hiirivaltakunnan rajat petoeläimien karkottamiseksi. Tehtävä alkaa raja-asemalta, josta urheat kaartilaiset lähtevät uusimaan valtakuntaansa suojelevaa tuoksurajaa.
Alchemy may seem a pseudoscience today, but it was one of the first experimental sciences in the Middle Ages and influenced the development of chemistry. One of the major goals of alchemy was to transmute base metals such as lead into gold with the help of the Philosophers’ Stone. But what was medieval and early modern alchemy really like? What was the logic behind transmutation, and why was alchemy either forbidden or sponsored by monarchs?
Roolipelikampanja Vietnamin sodasta. Nyt 23. kertaa Ropeconissa. http://www.charlieeisurffaa.com
Ilmoittautuminen pelipaikalla. Aikaisempaa pelikokemusta ei tarvita. Huom! Tänä vuonna ON mahdollista pelata kommunistisia pelaajahahmoja (sissejä).
Skenaariot kestänevät 6+ tuntia.
Peli perjantaina klo 16-23, lauantaina klo 10-23, sunnuntaina klo 10-16
Kun maailma on varjoisa, rujo ja rikkinäinen, taide tarjoaa reitin pois kaaoksen ja pimeyden keskeltä. Inhimillisyyden ydin, ainoa ympäristö, jossa voi ajatella vapaasti. Taiteen kautta on mahdollista paeta ja irrottautua vallitsevista säännöistä - vai onko sittenkään? Päätyvätkö vapaustaiteilijat lopulta toistamaan totuttuja kaavoja ja vahvistamaan niitä säröjä, jotka tuntuvat olevan sisäänkirjoitettuna inhimillisyyteen: itsekkyyttä, vallanjanoa, ahneutta, julmuutta, valheita ja juonittelua?
Kvasaarihorisontti on kertoo taiteilijajoukosta, joka pyrkii tuomaan galaksiin jotakin elämää suurempaa synkkyyden, juonittelun ja sodan keskelle. Kaikki pelaajat pelaavat hahmoluokkinaan taiteilijoita, mutta hahmot ovat kuitenkin selkeästi erilaisia keskenään. Pelin alussa selitetään säännöt, minkä lisäksi jokainen pelaaja saa hetken aikaa kustomoida hahmoaan.
Jatkoa Bolwardin kohtalolle! 3 kuukautta on kulunut Suuriruhtinaan juhlista ja kaupunkia uhanneesta yliluonnollisesta pahasta. Nyt Suuriruhtinas on kutsunut harvat ja valitut luokseen juhlistamaan kaupungin tulevaisuutta sekä avioliittoaan. Kutsu on salaperäinen ja sisältänyt pyynnön kaikkien osallistuvan rituaaliin. Pystyvätkö ihmiset yhdistymään erimielisyyksistä huolimatta? Ihmissuhteita ja draamaa viktoriaanisen Englannin kaltaisessa Bolwardin kaupunkivaltiossa steampunkin henkeen. Hahmot voivat sisältää rankkoja teemoja.
8-9 pelaajalle. Ilmoittautuminen perjantaina 27.7. klo 18-20 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Punavangin laulu on black boksissa pelattavaksi suunniteltu larp, jossa pelaajat pelaavat eri syistä vuoden 1918 sisällissodan jälkimainingeissa Hennalan vankileirille päätyneitä hahmoja. Osa hahmoista on ollut mukana miesten punakaartissa tai naisten housukaartissa, osa on toiminut hallinnollisissa tai huoltotehtävissä sodan aikana. Osa hahmoista joutuu teloitetuksi pelin aikana. Peli sisältää raskaita teemoja ja sekä ulkopuolelta hahmoihin kohdistuvaa väkivaltaa ja sen uhkaa että osin myös hahmojen keskinäisiä ristiriitoja. Peli koostuu ennakkoon määritellyistä näytöksistä, jotka jakautuvat kohtauksiin; osassa kohtauksista kaikki hahmot ovat paikalla, ja osassa kohtauksista vain osa (muiden toimiessa yleisönä).
6-10 pelaajalle. Ilmoittautuminen perjantaina 27.7. klo 18-20 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Kaikille yli 7-vuotiaille soveltuva seikkailu Astraterran höyryfantasiamaailmassa! Seikkailijajoukko pestataan hakemaan takaisin Altumin yliopiston mytomykologian eli myyttisen sienitieteen professori. Hänen viimeinen tunnettu olinpaikkansa on syrjäinen Sieninevan alue, jonne kaikeksi onneksi on kaukoporttiyhteys. Löytävätkö seikkailijat professorin, mitä kummaa suolla asuva sammakkomies siellä toimittaa, ja asuuko Sieninevalla todellakin pahantahtoinen velho?
Pelissä osittain valmiit hahmot. Sääntöjen, pelimaailman tai edes roolipelaamisen tunteminen ennestään ei ole pakollista. Peliin toivotetaan erityisesti tervetulleeksi lapset vanhempineen! Myös kuunteluoppilaat tai tukihenkilöt pelaajan kanssa ovat tervetulleita (ilmoita tällöin vain osallistujat, jotka osallistuvat peliin omalla hahmolla).
Toinen aamiainen on kertomus aivan tavallisten puolituisten aivan tavallisesta aamupäivästä, joka saa yllättävän käänteen, kun ensimmäisen aamiaisen jälkeen ruokavaraston avainta ei löydykään enää mistään. Melkein säännöttömän seikkailun lopussa nautitaan toinen aamiainen (nyyttäriperiaatteella). Peliin voi tuoda suosikkipuolituishahmonsa tai luoda kokonaan uuden.
Tanssiharjoituksissa harjoitellaan historiallisia tansseja Ropeconin tanssiaisia varten. Kaikki opetettavat tanssit ovat helppoja tansseja, jotka opetetaan alusta alkaen. Aikaisempaa kokemusta ei vaadita. Tanssit on jaoteltu sen mukaan mihin tanssisuuntaukseen ne kuuluvat. Perjantain ja lauantain tunneilla opetetaan samat tanssit.
Historical dance practice sessions allow you to practice for the Ropecon historical dance ball. All the dances are beginner friendly and are taught from scratch. Previous experience in historical dances is not required. The dances taught in the Friday and Saturday sessions are the same so you can choose which day to attend or you can rehearse on both days.
Branlet ovat helppoja piiritansseja 1500-luvulta./Branles are easy circle dances from the 16th century.
Branle Officiale (Leidinheittobranle), Pease Branle (pupubranle), Branle Maltese (Turkish Branle), Pornopolkka, Rufty Tufty, Amoroso, Ghost Train
Mitä on terästaistelu? Missä sitä käytetään ja mitä siihen vaaditaan? Harmaasudet ry esittelee historianelävöityksessä ja Harmaasusien live-roolipeleissä käytettyä terästaistelusysteemiä.
Miten valita toimivia väriyhdistelmiä niin yksittäiseen figuuriin kuin koko miniatyyriarmeijaan? Miten tavoittaa figussa juuri se oikea fiilis? Miten saada keltainen, punainen ja valkoinen maali käyttäytymään kunnolla? Värioppia erityisesti miniatyyrimaalauksen näkökulmasta maalauspöydän yhteydessä.
Beyond the Horizon is a 4X-game of galactic domination, where players race to build ships, explore mysterious anomalies, conquer planets, acquire new technologies, and fight for the mastery of the known space while engaging with different ideologies, all aiming to build their own utopias or dystopias.
Game length:
Mainly short sessions of few rounds which is enough to get to know the game (30min). Full games also available depending on the situation (3-6h).
#gamers
2-4
More info about the game:
https://www.facebook.com/beyondthehorizongame/
Jokainen joukkue koostuu kolmesta pelaajasta (A, B ja C). Joukkueet rakentavat kolme pakkaa 12 Core Set 2019 boosteria sisältävästä poolistaan. Turnauksessa jaetaan Poro Tour -pisteitä tavallisen Poro Team GP:n tapaan.
Turnauksen top4 pelataan Sealed-pakoilla.
Haluatko päästä tutustumaan roolipelaamisen maailmaan, mutta et tiedä mistä aloittaa? Tule esittelykierrokselle! Kierroksen aikana pääset tutustumaan muihin ensikertalaisiin ja kiertämään tapahtumaa tuutorin kanssa. Kierrokselle voi tulla myös kokeneempi kävijä, joka haluaa päästä tutustumaan Ropeconiin uudelleen. Kierrokset lähtevät Turvasatamasta hallista 3.
Sign-up for the LARP Buddies from the Block. The LARP will be played on Saturday July 28 at 20-00.
"Unohda selvät hetket ja tarkat muistikuvat, sillä niin paljon on unohtunut eikä kukaan krapulainen voi enää muistaa kunnolla. Unohda laadukkaat juomat ja sivistynyt lomailu, sillä synkässä tulevaisuudessa on vain rellestämistä. Tähtien seassa ei ole rauhaa, vain loputonta naimista ja dokausta, ja janoisten asiakkaiden naurua."
Tässä reipashenkisessä parodiapelissä pelaajat pääsevät Warhammer 40 000:n maailmaan ja universumin kovimman lemmen- ja bilelaivan, Keisarin Rakkauden, kyytiin. Hahmot ovat kyseisen luksusavaruusristeilijän turvallisuushenkilöstöä jonka vastuulla ovat niin hätätilanteet kuin matkustajien mukavuudesta huolehtiminen eivätkä työt koskaan lopu synkässä tulevaisuudessa. Olipa kyseessä sitten eksoottisten viinojen täydentäminen ja bileiden pitäminen käynnissä, alienprostituoitujen toimittaminen hyttiin ja sieltä pois tai häiriköiden taltuttaminen allasosastolla, Keisarin Rakkauden miehet ja naiset tekevät työnsä kunnian, Keisarin ja hyvien bileiden nimeen.
Star Trek - Away Team is an episodic game set in the universe of the original series. The characters are the bridge officers of the starship USS Adventure. Each episode is a single adventure that lasts an hour or so. The episodes form a series, where the characters continue from episode to episode. The cast may change from episode to episode as the characters in focus change. This means that the players may choose their characters from the available officers and may continue in an episode at a later time. The game system is simple and drives the events of the episode from it's onset to it's solution. The Set cards define the possible places the characters may visit and interact with, making the infinite space more manageable in the short play time. The characters have limited actions to spend on the issues at hand, and may spend scenes in introspection (recording the ship's log) or discussion to regain them. The main characters are hard to kill, but may be taken out of action by dangers they encounter. This same protection does not apply to the less prominent members of the crew (NPCs). No expertise in Star Trek trivia is required, but understanding the spirit of the series is a must. The game will be in English if any player is not fluent in Finnish.
Star Trek - Away Team on episodipohjainen avaruusseikkailu vanhan Star Trekin hengessä. Hahmot ovat USS Adventure:n siltamiehistöä, ja hahmon voi valita heidän joukostaan. Samalla hahmolla voi jatkaa myös myöhemmissä episodeissa. Yksi episodi on noin tunnin mittainen ja pelaaja vois osallistua vapaasti yhteen tai useampaan. Pelimekaniikka on yksinkertainen ja rajaa toimintojen määrää ja mahdollisia tapahtumapaikkoja, jottei peli leviäsi liian laajalle ja peliaika venyisi liian pitkäksi. Kullakin hahmolla on rajallisesti toimintoja, jotka palautuvat käyttämällä vuoronsa ääneen pohdiskeluun (ja laivan lokikirjan täydentämiseen) tai hahmojenväliseen keskusteluun. Hahmot eivät kuole helposti, mutta voivat joutua pois toiminnasta vaarojen vaikutuksesta. Vähemmän tärkeät hahmot (EPH:t) ovat herkempiä vahingolla ja kuolemalle. Star Trek-triviaan vihkiytyneyisyyttä ei vaadita, mutta sarjan hengen on oltava tuttu. Peli pidetään englanniksi jos joku pelaajista ei ymmärrä suomea.
Fiasco on pelinjohtajaton roolipeli voimakkaiden halujen ja huonon impulssikontrollin yhteentörmäämisestä. "World Tour 2010-11" on pelikehys, jossa pelaajahahmot ovat elämää suuremman rokkibändin jäseniä tai sen tukihenkilöitä. Bändäreitä, päihteitä ja muuta epäesimerkillistä käytöstä.
Massi and her three fantastic guest speakers share their strangest, most magnificent and just plain disastrous mistakes in the name of designing great, or not so great, games. By sharing our mistakes we all learn that failing is not the same as being a failure, it is part of designing. So let’s learn from our mistakes and laugh for the sake of shame, for the sake of not reinventing the wheel! This year sharing their mistakes are Arttu Hanska, Arhi Makkonen and Nuppu Soanjärvi.
Käydään läpi mitä hakkerit tekevät, millaisia heitä on ja miten he toimivat. Miten teinien puuhastelusta tuli osa valtioiden sotilaallista toimintaa ja mitä kaikkea mielenkiintoista valtiolliset toimijat ovat tehneet? Tietotekniset asiat käsitellään peruskäyttäjän tasolla, joten ohjelman seuraaminen ei edellytä erityistä tietotekniikan tuntemusta.
Olette joukko seikkailijoita ja sotilaita, jotka ovat yhdessä matkaamassa vuoren rinnettä ylös tappamaan sen huipulla asuvaa velhoa. Mutta, ryhmän tavoitteet eivät ole yhteen. Joku tekee sitä kunniasta ja velvollisuudesta, joku rahan vuoksi, toinen saadakseen valtaa, joku ei välitä laisinkaan.
Peli on parin tunnin draamarakennuspakkaus, jossa pelaajat saavat rakentaa suhteitaan ja hahmoaan annetun synkän menneisyyden ympärille erilaisten pelijohtajan tai toisten pelaajien luomien tilanteiden kautta nimettömässä fantasiamaailmassa. Voimakasta tarinankerrontaa, rajuja ratkaisuja tilanteisiin, petoksia ja draamaa. Peliin voi heittäytyä kertomaan tarinaa ja keksimään dramaattisia juonia yhdessä suuren loppuratkaisun löytämiseksi. Oli se velhon kukistaminen tai ryhmän eeppinen sisällissota kun salaisuudet tulevat pintaan.
Haluaisitko oppia luomaan lumoavia lettejä, mutta et tiedä, mistä aloittaa? Ei hätää, Ennileian lettikoulu on täällä taas! Ensimmäisessä työpajassa opettelemme tekemään aloittelijaystävällisiä, mutta näyttäviä lettinutturoita ja -kampauksia hyödyntäen mm. kalanruoto-, köysi- ja kolmen suortuvan lettejä. Kaikki tekniikat käydään askel askeleelta läpi, joten et tarvitse aiempaa kokemusta lettien maailmasta. Opittuja tekniikoita voi toki hyödyntää myös esimerkiksi parran stailaamisessa! Ota mukaan pitkähiuksinen (vähintään olkapäille ulottuvat hiukset) kaveri tai peruukki & peruukkipää, jonka hiuksiin voit harjoitella lettejä.
Ennakkoilmoittautuminen työpajaan infopisteellä. Max. 6hlö (+ kaveri letitettäväksi) / työpaja. Pre sign up at the info desk. Max. 6 persons + avec per workshop.
”Mitä saadaan, kun vedetään Sotakarjut some-dystooppisesta Paranoia-blenderistä läpi?” Federaation ykkösnyrkki, Erikoispropagandaosasto-5, taistelee väsymättä KOMMUNISMIN uhkaa vastaan – tänään suorana neloskanavalla! Luvassa RÄJÄHDYKSIÄ! Luvassa TOIMINTAA! Illan sponsoroi ACME-KORPORAATIO. Siviili: ASEPALVELUS takaa KANSALAISUUDEN! Muista jakaa ja subscribeä! ELÄKÖÖN FEDERAATIO!
Pelipisteellä on tarjolla vapaamuotoista lauta-, kortti- ja konsolipelailua sekä rentoa hengailua. Tapahtuman aikana pisteellä järjestetään myös ohjattua toimintaa, kuten Mario Kart -turnaus sekä Mansions of Madness- ja Ultimate Werewolf -pelisessiot.
Gaymers’ Night ja Tyttöjen peli-ilta ovat Helsingin nuorisopalveluiden pelitoiminnan viikoittaisia pelitapahtumia. Gaymers’ Night on sateenkaarinuorille suunnattu iltama, ja Tyttöjen peli-ilta naiseksi tai tytöksi itsensä määritteleville suunnattu toiminta.
Oletko aina halunnut heiluttaa teräsmiekkaa tai kirvestä larpeissa tai muuten vaan? Harmaasusien terästaisteluharjoituksissa, tuttavallisemmin mättötreeneissä, perehdytään historiallisten teräsaseiden turvalliseen ja tehokkaaseen hallintaan. Ota mukaan liikunnalliset vaatteet. Osallistujamäärä maksimissaan 20. Ilmoittautuminen ennakkoon infotiskillä.
Aristeia! on Espanjalaisen Corvus Bellin (Infinity) uusin avaus figu- ja lautapelien alalla. Pelissä pelataan kahdella neljästä figuurista koostuvalla joukkueella heksa-laudalla hieman vapaapainia muostuttavaa kamppailulajia.
Munchkinin avoimet mestaruuskisat ovat edelleen täällä! Tervetuloa kisaamaan aarteista ja leveleistä, täysin vakavissaan muttei tosissaan! Alkuerät pelataan lauantaina päivällä, joissa karsitaan osallistujat illan finaaliin. Kokemusta ei välttämättä tarvita, ainostaan heittäytymistä ja kilpailullista leikkimieltä.
Tule tutustumaan kirjastoon! Helmet-kirjastojen osastolla pääset pelaamaan lauta- ja roolipelejä, tulostamaan vinyylitarroja, kokeilemaan 3D-tulostusta sekä hengaamaan kirjaston lukunurkkaan. Henkilökuntamme peluuttaa ja opastaa koko conin ajan.
Worblasta saa tehtyä vaikka mitä, mutta erityisesti siitä on tullut suosittu materiaali cosplay- ja larppiharrastajien keskuudessa ympäri maailman. Esimerkkinä Worblasta valmistuu kokonaisia haarniskoja, koruja taikka proppi-aseita. Vain mielikuvitus on rajana! Tule kokeilemaan materiaalia ja opettelemaan perusasioita Worblasta. Paja tutustuttaa osallistujat ensin materiaaliin sekä opettaa yleisimmät muotoilutekniikat, jonka jälkeen he saavat tehdä materiaalista mitä haluavat.
Työpaja tarjoaa työvälineet. Materiaalimaksu 5e sisältää materiaalit. Maksu työpajassa käteisellä. Ennakkoilmoittautuminen infopisteen luona.
Kirjastoauto Välkky päivystää piha-alueella! Tule lainamaan luettavaa, pelaamaan pihapelejä tai kuuntelemaan satuja!
Muistathan myös käydä Halli kolmosessa Helmet-kirjastojen osastolla!
Olet seikkailijoiden eliittiä. Yksi parhaista... mutta enää vain hetken.
Nerf Hammer kääntää perinteisen hahmonkehityksen päälaelleen. Tästä seikkailusta ei ole tarkoituskaan selvitä hengissä.
Sankariteot eivät katso kokoa. Tässä David Petersenin sarjakuvasarjaan perustuvassa maailmassa otat hiirikaartilaisen roolin keskiaikaissävytteisessä valtakunnassa ja ryhdyt eeppiseen seikkailuun, jossa mittasuhteet ovat sinua vastaan. Mouse Guard RPG on Luke Cranen palkittu indie-peli aloittelijaystävällisellä dice pool -mekaniikalla, joka tähtää pelaajien laajempaan osallistumiseen tarinankerronnassa. Peli ei vaadi ennakkotietämystä pelimekaniikoista taikka maailmasta.
Partio on saanut käskyn uudistaa Hiiri Valtakunnan rajat petoeläimien karkottamiseksi. Tehtävä alkaa raja-asemalta, josta urheat kaartilaiset lähtevät uusimaan valtakuntaansa suojelevaa tuoksurajaa.
Luke Crane’s Mouse guard RPG is an award winning role-playing game set in the world of David Petersen’s Mouse Guard comics. In this game you will take the role of a Guard Mouse and start an epic adventure where the proportions are against you. The game uses a starter friendly dice pool system. No prior knowledge of the game or world is required.
Your patrol has gotten orders to renew the Scent Border that protects the Mouse Territories from predators. Your mission begins at the far away border outpostt of Frostic from where you will start your dangerous journey.
Lyhyt katsaus linkojen ja ruoskien käyttöön historiallisesti ja nykyisin sekä niiden käyttöön fiktiossa. Onko linko lasten lelu vai vakava sodankäynnin väline? Talttuuko ihmissusi ruoskalla?
Kun alkoholin käytön ja hallussapidon kieltävä laki astui voimaan, viinankulutus nousi Suomessa huippuunsa. Kieltolakiaika oli pirtukuninkaitten, salakuljettajien, trokareitten ja pikkurikollisten kultakautta, ja tulitaistelut ja piikkimatot kuuluivat poliisienkin arkeen. Luennolla tutustumme salakuljetuksen kiemuroihin ja aikakauden ilmiöihin hyvässä ja pahassa. Esimerkkipitäjänä toimii Espoo karikkoisine saaristoineen.
What is it like to be a woman in game design, and in game design communities? Does gender impact game design, or one's position in the community? Panelists include Guest of Honor Alex Roberts and Karoliina Korppoo. (More to come.)
Praedorin maailma kasvoi tänä vuonna Sakari Peurasen upealla "Uponneen jumalan uni" -romaanilla. Samaan maailmaan sijoittuvan roolipelin ja kahden kirjan kirjoittaja Ville "Burgeri" Vuorela haastattelee uunituoretta fantasiakirjailijaa hänen yhtä aikaa raadollisen, maanläheisen ja eeppistä fantasiaa hipovan kirjansa luomisprosessista, vaikutteista ja yleisinhimillisestä sanomasta.
Kuningas Arthur ritareineen on matkalla takaisin Camelotiin, kun hänelle tuodaan viesti. Viesti vihjaa mahdollisesta ongelmasta lähistöllä. Korkean tason politiikka vaatii kuitenkin kuningas Arthurin huomiota eikä hän itse ehdi ratkomaan ongelmaa. Siksi hän lähettää matkaan teidät, kunnialliset ja jalot pyöreän pöydän ritarit, luottaen teidän kykyihinne ongelman selvittämisessä ja viisauteenne sen ratkaisemisessa.
Pathfinder Societyn tämän vuoden monipöytäspesiaali! Tällä kertaa seikkailun on kirjoittanut helsinkiläinen Mikko Kallio! Spesiaalissa voit pelata omaa Pathfinder Society -hahmoa tasoilla 1-11 tai sitten valmishahmolla, joita löytyy pöydästä.
Kunniakas Absalom on seissyt voittamattomana hyökkääjiä vastaan lähes 5000 vuotta, ja kaupunkia ympäröivät monien epäonnistuneiden hyökkääjien piirityslinnakkeet. Kuitenkin vuosikymmeniä on kulunut siitä, kun Absalom viimeksi torjui piirityksen, ja uusi sotaherra on koonnut yliluonnollisen armeijan kauhistuttavine liittolaisineen, jotka tulevat koettelemaan kaupunkia - ja kenties ensimmäisinä valloittavat niin kutsutun Kaupungin Maailman Keskipisteessä. Kun kaaos yltyy kaduilla, Tiennäyttäjäjärjestö ja sen alajaostot kokoontuvat puolustaakseen kotiaan, paljastaakseen valloittajien identiteetin ja etsiäkseen tapaa rikkoa piirityksen.
Ilmoittautuminen larp- ja roolipelitiskillä.
A Pathfinder Society Scenario designed for levels 1-11. Special scenario where multiple tables play the same scenario at the same time and work towards the same goal.
Glorious Absalom has stood strong against attackers for nearly 5,000 years, and the land around it remains littered with the siege castles of failed invaders. However, centuries have passed since Absalom last repelled a siege in earnest, and a new warlord has gathered a supernatural army and ghastly allies that will test the city—and perhaps be the first to conquer the so-called City at the Center of the World. When chaos erupts in the streets, the Pathfinder Society and its factions rally to the defense of their home, uncover the identity of the would-be conquerers, and seek a way to break the siege.
Sign-up at the LARP and RPG desk.
Voiko suunnitelematon olla hauskaa? Onko kaaoksesta mahdollista saada irti ikimuistettavia pelikokemuksia? Voi ja on, improvisoivalla pelinjohtamisella! Olet sitten pitkän linjan pelinjohtaja tai sellaiseksi halajava, tule kuuntelemaan miten ja miksi (ja vähän myös miksi ei) johtaa pöytäroolipelia ilman tuntien suunnittelua.
Lajitteluhattu on kadonnut Tarvehuoneen uumeniin. Jokin Tarvehuoneen taiasta estää loitsuja toimimasta oikein, joten edessä on ylitettäviä esteitä ja selvitettäviä arvoituksia. Lajitteluhattu on saatava takaisin ennen Tylypahkan seuraavan lukuvuoden alkamista.
Peliin mahtuu kerralla viisi pelaajaa, varaa oma aikasi Helmet-bussista!
Peliajan voi varata lauantaina.
Varattavat ajat:
klo 12
klo 13
klo 14
klo 15
klo 16
klo 17
klo 18
‘By the way, what do you think about capital punishment?’
—M. and S. Dyachenko, The Execution
Let’s face it – no-one likes making choices. We try to find the golden mean, we call for objectivity and neutrality in difficult situations. You have to be responsible for the choice you’ve made. And sometimes this burden seems too heavy. If you think you are ready to take it, let’s check it. At least, in the form of a game.
‘Court of last resort’ is quite a simple game. As members of the jury, you will examine a few cases. Your work will result in the court’s decision whether to implement the extreme penalty (capital punishment) or not.
We don’t expect you to make ideal decisions. You just have to choose between the two options: guilty or innocent.
You can’t abstain
The game contains issues that may seem unethical to some of you. You will probably find yourself in the situation you don’t like, and you woudn’t wish it on your worst enemy.
Before the game, you will create your own character using the method we provide. Your character’s features will depend on you.
We have to warn you that all the choices must be made from the players’ standpoints, not from the characters’! The characters are just masks you are wearing.
That’s why we advise you to be guided by your own ethical and moral principles while creating your characters and during the game.
With love,
‘Povidlo’
Designer: Art group "Povidlo"
For 7-13 participants. Sign-up at the LARP and RPG Desk near the southern entrance on Friday July 27 at 20-22.
Salakirjoitusten tekeminen ja lukeminen on on arvokas työkalu niin muinaisten aarteiden etsinnässä kuin velhokoulun tunneillakin. Työpajassa opetellaan käyttämään muutamaa helppoa salakirjoitusta ja mietitään hiukan niiden hyviä ja huonoja puolia. Paja sopii kaikille salakielistä kiinnostuneille, mutta pääasiallinen kohdeyleisö on kouluikäiset. Alle 10 vuotialle 1 saattaja per 2 lasta. Ennakkoilmoittautuminen infotiskillä. Voit tulla paikalle myös ilmoittautumatta, mutta ylimääräisiä tehtäviä on vain ilmoittautuneille.
Virtuaalisen 3D-mallintamisen perusteet Sketchup Make 2017 -ohjelmalla. Lisäulottuvuuksia perinteisille kartoille tai muita visualisoitavia asioita peleihin. Piirustustaitoa tai aiempaa kokemusta ei tarvita. Työpajassa tehdään pohjapiirustuksesta virtuaalinen 3D-malli. Mikäli kiinnostusta löytyy, voidaan tehdä muutakin mallintamista.
Osallistuja tarvitsee kannettavan tietokoneen, jossa on valmiiksi asennettuna Sketchup Make 2017 -ohjelma (https://www.sketchup.com/download/all - varmistathan ennen työpajaa, että ohjelma toimii koneellasi), sekä tavallisen pohjapiirustuksen/kartan, josta haluaa tehdä 3D-mallin (valmiina kuvatiedostona).
Tuhannen viillon kuolema on nykypäivään sijoittuva larppi rikkaista, köyhistä ja kaikista jota jäävät heidän välilleen. Se on larppi jossa nilkki murhataan koska pimitti siivoojaltaan viisi euroa. Tämä Ropecon-larppi on syksyllä pelattavan isomman Tuhannen viillon kuolema -pelin testi, jossa kokeillaan miten jotkin larpin ideat toimivat. Con-larppi on myös kokonainen pelikokemus, mutta kokeellinen sellainen. Tuhannen viillon kuolema -larpista lisää kotisivuilla tuhatviiltoa.fi
Pelin hahmonluonti tapahtuu Larpweaver-ohjelmiston avulla niin, että pelaaja kokoaa itse hahmonsa valmiista palasista. Pelaajan kannalta ohjelmiston käyttäminen muistuttaa nettitestin tekemistä. Kun prosessi on saatu päätökseen, pelaajalla on lista erilaisia ominaisuuksia, historiaa, luonteenpiirteitä, kytköksiä muihin hahmoihin, jne. Pelaajan täytyy lopuksi miettiä, miten ominaisuudet muodostavat järkevän kokonaisuuden. Tarkemmat ohjeet saat ilmoittautumisen yhteydessä Larp- ja pöytäroolipelitiskiltä.
8-12 pelaajalle. Pelin aikana kierretään Messukeskusta ja se vaatii jonkin verran liikkumista paikasta toiseen.
Ilmoittautuminen perjantaina 27.7. klo 20-22 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Tule kokeilemaan Mansions of Madness 2nd Edition -kauhupeliä pelipisteellemme! Peliin mahtuu viisi ensimmäistä, mutta pisteelle voi tulla pelailemaan ja viettämään aikaa rennosti, vaikka peli olisikin jo täynnä.
Gaymers’ Night ja Tyttöjen peli-ilta ovat Helsingin nuorisopalveluiden pelitoiminnan viikoittaisia pelitapahtumia. Gaymers’ Night on sateenkaarinuorille suunnattu iltama, ja Tyttöjen peli-ilta naiseksi tai tytöksi itsensä määritteleville suunnattu toiminta.
Työpajassa valmistetaan oma märkäpaletti ja harjoitellaan sen kanssa maalaamista kokeneen märkäpaletin käyttäjän kanssa. Märkäpaletti pitää maalin kosteana pitkän ajan, joten maalia säästyy ja omat värisävyt ja väriliu'ut onnistuvat paljon helpommin. Teet sitten armeijaa tai yksittäiskappaleita, tuo oma figusi, tai maalaa meidän ukkoa!
Legendaksi muodostunut luolaseikkailulautapeli.
Taistele hirviöitä vastaan, väistele ansoja, löydä aarteita ja salaovia, loitsi tuhoisia loitsuja tai kutsu henki avuksesi yhdellä neljästä hahmosta.
Haluatko päästä tutustumaan roolipelaamisen maailmaan, mutta et tiedä mistä aloittaa? Tule esittelykierrokselle! Kierroksen aikana pääset tutustumaan muihin ensikertalaisiin ja kiertämään tapahtumaa tuutorin kanssa. Tämä kierros on suunnattu erityisesti nuorille eli 13-19 -vuotiaille conikävijöille. Kierrokset lähtevät Turvasatamasta hallista 3.
The evil Overlord has harnessed the power of the Air crystal to create something that was previously unthinkable: a flying fortress with the power to destroy an entire city! The free people of the world have formed a Fellowship with the goal of stopping the Overlord's machinations. Your goal: destroy that flying fortress before it causes unthinkable destruction.
Fellowship is a fantasy adventure game modeled heavily around Lord of the Rings with various inspirations from video games, comics, and modern animation. The game gives players the freedom to determine who their people are and what it is they are fighting for. It uses a modified system based on Dungeon World, and given the ease of character creation and play is easily suitable for beginners, but with enough depth and unique mechanics for experts.
Space: the final frontier. These are the voyages of the starfleet Consortium. Its five-year mission: to explore strange new worlds. To seek out new life and new civilizations. To boldly go where no man has gone before!
Humoristinen peli Star Trekin, anteeksi, Consortiumin maailmasta. Käytämme http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/ sääntöjä. Pelaajat saavat pelata suosikkihahmoaan original seriesistä tai luoda omansa.
A humorous game about the world of Star Trek, I mean, Consortium. We use the rules in http://www.onesevendesign.com/laserfeelings/. The players may play their favorite character from the Original Series or create their own.
Game can be played in English if all participants agree on this.
Luento, jonka aikana käydään läpi muutama erilainen työkalu/työtapa pöytäroolipelien seikkailujen suunnitteluun. Tarkoitus ei ole pitää kirjoitustyöpajaa pelkästään tarinankerronnasta, vaan laajemminkin siitä, mitä pitää huomioida kun suunnittelee seikkailua peliin. Erityisesti uusille pelinjohtajille suunnattu luento, jonka on tarkoitus antaa ideoita ja työkaluja siihen, miten seikkailun suunnittelu voidaan toteuttaa. Toivon kuitenkin että voin antaa myös kokeneemmille pelinjohtajille hyviä ideoita käyttöön.
Oletko koskaan miettinyt, kuinka The Elder Scrolls-roolipelisarja onnistuu pyyhkimään vanhat faktat pöydältä ja korvaamaan ne uusilla ilman, että maailma tai sen tarinallinen jatkumo hajoaa? Ovatko Vivec ja tämän 36 opetusta tuottaneet päänvaivaa tai tuntuuko siltä, että välillä koko hommassa ei ole mitään järkeä?
CHIM on Elder Scrollsien Deus ex machina, jumalallinen voima pyyhkiä maailma pois pöydältä ja rakentaa se uudestaan ilman, että muutit oikeatsaan mitään. CHIM on universaalinen huijauskoodi jonka vain harva ymmärtää ja vielä harvemmat ovat saavuttaneet.
Tule luennolle kuuntelemaan CHIMin lyhyt historia, miten se käytännössä toimii ja kuinka se kaikessa järjettömyydessään selittää pelimaailman ja tarinan itsessään. Elder Scrollsin maailman tietäminen etukäteen ei ole välttämätöntä, mutta suotavaa, koska luennolla pureudutaan tarinallisiin yksityiskohtiin, henkilöihin ja tapahtumiin.
Huumoria ja juonittelua D&D säännöillä. Taistelu sivuosassa
Maagista ajattelua ja sen mukaista käyttäytymistä esiintyy lukuisissa eri kulttuureissa - myös modernissa länsimaisessa kulttuurissa. Joku pitää onnenkoruaan katsoessaan suosikkijoukkueensa peliä, toiset eivät halua ulkopuolisten koskevan ropenoppiinsa. Esitelmässä käydään lyhyesti läpi evoluutiopsykologisia seikkoja, jotka vaikuttavat maagisen ajattelun ja käyttäytymisen ilmenemiseen.
Osallistuessasi larppiin, annat larpin järjestäjille henkilötietojasi, kuten esimerkiksi nimen, yhteystiedot, hahmopreferenssit, jopa sensitiivistä tietoa kuten tietoja terveydentilastasi. Larpin järjestäjänä vastaanotat, käytät ja säilytät näitä tietoja. Ketkä kaikki näkevät kyseiset henkilötiedot? Kuinka kauan tietoja voi säilyttää? Miten huolehtia tietojen oikeellisuudesta? EU:n yleinen tietosuoja-asetus (engl. GDPR) tuli täytäntöönpanokelpoiseksi 25. toukokuuta. Tässä esitelmässä käydään läpi mitä velvollisuuksia se tuo larppeja järjestäville yhdistyksille ja yrityksille, minkälaisia oikeuksia se antaa larppiin osallistuville henkilöille, ja mitä henkilötietoja käsitellessä on hyvä huomioida.
Teekuppisamurai, prinsessa kuunvalo ja muut japanilaisten kansansatujen sankarit seikkailevat näissä lapsille sopivissa tarinoissa, joita aikuisetkin voivat tulla kuuntelemaan.
Ohjelma on suunnattu ensijaisesti lapsille ja heidän mukanaan tuleville huoltajille. Pyydämme jättämään ensimmäiset penkit pienemmille osallistujille. Aikuiset ovat myös tervetulleita salin perälle ja keskiosaan.
Käytössä on suurikokoinen (4 kartonkia) kartta Night Cityn kaupungista, jossa käydään satunnaisgeneroitujen soolojen välinen turnaus figuureja hyödyntäen. Turnaus on megakorporaatioiden multimiljonäärien järjestämä vedonlyönti-ja viihdetapahtuma. Henkiin jäänyt soolo palkitaan suurella summalla rahaa ja kaupungin kovimman soolon tittelillä.
Asennoidu peliin. Hahmosi voi kuolla saman tien, mutta turnauksen voi silti seurata loppuun, jos kiinnostaa. Shoppailua ei sessiossa ehdi kauheasti harrastamaan. Kannustan käyttämään generaattorin valitsemaa asetta kunnes olet tappanut ensimmäisen vastustajasi. Tarkoitus on myös, että hyväksytään ensimmäinen hahmo, jonka generaattori sinulle arpoo.
Scifiä ja epätoivoa tyyliin EP / Altered Carbon. Tutkimusryhmä kamppailee identiteettinsä, muistinsa ja todellisuutensa kanssa hylätyllä avaruusasemalla. Ja aika loppuu.
Vuosi 1918, Lontoo, asianajajantoimisto.
Olit saanut kutsun perinnönjakoon. Et edes tiennyt sinulla olevan sukulaisia elossa. Ainakin niitä on nyt yksi vähemmän.
Huoneessa on muutama muukin, jotka ilmeisesti ovat sinulle kaukaista sukua.
Olette perineet maalaiskartanon kaikkine irtaimistoineen.
Ette hukkaa aikaa, vaan lähdette samaa matkaa junalla läheiseen kylään ja siitä taksilla kartanolle.
On yö kun saavutte perille ja siitä näyttäisi tulevan myrskyisä.
Lainaa tallistamme fabulöösi koni tai karauta paikalle omalla ratsullasi. Turnajaisissa ratsukot mittelevät turvallisesti lötköillä pehmopeitsillä, joten laji sopii kaikenikäisille. Vapaan harjoittelun jälkeen viimeisellä tunnilla käydään leikkimieliset turnajaiset, josta voi voittaa oman keppihevosen.
Xenotactics is a tactical sci-fi skirmish game where rival warbands face off on worlds far far away. The rules are easy to learn yet difficult to master and can be played with miniatures from any manufacturer. If you want, you can bring your own miniatures to the demo! 28-32mm Miniatures from games such as 40k, Infinity or Warmachine are perfect. One demo mission lasts between 30 and 60 minutes.
Ansaitsetko juuri sinä paikan kunnianarvoisassa kauppiaiden killassa? Hyppää mukaan Dale of Merchants -turnaukseen!
Tässä pakanrakennuspelissä toinen toistaan söpömmät eläimet kisaavat komeimman myyntikojun kasaamisesta.
Sääntöjä ei tarvitse tuntea etukäteen, mutta aikaisempi kokemus pelistä kannattaa olla.
Turnauksessa pelataan neljä kierrosta, ja mukaan mahtuu 30 ensin ilmoittautunutta. Vapaita paikkoja voi tiedustella vielä pelinjärjestäjiltä ennen turnauksen alkua.
Ilmoittautumiset sähköpostilla: hiidenpeli (at) gmail.com , otsikoksi DoM-turnaus.
Min. 10 pelaajaa. Ei erillistä osallistumismaksua.
Haluatko päästä tutustumaan roolipelaamisen maailmaan, mutta et tiedä mistä aloittaa? Tule esittelykierrokselle! Kierroksen aikana pääset tutustumaan muihin ensikertalaisiin ja kiertämään tapahtumaa tuutorin kanssa. Kierrokselle voi tulla myös kokeneempi kävijä, joka haluaa päästä tutustumaan Ropeconiin uudelleen. Kierrokset lähtevät Turvasatamasta hallista 3.
Kristallipajassa tutustutaan Worbla's Crystal Art ja Transpa Art-nimisiin materiaaleihin, jotka soveltuvat erityisesti kristallien ja jalokivien muovaamiseen. Kristallien työstöön käytetään kuumailmapuhallinta, sopivia muotteja sekä suojakäsineitä, sillä materiaali on todella kuumaa! Työpaja tarjoaa työvälineet. Materiaalimaksu 3 e maksetaan pajalle käteisenä. Ennakkoilmoittautuminen infopisteen luona
Esittele pukusi yleisölle Ohjelmalavalla! Show your costume to the public on our stage!
Astraterran löytöretkeilijöiden tehtävänä on käynnistää muinaisia kaukoportteja ja selvittää, mihin niistä pääsee. Jotkut reitit johtavat asutuille seuduille, toiset taas vaaranpaikkoihin. Löytöretkeilijän palkkiona ovat kaikki aarteet, jotka hän pystyy kantamaan mukanaan retkeltä palatessaan.
Seikkailu sijoittuu tuhoutuvaan maahan, josta kaikki pyrkivät pois kiireimmän kaupalla. Jos olet pelannut Astraterraa jo aikaisemmin, voit tuoda oman hahmon mukanasi.
Star Trek - Away Team is an episodic game set in the universe of the original series. The characters are the bridge officers of the starship USS Adventure. Each episode is a single adventure that lasts an hour or so. The episodes form a series, where the characters continue from episode to episode. The cast may change from episode to episode as the characters in focus change. This means that the players may choose their characters from the available officers and may continue in an episode at a later time. The game system is simple and drives the events of the episode from it's onset to it's solution. The Set cards define the possible places the characters may visit and interact with, making the infinite space more manageable in the short play time. The characters have limited actions to spend on the issues at hand, and may spend scenes in introspection (recording the ship's log) or discussion to regain them. The main characters are hard to kill, but may be taken out of action by dangers they encounter. This same protection does not apply to the less prominent members of the crew (NPCs). No expertise in Star Trek trivia is required, but understanding the spirit of the series is a must. The game will be in English if any player is not fluent in Finnish.
Star Trek - Away Team on episodipohjainen avaruusseikkailu vanhan Star Trekin hengessä. Hahmot ovat USS Adventure:n siltamiehistöä, ja hahmon voi valita heidän joukostaan. Samalla hahmolla voi jatkaa myös myöhemmissä episodeissa. Yksi episodi on noin tunnin mittainen ja pelaaja vois osallistua vapaasti yhteen tai useampaan. Pelimekaniikka on yksinkertainen ja rajaa toimintojen määrää ja mahdollisia tapahtumapaikkoja, jottei peli leviäsi liian laajalle ja peliaika venyisi liian pitkäksi. Kullakin hahmolla on rajallisesti toimintoja, jotka palautuvat käyttämällä vuoronsa ääneen pohdiskeluun (ja laivan lokikirjan täydentämiseen) tai hahmojenväliseen keskusteluun. Hahmot eivät kuole helposti, mutta voivat joutua pois toiminnasta vaarojen vaikutuksesta. Vähemmän tärkeät hahmot (EPH:t) ovat herkempiä vahingolla ja kuolemalle. Star Trek-triviaan vihkiytyneyisyyttä ei vaadita, mutta sarjan hengen on oltava tuttu. Peli pidetään englanniksi jos joku pelaajista ei ymmärrä suomea.
Kertoivatko ensimmäiset kirjoitetut tekstit kuninkaiden urotöistä, maagista riiteistä vai viljan määrästä varastossa? Millaista oli kirjurin oppipojan elämä muinaisessa Babyloniassa, kuka Assyrian kuningas ylpeili kirjoitustaidollaan ja miltä näyttää saveen kirjoitettu asiakaspalaute?
Ohjelmassa tutustutaan kirjoitustaidon ja eri kirjoitusjärjestelmien historiaan sekä kirjurin rooliin eri yhteiskunnissa pronssikaudelta nykypäivään saakka. Pääpaino on muinaisessa Mesopotamiassa, josta eräät vanhimmat säilyneet esimerkit kirjoituksesta ja kirjurien ammattikunnasta ovat peräisin, mutta tutustumme myös muihin kulttuureihin ja niiden välillä hyvinkin eriskummallisiin kirjoitusjärjestelmiin.
Puheohjelman jälkeen voit kirjoituspajassa (la klo 16, su klo 14, sali 218) opetella muinaisten kirjoitusjärjestelmien ja kirjurintaidon perusteita tai vaikka kehittää itse kokonaan uuden kirjoitusjärjestelmän.
Tule kuuntelmaan läpäiseekö kalashnikovin luoti henkilöauton ja paljonko aikaa todellisuuden Lara Croft käyttäisi harjoitteluun. Vaimentaako tyyny laukauksen ja miten äkkiä luodinreikään kuolee? Luennolla käsitellään tosielämään perustuen tuliaseiden toimintaa ja oikeaa käyttöä, sekä mallintamisen eri vaihtoehtoja ja haasteita liveroolipeleissä. Ohjelman loppupuolella käsitellään yksityiskohtaisesti ampumavammoja ja esitetään niihin liittyvää materiaalia joka voi järkyttää.
The international larp scene is flourishing. With larps happening all over Europe and beyond, this talk takes a look at some good reasons why you should consider stepping out into the unknown and joining the international larp community; some of the pitfalls that await you and some of the benefits that it can offer you personally and as a national/local larp scene.
"Have spellbook, will travel."
- Anonymous spellslinger
"The town of Tombstone has always been ill-omened, I tell ye. The way them ghosts keep going about their old is just downright unnatural, if ye ask me. Oh, wait, so y'all be here to solve that? Well, hats off to you, gentlefolk. I hope you have better luck than the last bunch..."
- Old McIver, village know-it-all
***
D&D like you have not see it before: the Wild West meets the world of Sword and Sorcery.
Shoulder the mantle of spellslingers---professional problem solvers in a Wild West-inspired world of quick-drawing gunslingers, savvy mages, and rough frontier justice---as they investigate a whole ghost town that seems to refuse to pass on, while more nefarious forces race them to the heart of the matter.
Dead or Alive, things are changing in Tombstone.
We all have our gaming, playing and toy histories. In this programme item, four people talk about their gaming history. How have games shaped them? What have they learned from playing? Which toys have left their mark? The programme item offers personal reflections on play.
Kansalainen! Tervetuloa vuoteen 2084! Yksityistä omaisuutta ei ole. Ajattelu voi olla rikollista. Vastarinta on turhaa.
Viraston viranomaiset kertovat sinulle kaiken tarpeellisen Virasto 2084 roolipelin dystooppisesta maailmasta ja mekaniikasta 45 minuutin tehobriiffin aikana.
Tiedonannon loppupuolella kansalaiset voivat esittää omia kysymyksiä.
Minkälaisia ovat aktiiviset naishahmot Taru sormusten Herrasta- ja Hobitti-elokuvatrilogioissa? Sopivatko ne roolimalleiksi nykyajan katsojalle? Luennon sisältö pohjautuu luennoitsijan yliopistossa kirjoittamaan tieteelliseen tutkielmaan. Luennon aikana tutustumme tutkielmaa varten tehtyyn kyselyyn ja sen tuloksiin sekä käymme kevyesti läpi hahmot ja heidän tärkeimmät vaiheet elokuvissa. Lopuksi on mahdollisuus keskustella kyselyn tuloksista tai tuoda oma mielipide esille.
Monialaisen Gottberg OY:n yhtiökokous on alkamassa. Suvun sisäiset ristiriidat ja jännitteet ovat törmäyskurssilla yhtiön etujen kanssa. Ilmapiiri räjähdysherkkä. Taivaanrannassa kohoaa myrsky. Kohta sataa.
Larpissa Antiikin-Kreikan jumalat seikkailevat suomenruotsalaisessa yritysmaailmassa. Peli on tyylillinen kokeilu, jossa tyylilajit ja kohtaukset risteilevät. Luvassa on pullaa, melodraamaa, lintuja, saippuaoopperaa, dadaa, surrealismia ja kauhua. Peli sisältää vaikeita teemoja, kuten hyväksikäyttöä, perheväkivaltaa ja päihteiden väärinkäyttöä.
6-12 pelaajalle. Ilmoittautuminen perjantaina 27.7. klo 20-22 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Osaatko jo tehdä perusletit, mutta haluaisit vähän vaihtelua ja lisää näyttävyyttä hiuskuontaloosi? Tule löytämään uusia ideoita ja inspiraatiota Ennileian lettikoulusta! Edistyneemille letittäjille tarkoitetussa työpajassa perehdymme osallistujien toiveiden mukaisesti esim. höyhen- ja tikapuulettien tekemiseen sekä neljällä ja viidellä suortuvalla letittämiseen. Ota mukaan pitkähiuksinen (vähintään olkapäille ulottuvat hiukset) kaveri tai peruukki & peruukkipää, jonka hiuksiin voit harjoitella lettejä.
Ennakkoilmoittautuminen työpajaan infopisteellä. Max. 6hlö (+ kaveri letitettäväksi) / työpaja. Pre sign up at the info desk. Max. 6 persons + avec per workshop.
Hypnoosi on voimakkaan keskittymisen tila, jossa muu ympäristö katoaa ja mielen on helppoa toteuttaa tälle annettuja ehdotuksia. Tässä ohjelmassa opit erottamaan hypnoosimyytit todellisuudeseta ja saat tietoa siitä, miten hypnoosia voi hyödyntää osana kampanjaasi esim. juonielementtinä. Ohjelma sisältää englanninkielisen demonstraation avustajan kanssa.
Kauan sitten, kaukaisessa osassa alpha kompleksia...
On käynnissä sisällissota.
Salaisen tukikohdan kapinalliset
ovat saavuttaneet ensimmäisen voittonsa
Hyvää tietokonetta vastaan.
Kapinalliset ovat varastaneet kaaviot
Tietokoneen tuhoaseesta, KUOLEMANDROIDISTA
Se on droidi
joka pystyy tuhoamaan kokonaisen sektorin.
Kapinalliset ovat onnistuneet saamaan sunnitelmat TAT sektorin OINE osaan. Ne täytyy löytää.
Tanssiharjoituksissa harjoitellaan historiallisia tansseja Ropeconin tanssiaisia varten. Kaikki opetettavat tanssit ovat helppoja tansseja, jotka opetetaan alusta alkaen. Aikaisempaa kokemusta ei vaadita. Tanssit on jaoteltu sen mukaan mihin tanssisuuntaukseen ne kuuluvat. Perjantain ja lauantain tunneilla opetetaan samat tanssit.
Historical dance practice sessions allow you to practice for the Ropecon historical dance ball. All the dances are beginner friendly and are taught from scratch. Previous experience in historical dances is not required. The dances taught in the Friday and Saturday sessions are the same so you can choose which day to attend or you can rehearse on both days.
Varhaisimmat tunnetut tanssikuvaukset ovat peräisin 1400-luvun Italiasta, ja 1500-luvun loppuun mennessä tanssi oli keskeinen osa ruhtinashovien elämää. Solatanssit olivat muodikkaita ympäri Eurooppaa pitkälti yli sadan vuoden ajan. Nämä solat ovat 1700-luvun vaihteen Ranskasta ja Englannista
Earliest known dance descriptions are from 15th century Italy, and by the end of 16th century dance was an essential part of court life. Longways set dances were popular all across Europe for well over hundred years. Our longways dances are French and English, from the turn of 18th century.
My Lord Byron’s Maggot, Hole in the wall, Indian queen, La jalousie, Ballo del fiore, Petit Riens
Tule tutustumaan Hanafudan saloihin Koi koin merkeissä.
Peli (Koi koi) on kaksin pelattava peli mitä pelataan Hanafuda korteilla.
Peliin olet saattanut törmätä mm. Summer wars elokuvassa. Peli on helppo oppia ja on yksin kertainen ja sen historia ylettyy 1800-luvulle.
Ensimmäiset Hanafuda kortit teki Nintendo ja se oli Yakuzan suuressa suosiossa kun uhkapelaamisesta (ja kortit missä on nuneroita) tehtiin laitonta Japanissa.
Peli opetetaan paikan päällä.
Aaltojen klaanin muotokuvapisteellä voit teetättää itsestäsi coniasussasi muotokuvan. 15 minuutin poseerauksella ja 6 euron materiaalimaksulla saat omaksesi uniikin A5-kokoisen muotokuvan.
Ilmoittautuminen Saluuna Rivolli -larppiin, joka pelataan sunnuntaina 29.7. klo 11-17.
Ropeconin perinteinen viihteellinen KPS-turnaus. Näyttävät asut ja showmeininki tervetullutta. Ilmoittautuminen joko ennakkoon infotiskillä tai paikan päällä.
The invitation had called you to join together with the greatest heroes of the land, to fight the encroaching evil in what is left of Empire of Irior. Finally, your chance to greatness had arrived! The idea of daring deeds, adventure, treasure and unfathomable epicness was a glowing contrast to your current, seemingly insignificant, existence. Leaving everything behind, you set out towards the east, passing streams of refugees, running away from what you were moving towards, finally arriving in Port Morose, where a vessel was waiting to whisk you across the Menon Sea.
The vessel was not perhaps the majestic ship you had expected. The rickety boat was cramped and small, skippered by a looming tower of a man who reeked of cheese. Naturally, you thought, recruits could hardly expect a galleon. Still...
Eyeing the motley group of other strangers who boarded with you, each with their own invitation, you start to wonder what sort of people they are. They don't look much like the greatest heroes of the land. But then, to be fair, after days on the road neither do you. Surely, things will be much more impressive once you arrive in Cawold, and enter the halls of the Company of Heroes.
This game features premade characters starting at level 1. I hope to provide a low threshold game for all kinds of players, (age 10-99). Players are hoped to be able to fill in details about their backstory and contribute to the world as it forms around them. The play style is story driven, and there will be a lot of opportunities to roleplay, although it is not strictly required. The setting will be standard fantasy, with elements of lighthearted humor. If you have been interested in D&D and want to try it out, this could be the game for you. The game will be played in English.
Millaisia tarinoita lautapeleillä voi kertoa, onko jotain mitä ei voi? Miten mekaniikat tukevat tarinankerrontaa? Parhaat tarinalliset pelit. Keskustelemassa kasa Suomen johtavia lautapelibloggaajia ja Helmet kirjastojen lautapeliasiantuntija Renni Honkanen.
2210 luvulla ihmiskunta on levittäytynyt ja asuttanut aurinkokunnan. Jupiterin (Jovian Confederacy) ja Maan hallinnon (Central Earth Government and Administration, CEGA) välit ovat hauraat ja voivat puhjeta sodaksi milloin tahansa. Asteroidivyöhykkeellä asuvat itsenäiset nomadit havaitsevat CEGA:n aluksen hylyn ja lähtevät etsimään alukselta kaikkea, mitä he voisivat hyödyntää.
Valmiit nomadi hahmot. Sisältää toimintaa avaruudessa, tutkimista, diplomatiaa.
Larppaamisen ydin on yhteisöllinen luominen. Esityksessä etsitään keinoja valjastaa se koko yhteisöä hyödyttäväksi, inklusiiviseksi voimavaraksi. Mistä kaikkialta yhteisöllisyys voi kummuta ja miten sitä voidaan luoda peliä varten? Miten valtaa käytetään luovasti ja yhteisöllisesti? Mitkä larppien yleiset ongelmat voidaan ratkaista inklusiivisuusnäkökulmaa hyödyntäen? Miksi tasapuolinen mahdollisuus osallistua yhdessä luomiseen on tärkeää?
Astraterra on seikkailuroolipeli, joka on suunniteltu kaiken ikäisille pelaajille. Peli sijoittuu Astraterran ihmeelliseen maailmaan, joka koostuu äärettömällä sinitaivaalla leijuvista saarista. Pelaajien hahmot ovat urheita löytöretkeilijöitä, joiden tehtävänä on kartoittaa ja tutkia Astraterran unohdetut seudut uhmaten niiden vaaroja. Taivaalla seilaavat aurinkopurjelaivat, kekseliäät höyryvekottimet, salaperäiset rauniot ja muinaiset teknoaarteet ovat näiden seikkailijoiden arkipäivää.
Tämä esitelmä toimii johdantona Astraterran 2. Laitoksen maailmaan ja sääntöihin. Pelisuunnittelija Miska Fredman (Sotakarjut, Heimot) kertoo Astraterran maailmasta sekä 2. Laitoksen suunnittelusta ja sen eroista 1. Laitokseen nähden. Esitelmä on jaettu kahteen osioon. Ensimmäisessä osassa käydään läpi Astraterran maailmaa ja sääntöjä yleisesti . Toisessa osassa pureudutaan 2. Laitoksen kehitystyöhön ja tuotantoon sekä näiden lukuisiin haasteisiin.
Pelaajahahmot ovat MercConiin osallistuvan palkkasoturikomppanian upseeristoa. Coni pidetään parempiakin päiviä nähneellä Highportin avaruusasemalla, joka kelluu paahtavan Damaxuri-planeetan kiertoradalla. Tapahtuma on mosien tilaisuus rentoutua upseerien verkostoituessa ja täydentäessä komppanian asevarastoa. Kutsumaton yllätysvieras kuitenkin suistaa tapahtuman kaaokseen, mikä on huonompi juttu kun jokainen vieras on sekä raskaasti aseistettu että liipasinherkkä.
Planet Mercenary tarjoilee huumorilla höystettyä futuristista sotilastoimintaa verkkosarjakuva Schlock Mercenaryn maailmassa. Sarjakuvan tunteminen ennestään on kuitenkin vain etu, ei pääsyvaatimus. Tärkeintä on osata heittäytyä seikkailuun jossa henki on höllässä, huumori on hurttia ja meininki on päheetä.
Kaikille yli 7-vuotiaille soveltuva seikkailu Astraterran höyryfantasiamaailmassa! Seikkailijajoukko pestataan hakemaan takaisin Altumin yliopiston mytomykologian eli myyttisen sienitieteen professori. Hänen viimeinen tunnettu olinpaikkansa on syrjäinen Sieninevan alue, jonne kaikeksi onneksi on kaukoporttiyhteys. Löytävätkö seikkailijat professorin, mitä kummaa suolla asuva sammakkomies siellä toimittaa, ja asuuko Sieninevalla todellakin pahantahtoinen velho?
Pelissä osittain valmiit hahmot. Sääntöjen, pelimaailman tai edes roolipelaamisen tunteminen ennestään ei ole pakollista. Peliin toivotetaan erityisesti tervetulleeksi lapset vanhempineen! Myös kuunteluoppilaat tai tukihenkilöt pelaajan kanssa ovat tervetulleita (ilmoita tällöin vain osallistujat, jotka osallistuvat peliin omalla hahmolla).
Hei olen Pasi. Olen normaali n. 30 vuotias suomalainen mies. Käyn töissä, katson tvtä ja maksan veroni. Ainut elämäni ongelma on että kuulen ääniä pääni sisällä.
Pelaajat ottavat äänien roolin ja komentavat Pasia tekemään asioita. Jokaisella äänellä on oma näkemys siitä mitä Pasin tulisi tehdä ja kilpailevat hallinnasta sekä Pasin kohtalosta. Peli on erittäin sääntö kevyt ja toimii erinomaisesti lyhyenä täyte pelinä tai esittelynä mitä pöytä roolipelaaminen on. Peli muuttuu yleensä käsittämättömäksi tilanne komediaksi missä äänet käskyttävät Pasia samalla kun hän sählää elämänsä kirjaimellisesti ojaan.
Nyhjäise tyhjästä!
Oletko kyllästynyt maksamaan kymmeniä euroja miniatyyreistä? Tule rakentamaan miniatyyripeleihin sopivia modeleja muovikehikkojen jäännöksistä, askartelulevystä ja muista hukkapaloista. Paikan päällä ohjeistusta, työkalut ja materiaalit.
On vuosi 1947. Sota joka alkoi 8 vuotta sitten kun Saksa hyökkäsi Puolaan ei ole ohi.
Sota on levinnyt maailman laajuiseksi. Maailma on jakaantunut kolmeen ryhmittymään, vain kourallinen valtioita on onnistunut pysymään neutraalina.
Sodan pitkittyessä uusia liittoutumia syntyi ja vanhoja hajosi.
Tällä hetkellä maailma on jakaantunut kolmeen liittoumaan.
- Liittoutuneet (Allies) ovat keskittyneet USA:n johdon alle. Tämän voimakkaan ryhmittymän pää jäseninä ovat : USA, Yhdistyneet kansakunnat ja Vapaa Ranska.
- Saksa, Japani ja Italia ovat liittoutuneet yhdeksi Akseli valloiksi. Tämä totalitaarinen valtio muodostui Operaatio Walkyrien onnistuessa salamurhaamaan Fuhrerin 1943.
- Pettyneenä liittouman toimmintaan Neuvostoliitto ja Kiina yhdistyivät SSU:ksi (Sino-Soviet Union). Muodostaen kolmannen ryhmittymän taatakseen kommunismin selviytymisen.
Ympäri maailmaa nämä kolme liitoumaa taistelevat mullistavan VK mineraalin hallinnasta. Tämä mineraali on mahdollistanut täysin uusia teknologisia harppauksia. Taistelu robotit ovat korvanneet vanhentuneet panssarivaunut, kuolleet ovat liittyneet taisteluun uudelleen.
Laser, Sähkö ja Säde aseet korvaavat hiljalleen vanhat tuliaseet.
Ja Cthulhu on nousemassa sekavaa tilannetta hyväksi käyttäen.
Japanin laivaston uudet aseet ovat tulossa lähi aikoina.
Saksalaiset olivat ensimäiset jotka alkoivat hyödyntää VK mineraalin tarjoamia etuja.
Kaikki tämän mineraalin ympärillä on kuitenkin edelleen verhottu mysteeriin.
Huhut jopa väittävät planeetan ulkopuolisen elämän neuvonneen Saksalaisia sen hyödyntämisessä...
Mutta kuka uskoisi sellaisiin väitteisiin vuosia kestäneen propagandan jälkeen...
Tule tekemään oma linkosi. Materiaaleina nylon naru ja nauha, mutta malli on sovellettavissa myös perinteisiin materiaaleihin. Ennen pajaa suosittelemme Lingot ja ruoskat: 1d4 vahinkoa? -esitelmää (lauantaina klo 12). Työpaja pidetään kahdesti peräkkäin, klo 16 ja 16.30. Ilmoittautuminen infotiskillä.
Tervetuloa katsomaan Noppatuurin - viikottaisen roolipelistriimin - Dungeon World -kampanjan viimeisiä hetkiä. Joukko sankareita päätti pitkän taipaleensa Hurmerubiinin tornille ja pelasti maailman aina vain voimistuvan Dramala-demonin saapumiselta. Rauha näytti laskeutuneen heidän ylleen, mutta kymmenen vuotta myöhemmin heidän edessään on uusi vaara.
Tule katsomaan, vaikuttamaan ja jännittämään nyt ensimmäistä kertaa paikan päälle!
Haluatko päästä itse päättämään seikkailustasi -- ja myös pelaamaan siinä?
Fate Core on yksinkertainen roolipelisysteemi, jossa ideana on se, että pelaajat ja pelinjohtaja suunnittelevat ja pelaavat yhdessä juuri sellaisen seikkailun kuin haluavat.
Tällä istunnolla sääntöjen tunteminen ei ole tarpeen, pelinjohtaja selostaa säännöt alussa. Ajan säästämiseksi pelinjohtaja on luonut tätä skenaariota varten karkean juonirungon, mutta pelaajilla on mahdollisuus vaikuttaa mm. seikkailun genreen ja sankarien päämääriin! Yleisgenrenä on kuitenkin seikkailu ja ikäraja noin K11.
”The God Learners, dear reader, are a cautionary tale. A Second Age seafaring empire, the God Learners belived that myths were things they could rewrite, retell and synthesize at will. To them human rationality – reason – was superior to the myth. They thought the Universe could be studied and understood. In the end, it destroyed them!”
This is a war game, a game about death, its about giving death a meaning – think 300 movie!
The game is the Phoenix: Dawn Command box campaign's reskin: set in Glorantha. The Phoenix Empire is the Island of Teleos where some God Learnes found refuge from the Curse.
In Ropecon 2018, we play the short introductory scenario ”The Harvest”.
Liikaa jopa HBO:lle: Tulen ja jään laulun kohtaukset, jotka on sensuroitu tai muokattu tv-sarjasta. Ohjelmassa kirjailija Sini Helminen lukee ääneen kirjojen karuja kohtauksia. Ohjelma sisältää spoilereita eikä se sovi herkkähermoisille.
Star Crossed, the two-player RPG of forbidden love, was built in an intuitive way, embracing the uncertain and the unexpected. Many of the core design elements - the tower, the Lead/Follow structure, and the scene cards, to name a few - make sense only as a whole, long after they've been conceived and assembled. Why does this matter when the game is about relationships and intimacy? Is it time to set the framework of "design" aside in your own game-making?
You are members of a flourishing merchant family in Venice during the height of the Reneissance. The nights of drinking and debauchery are abruptly disturbed by a morbid incident. The threads of intrigue begin to unwind as the secrets of the Venetian high society as uncovered.
The game can be played in either English or Finnish depending on the wishes of the players, but all material is in English.
Note: This is a playtest session for a one shot adventure I'm planning to release later. All the players have the option to get a free PDF and their name in it as playtesters if they so wish.
Tutkittua tietoa nuorten kokemuksista vihapuheesta ja häirinnästä digipeleissä ja vinkkejä turvallisemman ja yhdenvertaisemman pelikulttuurin luomiseen. Tule kuulemaan, millaista häiritsevää käyttäytymistä nuoret kokevat pelatessaan, millaisia vaikutuksia sillä on pelaamiseen ja muuhun elämään ja miten nuoret haluaisivat muuttaa pelikulttuuria.
Puheenvuorossa esitellään Non-toxic - syrjimätön pelikulttuuri -hankkeen helmikuussa 2018 julkaiseman selvityksen tuloksia nuorten pelaajien kokemuksista ja nuorisotyön keinoja ja ratkaisuja peliharrastuksen parantamiseen. Kaksivuotinen hanke on Helsingin kaupungin nuorisopalvelujen pelitoiminnan koordinoima.
Therapy group for violent offenders seeking to get on parole. Not very nice people, these. And the desperate professional helper is there as well. Rage and frustration that never leads to actual violence. Come and feel unpleasant with us.
The game has originally been commissioned for training use in Belarus, but is now played for the first time.
For 7-11 participants. Sign-up at the LARP and RPG Desk near the southern entrance on Friday July 27 at 19-21.
Tiger Cage (Tiikerihäkki) is held in Finnish on Friday July 27 at 19-21.
Tämän vuoden Pelinjohtajan peruskoulu teemoja käytäntöön soveltava työpaja. Osallistujat muodostavat neljän pelinjohtajan ja kuudentoista pelaajan kanssa neljä peliporukkaa, jotka pelaavat läpi valmiin, peruskoulussa läpikäytyjä teemoja sisältävän skenaarion.
Paikalla saa olla yleisöä ja heidän on mahdollista osallistua rajatusti keskusteluun työpajan aikana.
Tule tutustumaan erilaisiin kirjoitusjärjestelmiin ympäri maailmaa! Opi mitä yhteistä on japanin kirjoitusjärjestelmällä ja nuolenpääkirjoituksella, miksi etruskit pilasivat meidän aakkosemme, miten kreikkaa kirjoitetaan tavumerkein (nk. lineaari b), ja ennen kaikkea tutustu erilaisiin mielenkiintoisiin tapoihin kirjoittaa. Ja jos osaat itse vaikka devanagaria tai gallifreyta, opeta sitä muillekin!
Aluksi lyhyt luento kirjoitusjärjestelmistä yleisesti, mutta non stop -työpajaan voi tulla käymään milloin tahansa. Pajasta voi saada eväitä myös omien kirjoitusjärjestelmien luomiseen tai jatkokehittelyyn.
Lindy hop is a fun, playful partner dance born in the twenties and popular through the 30s and 40s. It gets you right in the mood of the swing era with its music and moves!
We'll start from the basics in both workshops, but learn different moves in each, so you can attend both workshops if you like. Our workshops conclude to a short dance jam for everyone to get their groove on.
Sign up at the info desk as a leader, follower or either, so we can check the partner balance.
Kuoroa parempi yhteisö on vain kahden kuoron fuusio. Helsingin ja Turun nörteimmät naiskuorot sulautuvat superkuoroksi laulaakseen elämästä ja ystävyydestä. "Luottamus ystäviin... on ystävyyttä!"
Hyvä ystävänne Paasi, nokkela nikkaroitsija ja luotettava löytöretkeilijä, on hukannut lemmikkinsä. Paasi epäilee, että Lapu on karannut tai on sen joku voinut vaikka varastaakin. Lähdette hänen kotikyläänsä etsimään kateisiin joutunutta robottirapua.
Seikkailussa kolutaan kylää ja selvitetään, minne Lapu on kadonnut. Jos olet pelannut Astraterraa jo aikaisemmin, voit tuoda oman hahmon mukanasi.
Pelinjohtaja suunnittelee usein pöytäpelikampanjaa pitkäänkin, mutta pelaajan ensikosketus kampanjaan tapahtuu hahmonluonnissa. Mutta mitä pelaaja sitten hahmonluonnissa tekee? Eri tyylejä on monia, mutta pelaajan valinnoilla voi olla olennaistakin merkitystä kampanjan kululle, teemoille ja tunnelmalle. Tässä esitelmässä ropeveteraani Sanna Koulu pohtii hahmojen luomista pelisuunnittelun kannalta ja nimenomaan pelaajien kollektiivisena panoksena pelin designiin.
Tutustu Mongolian suurimman sankarin elämään ja urotekoihin. Hyviä vinkkejä myös heimokansojen toimintaperiaatteisiin ja valtakuntien hävittämiseen pelinjohtajille. Luennossa on viimeisimmän Tšingis-kaanitutkimuksen mukaista uutta tietoa mm. siitä, miten Kiina romahti ja kuinka hyökkäily länsialueille alkoi.
Viime vuonna esittelin historian kamalimmat roolipelit. Hyviä uutisia: niitä on lisää ja ne ovat huonoja. Käydään yhdessä läpi harrastuksemme harha-askeleita männävuosilta. Ei herkille yksilöille, huonous menee sille asteelle että se jo vähän fyysisesti sattuu. Ei edellytä myöskään aiemman luennon kuulemista. Ohjelma sisältää viittauksia seksuaalisuuteen ja väkivaltaan, koska huonot pelit rakastavat kömpelösti esitettyä seksuaalisuutta ja tarpeetonta väkivaltaa.
Osuuskumma-kustannus on noussut suomalaisen steampunk-kirjallisuuden kärkeen useilla novelliantologioillaan. Nyt Osuuskummalta ilmestyy uusi antologia, Steampunk International, jossa kolmen eri maan, Suomen, Portugalin ja Britannian höyrypäät panevat kukin parastaan. Antologia julkaistaan samaan aikaan kolmessa maassa kolmella kielellä.
Saavu mukaan kuulemaan Osuuskumman kirjailijoiden näkemyksiä steampunkista ilmiönä, estetiikkana ja ennen kaikkea kirjallisuudenlajina! Paneelin moderaattorina toimii O.E. Lönnberg.
Suorita tehtäväsi ennen muita, ja ennenkaikkea paremmin, pelaajia, olitpa sitten salainen agentti, turvallisuuspalvelun- ja vastavakoilun asinatuntija, veroviraston undercover-erikoistarkastaja tai sitten sairaan kostonhimoinen ja mustasukkainen pikku-bitch.
Pelaajaksi sovellut sinä joka et kavahda nopeaa reagointikykyä, tilannetajua, kieroja keinoja, roisia huumoria, noloja tilanteita, mustasukkaista pikku-bitchiä, ongelmanratkaisua, toivottomia tilanteita, toivottoman tilanteen tajua jne.
Ja sitten tää fakta-laatikko: Pelissä on neljä hahmo-luokkaa. Valitsitpa minkä hyvänsä, peli alkaa näin "Astut sisään lasisten liukuovien välistä, ja tervehdit aulavahtia". Peli on hyvin kerrontavetoinen, parhaimmillan atkinsonilaista deadpan-sitcomia, mutta sillä jujulla että jokaisella on selkeä tehtävä, noppia käytetään jonnin verran satunnaistamaan asioita, paperia lähinnä muistiinpanoihin ja origameihin.
Et tarvitse lainkaan aiempaa pelikokemusta mistään pelistä, tää kyl sujuu.
ps. parhaalle pelaajalle tikkari
Peliin ilmoittautui näkövammainen pelaaja, mitä teen? Kuinka huomioin näkövammaisen pelaajan pelinjohtajana ja kanssapelaajana? Luvassa vinkkejä ja kokemuksia niin pelaajan kuin pelinjohtajankin näkökulmasta.
Kahden tiimin välinen taistelu maailman valloituksesta on käynnissä juuri nyt! Valaistuneet ja Vastarinta taistelevat alueiden hallinnasta paikallisesti, valtakunnallisesti ja maailmanlaajuisesti lisätyssä todellisuudessa.
Ingress on pelaajien sijaintiin perustuva yhteisöllinen mobiilipeli, joka liikuttaa pelaajiaan monella eri tavalla. Löydä sisäinen agenttisi, valitse puolesi ja liity taisteluun!
16 pelaajaa. 27 hahmoa. 1489 sivuhahmoa. 86 sessiota. 332 006 sanaa kirjoitettua tarinaa. 23,7 gigatavua oheismateriaalia ja grafiikkaa. Larppi, fanitaidetta, sävellettyä musiikkia.
Keski-Maan tulkintaan sijoittuva Lindëfirion-roolipelikampanja täyttää tänä vuonna 20 vuotta. Tule kuulemaan, miten manageroidaan eeppisen mittakaavan maailmasimulaattoria, millaiseen teoreettiseen viitekehykseen se pohjautuu, ja mitä siitä on mahdollisesti opittavissa.
Chronicles of Eldara : The Black Crusade
It’s the year 1475 after the death of Alvara, Caspardia has sworn it’s new found independence at the Starthed Sea. Caspardian people have abandoned their old rulers and adopted a Piracy democracy where every vote cast to a captain to sail under elected captain’s orders.
Your bold new captain Rosabel De'Vil has a bold new plan to find the biggest plunder, ever seen in the Starthed sea. She aims to rob a Legendary Trading Ship, a Golden Dragon. It’s a Man of War filled with Dragon’s hoard ready to be delivered from the Kaldadur to the Fransiscanian Kingdom protected by Imperial convoy. This is where your captain, aiming to strike. This plan is bold and insane, but many have enlisted by the promise of wealth and fortune.
This will not be easy, the Starthedian Sea is treacherous to sail with its magical storms, and Deadly sea Monsters, and the other crew members that can barely be trusted. Are you ready to load your flintlock pistols, Sharpen thy cut-glasses and cast your, vote on the behalf of the captain’s insane plan set sail for the biggest plunder that will shape the fate of the World?
Vuonna 3034 Rasalhaguen sotilasalue on itsenäistymisen kynnyksellä. Pelaajat ovat alueelle sijoitetun Draconis Combinen 'Mech-yksikön komentajia ja upseereita, joiden vastuulla on huolehtia vallanvaihdon sujuvuudesta.
Pelisysteemi rakentuu eri roolien (komentaja, XO, huolto, viesti, MechCommander) yhteistyölle ja/tai risteäville motiiveille. Pelaajat pääsevät tekemään strategisen tason päätöksiä, jotka vaikuttavat yksikön yhtenäisyyteen ja ratkaisevat lopulta koko planeetan kohtalon. Luvassa tiukkoja valintoja sekä omia minipelejä!
Synnyitte teltassa, Tieteokone kasvatti teidät robottien avulla. Tietokone kertoi että hän saapui maailmaan siemenalus Clarkella ja nyt te olette tarpeeksi vahoja että voitte astua ulos tähän maailmaan ja tehdä siitä koti teille ja teidän laspillenne.
Neljä lyhyempää sessiota joista jokainen kuvaa yhden sukupolven ongelmia kaukaisessa siirtokunnassa. Voit osallistua kaikkiin, tai vaikka yhteen jos siltä tuntuu. Session lopuksi hahmoillenne tehdään lapset, josita tulee seuraavan session pelaajahahmot.
El Grande Potatos, on rauhaisa saari, joka on elänyt pitkään ilman ulkopuolista häirintää omassa oudossa diktatuurisessa demokratia kommunismissaan.
Eräänä päivänä saarta vavahduttaa valtava maanjäristys, jota seuraa hyökyaalto.
Saareltä pyyhkiytyy pois kaikki infrastruktuuri, sekä hallinto.
Peli on lautapelimäinen roolipeli, jossa kukin pelaaja edustaa yhtä puolueen johtajista, kun yritätte palauttaa saaren sen aiempaan loistoon.
Luvassa on diplomatiaa, korruptiota, selkäänpuukotusta (kirjaimellisesti), sekä kansojen manipulointia ... Tai sitten voitte tehdä yhteistyötä. Ihan kumpi vain käy minulle.
Pelikierrokset on aikarajoitteisia.
Vapaassa boffauksessa pääset testaamaan taitojasi pehmoaseilla. Voit osallistua omilla aseillasti tai lainata boffoareenalta käyttöösi sopivat varusteet. Ohjelmaan voi osallistua vapaasti milloin tahansa ohjelman ollessa käynnissä, paikalla oleva henkilökunta ohjeistaa säännöt ja tekee puolijaot tarpeen mukaan. Kaikki ovat tervetulleita kokeilemaan!
Heroclix SM-turnaus. 300pt Modern Age. Tavoite pelata 3-4 kierrosta osallistujamäärästä riippuen.
Modernissa sallitut figut & kartat löytyvät linkin listasta: https://bit.ly/2GK0qE5
Kahden tiimin välinen taistelu maailman valloituksesta on käynnissä juuri nyt! Valaistuneet ja Vastarinta taistelevat alueiden hallinnasta paikallisesti, valtakunnallisesti ja maailmanlaajuisesti lisätyssä todellisuudessa.
Pelaajat opastavat vasta-alkajia peliin Messukeskuksen aukiolla. Mukaasi tarvitset vain android- tai IOS- mobiililaitteen.
Ohjelma on jatkoa Ingress - kun todellisuus ei riitä -luennolle, mutta opastukseen osallituminen ei vaadi läsnäoloa luennolla. Ohjaavat pelaajat tunnistaa sinisestä tai vihreästä väristä.
Munchkinin avoimet mestaruuskisat ovat edelleen täällä! Tervetuloa kisaamaan aarteista ja leveleistä, täysin vakavissaan muttei tosissaan! Alkuerät pelataan lauantaina päivällä, joissa karsitaan osallistujat illan finaaliin. Kokemusta ei välttämättä tarvita, ainostaan heittäytymistä ja kilpailullista leikkimieltä.
Ropeconin uudistuneessa gaalassa pääset seuraamaan upeita esityksiä. Mukana mm. tanssia, huumoria ja larp-näytös. Lisäksi gaalassa jaetaan Vuoden peliteko ja Kultainen lohikäärme -palkinnot!
Tervetuloa katsomaan Noppatuurin - viikottaisen roolipelistriimin - jo tavaksi muodostunutta Ajankohtainen deekuutonen -keskustelupaneelia. Tällä kertaa keskustelemme striimaamisesta sekä siihen liittyvistä vastuista ja kompastuskivistä, joista olemme itse oppineet kantapään kautta.
Tule kuuntelemaan, esittämään kysymyksiä ja oppimaan mitä kannattaa ottaa striimatessa huomioon.
Kolme näkökulmaa talouden ja pelien välisestä suhteesta:
1. Tarvitseeko hyvän pelin olla taloudellisesti realistinen. Jos tarvitsee, niin kuinka luodaan taloudellista kiinnostavuutta?
2. Miltä pelaamisen vaikuttaa taloustieteen näkökulmasta ja voiko näkökulmasta olla jotain iloa pelaamiselle?
3. Mitä pelien avulla voi oppia talouden toiminnasta ja onko pelaaminen niukkuuden jälkeisen talouden kovaa ydintä?
Pathfinder Societyn skenaario tason 1-5 hahmoille.
Rikkaasta historiastaan ja perinteistään huolimatta Taldor ei ole aina lämmennyt Tiennäyttäjien Järjestön uteleville jäsenille. Tämä pitää erityisesti paikkansa pienessä museossa Ridonportissa, kaupungissa jossa Loistavan Sotaretken aikana Kuiskaavaa Tyrannia vastaan taistellut legendaarinen kenraali Arnisant syntyi. Järjestön liittolainen lady Gloriana Morilla on kuitenkin järjestänyt pienelle ryhmälle Tiennäyttäjiä ainutlaatuisen tilaisuuden tutkia museon esineistöä. Vastineeksi hän haluaa vain ryhmän paljastavan kyseenalaisuudet jotka liittyvät paikalliseen jaarliin—joka ylpeilee olevansa Arnisantin jälkeläinen suoraan alenevassa linjassa.
(Contents in Birthright Betrayed also contribute directly to the ongoing storyline of the Sovereign Court faction. This is one of several scenarios that also set the stage for and directly tie into the upcoming War for the Crown Adventure Path.)
Our world is just an illusion that masks the truth before our very eyes. In the real world the boddhisattwas and Buddha speak thus. In Glorantha, this is taught by the dragons and the Red Goddess. They all point to enlightenment as the ultimate solution, but enlightenment means different things to the different Buddhist sects as well as the mighty mystics of Glorantha. This talk will be a study of enlightenment as understood mainly by the sects of Japanese Buddhism and in Glorantha. We'll talk about what it's all about, what is an enlightened person like and what enlightenment could mean in your campaign.
Tämä on tarina joukosta lukio teini ystäviä, jotka päättävät viettää kesäviikonlopun mökillä. Mökki on ihanteellisessa Pyhtään ulkosaaristossa. Kaunis merinäköala, pieni hietaranta, kuuma sauna ja kori täynnä kaljaa. Mitä muuta voisi odottaa täydelliseltä lomareissulta. Aivan. Mielipuolinen sarjamurhaaja saarella tappamassa arvaamattomia nuoria.
Peli on siis Slasher kauhuseikkailu, missä mitä vain voi tapahtua kun joukko peloissaan olevia teinejä ryntäilee saaressa, sen metsässä ja mökissä. Peli on aloittelijaystävällinen ja helposti lähestyttävä. Sääntöjä ei tarvitse osata ja hahmonluonti on hauskaa sekä nopeaa.
Two Rooms and a Boom on hidden role -seurapeli 6-30 pelaajalle, jotka jaetaan kahteen joukkueeseen eri huoneisiin. Punaiset yrittävät panttivankeja vaihtamalla saada sinisten presidentin pelin lopuksi samaan huoneeseen kuin punaisten pommittajan, kun taas siniset pyrkivät estämään tämän. Yksi peli kestää n. 15 minuuttia.
Epic: Armageddon on GW:n warhammer 40k -universumiin sijoittuva 6 mm. -skaalan peli. Pelaajat käsittelevät komppaniatason yksikköjä ja johtavat armeijoita. Useita eri armeijoita on vaihtoehtoina mukana, ja yksi demo peli kestää tunnista kahteen.
Epic: Armageddon is GW Warhammer 40k universe-based 6 mm scale game. The game is played at company level with both players commanding larger armies. There are several different demo armies available to try, and a single demo game can take from one to two hours.
Tanssiaisissa esitämme näytöstanssina Tempo della Storia -tanssin. Tässä harjoituksessa harjoittelemme tanssia, tosin tanssin edeltävä harjoittelu on olennaista. Lisätietoa ja ohjeita saa avoimesta Facebook-tapahtumastasta nimellä "TDS Coniin 2018!"
Four men have gathered for a long-awaited sauna evening. Summer cottage, couple of beers, and old friends. They do not stay in touch as much as they would like, but the sauna evening is a tradition from the days of old. Back then they shared dreams and desires, but the years have taken their toll. Sitting in the steaming sauna, all of them are pondering: What can I tell the others? What will they think of me? And in the end, will they be there for me?
The scenario is about the difficulty of talking and opening up. In Finnish culture, sauna is something that removes social boundaries. It's a place where everybody is equal. Rank, wealth, and seniority carry no weight there. Everybody is naked, both physically and mentally. You are not in a hurry. And in this place alone you can cast away the stoic shell that the society expects of Finnish men.
Playing style: semi-live – the scenario is played in scenes using the whole body, but without costumes and with minimal physical props.
Player type: You enjoy internal dialogue and weighting every word. You like to take things slow and to give space for silence. You enjoy an understated slowly building feel-good atmosphere.
Players of any gender can play the game irrespective of all the characters in the game being men.
Accessibility info: 3 cm rise in the doorway
The Naked Truth premiered at Fastaval 2018 and is the first Finnish scenario to be accepted to the festival.
Designers: Arttu Hanska & Joonas Katko
For 4 participants. Sign-up at the LARP and RPG Desk near the southern entrance on Saturday July 28 at 11-13.
Vampire: the Eternal Struggle Grand Prix -turnauksen finaaliottelu, viisi parasta pelaajaa. Turnaus videoidaan, kisastudion kommentoinnin säestämänä.
---
V:tES European Grand Prix tournament finals
The final five-person round of the Vampire: the Eternal Struggle Grand
Prix tournament. Will probably be streamed live, with commentary.
You are a group of roguish spacefarers: smugglers, exiles, and fugitives, who have somehow ended up on the same ship through various misadventures. You have been pulling all kinds of heists and doing all kinds of odd jobs, but you've now been faced with your biggest task yet: recover the weird space cube made by an ancient alien god which holds unimaginable power. Why? Because someone's willing to pay you a lot of money for it, and frankly, you're absolutely broke.
Strike! is a roleplaying game of tactical combat and heedless adventure. Combining a simplified tactical combat system reminiscent of Dungeons & Dragons 4th edition with a skill system that encourages trying new things and produces sometimes unpredictable results, it's very much a game of cinematic action adventure. Star Strike! combines the system of Strike! with the aesthetics of terrible seventies and eighties science fantasy as well as more modern takes on that genre: if you liked the Guardians of the Galaxy films or Thor: Ragnarok and love tactical combat, this might the game for you.
Zombiet – nuo tarinoiden klassiset epäkuolleet – mellastavat tätä nykyään niin television ruudulla kuin video- ja lautapeleissä sekä aina kirjallisuudessa asti. Mutta miksi nämä haudastaan nousseet kalmot kiehtovat meitä niin? Ja mistä ne oikein ovat saaneet tarinallisen alkunsa? Henrik Andergård (folkloristiikan FM) aikoo tämän esitelmän aikana yrittää availla tämän kauhutarinoiden kliseehahmon alkuperää kautta popkulttuurin historian aina sen mytologiseen alkuperään asti.
Romahtanut lavaste, nyrjähtänyt nilkka, varastetut propit - pelinjohtaminen on muutakin kuin juonimista ja hienoja hahmosuunnitelmia. Mikä kaikki voikaan mennä pieleen, ja miten niitä voi edes arvata ennalta? Luennolla käydään läpi riskienhallintaa käytönnön tasolla ja listataan esimerkkien kautta yleisempiä vaaroja ja riskejä mitä larpeissa voi esiintyä sekä millaisilla tavoilla niihin voi varautua. Luento saattaa sisältää mainintoja seksuaali- tai väkivaltarikoksista.
Robin Hood tyyppisesti ylivoimaisen sortovallan vastustamista, joka johtaa väistämättömästi yhä uusiin ja uusiin kostotoimiin viettomia siviileitä vastaan. Onko sinusta löytämään ja katkaisemaan käärmeen pää? Kestätkö läheisten ja sukulaisten kärsimyksiä tekojesi ja valintojesi vuoksi? Kykenetkö elämään karkoitettuna kotoasi epäkuolleiden saastuttanalla suolla hirviöiden ja vihollisten ansojen keskellä?
Tarina koostuu kirjan omaisesti rakennetuista kohtauksista, jotka nivoutuvat kokonaiseksi tarinaksi.
Pelissä on valmiit hahmot.
Robin Hood styled story about querrilla resistance to overwhelming quarrels, which inevitably leads to new and new retaliation against civilians. Do you find and break the snake's head? Can you bear the suffering of your loved ones and relatives caused by your actions and choices? Can you live out of your home by defiling the undead in the midst of monsters and enemies traps?
The story consists of scenes created in novel like story.
The game has premade characters.
Cutting through myths and pirate stereotypes, this presentation delving into laws, skills, and everyday life of pirates and pirate hunters in the ‘Golden Age’ of piracy in the Caribbean at the turn of the eighteenth century. Who turned to piracy and why, what was their community like, and what was extraordinary about all this? Why does it matter what a ship’s draught or rigging is or whether your captain wears a wig? What did pirates joke about or how did they solve disputes? Presented by a bona fide historian, docent Hanna Järvinen.
What kind of active female characters are in The Lord of the rings and The Hobbit movie trilogies? Are they suitable as role models to a modern audience? This lecture is based on the lecturer's dissertation scrutinizing these questions. The lecture will show the survey created for the topic and the analysis of results and will be also introducing lightly four active female characters and their most important moments in these trilogies. At the end there is a possibility to discuss with the results and disclose your own opinion of the topic.
Tule laulamaan filk-lauluja yhdessä kanssamme. Filkit ovat spefi-teemaisia lauluja, usein tuttujen sävelmien uudelleensanoituksia, mutta myös täysin originaaleja lauluja. Tärkeää on yhdessä tekeminen ja laulaminen. Laulujen aiheet vaihtelevat Tolkienista Cthulhuun ja Star Warsiin. Laulut ovat suomen- ja englanninkielisiä. Tule, jos haluat laulaa - laulutaidosta viis.
Ikuisuusvankila on keväällä 2018 kehitetty roolipeli, jossa tarkoituksena on paeta alati muuttuvasta vankilasta. Pelaajat saavat luoda aluksi noin kymmenessä minuutissa hahmot, jonka jälkeen he yrittävät tiiminä taistella vankilaa vastaan.
Ikuisuusvankila on oma ajasta ja paikasta erillinen saarekkeensa, jossa eivät tavallisen maailman lait päde. Sinne lähetetään rikollisia kolmesta eri maailmasta, ja vankilasta pakenemalla voi osoittaa viattomuutensa. Se on kuitenkin lähes mahdotonta, joten usein vangit taistelevat kohtaloaan vastaan loputtomasti.
Vankilan tarjoamat haasteet voivat olla taisteluita, ongelmanratkaisua, tiimityöskentelyä tai melkeinpä mitä tahansa, joten luovuus ja yhteistyökyvyt palkitaan. Jokainen peli kestää tunnin.
Ropeconin tanssiaiset ovat Suomen suurin tapahtuma, jossa tanssitaan historiallisia tansseja. Osallistu viikonlopun aikana tanssiharjoituksiin, laita itsesi koreaksi ja tule tanssimaan unohtumattomaan juhlaan.
Tanssiaiset koostuvat kolmesta setistä, jotka sisältävät tanssiharjoituksissa opetetettuja tansseja ja muita ikivihreitä. Virallisten settien jälkeen tanssitaan vielä toivetansseja ja settien välissä on perinteisesti taukomusiikkia sekä Pornopolkkaa. Tanssiminen jatkuu pitkälle yöhön.
The Ropecon Historical Dance ball is the largest historical dance event in Finland. Take part in the practice sessions, dress up fancy and come to dance in this unforgettable dance event.
The ball consists of three dance sets where the dances practiced in the practice sessions are danced along with other popular dances. After these the ball continues with more dances chosen by popular demand and between every set there is a chance to dance some Pornopolkka. Come and dance the whole night with us!
Sign-up for the LARP IKEA. The LARP will be played on Sunday July 29 at 14-17.
Nikosdrosin kaupungissa Pamaltelassa kuohuu. Kaupunkia kohdanneet epäonniset tapahtumat ovat sytyttäneet kapinahengen laivanrakentajien keskuudessa kaupungin johtajaa, Patriarkkaa, vastaan. Kaiken lisäksi kaikkien hirviöiden äiti, itse Emohirviö, on löytänyt poikkeuksellisesti tiensä Nikosdrosin lähelle ja uhkaa lähiseudun kyliä, ja koko kaupunkia, toimillaan. Ja miten tarinamme sankarit lopulta määrittävät koko kaupungin kohtalon?
Mother of Monsters on HeroQuest Glorantha -roolipelin kehittäjän Robin D. Lawsin kirjoittama skenaario, joka käyttää hänen aikaisemmassa vihkosessaan (Sharper Adventures in HeroQuest Glorantha) esittelemäänsä pelaajien valintoja painottavaa rakennetta.
HeroQuest Glorantha (ei liity mitenkään samannimiseen lautapeliin) on vahvasti narratiivinen ja säännöiltään kevyt roolipeli. Pelaajien aktiivisuus ja osallistuminen tarinan rakentamiseen tekevät valmisskenaariostakin ainutkertaisen kokemuksen. Peliin toivotaan kokeneita pöytäroolipelaajia.
Olette joukko seikkailijoita ja sotilaita, jotka ovat yhdessä matkaamassa vuoren rinnettä ylös tappamaan sen huipulla asuvaa velhoa. Mutta, ryhmän tavoitteet eivät ole yhteen. Joku tekee sitä kunniasta ja velvollisuudesta, joku rahan vuoksi, toinen saadakseen valtaa, joku ei välitä laisinkaan.
Peli on parin tunnin draamarakennuspakkaus, jossa pelaajat saavat rakentaa suhteitaan ja hahmoaan annetun synkän menneisyyden ympärille erilaisten pelijohtajan tai toisten pelaajien luomien tilanteiden kautta nimettömässä fantasiamaailmassa. Voimakasta tarinankerrontaa, rajuja ratkaisuja tilanteisiin, petoksia ja draamaa. Peliin voi heittäytyä kertomaan tarinaa ja keksimään dramaattisia juonia yhdessä suuren loppuratkaisun löytämiseksi. Oli se velhon kukistaminen tai ryhmän eeppinen sisällissota kun salaisuudet tulevat pintaan.
Vastarinta oli Turussa kevään 2018 aikana pelattu yhdeksänosainen liveroolipelikampanja, jossa käsiteltiin elämää lähitulevaisuuden Suomessa totalitaristisen järjestelmän alla sekä tavallisten ihmisten ajautumista opiskelija-aktivismin parista radikaaliin aseelliseen vastarintaan. Kampanjan keskeisiä teemoja olivat vastarinnan oikeutus ja moraalikysymykset sekä radikalisoitumisen vaikutukset yksilöihin ja ihmissuhteisiin. Vastarinnan pelinjohtajat avaavat kampanjan designia ja kaupunkipelisarjan käytännön toteutusta sekä pohtivat pelin dystooppisen maailmankuvan yhtymäkohtia tosimaailmaan. Tämä pelatun larppikampanjan esittely pureutuu sellaisiin asioihin kuin toiminnallinen kaupunkipelaaminen, dystopiat ja yhteiskunnan muutoksen käsittely larpin kautta.
Tulkaa kuulemaan miksi lohikäärme ei ole helppo lemmikki eikä sitä siksi ole syytä syytä ottaa hetken mielijohteesta. Eläinlääkäri kertoo miksi ja miten lohikäärme voi olla haastava potilas ja miksi lähiklinikkasi ei ehkä saata hoitaa sitä. Spekulatiivinen tietoisku kaikille omasta lohikäärmeestä haaveileville.
Ohjelma uusitaan perjantailta.
'Twilight Struggle: The Cold War, 1945–1989' is a card-driven strategy game where two players take control of the USA and the USSR vying for dominance during the Cold War. The talk will briefly introduce this award-winning game, analyze how the historical Cold War informs Twilight Struggle's design, and investigate how the game generates plausible alternate histories of the Cold War.
Pohojosen emännät kertovat satuja yhteistöistä, yhteisöön kuulumattomuudesta ja kaiken maailman urpoista. Tuttuun tyyllin vapaamuotoista tarinankerrontaa, me ei lueta suoraan kirjoista. Sadut sopivat kaikille, mutta kerrontatyyli ei ole lapsille suunniteltu.
Zombimaailmanloppu jakoi Suomen talouskriisin riepottelemaan mutta turvalliseen Pohjoisen taantumaan sekä hylättyyn ja kuolleeseen etelään. Helsingin linnoitettu messukeskus on yksi harvoista sivistyksen liekeistä etelän Taantumassa. Mutta vuokra on yhä maksettava ja jotenkin leipä on ansaittava.
Red Markets on Hebanon Gamesin esikoispeli, jossa pelaajat yrittävät paeta köyhyyskierteestä elossa, ja eläviä kuolleita löytyy toimistonkin ulkopuolelta. Tervetuloa testaamaan peliä, jossa laskujen odottava eräpäivä on pelottavampi kuin ulkona väijyvä kalmo.
Pelisivu: http://redmarketsrpg.com/
Kauan sitten, kaukaisessa osassa alpha kompleksia...
On käynnissä sisällissota.
Salaisen tukikohdan kapinalliset
ovat saavuttaneet ensimmäisen voittonsa
Hyvää tietokonetta vastaan.
Kapinalliset ovat varastaneet kaaviot
Tietokoneen tuhoaseesta, KUOLEMANDROIDISTA
Se on droidi
joka pystyy tuhoamaan kokonaisen sektorin
Kapinalliset ovat yllättäen ilmaantuneet KUO sektorille jossa KUOLEMANDROIDIA säilytetään. Heidän on löydettävä ja neutraloitava.
It is a period of peace, thanks to the efforts of the Galactic Empire, and the almighty Emperor. But crime and corruption still fester on many worlds outside of the Empire’s reach. On one of these worlds, the Gul’daar Mining Company has arranged a secret meeting with a group of mercenaries, bandits and thieves, working in the shadows of the Outer Rim. The Gul’daar are here to offer these vermin a contract that could change their lives forever. A contract that is going to take them deep into the depths of a long-forgotten world - Korriban….
The game can be played in either English or Finnish.
Lukuisat roolipelaajat, sarjakuva- ja animefanit kerääntyvät taas CastleConiin. Tämän vuoden vetonauloja ovat supersankaritiiminne, joka on kutsuttu conin kunniavieraiksi, sekä kulttiklassikon maineessa oleva anime elokuva Akataiyo, joka näytetään conissa lauantai-illan erikoisnäytöksessä. Mutta kun yllätysvieras tulee kuokkimaan tapahtumaan, joutuvat sankarit pelastamaan päivän keskellä ruuhkaista conia.
Mutants and Masterminds on aikanaan Dungeons and Dragonsin pohjalta omaksi systeemikseen kasvanut supersankariroolipeli. Pelissä käytetään valmiita hahmoarkkityyppejä jotka mukailevat monia genrestä tuttuja hahmoja.
Onko sinusta tuntunut koskaan tuntunut, että poliitikot ja muut vallanpitäjät tekevät aivan älyttömiltä tuntuvia päätöksiä? Tässä luennossa käsitellään sitä miksi vallankäyttäjät toimivat niin kuin toimivat eri tieteenalojen näkökulmasta. Opimme mm. miksi valta korruptoi, mikä pitää ihmisen todella vallassa, ja miksi vallanpitäjien ei usein kannata kuunnella äänestäjiä lainkaan.
Sairasta historiaa luentosarja tekee paluun vuoden tauon jälkeen!
Rutto, musta surma, Yersinia pestis. Taudin nimi on lähes synonyymi sanalle epidemia ja se on muokannut sekä historiaa että ihmispopulaatioita merkittävillä tavoilla. Luennolla käsitellään ruttoa historian ja arkeologian näkökulmista ja kerrotaan miksi ei kannata metsästää murmeleita.
Crowdfunding has become a very significant way of funding tabletop roleplaying games. So, how do you fund your own roleplaying game project? What does it take to succeed and what mistakes should you avoid at all cost? The panelists will discuss different crowdfunding platforms and share experiences on running a crowdfunding campaign.
Alkuvuodesta vapaaehtoisvoimin laadittu materiaali "Huomioi helposti - inklusiivisempaa larppausta" tarjoaa pelinjärjestäjille ja pelaajille apua inklusiivisuuden lisäämiseen ja vastaa mm. seuraaviin kysymyksiin: Kuinka huomioida esteettömyys? Entä nuoret pelaajat? Tai erilaiset rahatilanteet ja sosiaaliset valta-asetelmat? Miten tuetaan kaikkien tasapuolista kohtelua?
Paneelikeskustelussa materiaalin kirjoittajat kertovat materiaalin synnystä, työstämisestä ja sisällöstä sekä siitä, miksi materiaali on tarpeellinen.
Tales from the Loop on tarinavetoinen pelisysteemi, jossa pelataan 10-15-vuotiaita lapsia 1980-luvun vaihtoehtoisessa ruotsissa. The Loop on alue, jonne on alkanut ilmestyä kummallisia koneita, jossa ajan ja todellisuuden rajat värjyvät ja melkein mitä vain voi tapahtua. Pelin tunnelma muistuttaa paljon Stranger Thingsin ja Twin Peaksin tunnelmaa, ja hahmojen tehtävänä on ratkoa mysteeri.
Pelin teemoja ovat unet, lasten tavallinen arki, elämä kummallisella tavalla vääristyneessä maailmassa, 80-luvun erityispiirteet, nostalgia ja viisikkomainen seikkailu. Skenaarion yhtenä tavoitteena on tutustua pelisysteemiin ja TftL:n maailmaan. Pelissä on valmiit hahmot, joita pelaajat voivat aluksi kustomoida.
Isoo-Antti oli ensimmäinen ja Rannanjärvi oli toinen, mutta heidän lisäkseen Härmän raitteja asteli kymmeniä pienempiä häjyjä. Heitä olivat veitsellä, puukolla ja puntarilla lyöty Käki-Poika, pikkuunen ja häjy Kankhanpään Jukka, suden lailla tapettu ja kuolleena kulkenut Unkurin Ellan Iiska, Isoon-Antin piiskauksen aiheuttanut trenki Pikku-Villee sekä monet muut. Esitys kertoo heistä ja muistakin puukkosankareista sekä tosia että totena kerrottuja tarinoita.
BJD, siis mikä? Japanilaisen animen ja mangan myötä Suomeen rantautuivat myös BJD-nuket. Mistä siis on kyse, kun aikuinen ihminen alkaa keräilemään hartsinukkeja? Harrastuksen historiaa ja konkretiaa sievässä paketissa.
Ihmisten mielikuvat maailman tapahtumista ovat olleet aina vaikuttamisen kohteena. Luennolla käydään läpi propagandan rakenteet, mekaniikat ja periaatteet esimerkkien kera aina muinaisesta Egyptistä moderniin sosiaaliseen mediaan. Mukana on reilu annos spekulaatiota ropekäyttöön - miten oikean elämän propagandatemput muuttuisivat jos niihin lisäisi ripauksen taikuutta tai spekulatiivista teknologiaa?
They are the homeless, the hobos, the bums, the drunkards and outcasts. They have many names, and
tonight, as each night, they have gathered around a fire to spend the night, eat, drink and tell stories.
Once upon a time, they were celebrities. They were famous and happy. What mockery of fate has brought
them here? What (the heck) went wrong?
Each night, one of them tells their story. And the others listen, and hence become part of it.
But one of them has a Ticket. A Ticket of Fortune. What if they win a million? Would the fortunate once more
become a celebrity. And happy? Could they change their fate? Find long lost loved ones? Help their fellow
unfortunates?
Truth will rise, before the days are done.
The game stresses upon storytelling-story-acting, immersion, characterization and emotions; the choices we
make and things that "just happen" that happen to change everything. The (accidental) reasons behind one's
downfall. Nostalgia, and the dreams and hopes for one's future.
For 6-10 participants. Sign-up at the LARP and RPG Desk near the southern entrance on Saturday July 28 at 11-13.
Elämä tuo sinut Pohjois-Englantilaiseen kylään, joka on täynnä synkkiä salaisuuksia.
Tanssi veressä on kyyninen, synkkä tarina perinteistä ja kirouksesta. Pelityyli on puristi. Seikkailu on julkaistu paitsi itsenäisenä, myös osana The Final Revelation -kampanjaa. Peli sisältää väkivaltaa.
Mentaatit, nuo ihmismuotoiset kävelevät logiikkakoneet, jotka terästävät ajatteluaan sapho-mehulla, ovat vanhojen sukujen taustalla vaikuttava mahti, jota voi käyttää joko hyvään, tai pahaan…
Saat ensimmäisellä kierroksella valita kaksi korttia automaattisesti (loput sattumanvaraisesti, kuten normaalisäännöissä). Kuollut, kuopattu ja silti lujaa potkiva Dyyni-korttipeli vaatii viekkaan mielen, diplomatiaa ja tarkkaa ajoitusta.
Moninpeli, käytössä ”Prelude to Dune” virtual-lisäosa. Lainapakkoja löytyy jokunen, tule vaikka kokeilemaan!
Sopii kokemuksen mukaan erityisesti Vampiren ja Games of Thronesin pelaajille.
Jo kymmenen vuoden ajan Ropeconin yössä on metsästetty Tabulan kylää riivaavia ihmissusia. Säännöt ovat helpot ja yksi peli kestää noin 45+ minuuttia. Pelissä sinun tulee pyrkiä löytämään muiden kyläläisten kanssa ihmissuhdet joukostanne ennen kuin he laittavat koko kylän suihinsa. Vai oletko itse yksi ihmissusista? Molemmat puolet voivat menestyä vain intuitiolla, neuvottelutaidoilla ja terveellä epäluottamuksella kaikkia kohtaan. Pelejä pelataan aamuun asti myös merkityn ohjelma-ajan ulkopuolella.
Jumalat tulevat tietoisiksi tyhjyyteen. Tyhjyydessä ei ole mitään, ei edes tyhjyyttä.
Jokavuotinen Jumalat pelien sarja jatkuu taas. Tervetuloa uudet ja vanhat pelaajat.
Tämä peli ei noudata RoPeConin aikatauluja, vaan se pelataan missä halutaan ja milloin halutaan kuinka usein halutaan.
Peliin saa liittyä kesken ja siitä saa poistua kesken ja sitä pelataan niin pitkään kun pelaajia vain riittää.
Suorita tehtäväsi ennen muita, ja ennenkaikkea paremmin, pelaajia, olitpa sitten salainen agentti, turvallisuuspalvelun- ja vastavakoilun asinatuntija, veroviraston undercover-erikoistarkastaja tai sitten sairaan kostonhimoinen ja mustasukkainen pikku-bitch.
Pelaajaksi sovellut sinä joka et kavahda nopeaa reagointikykyä, tilannetajua, kieroja keinoja, roisia huumoria, noloja tilanteita, mustasukkaista pikku-bitchiä, ongelmanratkaisua, toivottomia tilanteita, toivottoman tilanteen tajua jne.
Ja sitten tää fakta-laatikko: Pelissä on neljä hahmo-luokkaa. Valitsitpa minkä hyvänsä, peli alkaa näin "Astut sisään lasisten liukuovien välistä, ja tervehdit aulavahtia". Peli on hyvin kerrontavetoinen, parhaimmillan deadpan-sitcomia, mutta sillä jujulla että jokaisella on selkeä tehtävä, noppia käytetään jonnin verran satunnaistamaan asioita, paperia lähinnä muistiinpanoihin ja origameihin.
Et tarvitse lainkaan aiempaa pelikokemusta mistään pelistä, tää kyl sujuu.
ps. parhaalle pelaajalle tikkari
Mistä Cthulhu-mytologiassa oikein on kyse? Mitä ovat Suuret muinaiset? Kannattaako Necronomiconia lukea? Mitä tehdä, jos epäilet olevasi tekemisissä Cthulhu-mytologiaan kuuluvien ilmiöiden kanssa? Näihin ja muihin kysymyksiin vastaa "Cthulhu-mytologia ABC" -esitelmä. Esitelmän pitäjä on H. P. Lovecraft - historiallisen lehden päätoimittaja ja on esitelmöinyt aiemmin muun muassa H. P. Lovecraftista itsestään.
Tule mukaan fantasiakampanjaan, johon on osallistunut jo yli sata pelaajaa! Sankarten polulla hahmot säilyvät samoina, vaikka pelaajat vaihtuvat.
Luvassa on luolaryömintää valtakunnanpelastustaustatarinalla ja vastassa ihan mauttomia hirviöitä. Hahmoilla on kuitenkin keinot niiden voittamiseen ja pelinjohtaja kannustaa mieluummin muihin kuin väkivaltaisiin ratkaisuihin. Seikkailu voi edetä myös taistelusta taisteluun, jos sellainen tyyli on pelaajille enemmän mieleen.
Sääntöinä on vanha Dungeons & Dragonsin Mentzerin aikainen laatikkosarja (haarniskaluokat on käännetty postiivisiksi). Tässä ei ole kuitenkaan kyse sääntöihin tuijottamisesta, vaan eeppisestä seikkailumeiningistä. Jos haluat päästä pelaamaan korkean tason hahmolla todella vaarallisia hirviöitä vastaan, niin liity joukkoon pelastamaann Norwoldia pulasta.
Seikkailu on keskiosa (ja loppukin jos ehditään) Douglas Nilesin ja Bruce Nesmithin vuoden 1984 seikkailusta Sabre River.
Nordic Cosplay Championship-finaali eli Pohjoismaisen cosplay-mestaruuskilpailun finaali kisataan tänään Ruotsissa NärConissa. Tervetuloa seuraamaan livestreamia ja kannustamaan Suomen joukkuetta!
The Ork Underground. It used to be perfect perfect for shadowrunners, but then it went legit, which brought the cops. Then people started turning up dead, but not before someone snatched up all their parts. That was bad for business, both the legit kind and the kind that thrives in the shadows.
Then they went after Maggie, a true pillar of the community, your fixer, and the best damn bartender this side of that one place in 'Vostok. That was when it all started, and when your life got complicated.
***
Dive into the seedier side of Seattle in a focused story dealing with streets, friendships, loyalty, missing organs, sleuthing, and the razor's-edge life of the shadowrunners of the Ork Underground.
Strap in, we're going Underground.
Ropeconin perinteinen discolarp ratsastaa jälleen!
Kävijöitä tanssittavat DJ Eveangel, DJ NoiZu, DJ Voyvod, Sadenia ja Michelle Silver
Mitä on pahuus? Onko se kenties syntiä, pahoja henkiä tai huonoja olosuhteita? Mikä saa hyvät ihmiset hairahtumaan väärille teille? Vaikuttaako yhteiskunta yksilöiden pahuuteen? Näihin ja muihin kysymyksiin vastataan viihteellisessä esitelmässä, joka lähestyy pahuuden olemusta sosiaalipsykologisella ja yhteiskuntatieteellisellä otteella.
Study of Spirits on kengännauhabudjetilla tuotettu 25 minuuttia pitkä stop motion -animaatio. Lähes koko tuotanto vedettiin alusta loppuun kahden veljeksen voimin. Näytöksen lisäksi ohjelmassa esitellään elokuvan taustoja, tekoprosessia ja puhutaan indie-elokuvien tekemisestä ja julkaisemisesta. Animaatiota ei suositella alle 12-vuotiaille.
Sidontatyöpajassa tutustutaan shibariin eli japanilaiseen sidontaan eurooppalaisella modernilla tyylillä, eli improvisaatiopainotteisesti ja yhdenvertaisesti, sekä noudattaen Helsinki Shibarin turvallisemman tilan periaatteita (www.helsinkishibari.com).
Työpajassa kuunnellaan paljon osallistujien toiveita, ja kaikki harjoitteet on suunniteltu ja tehdään suuren turvallisuuden periaatteella. Keskustelemalla tutustutaan turvallisuuteen, kommunikaatioon, neuvotteluun ja jälkihoitoon. Teemme pareittain (tai kolmistaan) harjoituksia, joissa tutkaillaan luottamusta, luovuutta, valta-asemia, tunteita, kehollisuutta ja kokemista sekä sitomisen tekniikkaa.
Suosittelemme vaatetusta, jossa on helppo liikkua. Köysiä saa lainaan, jos ei ole omia. Työpaja sopii aloittelijoille ja on K-18. Työpajaan ilmoittaudutaan ennakkoon infopisteellä. Ilmoittautua voi yksin, pareittain tai ryhmässä.
Age of Sigmar on Games Workshopin fantasiaminiatyyripeli. Peli on jatkoa Warhammer Fantasy Battles -pelille, ja on läheistä sukua Warhammer 40K -pelin 8. laitokselle. Turnauksessa pelataan 3 peliä 1500 pisteen armeijoilla ja ilmoittautuminen hoidetaan Sotavasara.netin kautta. Mukaan mahtuu yhteensä 16 pelaajaa. Tapahtuma on luonteeltaan kompetiivinen. Lisää itse pelistä https://www.games-workshop.com/en-FI/Warhammer ja https://www.sotavasara.net/keskustelu/viewforum.php?f=60
Keisarilliset voimat ovat havainneet Bölean sektorilla Kaaoksen voimia, joita vastaan on lähetetty Keisarillinen ristiretki. Soppaa sekoittaa entisestään muukalaisten sotajoukot, jotka taistelevat joko häiritäkseen sektorin voimasuhteita, tavoittelevat omaa etuaan tai taistelevat taistelun ilon takia.
Ota osaa Böleän sektorin taisteluun! Tarjolla kunniaa, voitonriemua sekä verisiä taisteluita pelipöydillä!
Catan SM pelataan tänä vuonna sunnuntaina 29.7.2018 Ropeconissa Hallissa 3.
Tulkaa pelaamaan Klaus Teuberin mahtavaa lautapeliä Catan. Jos et voi kuvitella mitään parempaa kuin pelata koko päivän Catania (vähintään 3 kierrosta), ilmoittaudu heti sähköpostilla (jollybakercatan[at]gmail.com)! Ilmoittautumalla ajoissa mahdollistat sen, että turnauksesta voidaan valmistella oikean kokoinen. Spontaaneille osallistujille Ropeconissa löytyy kuitenkin myös paikkoja. Turnauksessa pelataan Catanin peruspeliä satunnaisella laudalla. Varaathan koko sunnuntain Catanille, että voit pelata kaikki 3 kierrosta (ja mahdollisesti finaalin).
Tämä on Catan SM turnaussivu https://catan-sm.firebaseapp.com/
Aikataulu ja säännöt löytyy jo sieltä. Turnauksen suunnitelma (eli kuka pelaa missä pöydässä ja millä paikoilla) ja tulokset tulevat sinne myös pelipäivänä.
Voittaja saa oikeuden edustaa Suomea Catanin MM-kisoissa Kölnissä syksyllä.
Catan-turnauksen alustava aikataulu on seuraava:
9.00 - 9.20 Ilmoittautumisen vahvistaminen
9.30 - 11.00 1. kierros
11.00 - 12.30 2. kierros
12.30 - 13.00 Lounastauko
13.00 - 14.30 3. kierros
14.30 - 16.00 Finaali
~ 16.30 Palkintojenjako
Lisätietoja ja ilmoittautumiset:
Marcel (jollybakercatan[at]gmail.com)
---
In English:
Catan Finnish Championship 2018. Qualifier for the Catan World Championships in Cologne this year.
For more information about the tournament in English, please contact me.
Marcel (jollybakercatan[at]gmail.com)
Yksilöturnauksen semifinaali 1/2. Lisätiedot ja ilmoittautuminen Sotavasara.net foorumilla.
Peli streamataan Starbacon Ry:n toimesta ohjelmalavalta.
Ylväät ja oikeamieliset ritarit ovat elokuvien ja fantasialarppien peruskuvastoa, mutta millaisia olivat ihmiset legendojen takana? Ohjelmassa luodaan katsaus ritareihin monimutkaisina ja ristiriitojen repiminä olentoina.
RESCHEDULED
..I’m not Batman. You’re not Batman. In fact, nobody sitting in this room is Batman. And we
never will be...
We almost were heroes is a mini-larp about superheroes whose powers are as good as
useless, which is why they all flunked out of superhero college. They meet in a support
group. What have the heros been up to? It’s about traumatic experiences, bitterness and
accepting the fact that you will never be one of the big ones. It’s about kindred spirits. About
self-love. And about the most useless superpowers in the whole wide world.
Style: Satire, humor, soap
Designer: Jasmin Räbsamen
For 6-10 participants. Sign-up at the LARP and RPG Desk near the southern entrance.
Onko muhimassa mehevä peli-idea? Tai ollut pitkään pöytälaatikkoon pölyttymään jäänyt manuskripti? Tai onko tarvetta vertaistuelle jumin ylitsepääsemiseksi? Pöytäpelihautomo on työpaja, jossa voit yhdessä muiden pöytäpelien kanssa painivien kesken oppia ja ratkoa pelituotannon ongelmia, sekä verkostoitua.
Pelipisteellä on tarjolla vapaamuotoista lauta-, kortti- ja konsolipelailua sekä rentoa hengailua. Tapahtuman aikana pisteellä järjestetään myös ohjattua toimintaa, kuten Mario Kart -turnaus sekä Mansions of Madness- ja Ultimate Werewolf -pelisessiot.
Gaymers’ Night ja Tyttöjen peli-ilta ovat Helsingin nuorisopalveluiden pelitoiminnan viikoittaisia pelitapahtumia. Gaymers’ Night on sateenkaarinuorille suunnattu iltama, ja Tyttöjen peli-ilta naiseksi tai tytöksi itsensä määritteleville suunnattu toiminta.
Ropeconin perinteinen 1v1 boffoturnaus käydään yhden käden miekoilla.
Tänä vuonna kaikki karsinnat ja finaali sunnuntaina bofferointisalissa. Ilmoittautuminen etukäteen bofferitiskille sen aukioloaikoina tai paikanpäällä ennen karsintojen alkua.
Suunniteltu aikataulu: klo 10-12 karsinnat, 12:30-13 eliminaattorit ja 13:30-14:00 finaalit.
Vapaa boffaus alkaa turnauksen jälkeen.
Infinity-miniliiga Halli 3:ssa. Pelaa pelejä ja osallistu figuarvontaan. Jokainen pelattu peli on arpalippu. Pelaa niin monta peliä kuin haluat, mutta vain kerran per vastustaja. Pöydät varattavissa varauskalenterilla omiin peleihin perjantaista ovien avauksesta sunnuntaihin pari tuntia ennen sulkemisaikaa. Muista kirjoittaa yhteystietosi varauskalenteriin, muuten peliä ei rekisteröidä osallistumiseksi ja et voi osallistua arvontaan.
Tarjolla myös Infinity the Game -peliesittelyjä. Esittely lasketaan myös osallistumiseksi.
Lord of the Rings living card game on helpohko yhteistyökorttipeli, jossa seikkailijaryhmä yrittää selvitä vastaan tulevista tehtävistä ja vaaroista. Games of Thrones living card game on esikuvansa mukaisesti juonittelua, selkäänpuukottamista
ja kaikenkattavaa valtapeliä. Sijoittuu vaikeudessa Star Warsin ja Netrunnerin väliin. Arkham Horror lcg on tarinavetoinen yhteistyökorttipeli, joka omaa roolipelimäisiä piirteitä hahmojen kehittämisen suhteen. Hieman LOTR lcg:tä monimutkaisempi säännöiltään, mutta pakanrakentamisen suhteen vähän helpompi.
Legend of Five rings lcg (L5R) On uusin jäsen perheessä. Klaanit taistelevat herruudesta myyttisessä Japanissa. Kyseessä on varsin monimutkainen kahden hengen kilpapeli, josta julkaistiin juuri myös ohjeet moninpeliin. Jos samurait, geishat, ninjat ja myyttiset Japanilaiset hirviöt kiinnostavat, tämä saattaa olla peli jota haluat kokeilla. Monimutkaisuus on Netrunnerin ja Games of Thronesin välissä, eli vaatii paneutumista, mutta vastineeksi saa pelin, jossa on paljon pohdittavaa ja pähkäiltävää, sekä koko legioonan kauneimmat korttiartit!
Nörttitytöt ry:n Turvasatama on tarkoitettu matalan kynnyksen tutustumispaikaksi ensisijaisesti ensikertalaisille, mutta myös kokeneemmat conikonkarit ovat tervetulleita. Turvasatama on kaikille niille, jotka saattavat tarvita conikaveria, suunnistusapua tapahtuma-alueella tai muuta apua viikonlopun aikana. Satamatyöntekijät toimivat auttajina ja opastajina kävijöille ja tarvittaessa lähtevät vaikka ohjelmaan mukaan, jos et uskalla itse mennä yksin. Satamaan voi tulla myös lepuuttamaan jalkojaan, pelailemaan pelejä tai vain hengaamaan vapaasti.
Ratkesiko puvusta sauma? Tippuiko sarvi irti? Ei hätää! Turvasatamasta löydät Cosplay-ensiapupisteen.
Työpajassa kokeillaan historiallisia kortti-, lauta- ja noppapelejä noin 500 vuoden takaa. Silloin pelejä pelasivat esimerkiksi pahamaineiset palkkasotilaat, pelilauta kaiverrettiin vaikka tuvan pöytään tai kirkon penkkiin ja pelikorttien kääntöpuolelle saatettiin raapustaa rakkauslauluja. Harmaasudet ry:n pelipöydässä pääset kokeilemaan onneasi Karnöffelissä, Myllyssä ja noppapelissä sekä tutustumaan vanhojen pelien historiaan ja historianelävöitykseen.
Järjestäjät: Maria von Hertzen ja Konsta Nikkanen
Uruk kersantti Ram saa käskyn lähteä miehineen vangitsemaan jotain matoja, jotka pomo tahtoo. Kuulemma pienempiä kuin kääpiöt. No jos isopomo Valkoinen niin tahtoo. Lurtz johtaa joukkoa, joten vissiin aika tärkeitä matoja. Tehtävä johtaa aika lähelle haltioitten metsää, täytyy siis pitää silmät auki.
Tapahtumat sijoittuvat Tolkienin Sormusten ritarit kirjan tapahtumiin osittain, eli auringon kolmanteen aikaan. Pelissä tarina saattaa kuitenkin saada uuden lopun.
Työläistenasettelua, pakanrakennusta tai draftia ei ole ollut olemassa aina. Mistä ne ovat tulleet? Mitkä olivat ne pelit, joista kaikki alkoi? Mille pelille tulivat ensimmäiset lisäosat? Mistä roolipelit tulivat ja miten ne ovat vaikuttaneet lautapeleihin? Lautapeliopas.fi:n päätoimittaja Mikko Saari ei vain kysy, vaan myös vastaa: luvassa on tiivis esitys modernien lautapelien kehityksestä.
Onpa hahmosi kultisteja vastaan taisteleva professori, journalisti tai tiedustelu-upseeri, niin OSINT:ista kannattaa tietää. OSINT on tiedustelun tiedonkeruutapa, jota käyttävät niin tiedustelupalvelut kuin pienemmätkin toimijat. OSINT-tieto on tietoa, jonka joku toinen on jo julkaissut. Tietoja voi löytyä esim. sanomalehdistä, televisiosta tai somesta. Luennolla esitellään lyhyesti myös muut tiedustelussa käytettävät tiedonkeruutavat ja ideoita siitä miten OSINT:ia voi peleissä hyödyntää.
Suuri larppaajakysely toteutettiin syyskuussa 2017 ja siihen vastasi yli 250 larppaajaa. Kysely koostui 120 kysymyksestä, jotka sivusivat kaikkea larppaamiseen liittyvää. Millaisia pelejä ihmiset haluavat pelata? Millaisen hahmon vastaajat halusivat? Onko larppaaminen kallista? Kiusataanko larppaajia? Millaisiin ongelmiin pelaajat ovat törmänneet? Kaikkia näitä ja muita vastauksia käsitellään tässä ohjelmassa.
Mouse guard, Syksy 1255, Mysteeri pähkinäpellossa
Sankariteot eivät katso kokoa. Tässä David Petersenin sarjakuvasarjaan perustuvassa maailmassa otat hiirikaartilaisen roolin keskiaikaissävytteisessä valtakunnassa ja ryhdyt eeppiseen seikkailuun jossa mittasuhteet ovat sinua vastaan. Mouse Guard RPG on Luke Cranen palkittu indie-peli aloittelijaystävällisellä dice pool -mekaniikalla, joka tähtää pelaajien laajempaan osallistumiseen tarinankerronnassa. Peli ei vaadi ennakkotietämystä pelimekaniikoista taikka maailmasta.
Pelaajien tehtävänä on lähteä selvittämään mikä oikein vaivaa Whitepinen maapähkinäpeltoa. Tämä siis ennen kuin koko sato on menetetty.
Luke Crane’s Mouse guard RPG is an award winning role-playing game set in the world of David Petersen’s Mouse Guard comics. In this game you will take the role of a Guard Mouse and start an epic adventure where the proportions are against you. The game uses a starter friendly dice pool system. No prior knowledge of the game or world is required.
Something strange is happening in the fields of Whitepine. It is up to your patrol to figure out what is going on before the whole crop is gone.
Roolipelikampanjoiden lähestyminen sosiaalisten agendojen kautta: kuinka tehdä pelien kautta yhteisön rakentamista? Oli sitten hajanaisen kaveripiirin yhdistämisestä tai uuden pelijärjestelmän jalkauttamista tuttavapiireihin, roolipelejä ja kampanjoita pystyy käyttämään työkaluina. Aihetta lähestytään esimerkkien kautta.
Korsetti, mistä se tuli? Minne se on matkalla? Kuka sitä käyttää? Käymme lyhyesti läpi korsetin historiaa, kuinka se on muovautunut ajan saatossa siihen, mitä nykyihminen käyttää. Historian havinan jälkeen on vuorossa vinkkejä korsetin käytöstä, huollosta ja pukemisesta säilyttääksesi vaatekappaleesi parhaimmassa mahdollisessa kunnossa. Tietopaketti sopii sekä tottuneelle käyttäjälle muistutukseksi sekä henkilölle, joka ei ole koskaan korsettiin koskenut mutta haluaisi tietää siitä enemmän.
Roolipelikampanja Vietnamin sodasta. Nyt 23. kertaa Ropeconissa. http://www.charlieeisurffaa.com
Ilmoittautuminen pelipaikalla. Aikaisempaa pelikokemusta ei tarvita. Huom! Tänä vuonna ON mahdollista pelata kommunistisia pelaajahahmoja (sissejä).
Skenaariot kestänevät 6+ tuntia.
Peli perjantaina klo 16-23, lauantaina klo 10-23, sunnuntaina klo 10-16
Hei olen Pasi. Olen normaali n. 30 vuotias suomalainen mies. Käyn töissä, katson tvtä ja maksan veroni. Ainut elämäni ongelma on että kuulen ääniä pääni sisällä.
Pelaajat ottavat äänien roolin ja komentavat Pasia tekemään asioita. Jokaisella äänellä on oma näkemys siitä mitä Pasin tulisi tehdä ja kilpailevat hallinnasta sekä Pasin kohtalosta. Peli on erittäin sääntö kevyt ja toimii erinomaisesti lyhyenä täyte pelinä tai esittelynä mitä pöytä roolipelaaminen on. Peli muuttuu yleensä käsittämättömäksi tilanne komediaksi missä äänet käskyttävät Pasia samalla kun hän sählää elämänsä kirjaimellisesti ojaan.
Sumuvuoren kylä on elänyt uneliasta elämäänsä eristyksissä viimeiset 20 vuotta. Aina siitä asti, kun Muinaiset Sankarit pelastivat kylän örkkien invaasiolta. Taistelun rytäkässä tosin ainoa tie pois kylästä sivistyksen pariin sulkeutui maanvyöryn seurauksena, eikä kuningaskunnasta ole kuulunut mitään.
Eräänä aamuna eräs kylän metsämiehistä saapuu etuajassa pää kolmantena jalkana takaisin: Jotain kamalaa on tapahtunut.
Mitä on tapahtunut? Keitä ovat Muinaiset Sankarit, ja tarvitaanko heidän apuaan jälleen?
Skenaariossa pelataan jatkosodan alkuvaiheessa toimivan kommunistisen vastarintaryhmän syntyä, kasvamista ja loppua. Hahmot ovat työläisnuoria, jotka vastustavat Suomen ja Saksan sotaa heidän neuvostoliittolaisia työläistovereitaan vastaan. Valtiollisen poliisin verkko kuitenkin kiristyy nuorten ympärillä. Lopussa pelaajien äänet ratkaisevat hahmojen kohtalon. Peli perustuu osittain Hannu Salaman romaaniin Siinä näkijä missä tekijä sekä vastaavassa vastarintaryhmässä todellisuudessa toimineiden muistelmiin. Huom! Pelissä on kohtauksia, joissa simuloidaan henkistä ja fyysistä väkivaltaa.
4-6 pelaajalle. Ilmoittautuminen lauantaina 28.7. klo 15-17 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Toinen aamiainen on kertomus aivan tavallisten puolituisten aivan tavallisesta aamupäivästä, joka saa yllättävän käänteen, kun ensimmäisen aamiaisen jälkeen ruokavaraston avainta ei löydykään enää mistään. Melkein säännöttömän seikkailun lopussa nautitaan toinen aamiainen (nyyttäriperiaatteella). Peliin voi tuoda suosikkipuolituishahmonsa tai luoda kokonaan uuden.
Temppeliritari Aralic on pelastettu örkkien kynsistä ja Kuninkaan festivaalin valmistelut Stallanfordissa voivat jatkua. Kukistetun örkkikuninkaan valtaistuimen takaa löytynyt salaovi johtaa syvemmälle luolastoon, jossa majailee örkkien löytämä muinainen pahuus. Vain teidän hahmonne voivat tämän pahuuden tuhota.
D&D B11-moduli "King's Festival" vuodelta 1989 käännettynä Dungeons & Dragonsin 5. laitokselle.
Vuodet vierivät. On vain pimeys, hiljaisuus. Suojelet sarkofaagia ajattelematta, hengettä. Et muista nimeäsi, liha on luiltasi pudonnut, vartioit vain.
Sitten hetkessä on valoa ja liikettä. Nostat aseesi rähäkkään nuoria haudanryöstäjiä vastaan. Et elä enää, mutta tässä hetkessä todella elät. Muistat välähdyksiä siitä kuka joskus olit, ja voit maistaa auringon.
Skeletons on meditatiivinen free-form -roolipeli. Vuosien vieriessä pelissä istutaan välillä ihan hiljaa.
Tule kirjoittamaan sadan sanan tarinoita. Raapaleet ovat oiva keino tutustua laajempaan maailmaan, sen erityispiirteisiin ja henkilöihin paremmin. Tiivis muoto antaa myös mahdollisuuden kokeilla villejäkin ideoita nopeassa tahdissa. Mukaan kirjoitusvälineet ja luovaa hulluutta. Ennakkoilmoittautuminen infotiskillä.
Miten valita toimivia väriyhdistelmiä niin yksittäiseen figuuriin kuin koko miniatyyriarmeijaan? Miten tavoittaa figussa juuri se oikea fiilis? Miten saada keltainen, punainen ja valkoinen maali käyttäytymään kunnolla? Värioppia erityisesti miniatyyrimaalauksen näkökulmasta maalauspöydän yhteydessä.
Koulutusleikkaus on lautapeli koulutusleikkauksista ja niiden vaikutuksista. Pelaa koulutuksen järjestäjää, joka yrittää saada oppilaitoksensa selviämään hallituksen tekemistä leikkauksista. Varaudu opettajien irtisanomisiin ja nuorten syrjäytymiseen samalla kun pyristelet leikkauksia vastaan.
Tässä pelissä ei ole voittajia, ainoastaan pienempiä tai suurempia häviäjiä. Tee parhaasi koulutuksen pelastamiseksi!
Pelaajia 2-6
Pelin kesto 30-60 minuuttia
Turnaus pelataan tavallisilla German Highlanderin säännöillä:
5 swissi-kierrosta. Turnauksessa ei pelata top8:ia.
Voihan sitä yrittää ja vetää välistä, mutta kyllä siitä useimiten joutuu maksamaan! Se, että koittaa piiloutua johonkin pikkukaupunkiin, ja varovasti elää kääntämillään rahoilla... noh... voisi onnistua jos olisi todella hyvä, ja todella varovainen. Tää tyyppi ei ollut! Nyt on aika kohdata menneisyytensä, ja maksaa velat Pomolle... aika isojen korkojen kanssa, ja siitä tämä porukka on pitämässä huolen.
Pelin säännöstö, Helmgastin uusi "Kult:Divinity Lost", käyttää Powered by the Apocalypse systeemiä, sallien pelaajille vaikutusmahdollisuuksia tapahtumien suuntiin. Pelin kulku ja teemat nousevatkin tätä kautta noppaheittojen tuloksista ja pelaajien / hahmojen valinnoista, mutta saattavat johtaa esim. päihteiden käyttöön, väkivaltaan, moraalisiin, uskonnollisiin tai sukupuolisiin teemoihin. Pelaajilla on oikeus ja mahdollisuus pysäyttää epämiellyttävään suuntaan lähtevä kohtaus (ns. "x-kortin käyttö").
Peli on itsenäinen jatko 2017 ja 2018 RopeConissa pelattuun skenaarioon jossa onnettomuuden uhrilta löytyneet varat käytettiin omaksi hyödyksi... joka johti kohtalokkaisiin ratkaisuihin.
Pelaajat ovat Puolituisia Scamatanian kaksoisplaneetalla Fronaliv:illa. Vihamieliset Gnomet ovat yrittäneet vuosikymmeniä orjuuttaa kansasi ja nyt olette tekemässä vastahyökkäystä. Mukaan mahtuu pieni ässäkortti joka tekee tehtävästä haastavamman.
Systeeminä D&D 5e Scamatanian kotikutoisessa maailmassa. Muutamia kotikutoisia asioita joita tuon kampanjasta mukaan sekä Wizards of the Coastin omia Unearthened Arcanassa ilmestyneitä asioita voi olla pelissä mukana. Pelaajien hahmot ovat valmishahmoja ja tasolla 3. Aikaisempaa osaamista ei vaadita ja tarvittaessa opetetaan. Avoinmielisyydellä ja pienellä heittäytymisellä pääset pitkälle. Kesto maksimissaan 4 tuntia hitaallakin porukalla.
Omat tunnekokemukset ovat pelielämysten keskeisintä sisältöä. Niiden syntymekanismien tunteminen auttaa pelintekijöitä suunnittelemaan vaikuttavaa sisältöä ja pelaajia ymmärtämään kokemaansa, ohjaamaan pelaamistaan ja välttämään epämieluisia tuntemuksia.
Emootiotutkija ja pelintekijä Simo Järvelä käy läpi tieteellisiin teorioihin pohjautuen läpi pelikokemuksen syntyä ja ilmiöitä.
Kellopeli kaupunki, magian ja koneiston yhdistymä on hyökkäyksen alla. Portaaleja täysin tuntemattomaan ulottuvuuteen on avautunut kaikkialle kaupunkia. Sinä olet yksi tämän kaupungin asukkaista. Kun portaalit avautuivat ja evakuointi alkoi, sinut vedettiin sivuun ja johdettiin demiplaneen jossa ryhmä tuntemattomiin uniformuihin pukeutuneita sotilaita vastaanotti sinut ja kourallisen muita. Magian Yhteisön Erikoisjoukkojen komentajana esittäytyvä mies antoi sinulle tehtävän. Taistele tiesi kaupungin keskustaan, läpi portaalien, hirviöiden, epäluonnollisen geometrian ja toispuoleisen korruption ja uudelleen käynnistä kaupungin suojamekanismi!
Pelaajilta odotetaan perustuntemus 5E:stä, mutta ei paljon enempää. Rento, vähemmän vakava tunnelma
PELI ON SIIRRETTY LAUANTAILTA
Kirjoitatko? Jos vastaus on KYLLÄ, tämä miitti on sinua varten! Otamme vastaan niin roolipelaajat, larppaajat, ficcaajat kuin pöytälaatikkokirjailijatkin genreen ja tekstilajiin katsomatta. Tapaamisen alustaa SF-kirjailija Antti Eronen.
Almost all RPGs feature randomness. Almost as often, this randomness isn't treated with the respect it deserves. We will try to remedy this sorry state of affairs by taking a brief look under the hoods of well known resolution mechanics. We'll try to keep the discussion as accessible as possible, but a few equations and graphs are expected (Don't panic!). Presentation is in ENG/FIN depending on the audience.
"Have spellbook, will travel."
- Anonymous spellslinger
"The town of Tombstone has always been ill-omened, I tell ye. The way them ghosts keep going about their old is just downright unnatural, if ye ask me. Oh, wait, so y'all be here to solve that? Well, hats off to you, gentlefolk. I hope you have better luck than the last bunch..."
- Old McIver, village know-it-all
***
D&D like you have not see it before: the Wild West meets the world of Sword and Sorcery.
Shoulder the mantle of spellslingers---professional problem solvers in a Wild West-inspired world of quick-drawing gunslingers, savvy mages, and rough frontier justice---as they investigate a whole ghost town that seems to refuse to pass on, while more nefarious forces race them to the heart of the matter.
Dead or Alive, things are changing in Tombstone.
Kullankaivajat, koronkiskurit, onnenonkijat ja rehelliset rikolliset kokoontuvat Saluuna Rivolliin raskaan työpäivän jälkeen. Sudet, sapelihammastiikerit ja muut eksoottiset ratsut on hyvä jättää talliin lepäämään ja istua saluunan hämäriin lyömään korttia, juomaan olutta ja rakastumaan. Vanhoja vihollisia, uusia ihastuksia ja muita hiippareita vaanii joka nurkan takana.
Saluuna Rivolli on Don Rosan Roope Ankan elämä ja teot -sarjakuvaan löyhästi pohjaava, humoristinen ja draamallinen liveroolipeli. Pelin tapahtumat sijoittuvat Klondiken kultaryntäykseen, vuoteen 1896, mutta kyseessä on ennen muuta humoristinen sarjakuvapeli, ei histel-peli. Pelissä on teemoja, jotka liittyvät rikollisuuteen, väkivaltaan, uhkapeleihin, alkoholinkäyttöön ja ihmissuhteisiin, mutta pelityyli on sarjakuvamainen ja humoristinen, joten myös näitä teemoja käsitellään alkuperäisteoksen hengessä. Kukaan ei kuitenkaan ole ankka tai muunkaan eläinlajin edustaja. Peliin kuuluu myös yliluonnollisia ja sci-fi-henkisiä elementtejä.
Pelaajlta odotetaan eläytymisskykyä ja huumorintajua. Pelinjohto tarjoaa kevyitä vaateproppeja fiilistä luomaan.
7-13 pelaajalle. Ilmoittautuminen lauantaina 28.7. klo 15-17 larp- ja pöytäroolipelitiskillä Messukeskuksen eteläisen sisäänkäynnin aulassa.
Suomessa roolipeleille ja larpeille on mahdollista saada kulttuurialan apurahoja. Suomen Kulttuurirahasto on virallisesti lisännyt pelit aihealueisiinsa. Ohjelmassa käydään läpi eri apurahojen myöntäjiä ja miten ne eroavat toisistaan. Samalla paneudutaan siihen miten hakemus pitää tehdä, jotta rahaa tulee.
Kaikille yli 7-vuotiaille soveltuva seikkailu Astraterran höyryfantasiamaailmassa! Seikkailijajoukko pestataan hakemaan takaisin Altumin yliopiston mytomykologian eli myyttisen sienitieteen professori. Hänen viimeinen tunnettu olinpaikkansa on syrjäinen Sieninevan alue, jonne kaikeksi onneksi on kaukoporttiyhteys. Löytävätkö seikkailijat professorin, mitä kummaa suolla asuva sammakkomies siellä toimittaa, ja asuuko Sieninevalla todellakin pahantahtoinen velho?
Pelissä osittain valmiit hahmot. Sääntöjen, pelimaailman tai edes roolipelaamisen tunteminen ennestään ei ole pakollista. Peliin toivotetaan erityisesti tervetulleeksi lapset vanhempineen! Myös kuunteluoppilaat tai tukihenkilöt pelaajan kanssa ovat tervetulleita (ilmoita tällöin vain osallistujat, jotka osallistuvat peliin omalla hahmolla).
Kauan sitten, kaukaisessa osassa alpha kompleksia...
On käynnissä sisällissota.
Salaisen tukikohdan kapinalliset
ovat saavuttaneet ensimmäisen voittonsa
Hyvää tietokonetta vastaan.
Kapinalliset ovat varastaneet kaaviot
Tietokoneen tuhoaseesta, KUOLEMANDROIDISTA
Se on droidi
joka pystyy tuhoamaan kokonaisen sektorin
Kapinalliset ovat saaneet sunnitelmat perille mutta KUOLEMANDROIDI lähestyy kapinnallis sektoria. Sitä pitää suojella.
Heroclix turnaus "Tiimit" 500pt Golden Age, Named Theme Team. Ei Special Objecteja, ID-Kortteja, Entityjä, Colossal Retaliationia, Bystandereitä, paitsi jos tiimisi figut tuovat näitä peliin.
Tule pelaamaan Ultimate Werewolf -korttipeliä, jossa kyläläiset, ihmissudet, ihmishamsterit, noidat ja lukuisat muut otukset ottavat kevyen roolipelaamisen keinoin toisistaan verisesti mittaa! Aiempaa kokemusta pelistä ei vaadita.
Gaymers’ Night ja Tyttöjen peli-ilta ovat Helsingin nuorisopalveluiden pelitoiminnan viikoittaisia pelitapahtumia. Gaymers’ Night on sateenkaarinuorille suunnattu iltama, ja Tyttöjen peli-ilta naiseksi tai tytöksi itsensä määritteleville suunnattu toiminta.
Figuprojektien vertaisryhmä on Facebookissa toimiva, kaikille avoin, yli neljänsadan figuharrastajan ryhmä. Vertaisryhmä järjestää nyt ensimmäisen miittinsä, johon kaikki figuilusta kiinnostuneet ovat tervetulleita mukaan. Ohjelmassa on muun muassa figujen vaihtoa, omien projektien ja maalausten esittelyä sekä Battle Systemsin maastojen yhdessä rakentamista.
Oletko kyllästynyt korttipeleihin, joissa taistelu käydään kutsumalla olentoja puolin ja toisin kunnes toinen pääsee niskan päälle? Tervetuloa Ivioniin, jossa pelaat yhdellä uniikilla hahmolla, jonka pakan voit rakentaa lukuisista vaihtoehdoista. Ivionin omalaatuinen resurssi systeemi, pelialueella liikkuminen ja pelaajien välinen interaktio takaavat pelien intensiivisyyden. Pelin fantasiamaailmassa on vahvasti pohjoismaisia vaikutteita, ja tunnelma on synkkä, kun eri ryhmät taistelevat selviytymisestään.
Aiemmasta kortti/lautapeli kokemuksesta on hyötyä, mutta se ei ole välttämätöntä.
Pandemicia pelataan 2-hengen joukkuein. Kukin joukkue ratkoo samaa etukäteen määriteltyä tapausta Pandemicin sääntöjen puitteissa. Voittaja on joukkue, joka ensimmäisenä keksii neljä parannusta tai on viimeinen hengissä oleva joukkue.
Perjantaina järjestetään viimeinen SM-karsinta, johon otetaan maksimissaan 12 joukkuetta, näistä 2-3 parasta pääsevät sunnuntain SM-finaaliin, jossa he kohtaavat muiden karsintaturnausten voittajat. Finaaliin otetaan 6 joukkuetta ja mikäli karsintojen voittajat eivät saavu paikaille, otetaan yleisön joukosta vapaaehtoisia niin, että saadaan vähintään 3 joukkuetta, mutta mieluiten 6 joukkuetta kassaan.
Paras 18-vuotta täyttäneistä joukkueista on oikeutettu edustamaan Suomea PM-kilpailuissa Kööpenhaminassa. Karsintojen ja finaalin palkinnot lahjoittaa Asmodee Nordic.
Come watch Guest of Honor Alex Roberts' brand new Star Crossed being played.
Kun maailma on varjoisa, rujo ja rikkinäinen, taide tarjoaa reitin pois kaaoksen ja pimeyden keskeltä. Inhimillisyyden ydin, ainoa ympäristö, jossa voi ajatella vapaasti. Taiteen kautta on mahdollista paeta ja irrottautua vallitsevista säännöistä - vai onko sittenkään? Päätyvätkö vapaustaiteilijat lopulta toistamaan totuttuja kaavoja ja vahvistamaan niitä säröjä, jotka tuntuvat olevan sisäänkirjoitettuna inhimillisyyteen: itsekkyyttä, vallanjanoa, ahneutta, julmuutta, valheita ja juonittelua?
Kvasaarihorisontti on kertoo taiteilijajoukosta, joka pyrkii tuomaan galaksiin jotakin elämää suurempaa synkkyyden, juonittelun ja sodan keskelle. Kaikki pelaajat pelaavat hahmoluokkinaan taiteilijoita, mutta hahmot ovat kuitenkin selkeästi erilaisia keskenään. Pelin alussa selitetään säännöt, minkä lisäksi jokainen pelaaja saa hetken aikaa kustomoida hahmoaan.
Star Trek - Away Team is an episodic game set in the universe of the original series. The characters are the bridge officers of the starship USS Adventure. Each episode is a single adventure that lasts an hour or so. The episodes form a series, where the characters continue from episode to episode. The cast may change from episode to episode as the characters in focus change. This means that the players may choose their characters from the available officers and may continue in an episode at a later time. The game system is simple and drives the events of the episode from it's onset to it's solution. The Set cards define the possible places the characters may visit and interact with, making the infinite space more manageable in the short play time. The characters have limited actions to spend on the issues at hand, and may spend scenes in introspection (recording the ship's log) or discussion to regain them. The main characters are hard to kill, but may be taken out of action by dangers they encounter. This same protection does not apply to the less prominent members of the crew (NPCs). No expertise in Star Trek trivia is required, but understanding the spirit of the series is a must. The game will be in English if any player is not fluent in Finnish.
Star Trek - Away Team on episodipohjainen avaruusseikkailu vanhan Star Trekin hengessä. Hahmot ovat USS Adventure:n siltamiehistöä, ja hahmon voi valita heidän joukostaan. Samalla hahmolla voi jatkaa myös myöhemmissä episodeissa. Yksi episodi on noin tunnin mittainen ja pelaaja vois osallistua vapaasti yhteen tai useampaan. Pelimekaniikka on yksinkertainen ja rajaa toimintojen määrää ja mahdollisia tapahtumapaikkoja, jottei peli leviäsi liian laajalle ja peliaika venyisi liian pitkäksi. Kullakin hahmolla on rajallisesti toimintoja, jotka palautuvat käyttämällä vuoronsa ääneen pohdiskeluun (ja laivan lokikirjan täydentämiseen) tai hahmojenväliseen keskusteluun. Hahmot eivät kuole helposti, mutta voivat joutua pois toiminnasta vaarojen vaikutuksesta. Vähemmän tärkeät hahmot (EPH:t) ovat herkempiä vahingolla ja kuolemalle. Star Trek-triviaan vihkiytyneyisyyttä ei vaadita, mutta sarjan hengen on oltava tuttu. Peli pidetään englanniksi jos joku pelaajista ei ymmärrä suomea.
"She cannae take any more captain! She's gonna blow!"
How many times has the chief engineer shouted that at you through the intercom spouting gibberish about what would happen if you continue on the current course? Well wonder no more what they are talking about with this crash course (no pun intended) into what happens when you overload your reactors at different technology levels.
From steam turbines to nuclear fission reactors, and beyond to more exotic near or not-so-near future versions we go through the consequences of overloading some of the more usually seen reactor types in different fiction types, and what kind of damage they can cause if the proverbial near-critical plasma ring hits the not so proverbial reactor lining separating it from the crew you were supposed to protect, or even worse, were part of. Past tense intended.
Mikä saa suomalaiset palaamaan uudelleen ja uudelleen taikakouluun puolalaiseen linnaan? Mitä kaikkea kannattaa huomioida ulkomailla pelatessa ja miten pelikulttuurit eroavat toisistaan? Kiinnostaisiko sinua lähteä mukaan ensi vuonna? Suomalaiset College of Wizardry -pelaajat kertovat kokemuksistaan ja jakavat vinkkejä. Puheohjelman jälkeen on vapaamuotoinen miitti sekä nykyisille CoW-pelaajille että potentiaalisille kiinnostuneille.
You are the crew of the interstellar scout ship Raptor. Your mission is to explore uncharted regions of space, deal with aliens both friendly and deadly, and defend the Consortium worlds against space dangers. Captain Darcy has been overcome by the strange psychic entity known as Something Else, leaving you to fend for yourselves while he recovers in a medical pod.
Lasers and Feelings is a simple role-playing game that emulates the style of Star Trek (especially the Original Series): you either solve your problems with your lasers (science, reason) or your feelings (rapport, passion). It's fast, it's fun, what are you waiting for.
A Pathfinder Society Scenario designed for levels 1–5.
Few dare tread through the ancient groves of the Verduran Forest, and those who do settle in these woodlands tend to stay close to their communities. Mystery and danger rarely deter agents of the Pathfinder Society, however. When the semi-retired Pathfinder Falbin ventured from his home deep in the wood, he came across an unexpected pocket of flourishing growth and summer weather in the middle of the wintery forest. He fears that this disturbance is the work of a cabal of druids whose mayhem the Society ended six years ago. Have the druids returned to wreak havoc, or are other forces at play?
Contents in "Down the Verdant Path” also contribute directly to the ongoing storyline of the Concordance faction.
Pathfinder skenaario alhaisen tason tiennäyttäjille. Valmishahmoja saatavilla. Esittelee uutta Concordance faktiota. Vedetään pelaajista riippuen joko suomeksi tai englanniksi.
Miten Die Grenze -pelit syntyivät, miksi ne sijoittuivat kuvitteelliseen maailmaan, joka kuitenkin on hyvin lähellä todellisen maailman 1950-lukua? Mikä onnistui yllättävän helposti, mitä vaikeuksia kohdattiin, mitä opittiin ja mitä ei ainakaan pidä kenenkään pelinjohtajan toistaa?
Die Grenze - Raja pelattiin 2016 syksyllä ja Die Grenze II - Papieren, bitte! 2018 kevättalvella. Pelinjohtaja avaa kokemuksiaan ja pelinkirjoittamisen taustoja sekä avaa tulevia pelinkirjoitussuunnitelmiaan maailmaan liittyen.
Kaupungin sumuisilla kaduilla kulkee iltaisin vain satunnaisia poliiseja, humalaisia ja laitapuolen kulkijoita. Sekä tietenkin ryhmä varkaita jotka suunnittelevat ryöstävänsä paikallisen museon. Nyt täytyy väistellä vartioita, muita varkaita mutta näiden lisäksi vielä mahdollisia kummituksia.
Nyt on aika laittaa ryöstö vehkeet päälle ja lähteä metsästämään makeampaa elämää. Peli vedetään Blades in the Dark sääntö järjestelmällä, missä ryöstöstä ei suunnitella mitään muuta kun lähestymistapa. On se sitten aseet räiskyen, juhlavieraista pukeutuneita tai kattoikkunasta köydellä alkaa peli toiminnasta. Pelin aikana tulee tapahtumaa flashbackeja edellisiin päiviin, joilloin ryöstöä suunniteltiin.
BitD on hyvin sääntö kevyt järjestelmä, missä pelaajien luovuus voi kukkia ongelman ratkaisussa. Mitään aiempaa sääntö/setting tuntemusta ei edellytetä.
Pelimaailma yhdistelee elementtejä Viktorian ajan Englannista, Ghostbustereista ja ryöstö (Heist) elokuvista. Hyviä tunnelman luojia on mm. Dishonored ja Thief tietokonepelit.
Työpaja pienemmälle porukalle, jossa yhdessä vetäjän ja tämän apulaisten kanssa pelinjohtajat suunnittelevat yhdessä seikkailun roolipeliin. Ohjelma on suunnattu ensisijaisesti aloittelevammille pelinjohtajille, joilla ei ole vielä niin paljoa kokemusta pelien käsikirjoittamisesta. Alussa on lyhyt alustus työpajan etenemisestä, minkä aikana jokainen osallistuja saa miettiä millaista seikkailua haluaa ryhtyä kirjoittamaan. Tämän jälkeen osallistujat jaetaan muutamaan pienempään työryhmään jatkotyöstämään ideoitaan. Vetäjä ohjaa työn etenemistä ja yhdessä apulaisten kanssa auttaa ryhmiä kirjoitustyössä. Tarkoituksena ei ole suunnitella seikkailua kohtaus kohtaukselta, vaan auttaa pelinjohtajia rakentamaan pelin tarina ja suunnitella sen elementit. Työpajan jälkeen pelinjohtajat saavat viedä materiaalin kotiin viimeisteltäväksi. Ennakkoilmottautuminen infopisteellä.
Huumoria ja juonittelua D&D säännöillä. Taistelu sivuosassa
Perusfantasia-roolipelisysteemi, kohtuullisen helposti lähestyttävä. Vaativuus välillä helppo-puolihaastava.
Kohderyhmänä hiukan pelejä kokeilleet pelaajat, jotka hakevat vielä omaa sääntöjärjestelmää. Myöskin tarjontaa on vanhemmille pelaajille, joilla on vaikeuksia saada porukka saman pöydän ääreen.
*D&D 5.0 esittely pelaajan ja pelinjohtajan näkökulmasta
**Jaamme mielemmämme, yli kymmenen vuoden, kokemuksella miksi olemme tykänneet D&D järjestelmästä ([3.5e vs 5.0 e]+-)
*Internet interfaceks kehitetystä roll20 - järjestelmästä voimme esitellä kokeneemmille pelaajille perusteet, niin pelaajan kuin GM:n näkökulmasta
Lisäksi järjestämme demon, jossa näytämme 1 vs 1 combatin perinteisellä gridillä ja roll20 järjestelmällä yhtäaikaisesti. Aika-arvio n. 30 min.
Yleisö pääsee osallistumaan sanomalla sivunumeron, minkä jälkeen vetäjä lukee valitsemaansa kirjaa sanotulta sivulta, kunnes keksii puujalkavitsin. Ohjelmassa havainnollistuu kuinka helppoa ja hauskaa puujalkavitsien keksiminen on. Tämä on ainutlaatuinen ohjelmanumero, jota sanallisen nokkeluuden/puujalkavitsien ystävät eivät halua jättää väliin. Koska Ropeconin teemana on elämä ja yhteisö, yleisö saa kuulla loppuvaiheessa vastauksen elämän tarkoitukseen.
Mikä tekee historiallisesta liveroolipelistä historiallisen? Mitä pelinjohtajan on ymmärrettävä historiasta? Millaisia sudenkuoppia on vältettävä historian suhteen? Näihin ja moniin muihin kysymyksiin saadaan vastaus tämän puheohjelman aikana. Puheohjelman tarkoituksena on käydä läpi sitä, että mitä asioita pelinjohtajan on otettava huomioon historiasta, jos tavoitteena on tehdä historiallinen liveroolipeli. Puheohjelma on suositeltu ensisijaisesti liveroolipelien pelinjohtajille, mutta pöytäroolipelien pelinjohtajat voivat myös saada luennosta jotakin irti.
Ninjoja, samuraita ja ronineja, näistä sankareista on kerrottu paljon tarinoita, joissa veri lentää ja menetetty kunnia on palautettava. Ota hengähdystauko conista ja tule kuuntelemaan tarinoita. Väkivaltaisen sisältönsä takia ohjelma ei sovellu perheen pienimmille.
Huomioithan, että ohjelmaan ei oteta uusia kuuntelijoita sisään kesken ohjelman.
Don’t be afraid to join in, even if it is your first time at Lunch Beat! Spend some energy and gain some energy from dancing to some neat beats during your lunch break. We start with a short Danceoke and then DJ Sarume will take over the floor with her unbreakable tunes!
Millaisia kansanomaisia lääkintäkeinoja Suomessa ja muualla on käytetty tautien hoitoon ennen modernin lääketieteen esiinmarssia? Mihin ne perustuvat ja onko niillä todellista tehoa nykytietämyksen valossa? Tule poimimaan värikkäitä ja kiinnostavia vinkkejä omiin peleihisi.
Ohjelma uusitaan perjantailta
Millaisia oikeat haarniskat olivat historian eri aikakausilla? Miten ne erosivat toisistaan eri kulttuureissa? Miten haarniskat valmistettiin, ja kuinka tehokkaita ne olivat? Ja ennen kaikkea: onko modernin populaarikulttuurin käsitys haarniskoista mistään kotoisin?
Luento on jatkoa aiemmin Ropeconissa pidetyille esitelmille: Kilvet historiassa ja populaarikulttuurissa ja Realistiset aseet historiassa ja populaarikulttuurissa.
OldTown on puolalainen, satojen henkien larppi hylätyllä lentokentällä. Se yhdistelee sandboxia, Fallout-videopelien tarinaa ja luovaa hulluutta isoksi kokonaisuuseksi. Olet ehkä kuullut siitä: se on suomalaisten larppaajien villien huhujen ja vielä oudompien tarinoiden kohde. Mutta millainen se sitten on? Onko huhut rankasta bilettämisestä totta? Entäs se paikallisten pelikulttuuri itsessään? Miten tulisi varautua monen päivän reissuun ulkomailla oudossa pelikulttuurissa?
Tässä luennossa saa yhden näkökulman näihin ja moniinmuihin kysymyksiin, sekä kasan vinkkejä siitä, mihin kannattaa varautua matkalla, mitä kannattaa ottaa mukaan ja miten koko peli edes toimii.
Tuhat vuotta sitten korusepän työ vaati vuosien harjoittelun, tarkat silmät ja vielä tarkemmat kädet. Nykytekniikan avulla voi pronssi- ja hopeakoruja valmistaa ilman varsinaisia kädentaitoja vaikkapa kerrostalokaksiossa. Esityksessä kerrotaan miten muinaislöydöstä voi valmistaa modernin kopion 3D-tulostuksen, silikonimuottien sekä metallisavien avulla. Lisäksi tehdään lyhyet ekskursiot polymeerimassojen sekä resiinivalujen maailmaan.
Creating a simple dungeon for a D&D session is easy, and the internet is full of tools for making maps, creating dungeon encounters and generating treasure for the PCs to loot. Anyone can create a dungeon. But not everyone can make a dynamic dungeon. During this presentation we take a look at classic tabletop dungeon design in D&D and OSR games to determine what really separates a memorable and intelligent dungeon from a mediocre and forgettable one – and perhaps we’ll be able to decipher how one can make their own dynamic dungeon.
"Dear - isn’t this cute?" With a baffled expression, he turned to her to look at the set of bedsheets she held eagerly. "Ehm - aren’t we here to look for a bookshelf? This EXPEDIT looks so nice..."
"Well, yes - but now that we are here, we can look at other things too, since it's so hard to convince you to come here, in the first place", she responded a bit defensively.
"Okay. But I think I might've outgrown bedsheets with pictures of little trains”, he tried. Judging by her reaction, there was something else he had failed to understand.
IKEA. The Shopping Cathedral. The Saturday Afternoon Hell. A favorite destination for all the big turning points of your life - when you move away from home, when you move in together with someone, when a little one steps into the picture, or if you suddenly find yourself alone due to divorce or death. So, maybe IKEA is not as soulless as it looks in the catalogs.
IKEA is an everyday comedy in which the players experience shopping in the furniture department store (or Saturday afternoon hell, depends on your temperament) by playing small scenes. The structure of the scenario is like a theatre sport over only one subject: what really happens in people's heads while they are busy looking for the raw-white shade for their LAMPA-lamp. As with everything else from IKEA, the scenario also requires that you are willing to pull yourself together.
Genre: Underplayed situation comedy
Number of players: 4-6 players and 1 game master.
Player type: You like to improvise and co-create with co-players; no previous larp/freeform experience is necessary.
Designer: Nis Haller Baggesen
For 4-6 participants. Sign-up at the LARP and RPG Desk near the southern entrance on Saturday July 28 at 20-22.
Practical workshop about using Black Box environment in LARP design. How to build a Black Box? How can I use it to improve my LARP design? The workshop includes lots of practical excercises and experiments with light and sound equipment.
For 2-12 participants. Sign-up at the LARP and RPG Desk near the southern entrance on Saturday July 27 at 20-22.
Black Box 101 workshop is held in Finnish on Friday July 27 at 18-21.
Tule tutustumaan erilaisiin kirjoitusjärjestelmiin ympäri maailmaa! Opi mitä yhteistä on japanin kirjoitusjärjestelmällä ja nuolenpääkirjoituksella, miksi etruskit pilasivat meidän aakkosemme, miten kreikkaa kirjoitetaan tavumerkein (nk. lineaari b), ja ennen kaikkea tutustu erilaisiin mielenkiintoisiin tapoihin kirjoittaa. Ja jos osaat itse vaikka devanagaria tai gallifreyta, opeta sitä muillekin!
Aluksi lyhyt luento kirjoitusjärjestelmistä yleisesti, mutta non stop -työpajaan voi tulla käymään milloin tahansa. Pajasta voi saada eväitä myös omien kirjoitusjärjestelmien luomiseen tai jatkokehittelyyn.
Hypnosis is a state of focus where the environment disappears and the mind can easily follow suggestions. In this programme you will learn how to separate hypnosis myths from reality. You will also learn how to use hypnosis as part of your campaign, as a plot element for example. The programme includes a demonstration with an assistant.
Turnaus pelataan tavallisilla German Highlanderin säännöillä:
5 swissi-kierrosta. Turnauksessa ei pelata top8:ia.
Last Tears of the Frozen North on kotimainen, ikitalven syleilyssä olevaan pohjolaan sijoittuva post-apokalyptinen toimintaelokuva, joka on nyt esituotannossa. Kyseessä on pitkä indie-elokuva, joka on tarkoitus tuoda koko kansan nähtäville elokuvateattereihin ja englanninkielisenä teoksena sen kohdeyleisö ei rajoitu pelkästään Suomen rajojen sisäpuolelle.
Luvassa projektin esittelyä niin sisällöllisestä kuin tuotannollisestakin näkökulmasta. Esitämme myös elokuvaa varten kuvattua materiaalia ja kerromme kuinka projektiin pääsee mukaan.
Kuinka luoda uskottavia ja vivahteikkaita pahiksia larppeihin? Kuinka ilmentää pelaajana hahmonsa pahuutta muutenkin kuin kärjistettynä karaktäärinä? Voiko tai saako iljettävyyksiin eläytymisestä nauttia? Entä kuinka pelinjohtajana tai hahmokirjoittajana tukea pelaajaa sukelluksessa pimeän puolelle ja sieltä takaisin?
Luento pureutuu larppihahmojen negatiivisten ominaisuuksien käsittelyyn ensisijaisesti pelaajanäkökulmasta, mutta tarjoaa myös materiaalia pelinjohtajille ja -kirjoittajille. Ohjelman sisällössä sivutaan mm. väkivaltaa, seksuaalista väkivaltaa, rasismia sekä psyykkistä manipulointia ei-graafisesti.
In June 2018, the seventh run of Just a Little Lovin’, a larp about the coming of AIDS in a 1980s New York gay community, was held in Finland. Organizers and players discuss what was unique in this run of the legendary Nordic larp.
Ropecon on pian ohitse mutta ei hätää! Vielä kerkeät nähdä kunniavieraat lavalla ja antaa myrskyisät suosionosoituksesi erilaisten kilpailujen voittajille.